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Con el paso de los años, Sega ha ganado fama gracias a su mascota. Sonic el erizo y su conflicto con su estudio rival, Nintendo, a lo largo de la década de 1990, Sega ya no tiene una consola a la que llamar hogar, por lo que sus juegos se distribuyen por toda la industria de los juegos y aparecen en múltiples plataformas con distintos grados de calidad. Parece que Sega finalmente ha encontrado una base sólida para su franquicia de juegos más influyente, al igual que sus dos últimas entradas principales (Fronteras sónicas y Generaciones Sonic x Shadow) Ambos recibieron críticas sólidas en Metacritic. Desafortunadamente, el éxito parece haberse subido a la cabeza del icónico desarrollador, ya que recientemente emprendió acciones legales contra una empresa más pequeña.
El 22 de octubre de 2024, Sega demandó al desarrollador japonés de juegos móviles Bank of Innovation por cinco casos de infracción de patente, alegando que el Recuerdo Mori los desarrolladores robaron mecánicas patentadas de Sega. Sega demandó a la empresa por daños y perjuicios por valor de mil millones de yenes (unos 6,5 mil millones de dólares). Desafortunadamente, estas demandas se están volviendo más comunes en la industria del juego, y Sega ahora ha tomado una página del legado legal de Nintendo en un esfuerzo por recuperar algunas de las pérdidas que le infligió el desarrollador japonés.
Sega copia una parte desafortunada de los deberes de Nintendo
Una tendencia legal ridícula para la industria del juego
A lo largo de la historia de los videojuegos, Sega ha luchado por salir de la sombra de Nintendo, a menudo inspirándose en sus diseños, si no copiándolos directamente. Sonic el erizo fue construido desde cero para ser un competidor directo en el mismo género de Súper Mario Bros.y tuvo éxito, provocando rivalidad entre las dos empresas durante años. Sin embargo, después del modesto fracaso de Sega Dreamcast, Sega abandonó el mercado de las consolas de juegos y no ha regresado desde entonces, firmando acuerdos de licencia con Sony, Nintendo y Microsoft para publicar juegos en sus consolas.
Sonic el erizo ayudó a Sega a mantener su relevancia más de dos décadas después de su última consolacomo el Sigue siendo una de las caras más reconocidas en la industria del juego hasta el día de hoy. Si bien algunas de las cosas que Sega copió de Nintendo son comprensibles, la última idea es desconcertante y representa una tendencia negativa para el futuro de la industria del juego.
Durante los últimos meses, Nintendo se ha visto envuelta en una batalla legal con Pocket Pair, los desarrolladores del inmensamente popular juego. Amigo mundopor infracción de patente. Según Nintendo, Pocket Pair violó una patente que posee Nintendo sobre arrojar un objeto a una criatura y capturarla. Sin embargo, parece que esta patente se hizo específicamente para apuntar al Pocket Pair, por lo que parece un poco forzada por parte de Nintendo. Cuestiones legales como estas tienden a llevar meses, si no años, por lo que no está claro cómo resultará el caso y qué recibirá Nintendo si se determina que existe una infracción de patente por parte de Pocket Pair.
Independientemente del resultado de la demanda, parece haber sentado un precedente peligroso para la industria del juego, que Sega parece dispuesta a copiar en su beneficio. La demanda de Nintendo parece absurda, ya que muchos juegos ya tenían esta función antes Pokémonpero La demanda por infracción de patente de Sega contra el Bank of Innovation es de alguna manera más abstracta. Sega demandó al desarrollador japonés de juegos móviles porque infringió cinco patentes que posee Sega, pero esas patentes son incluso más abstractas que las de Nintendo, lo que hace que sea aún más difícil descubrir el propósito de esta demanda.
Sega se involucra en una letanía de demandas absurdas
Cinco patentes con enfoque y alcance muy diferentes
Si bien el caso de patente de Nintendo contra Pocket Pair fue bastante comprensible, el aluvión de patentes que Sega está utilizando en su caso contra el Banco de Innovación hace que discernir la intención y el resultado de la demanda sea bastante confuso. La primera de las cinco patentes, JP5930111, se refiere específicamente a juegos gacha que usan cartas para sus personajes, un concepto común en juegos gacha como Arknights y Azure Lane. Las siguientes tres patentes (JP 6402953, JP 6891987 y JP 7297361) se centran en la probabilidad de que cualquier unidad/tarjeta/personaje sea eliminado del sistema gacha al completar una misión u objetivo de misión.
