
Los pícaros son algunos de los Dragones y Mazmorras 5e 2024Los personajes más capaces y versátiles del juego, con múltiples habilidades respaldadas por Reliable Talen, tácticas de sigilo y herramientas de ladrones que les permiten resolver muchos problemas para cualquier grupo de aventureros. Además, Sneak Attack es una poderosa característica de clase que les ayuda a mantenerse al día con el daño infligido por sus otros aliados marciales, así como nuevas ventajas de utilidad de las características de Ataques astutos y Ataques deflectivos.
El espadachín es un D&D 5e 2014 Subclase de Pícaro que aumenta la autosuficiencia de un Pícaro en combate y refuerza su capacidad para luchar abiertamente contra objetivos aislados. Sus características enfatizan el ingreso y la salida sigilosos para distraer y derrotar a los enemigos que no están cerca de ninguno de sus aliados u otros objetivos, y también aumentan la capacidad de un pícaro para asumir un papel cara a cara fuera del combate. Tienen buena sinergia con otras características centrales del D&D 5e 2024 Clase pícaro, especialmente aquellos a los que les gustan la esquiva, la evasión y los talentos esquivos.
Actualizado el 16 de octubre de 2024 por Jeremy Devoe: Aunque la subclase Swashbuckler era parte de la Guía para todo de Xanathar, es compatible con Rogue de D&D 5e 2024. Queríamos actualizar esta guía para usar las reglas de D&D 5e 2024 para todo lo que vaya más allá de las características de la subclase Swashbucklers, excepto los objetos mágicos. Sin embargo, esto se actualizará con el lanzamiento de D&D 5e 2024 DMG. Además, se han agregado subtítulos a cada sección, mientras que ciertas secciones tendrán tablas u otras notas y viñetas agregadas para ayudar a organizar la información.
Ventajas de la subclase Swashbuckler Rogue de D&D 5e 2014
Los pícaros pueden ser luchadores cuerpo a cuerpo resbaladizos al aire libre y en sigilo.
Todos los pícaros dependen de su ataque furtivo en combate. En lugar de realizar múltiples ataques, los pícaros suelen realizar un ataque de gran daño contra objetivos aislados o distraídos. Con D&D 5e 2024, La función de ataque furtivo de Rogue todavía funciona como la D&D 5e 2014 Pícaro hace esto, por lo que normalmente los Pícaros sólo pueden activarse si tienen ventaja en su tirada de ataque o cuando un aliado (que no está incapacitado) está a 5 pies de su objetivo. Sin embargo, los espadachines rebeldes obtienen una nueva forma de activar el ataque furtivo en D&D a través de la función Rakish Audacity. Esto les permite realizar ataques furtivos contra enemigos que están hasta 5 pies de distancia, siempre y cuando no haya otras criaturas a 5 pies del pícaro y su objetivo.
Características de la subclase Swashbuckler obtenidas durante el proceso de nivelación de Rogue
nivel pícaro |
Característica de espadachín |
---|---|
3 |
Juego de pies extravagante, audacia libertina |
9 |
Estilo |
13 |
Maniobra elegante |
17 |
Maestro Duelista |
Es por eso, eso D&D 5e Rogue Subclass anima a un personaje a ser un duelista cuerpo a cuerpo que se centra en seleccionar enemigos aislados. mientras entraba y salía de su escondite. Fancy Footwork combina muy bien con este cambio propuesto en las tácticas de combate, permitiendo que un Swashbuckler Rogue evite que las criaturas a las que ataca aprovechen ataques de oportunidad contra él durante el resto del turno.
- Rakish Audacity también proporciona una bonificación a cada una de las tiradas de iniciativa de un Swordsman Rogue; igual a tu Modificador de Carisma.
Entonces, Panache tiene diferentes usos en combate y fuera de combate, y tiene éxito si el objetivo falla una prueba de Sabiduría (Perspicacia) contra la prueba de Carisma (Persuasión) del usuario. Contra una criatura no hostil, la mera presencia del personaje hace que las criaturas queden encantadas durante un minuto. El efecto finaliza prematuramente si el usuario o sus aliados toman alguna acción dañina contra él.
