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Megaman X
revolucionó la franquicia con nuevas mecánicas, temas más oscuros y una historia original.
- Interacciones con muros, habilidad Dash y jugabilidad más rápida introducidas en
mega hombre x
Ofrecer más opciones para los jugadores.
- Las piezas de armadura aumentan el poder de X con transformaciones y habilidades, y las etapas cambian al derrotar a los Mavericks.
El clasico mega hombre La serie es una franquicia legendaria en los anales de la historia de los juegos de plataformas de desplazamiento lateral, pero incluso los fanáticos más acérrimos pueden estar de acuerdo en que cada entrada sigue la misma fórmula, para bien o para mal. Armado con su confiable Mega Buster, Mega Man debe saltar y disparar a través de ocho Robot Masters y adquirir sus armas únicas para frustrar al Dr. Wily una vez más. Es una base sólida que duró seis juegos en Nintendo Entertainment System, con nuevas mecánicas como deslizarse y cargar disparos en entradas posteriores. Desafortunadamente, la constante necesidad de innovación demuestra que incluso este sistema puede volverse obsoleto. Además, los elementos narrativos del juego son, en el mejor de los casos, escasos, con un desarrollo mínimo del personaje y un conflicto interminable contra el Dr.
Justo cuando el mundo pensaba que mega hombre la moda había llegado a su fin al final de la era NES, mega hombre x Pronto apareció en el mundo para Super Famicom y SNES. Lanzado en 1993, no sólo fue mega hombre 7 – este juego fue lanzado más tarde. Más bien, fue un paso audaz hacia el futuro que revolucionó por completo la mega hombre fórmula. Aunque la serie original se basó en una estética vibrante y caricaturesca, mega hombre x tomó un giro más oscuro y maduro, con mecánicas de juego completamente nuevas y una historia original. Los jugadores controlan Mega Man X, la obra maestra del Dr. Light y sucesora del Mega Man original. Presenta a los jugadores a su capaz compañero, Zero, y a un nuevo villano recurrente, Sigma. Titulado «X», es el primer robot que posee un pensamiento verdaderamente independiente, sin una programación restrictiva que dicte sus acciones. Esto permite una exploración en profundidad de temas como el libre albedrío, los derechos de los robots y las consecuencias del avance tecnológico.
El Mega Man original nunca se vio tan móvil
Las patadas y las estocadas contra la pared son la norma.
movimiento en uno mega hombre El juego es simple: corre y salta. mega hombre 3 introduce el deslizamiento, lo que permite a Mega Man maniobrar bajo obstáculos bajos y esquivar ataques. Esta habilidad se mantuvo a lo largo de la serie, excepto en mega hombre 9 y 10. También presentó al fiel perro de Mega Man, Rush, que ofrece una variedad de opciones de transporte y sigue al Magnet Beam y los tres «Objetos» de los dos primeros juegos. Rush también le otorga a Mega Man nuevas formas de adaptador en mega hombre 6 y 7 y puede transformarse en múltiples vehículos en mega hombre 8. Cada habilidad es técnicamente una forma diferente de movimiento, pero Ninguno revoluciona la forma en que funciona el movimiento en un mega hombre juego. Son más bien herramientas que facilitan las plataformas difíciles.
mega hombre x Muestra una de las nuevas mecánicas de la serie desde el principio: las interacciones con las paredes. La fase inicial muestra a los jugadores todo lo que necesitan saber sobre X. Él controla de manera muy similar a Mega Man al principio: correr, saltar y atacar. Esto facilita a los jugadores la nueva mecánica de X una vez que destruyen el primer mecaniloide Bee Blader. Su pesado cuerpo golpea el camino debajo de él, lo que obliga al jugador a aprender a escalar paredes.
Cuando X se mueve hacia la derecha, ingresa a un espacio entre la plataforma y la pared, luego los jugadores ven a X deslizarse lentamente por la pared antes de tocar el suelo. Si X salta y se agarra repetidamente a la pared, podrá subir a la cima sin necesidad de habilidades especiales. Esta es una antecámara que se diferencia de las rampas de pared que se ven en la moderna mario juegos, ya que tiene como objetivo mostrar a los jugadores que la distancia vertical desde cualquier pared no es obstáculo para este nuevo héroe, siempre que sea sólido, sin nada directamente encima.
X obtiene la habilidad Dash más tarde, durante la única cápsula de luz imperdible del juego en el escenario de Chill Penguin. El Dr. Light dejó un mensaje holográfico para X antes de su muerte que le indica que reciba un sistema de aceleración para aumentar su velocidad. Los jugadores deben determinar qué botón hace que X se ejecute y cuándo lo hace. nunca vuelven a correr y saltar normalmente. Al principio, parece similar a la mecánica de deslizamiento del Mega Man original, ya que permite a X maniobrar debajo de los proyectiles. Sin embargo, hay dos diferencias principales: correr se realiza con un solo botón sin presionar hacia abajo, y X puede saltar durante una carrera para lograr una mayor distancia aérea horizontal.