La quinta y última patente, JP7411307, detalla el sistema de lástima gacha, que garantiza al jugador un personaje de alta rareza después de un número predefinido de lanzamientos. La demanda de Sega alega que Bank of Innovation infringió cada una de estas 5 patentes en la creación de su juego de rol gacha móvil, Recuerdo Moripor lo que Sega quiere cobrar daños y perjuicios que sean proporcionales a las ganancias que obtiene Recuerdo Mori recaudado desde que comenzó a operar.
Teniendo en cuenta que la patente de Nintendo no se aprobó hasta septiembre de 2024, Sega ha tenido patentes para estas mecánicas durante casi una década, por lo que el proceso parece menos específico.. Sin embargo, Sega no es conocida por los juegos gacha, por lo que el razonamiento detrás del proceso es un poco confuso y difícil de entender. Además, Sega solo ha sido conocida por una forma de juego a lo largo de su historia, ya que opera cientos de máquinas de pachinko en todo el mundo, muchas de ellas con personajes icónicos del catálogo de juegos.
Por tanto, que afirmen infracción de patentes, aunque sensato, resulta un poco extraño porque es complicado encontrar un juego de Sega que esté directamente ligado a estas mecánicas. Esta demanda parece un intento de tomar el texto legal más oscuro que tiene Sega y convertirlo en ganancias para recuperar pérdidas en juegos de bajo rendimiento a lo largo de los años.
Desafortunadamente, Las acciones de Sega y Nintendo probablemente no sean el final de demandas de este tipoya que los principales desarrolladores AAA probablemente comenzarán a apuntar a los desarrolladores independientes de esta manera para mantener las ganancias y las ideas internas. Esto podría llevar a una industria del juego algo aburrida, ya que los proyectos se vuelven repetitivos y los jugadores se ven obligados a trabajar duro en los mismos proyectos mediocres de entre 5 y 10 desarrolladores, con sólo una pizca ocasional de fantasía creativa.
Sega y Nintendo sientan un precedente peligroso
Un cambio en los ideales creativos para la industria de los juegos
Las demandas no son infrecuentes en la industria del juego, ya que las empresas acuden habitualmente a los tribunales por infracción de derechos de autor, acuerdos de licencia, derechos musicales e ideas de géneros específicos. Sin embargo, las recientes demandas por infracción de patentes de Nintendo y Sega contra Pocket Pair y Bank of Innovation respectivamente sentó un precedente desastroso para la industria del juego que podría tener un inmenso efecto dominó en los próximos años.. El resultado de estas dos demandas será inmensamente importante para los desarrolladores AAA en el futuro y podría terminar controlando sus demandas en el futuro.
Las demandas de Nintendo y Sega parecen absurdas, dado que ambas compañías están demandando a otros estudios por patentes de mecánicas de juegos en lugar de por infracción de propiedad intelectual. Las demandas por infracción de derechos de autor son significativamente más comunes en la industria y también se comprenden mejor, ya que es difícil encontrar precedentes previos en materia de propiedad intelectual. Sin embargo, las patentes son un área gris para la industria del juego, ya que muchos proyectos presentan mecánicas de juego similares entre sí.
Si estas demandas terminan a favor de Nintendo y Sega, se abriría una caja de Pandora legal, permitiendo a los desarrolladores AAA utilizar sus patentes para obtener ganancias de los desarrolladores independientes que utilizan mecánicas genéricas que tienen muchos juegos. Esto podría conducir a una industria del juego que solo presente éxitos de taquilla AAA y carezca de la creatividad actual.
En general, la demanda de Sega contra el Banco de Innovación y Recuerdo Mori Parece pequeño en comparación con la demanda de Nintendo contra Pocket Pair y Palworld, pero podría tener un impacto más significativo en la industria. Sega parece haber dado todo en el blanco en este caso y espera desesperadamente que algo salga bien cuando llegue a los tribunales. Si bien esto no parece una estrategia legal sólida, cualquier forma de éxito para Sega tendrá enormes consecuencias para el futuro de la industria del juego.