En combate, Panache es una característica que permite a un Swashbuckler Rogue esencialmente antagonizar a su objetivo. Después de fallar la salvación disputada durante un minuto, el objetivo tiene desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no sean el usuario y no puede realizar ataques de oportunidad contra criaturas que no sean el usuario. Similar al efecto sobre objetivos no hostiles, finaliza antes de tiempo si los aliados del usuario atacan al objetivo o lo afectan con un hechizo; pero también puede terminar antes si el objetivo y el usuario están a más de 60 pies de distancia. Maniobra elegante permite a un espadachín pícaro usar su acción adicional para obtener ventaja en su próxima prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) realizada durante el mismo turno. Esto hace que los espadachines rebeldes sean más consistentes a la hora de escapar de los agarres mediante una prueba de Acrobacia (destreza).
- No hay límites para la maniobra elegante aparte del límite de tiempo del mismo turno, lo que significa que fuera del combate, un espadachín pícaro puede obtener ventaja en cualquier prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia), aunque no en ambas simultáneamente sin otra ayuda. . .
Master Duelist es una habilidad de combate simple pero valiosa. Una vez por descanso corto o largo, un Swordsman Rogue puede intentar convertir una tirada de ataque fallida en un golpe. Cuando cometen un error, el Maestro Duelista les permite repetir la tirada de ataque con ventaja. Esto es especialmente importante para aumentar las posibilidades de que el ataque furtivo de un personaje Swashbuckler Rogue aterrice con éxito.que se ha vuelto aún más valioso gracias a las características Cunning Strikes y Devious Strikes de D&D 5e 2024 Clase deshonesta. Al intercambiar parte del daño potencial de Sneak Attack por utilidad, como la capacidad de infligir diferentes condiciones o reducir las opciones del objetivo en su turno, estas dos características hacen de Sneak Attack un objetivo de alta prioridad para el Pícaro.
Prioridades de puntuación de habilidad ideales para un personaje pícaro espadachín
Destreza y carisma para la eficacia en combate y las capacidades de un espadachín pícaro.
Como todos los pícaros, los espadachines querrán La destreza será tu puntuación de habilidad más alta. Casi todo lo que dicta es vital para cualquier personaje de Pícaro, aunque los Espadachines son más combativos que otras subclases de Pícaro. Aún así, la clase de armadura, la iniciativa, las armas a distancia y las armas con el rasgo Finesse dependen de la puntuación de Destreza del personaje.
Puntajes de habilidad sugeridos con compra de puntos (sin aumento de puntaje de habilidad de fondo de D&D 5e 2024)
Fortaleza |
8 (-1) |
Inteligencia |
8 (-1) |
---|---|---|---|
Destreza |
15 (+2) |
Sabiduría |
10 (0) |
Constitución |
14 (+2) |
Carisma |
15 (+2) |
Dado que estos dos tipos de armas son lo que se necesita para activar el ataque furtivo de un pícaro, aumentar su daño promedio es clave para garantizar que el pícaro aproveche al máximo su ataque generalmente singular por turno. Una puntuación más alta en Destreza también es importante para muchos de D&D 5e 2024 Las habilidades más utilizadas de Rogue, como Sigilo y Juego de manos; Un espadachín rebelde también apreciará tener mejores resultados en sus habilidades de acrobacia.
La destreza se vuelve aún más importante al ser el puntaje de habilidad más alto para la clase Pícaro en
D&D 5e 2024
ya que las diversas opciones para las funciones Ataques astutos y Ataques tortuosos tienen clases de dificultad (DC) que varían según el valor de Destreza del personaje.