X incluso puede saltar mientras se desliza por una pared para escalarla más rápido si los jugadores presionan los botones de saltar y correr al mismo tiempo. Es una maniobra difícil de realizar al principio. Megaman X juego, pero cada secuencia permite a los jugadores mantener presionado el botón del panel para saltar. El énfasis en El movimiento más rápido y el escalamiento de las paredes trivializarían el método tradicional. mega hombre plataforma, Además, cualquier transición de pantalla perturbaría mega hombre x ritmo más rápido. Los desarrolladores del juego consideraron esto: se incluyeron pendientes en el paisaje de cada nivel para que X pudiera correr a diferentes alturas sin tener que saltar.
Incluso las «habitaciones» monopantalla del clásico mega hombre ya no existe en mega hombre x fuera de las arenas de jefes y minijefes y los puntos de control que los preceden. De hecho, estos puntos de control pueden considerarse un mega hombre tradición ahora, ya que cada mega hombre serie de incógnita en adelante los utiliza como una forma de advertir a los jugadores que están a punto de encontrarse con un jefe. El resultado de todo esto es Juego más ingenioso y rápido que brinda a los jugadores más opciones para enfrentarse a una mayor cantidad de enemigos de los que la NES puede manejar. mega hombre x Es un testimonio de lo que SNES puede hacer: es tan sinónimo de juegos de 16 bits como el original. mega hombre Es con juegos de 8 bits.
Las piezas de armadura dan a los jugadores una sensación de potencial ilimitado
Disparos de carga de armas especiales, daño reducido a la mitad y rotura de bloques al estilo Mario
La cápsula de pierna ofrece a los jugadores más que un simple aumento de velocidad, sino un objetivo que los jugadores deben alcanzar: buscar las cápsulas restantes y fortalecer el poder de X más allá de cualquier nivel que el Mega Man original pudiera ejercer. Estas cápsulas mejoran el cuerpo, el brazo y la cabeza de X, y cada una ofrece una transformación física que las distingue de las paletas de colores habituales que venían con las armas especiales en el Mega Man original. Eso no significa que no haya armas especiales. Todavía quedan ocho jefes Maverick con sus propias armas especiales para reclamar, pero las cápsulas restantes están ocultas y requieren que los jugadores exploren cada etapa a fondo para buscarlas.
el original mega hombre La serie no es ajena a los elementos ocultos, pero suelen ser E-Tanks o desbloquear nuevas habilidades. mega hombre x elementos ocultos, por otro lado, mejorar directamente X. La cápsula del brazo le permite a X cargar su disparo hasta un tercer nivel y realizar disparos cargados con cualquier arma especial. Los jugadores principiantes pueden estar muy emocionados ante la perspectiva de descifrar qué hace cada arma especial y en qué se diferencian del uso normal. La cápsula corporal reduce todo el daño que X recibe a la mitad, lo que hace que los niveles finales sean mucho más fáciles. La parte de la cabeza permite mario serie.
También hay ocho Life Ups (recolecciones que aumentan el HP máximo de X en dos cada uno) y cuatro Sub Tanks (tanques de energía reutilizables que se pueden recargar con recolecciones de energía vital mientras X tiene el HP máximo) repartidos en las ocho etapas del juego Maverick. . También se puede encontrar una actualización secreta de Hadoke después todas las demás actualizaciones han sido compradas, entre otros requisitos. Es el mismo movimiento popular. luchador callejero serie de juegos de lucha, que también fue desarrollada por Capcom.
Tres etapas cambian cuando los Mavericks son derrotados
Ciertas áreas se vuelven más fáciles de navegar
como un mega hombre franquicia primero, completar tres etapas específicas cambiará otra etapa para facilitar el cruce. Completar la etapa Chill Penguin hará que la lava en la etapa Flame Mammoth se congele, lo que permitirá que X camine sobre ella sin lastimarse. Completar la etapa Storm Eagle hará que su nave nodriza, Death Rogumer, se estrelle contra la etapa Spark Mandrill, lo que provocará que algunas de las trampas eléctricas dejen de funcionar. Completar la etapa Launch Octopus hará que la etapa Sting Chameleon se inunde, lo que le otorgará a X acceso a un área secreta.
Además, un arma especial, el Boomerang Cutter, tiene interacciones especiales con dos jefes Maverick que no son técnicamente débiles para ello. Específicamente, usarlo tres veces sobre ellos cortará ciertos apéndices necesarios para realizar ataques: el torso del Flame Mammoth, que permite sus ataques Fire Wave y lubricación, y los tentáculos del Launch Octopus, que permiten sus ataques Torpedo Homing y de drenaje de energía. Esta mecánica permite a los jugadores cierta flexibilidad a la hora de decidir en qué orden conquistar cada etapa, en lugar de elegir siempre qué jefe Maverick es débil ante su arma especial más nueva. Esto es especialmente notable considerando lo corto mega hombre x en realidad lo es.