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Próximo Rivales de Marvel Se han revelado las notas del parche, que muestran cambios en casi todos los personajes de la lista. Sin embargo, la red eléctrica estratega no estaba contenta con los cambios. Cada parche en un tirador de héroe quiere equilibrar el juego, por lo que siempre hay aficionados y nerfs en los personajes de la lista después de que los desarrolladores ven si son excesivos o no se ajustan al objetivo.
Esta vez, casi todos los personajes están obteniendo algunos cambios y los jugadores estratega han expresado su preocupación por lo que están viendo, expresando preocupación por el papel ya débil en el juego. Desde el principio, el papel de los duelistas siempre ha sido un bloqueo automático, y los jugadores están pidiendo a NetEase que encuentre una manera de hacer que los héroes y apoyar a los villanos sean más impactantes. Los últimos cambios no abordan esta preocupación.
Notas del parche de Marvel Rivals
Todos los supuestos fanáticos de personajes y nerfs
Vanguardias
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Veneno
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La llegada frenética se cambió de retroceso vertical a retroceso interno en un ángulo de 75 °
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Costo final: 2800 -> 2500
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Capitán América
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«Agregó la capacidad de usar la voluntad absoluta para la defensa durante el salto»
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Vibranium Energy Swaw: la velocidad del proyectil aumentó de 60 m/s a 80 m/s. La velocidad de expulsión después de un golpe aumentó de 100 m/s a 150 m/s
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Thor
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RECHACIÓN DE LA RECARGA DESPUÉS DESPUÉ
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Regulador
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Las paredes de Groot se pueden colocar hasta 18 m (más de 15 m)
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Magneto
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Primaria 35 a 40
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Cortina: Costo de energía de 50 a 65, duración máxima 2 a 1.5
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Doctor extraño
Duelista
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Puño
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La base de HP aumentó de 250 a 300
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Jeet Kune do 1, 2do y 5to daño de un ataque reducido de 32 a 30
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3er y 4to daño reducido de 16 a 15
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6º daño reducido de 55 a 50
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El tiempo de recarga de cada golpe para reducir el ataque combinado aumentó de 1 segundo a 1.5 segundos
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El daño de cada estafa del golpe del sol disminuyó de 19 a 10
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Recuperación de armonía: el bono de HP proporcionó el aumento de 50 a 150 con una descomposición de HP a 25/s
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Defensa del dragón: HP convertido del bloque aumentó de 150 a 200
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Sr. Fantástico
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Estiramiento flexible: el campo de hechizos aumentó de 2.5 a 5Mnow batidores enemigos después de aterrizar
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La carga aumentó de 8 a 10s
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Brainac Bounce: el daño aumentó de 50 a 70
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El costo de energía aumentó de 2800 a 3400
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Daño Caída: DMG comienza a descomponerse a 3 m a un máximo de 50 dmg a 10 m
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Hombre de hierro
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Unibam: el daño aumentó de 120/s a 140/s
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Overdrive unibam de armadura aumentó de 180/s a 190/s
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Hawkeye
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Salud base: 250 a 275
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Flechas explosivas: las dimmonas disminuyeron de 20 a 15, el campo de hechizo DMG aumentó de 25 a 32
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Slash Crescent: Recarg ha disminuido de 15 a 12
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Ultimate: la velocidad de carga de arco se acelera, la velocidad de lazo aumentó de 1.2 a 1.35
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Tormenta
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El daño del viento a 30 m se redujo del 70% al 60%
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Aura: Auto-Bost del 16% al 12%
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TeamBoost del 8% al 10%
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Goddess Boost (Thunder) Auto-Boost DMG aumentó del 30% al 25%
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Estrella de la estrella
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Costo final: de 1200 a 1800
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Bruja de Scarlett
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Ultimate: bonificación de 100 hp aplicada al elenco
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Decaimiento a los 50/s después de la interrupción/final
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Araña
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Shooters web: el tiempo de recarga disminuyó de 3s a 2.5s
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Caballero de la Luna
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Ultimate: La velocidad del puño de Khonshu se redujo
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Se corrigió la lógica del daño, eliminó 75 dmg para estar en el medio del campo del hechizo
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Cada muñeca ahora hace 150 (por encima de 75)
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Viuda negra
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La capacidad del rifle aumentó de 8 a 15
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Ultimate: el efecto lento del 80% al 55%
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Magik
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Eldritch Whirl (normal): el DMG disminuyó de 45 a 40
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Demon Rage (normal): el DMG disminuyó de 80/s a 72/s
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Ultimate: costo reducido de 3700 a 3400
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HeLa (no confirmada)
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Drenaje del alma: Danh Fallff a 30m de 70% a 80%
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Estratega
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Adam Warlock
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El daño del fuego primario aumentó de 55 a 60, 60% daños a 40 m (más de 50% de caída de DMG)
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Alma de Bond: la cura aumentó de 10/s a 15/s
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Cubierta y daga
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Ultimate: el costo aumentó de 3400 a 4000
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«Pistas de tablero/niebla que cura» la duración reducida de 10 a 8s
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Pausa entre características reducidas de 1 a 0.67s
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El efecto de curación de la pista de trazas ya no se apila, solo 1 pista funciona cuando se superpone entre sí
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Terror Cape: la vulnerabilidad en los enemigos aumentó del 20% al 28%
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Luna nieve
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El costo final aumentó de 4000 a 4500
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Loki
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El costo final aumentó de 3400 a 4000
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La munición aumentó de 10 a 12
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Mantis
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Bonificación HP final reducida de 100 a 75
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Mujer invisible
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El costo final aumentó de 4000 a 4300
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Una de las quejas más comunes fue el nerf para secarque ya ha sido visto como uno de los estrategas más débiles que hicieron la menor cura. Aumentar su costo final pareció hacerlos aún menos útiles y la eliminación de la pila de sus efectos curativos fue una gran preocupación.
Señaló a un jugador: «Cape y Dagger no apilarse parecen tan mal. Ahora, nada puede luchar contra lo mejor del Punisher, porque lo único capaz de pelear antes era de sus pilas».
Otros no estuvieron de acuerdo, felices de ver a los estrategas nerviosos después de que un objetivo frustrante «tres curandiros» comenzara a formarse. Pero los estrategas nerentes, al mismo tiempo resoplan a personajes que flanquean y bucean, como Spider-Man, parecían un gran problema. Esto dejaría al sanador muy vulnerable.
Fuente: Marvel Rivals filtró en x
Tercer tirador de la persona
Acción
Multijugador
- Lanzado
-
6 de diciembre de 2024
- ESRB
-
T para adolescente // violencia
- Desarrollador (s)
-
Juegos de NetEase
- Editor (s)
-
Juegos de NetEase