El carisma es otra puntuación de habilidad vital para un espadachín rebelde. Dos de las características principales de la subclase recompensan una puntuación de Carisma más alta; Bonificación de iniciativa de Rakish Audacity basada en el modificador de Carisma del personaje y la prueba de Carisma (Persuasión) de Panache. Este enfoque en el carisma también convierte a Rogue Swordsmen en excelentes opciones para el grupo, al menos desde un punto de vista mecánico. Con experiencia en D&D 5e 2024 Habilidades de orientación social como engaño, intimidación y persuasión, junto con los efectos de Panache en criaturas no hostiles, un espadachín rebelde puede operar casi tan bien como un bardo en la mayoría de las conversaciones. La Constitución sigue el Carisma en términos de prioridad, como cualquier D&D 5e 2024 La pandilla agradece tener más Life Points. Panache anima a una criatura a apuntar a su usuario en lugar de otras opciones, lo que hace que esos pocos puntos de vida adicionales sean mucho más importantes.
La sabiduría viene después debido al valor de habilidades como la percepción y el conocimiento. Esto significa que vale la pena asegurarse de que Sabiduría no reciba un modificador negativo por tener una puntuación de 9 o menos. Además, un Swordsman Rogue puede descartar de forma segura la Inteligencia y la Fuerza en D&D 5e. Si bien Maniobra elegante puede dar ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo), incluso un Swordsman Rogue tiene poco o ningún uso para una puntuación alta de Fuerza. Para los jugadores que todavía prefieren que su personaje Swashbuckler Rogue sea capaz de realizar mejores pruebas de Fuerza (Atletismo), es. Lo mejor es utilizar una de las múltiples formas de adquirir competencia en habilidades durante la creación del personaje para darle competencia a tu personaje en la habilidad de Atletismo. Incluso con un valor de Fuerza más bajo, La bonificación de competencia del personaje y la característica Talento confiable del pícaro producirán buenos resultados en las pruebas de Fuerza (Atletismo).incluso si se descarta la Fuerza.
Las mejores especies y opciones de fondo para un espadachín pícaro.
El Humano, el Halfling y el Gnomo son ideales y se benefician de un trasfondo charlatán o criminal.
D&D 5e 2024 Los humanos siguen siendo una de las mejores opciones para la mayoría de las clases debido a su flexibilidad. en oferta D&D 5e 2024 Los jugadores tienen la opción de elegir un talento de origen adicional para usar en su personaje. Para un espadachín rebelde, Alerta es una gran opción porque ofrece una bonificación en las tiradas de iniciativa igual a la bonificación de competencia del personaje, que se acumularía aún más con la bonificación de iniciativa de Rakish Audacity a través de su modificador de carisma. Además, un jugador con Alerta puede intercambiar el resultado de su tirada de iniciativa por el resultado de la tirada de iniciativa de un aliado dispuesto, proporcionando una forma única y efectiva para que un Swordsman Rogue apoye a sus aliados. Los humanos también obtienen inspiración heroica después de cada descanso prolongado y pueden adquirir competencia en cualquier habilidad de su elección.
Los medianos son una opción de especie más especializada que atiende especialmente a Swordsman Rogues. La agilidad de los medianos les permite moverse a través del espacio de cualquier criatura que sea más grande que ellos. Un espadachín pícaro puede usar esta característica en combinación con su elegante juego de pies para mitigar aún más los intentos de atraparlos o retirarse detrás de aliados más grandes después de realizar un ataque.
Esta última posibilidad también se aplica a la característica Sigilo Natural del Halfling, que le permite realizar la acción de Esconderse cuando está oscurecido sólo por una criatura de su tamaño o mayor. Los medianos también reciben la característica Valiente, que les otorga ventaja en las tiradas de salvación para prevenir o poner fin a la condición Asustada, una de las condiciones más debilitantes para un personaje pícaro.
En comparación con las otras dos opciones, Gnomes ofrece 60 pies de visión en la oscuridad, que cualquier personaje puede apreciar, especialmente aquellos que incorporan el sigilo en su plan de juego. También reciben una poderosa ventaja defensiva a través de la astucia gnómica, que les brinda ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Además, el jugador puede elegir si ser un gnomo del bosque o un gnomo de roca, y ambos ofrecen diferentes beneficios.
