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El camino de la reinvención es peligroso, lleno de riesgo, posibilidades y esperanza. El objetivo final de cualquier empresa es crear un producto que no solo tenga la antorcha de sus predecesores en el futuro, sino también crear una experiencia totalmente suya. Para el Castlevania Serie, la necesidad de reinvención se hizo evidente hasta finales de la década de 2000. Castlevania Los juegos estaban empezando a estancarse, Konami decidió que era hora de revisar completamente la serie. Esto no quiere decir que los títulos de DS fueran gravemente recibidos por fanáticos o críticos, sino que simplemente que la fórmula que había llegado a definirlos necesitaba un batido. Konami vio esto y supo que era hora de acción.
En 2010, Konami lanzó Castlevania: Señores de la sombraUna impresionante aventura en 3D que aumentó su serie principal para los modernos juegos 3D. Castlevania 64 Fue un éxito limitado con su primera incursión en 3D Adventures, y aunque sus dos títulos de PS2 fueron juegos de acción sólidos por sí mismos, Konami sintió que era hora de demostrar en el mundo qué Castlevania Realmente podría convertirse en un paisaje 3D moderno. Señores de la sombra Fue hecho para inaugurar la nueva era de CastlevaniaDesechando la continuidad original para una narrativa madura y oscura. Y mientras el original Señores de la sombra El título fue recibido con aclamación crítica, Los juegos que siguieron demostraron ser un gran revés para la franquicia de plataforma de acción clásica.
Los caballeros de la sombra introdujeron el mundo a Gabriel Belmont
Era una forma dolorosa y triste de caminar
Castlevania: Shadow Mades, Situado en el año 1047, sigue a Gabriel Belmont, un caballero de la Hermandad de la Luz. Cuando la esposa de Gabriel, Marie, es asesinada por un monstruo, Gabriel propone buscar la máscara de Dios, una reliquia imbuida del poder para resucitar a los muertos.
Mientras Gabriel viaja por su maldito mundo, las revelaciones impactantes amenazan con desentrañar su comprensión del mundo que lo rodea. Señores de la sombra No fue desarrollado por Konami, sino por el desarrollador español MercurySteam. Originalmente, Señores de la sombra Se suponía que no era un Castlevania Título, pero tu propio juego independiente.
Título |
Plataforma |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Castlevania: Señores de la sombra |
PS3, Xbox 360 |
2010 |
Castlevania: Shadow Mades – Mirror del destino |
3DS |
2013 |
Castlevania: Sombra Damas 2 |
PS3, Xbox 360 |
2014 |
Aunque inicialmente no quiere estar conectado al Castlevania La serie, Konami, quedó impresionado por lo que vieron cuando MercurySteam mostró su trabajo inicial en el título y decidió usarlo como un reinicio total de la serie. Mercucursteam quería concentrarse en traer una sensación de realismo oscuro y violento al juego en lugar de rehacer la «representación de niños de vampiros y monstruos» de los títulos originales, como lo explican el productor David Cox.
Armado con un nuevo estilo de arte, un elenco de actores de Hollywood y un sistema de combate completamente renovado, Señores de la sombra Fue el renacimiento oscuro y vengativo de la serie que Konami quería. Fue un gran éxito crítico para su lanzamiento, con fanáticos y críticos que dirigieron elogios por su nueva presentación, juego y puntaje fantástico, cortesía de Oscar Aujo.
Los fanáticos de toda la vida criticaron el reinicio de la serie, sintiendo que se desvió muy lejos de lo que había definido CastlevaniaY algunos críticos encontraron problemas con la mecánica del juego que parecía tomar prestado de otros juegos; Pero al final, Señores de la sombra El éxito que Konami esperaba.
Mirror of Fate fue la toma de MercurySteam en la acción clásica de Castlevania
¿Tres personajes jugables? En esta economía?
Con Señores de la sombra Al cumplir con sus expectativas, Konami le dio a MercurySteam Greenlight para desarrollar secuencias para esto. La primera de estas secuencias fue Castlevania: Shadow Mades – Mirror del destino. Actuando como una historia paralela que volvió a las raíces 2d originales de la franquicia, Espejo del destino Siguió la historia de Trevor Belmont, Alucard y Simon Belmont cuando ingresan al castillo de Drácula.
La trama alrededor de los tres personajes fue un revés a la continuidad original de la serie, pero también aplicó grandes giros y cambios en sus historias de fondo y tradición. Espejo del destino Hice todo lo posible para imitar el juego de Metroidvania Sinfonía de la noche Para resultados mixtos. Los fanáticos y los críticos aplaudieron Espejo del destino Por su mecánica visual y de combate, pero no le gustó su trama y falta de dificultad.
Como juego de plataforma de acción, Espejo del destino Juega bien, lleno de batallas y secretos impresionantes para encontrar, pero en comparación con el diseño de nivel magistral de títulos anteriores de Metroidvania, Mercucursteam simplemente no pudo acompañar. Mientras que tejer varios personajes en un solo juego era una nueva idea, Espejo del destino Puede haber sido mejor recibido por su narrativa si se centró en un personaje. Es un juego de acción sólido, solo de la misma calidad que el Señores de la sombra Antes de eso.