- La suerte es otra característica de los medianos que les permite repetir los resultados de 1 cuando realizan una prueba D20 (la nueva abreviatura en D&D 5e 2024 para pruebas de habilidad, tiradas de ataque y tiros de salvación). Sin embargo, deben utilizar el nuevo rodillo.
Los gnomos de madera aprenden el truco de ilusión menor y pueden lanzar el hechizo Hablar con animales un número de veces igual a su bonificación de competencia (recargando con un descanso prolongado). En cambio, los gnomos de roca aprenden los trucos de Juego de manos y Reparación, al mismo tiempo que obtienen la capacidad de crear hasta tres pequeños dispositivos mecánicos (a la vez) que pueden producir uno de los efectos de Juego de manos, que se pueden activar mediante el toque. con una acción extra.
Abajo |
Competencias de habilidades proporcionadas |
---|---|
Charlatán |
Engaño y prestidigitación |
Criminal |
Juego de manos y sigilo |
En lugar de especies, el trasfondo de un personaje en D&D 5e 2024 proporciona tu primer aumento de puntuación de habilidad y un talento de origen durante la creación del personaje. Específicamente, cada trasfondo ahora enumera tres puntuaciones de habilidad, y el jugador elige uno de esos tres para darle un impulso de +2, mientras que otro obtiene un impulso de +1. Con esto, Charlatan se destaca como una opción, permitiendo a los jugadores elegir entre Destreza, Constitución y Carisma para aumentar su Índice de Habilidad. También proporciona el talento Skilled Origin, que otorga al personaje competencia con cualquier combinación de tres habilidades o herramientas que elija el jugador. Por otro lado, está Criminal, que permite a los jugadores elegir entre Destreza, Constitución e Inteligencia, al mismo tiempo que les otorga el talento Alerta Origen (descrito anteriormente con Especies Humanas). Ambos orígenes también otorgan al espadachín rebelde competencias en habilidades beneficiosas, como se muestra arriba.
Los talentos más útiles en D&D 5e 2024 para un espadachín pícaro
Los mejores talentos aumentan el daño, mejoran la ocultación, fortalecen a tus aliados y un beneficio épico
Piercer es un talento general relativamente simple pero potente que Tiene buena sinergia con la mejor opción de arma cuerpo a cuerpo del Swashbuckler Rogue: el estoque y con todas las armas a distancia excepto la honda.. Específicamente, una vez por turno, cuando un personaje con Piercer realiza con éxito un ataque que causa daño penetrante, puede volver a tirar uno de los dados de daño del ataque. Además, si el ataque es un golpe crítico, tiran un dado de daño adicional para determinar el daño total infligido. Como era de esperar, esto ayudará a aumentar el daño de un pícaro incluso si está usando otras armas con el rasgo Finesse, ya que la mayoría de ellas también causan daño penetrante. Piercer también aumenta la puntuación de Fuerza o Destreza del personaje (a elección del jugador) en 1.
Skulker es otra gran hazaña general para los pícaros que es igualmente útil para un espadachín pícaro. El beneficio más notable que ofrece es la función Niebla de guerra, que otorga ventaja a la prueba de Destreza (Sigilo) del personaje para la acción Ocultar cuando se realiza durante el combate. Esto crea sinergia directamente con la función Acción astuta de la clase Pícaro y la función Juego de pies elegante del Pícaro espadachín. Esto permite a los jugadores realizar un ataque sustancial contra un enemigo y luego alejarse para esconderse cerca mientras preparan su próximo movimiento. Los ataques a distancia exitosos realizados mientras estás oculto tampoco revelan a un personaje con Skulker si falla el ataque. Además, Skulker otorga un aumento de +1 en la puntuación de habilidad en Destreza y 10 pies de Vista ciega a un personaje.
Los espadachines tienen una opción de talento más interesante en comparación con la mayoría de los demás. D&D 5e Subclases rebeldes. Gracias a su uso para una puntuación alta de carisma, los pícaros espadachín encontrarán un amplio uso en el talento general de líder inspirador. Además de otorgar un aumento de +1 en la puntuación de habilidad en Sabiduría o Carisma, Inspiring Leader permite que un personaje jugador interprete una canción, un discurso o incluso un baile (durante un descanso corto o largo) que otorga hasta seis aliados (incluidos ellos mismos) Temporal. Puntos de vida. La cantidad de puntos de vida temporales otorgados es igual al nivel del personaje usando Inspiring Leader más el modificador de puntuación de habilidad que el personaje aumentó con Inspiring Leader. Esto permite a un espadachín rebelde hacer que su puntuación de carisma sea aún más relevante para el combate y evitar una sorprendente cantidad de daño recibido durante una campaña.
En el nivel 19 en D&D 5e 2024, cada clase recibe un Talento de Regalo Épico, que son Talentos con efectos aún más poderosos. Hay tres talentos de bendición épica más útiles para un personaje de espadachín rebelde, cada uno de los cuales otorga un aumento de +1 en la puntuación de habilidad a cualquier puntuación de habilidad que elija el jugador. Aunque se superpone con la función Maestro Duelista, la bendición de la destreza en combate permite a un personaje convertir una tirada de ataque fallida en un golpe garantizado una vez por turno.
- También existe la bendición de las habilidades, que otorga competencia en todas las habilidades a un personaje y le permite seleccionar una para obtener experiencia. Combinado con la característica Talento confiable de la clase Pícaro, se convierte en un personaje que puede tener éxito en una mayoría considerable de sus pruebas de habilidad.
Recomendado por D&D 5e 2024 PHBGift of the Night Spirit permite a un personaje otorgarse la condición de Invisible en condiciones de poca luz u oscuridad. Esto se aplica siempre y cuando no realicen ninguna acción, acción adicional o reacción. También le da al personaje resistencia a todo tipo de daño excepto psíquico y radiante, en las mismas condiciones.
Opciones multiclase más efectivas para un personaje pícaro de espadachín
Fighter y Ranger brindan suficiente apoyo en un nivel para justificar la multiclase
- Las clases de Luchador y Guardabosques pueden ser multiclase con una puntuación de Destreza de al menos 13, lo cual no es un problema para un Espadachín Pícaro.
Al tomar un solo nivel de D&D Fighter Class, un Rogue Swashbuckler puede aumentar su producción de daño y recibir algo de durabilidad adicional. En el nivel uno, el D&D 5e 2024 La clase Luchador ofrece un talento de Estilo de lucha además de las funciones Segundo aliento y Dominio de armas. El mejor talento de estilo de lucha para un espadachín pícaro es el duelo.lo que les otorga +2 al usar un arma en una mano sin otra arma equipada.
Esto es perfecto para usar con un estoque e incluso con un escudo en el otro si el jugador lo desea. La función Second Wind tiene dos usos una vez obtenida inicialmente (recargar con un descanso prolongado) y permite a un personaje restaurar 1d10 + su nivel de luchador en salud como acción adicional. Weapon Mastery permite el uso de la propiedad Mastery para tres armas simples o marciales a elección del jugador.
Con el D&D 5e 2024 Clase de guardabosques, un nivel otorga a un pícaro espadachín acceso a lanzamiento de hechizos, enemigo favorecido y dominio de armas (que funciona igual que la clase luchador). Aunque la función Conjuración del Guardabosques está ligada a la puntuación de habilidad de Sabiduría, todavía hay opciones de hechizos valiosas que no requieren una puntuación de Sabiduría alta. Estos incluyen Fog Cloud, Goodberry y Longstrider, que un Swashbuckler Rogue podría hacer un buen uso.