Lords of Shadow 2 tomó muchos riesgos en su diseño
Jugar como Drácula sigue siendo genial, aunque
Siguiendo los eventos del primero Señores de la sombraComo esto, Sombra damas 2 tiene la intención de dar a los fanáticos la mayor sorpresa en la historia de Castlevania: La capacidad de finalmente jugar como Drácula. Con el final del primer juego revelando que Gabriel Belmont se había convertido en Drácula, los jugadores ahora estaban a cargo de guiar al señor de los vampiros en su batalla contra las fuerzas de Satanás.
Situado en una ciudad futurista, Drácula debe obtener nuevas habilidades y poderes mientras lucha por derrotar a los acólitos de Satanás u observar que el mundo entero cae en la oscuridad. Como una secuencia de Señores de la sombraComo esto, Sombra damas 2 Tenía una colina formidable para escalar. Mercucursteam quería abordar y corregir muchos de los problemas que tuvieron con el primer título, particularmente el camino lineal de progresión a través de la narrativa.
El cambio de que Gabriel Belmont se convirtió en Drácula tenía muchas promesas, pero inyectarlo en un paisaje urbano moderno creó una disonancia tonal con la que muchos tenían problemas.
Sombra damas 2 También implementó una cámara totalmente controlable, algo que faltaba en el primer juego. Al colocar a Drácula en una ciudad moderna y darle la capacidad de viajar de regreso en el tiempo y el espacio, se espera que Mercucursteam aumente el alcance y la libertad de Sombra damas 2 Significativamente sobre su predecesor. Desafortunadamente, a pesar de tus mejores esfuerzos, Sombra damas 2 No fue recibido con la aclamación que esperaban.
Para muchos, esta extraña elección de paisajes ha sido empeorado por los diseños de personajes y los enemigos que se encuentran en el juego. Aunque su combate fue generalmente elogiado por su naturaleza rápida y fluida, las secciones de robo del juego no lo fueron. Estas secciones, aunque breves y no el foco del juego, rompieron el flujo de juego y dificultaron las experiencias de muchos críticos con el juego.
Cuando el estilo artístico divisivo, el escenario extraño, la inclusión de la mecánica sigilosa y la dirección general de la narrativa estaban todos juntos, Sombra damas 2 Resultó en una experiencia de juego que los fanáticos del primer juego no querían. Necesita ser enfatizado que Sombra damas 2 No es un juego malo o un juego no jugable, pero es un juego que arriesga. Si estas posibilidades pagan según el jugador.
El futuro de Gabriel Belmont es incierto pero esperanzado
¿No entiendes, Gabriel? ¡Pueden traerlo de vuelta!
La cálida recepción de Sombra damas 2 dejó un mal sabor en la boca de Konami Y ha sido la razón por la que no había nuevo Castlevania Juego en once años, a pesar de las colecciones. Esto también es una pena, porque Mercucursteam fue absolutamente algo con su nueva opinión sobre la serie.
Primero Señores de la sombra Fue un excelente juego con hermosas imágenes, música atmosférica y acción maravillosamente realizada. Puede haber sido derivado en algunos de sus mecánicos de juego, pero el paquete total fue un enfoque oscuro y maduro para una franquicia establecida, lo que ciertamente no es una tarea fácil.
Espejo del destino y Sombra damas 2 Traté de expandir el folklore de la serie reiniciado en diversos grados de éxito. La falla no debe dirigirse a Konami o MercurySteam por los riesgos que han tomado para probar cosas nuevas con la serie. Con más de veinte títulos en tu nombre cuando Señores de la sombra lanzado, el Castlevania La serie necesitaba nuevas ideas.
Es una pena que el Señores de la sombra Los juegos nunca fueron revisados más tarde 2 Como si Mercucursém hubiera podido aprender de sus errores, es muy posible que un tercer título 3D haya sido simplemente increíble. Pero se rumorea que Konami puede estar planeando levantar la cubierta del ataúd una vez más y anunciar un nuevo Castlevania Juego este año. Como es hoy, la historia de Gabriel Belmont comenzó con un choque y terminó con un susurro.
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Castlevania: Shadow Mades – Mirror del destino
- Plataforma (s)
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Nintendo 3DS, PlayStation 3, Xbox 360
- Lanzado
-
5 de marzo de 2013
- Desarrollador (s)
-
Mercucursteam
- Editor (s)
-
Konami
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Castlevania: Señores de la sombra
- Plataforma (s)
-
PS3, Xbox 360, PC
- Lanzado
-
5 de octubre de 2010
- Desarrollador (s)
-
MercurySteam, Kojima Productions
- Editor (s)
-
Konami
-
Castlevania: Sombra Damas 2
- Plataforma (s)
-
PS3, Xbox 360, PC
- Lanzado
-
25 de febrero de 2014
- Desarrollador (s)
-
Mercucursteam
- Editor (s)
-
Konami