Enemigo favorecido proporciona dos lanzamientos del hechizo Marca del cazador sin espacio para hechizos por descanso prolongado, lo que Combina muy bien con el método alternativo de Swashbuckler Rogue para lograr un ataque furtivo a través de Rakish Audacity.. Una vez que el espadachín ha identificado su único objetivo, puede colocarle la Marca del Cazador, infligiendo 1d6 de daño de fuerza adicional cada vez que lo daña. Los jugadores también pueden transferirlo a otro enemigo al morir, siempre y cuando su duración de una hora no termine.
Objetos mágicos ideales para adquirir para un espadachín pícaro.
Los espadachines pícaros necesitan objetos mágicos que mejoren el combate y aumenten la CA o la movilidad.
En primer lugar, +1 a +3 estoques mágicos serán mejoras directas y sustanciales para un espadachín rebelde, aumentando sus posibilidades de golpear y causar más daño. Estos estoques mágicos también otorgan la capacidad de perforar la resistencia contra armas no mágicas que muchas criaturas de mayor CR D&D tiene.
Supongamos que un Swash Rogue quiere acceder a otros tipos de daño. En ese caso, pueden buscar un arma mágica como Flame Tongue, que puede venir en una variante de Rapier (junto con otras armas Finesse). Se puede activar como acción adicional para infligir 2d6 de daño por fuego con un golpe exitoso, además del daño perforante de 1d8 del estoque, una buena bonificación en la mayoría de las peleas.
Mientras está activo, las llamas de un arma Lengua de Fuego emitirán 40 pies de luz brillante y otros 40 pies de luz tenue más allá de eso, así que asegúrese de enfundarla o pronunciar su palabra de comando nuevamente antes de intentar esconderse.
Zephyr Armor es una excelente opción para Swordsman Rogues, especialmente en niveles inferiores antes de que accedan a Uncanny Dodge y Evade para cumplir un propósito similar. Zephyr Armor puede ser una variante de cualquier opción de armadura ligera estándar que permita al usuario realizar tiradas de salvación de Destreza y pruebas de Destreza (Acrobacia) con ventaja. Además, una vez al amanecer, el usuario puede invocar la runa en un conjunto de Zephyr Armor para lanzar el hechizo Muro de viento.
Si un espadachín está luchando contra fuego de largo alcance o buscando crear un obstáculo para flanquear a los enemigos, puede usar este Muro de Viento para cubrir su posición o ayudarlo a retirarse hacia sus aliados. En defensa, Los espadachines rebeldes también pueden disfrutar de la Capa del Acertijo, que permite al usuario lanzar Puerta dimensional una vez al amanecer.. Esto proporciona una excelente manera de escapar de una situación difícil cuando otras opciones de movilidad no son suficientes.
- D&D La Capa de protección y el Anillo de protección otorgan +1 a la CA y a todas las tiradas de salvación, y durante la mayor parte de la campaña vale la pena mantener un espacio de sintonía ocupado con uno u otro.
- El Brazalete de Dagas Voladoras (sintonización) proporciona una cantidad infinita de dagas mágicas que se pueden usar de una manera específica. Como acción, el usuario puede producir dos dagas mágicas con su mano libre y lanzarlas para realizar dos ataques a distancia, uno para cada daga. Estas dagas desaparecen al acertar, fallar o si no se lanzan inmediatamente.
El Eagle Whistle es un objeto mágico interesante que proporciona una gran forma de utilidad, otorgando al usuario una velocidad de vuelo dos veces más rápida que su velocidad al caminar mientras está siendo soplado activamente. Un personaje puede usar Eagle Whistle de esta manera tres veces al amanecer, y puede usarse en múltiples rondas equivalentes a 5 + el modificador de Constitución del usuario durante cada uso. Dicho esto, una vez que vuela con el Eagle Whistle, el uso termina si el personaje aterriza, habla, contiene la respiración o comienza a ahogarse. Esto no permite lanzar hechizos con componentes verbales, pero poder combinar movilidad de vuelo con Fancy Footwork contra un objetivo que sufre el efecto de Panache puede convertir a un Swashbuckler Rogue en una amenaza real.