
EL Pokémon Las clasificaciones de poder se han expandido desde los juegos de la Generación I. Rojo, Verde, Azuly Amarillo. Pero aunque la jerarquía general ha cambiado y ahora fluctúa con más de 1000 especies únicas, vale la pena recordar la lista original de Game Boy.
Ya sea a través de errores, exploits o mecánicas de batalla únicas, lo que hizo fuerte a Pokémon en la Generación I es diferente a lo que es hoy. La forma en que funcionó la estadística especial y la característica de castigo detrás del ataque Hyper Beam son algunos de los más notables. Criaturas legendarias como Mewtwo y Mew no son potencias sorprendentes en casi cualquier enfrentamiento de Kanto. Pero entre especies como Starmie y Tauros, había una diversidad interesante entre Pokémon Rojo y AzulLos monstruos más duros.
10 Zapdos es el más fuerte del legendario trío de pájaros.
Tipo: |
Tipo eléctrico/volador |
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Estadísticas base totales: |
615 |
Movimientos notables: |
Rayo, Peck de taladro, Onda de trueno, Agilidad |
El trío de pájaros legendarios de Kanto es generalmente fuerte, pero Zapdos es el más fuerte de los tres y el más viable para peleas competitivas. Este pájaro eléctrico es un encuentro único en Pokémon Rojo y AzulEncontrado una vez por juego en la central eléctrica abandonada.
Zapdos es un Pokémon dual de tipo Eléctrico/Volador y es fácilmente la especie Eléctrica más fuerte de la Generación I, respaldada por ataques poderosos, estadísticas coincidentes (125 Especiales) y una Velocidad impresionante (100). Thunderbolt y Drill Peck cubren ambos tipos de Zapdos en la ofensiva, pero igualmente valioso es usar su alta velocidad para paralizar rápidamente a los enemigos con Thunder Wave. Esta ave legendaria no está en la cima del orden jerárquico principalmente debido a cuánto prosperan los tipos psíquicos, acuáticos y normales en la Generación I.
9 El poder de Rhydon compensa su velocidad.
Tipo: |
Tipo de suelo/roca |
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Estadísticas base totales: |
485 |
Movimientos notables: |
Deslizamiento de rocas, Terremoto, Golpe al cuerpo, Sustituto, Resto, Contraataque |
Uno de los primeros diseños de personajes para el Pokémon franquicia antes Rojo y VerdeTras su liberación en Japón, Rhydon era un gigante en combate. Esta criatura es la especie de segunda y última etapa de la línea Rhyhorn, y evoluciona a partir de ella subiendo de nivel en Lv. 42.
Rhydon es un Pokémon dual de tipo Tierra/Roca, lo cual era un tema común entre otras criaturas de Roca. Si bien esto le da una debilidad evidente frente al Agua (uno de los tipos dominantes de la Generación I), su increíble fuerza bruta (130) y su volumen físicamente defensivo (105 HP, 120 Defensa) lo hacen robusto en muchos enfrentamientos. Con Rock Slide, Rhydon puede incluso detener a Zapdos en seco, mientras que Earthquake golpea a casi todos con al menos un daño neutral o súper efectivo.
8 Starmie es sorprendentemente versátil
Tipo: |
Tipo agua/psíquico |
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Estadísticas base totales: |
535 |
Movimientos notables: |
Surf, Psíquico, Rayo, Rayo de Hielo, Recuperación, Ola Trueno |
Los Pokémon de tipo psíquico fueron algunas de las criaturas de élite de la Generación I. Rojo y Azuly aunque Alakazam era más icónico, Starmie se mantuvo firme. Este Pokémon de tipo dual evoluciona de Staryu, exponiéndolo a una Piedra de Agua. Starmie es un Pokémon de tipo Agua/Psíquico, una combinación fuerte que le da acceso a muchos movimientos geniales.
Surf y Psychic son armas peligrosas, pero tiene fantásticas opciones de cobertura fuera de Water y Psychic con Thunderbolt y Ice Beam. Otra cosa que funcionó a favor de Starmie fue lo particularmente fuerte que era el tipo psíquico en la Generación I. En los juegos originales de Game Boy, solo los tipos bicho podían infligirles daño súper efectivo, mientras que los psíquicos eran inmunes a los tipos fantasma.
7 Exeggutor puede romper equipos con problemas de estado
Tipo: |
Tipo hierba/psíquico |
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Estadísticas base totales: |
580 |
Movimientos notables: |
Psíquico, megadrenaje, doble filo, hiperrayo, polvo para dormir, espora aturdidora |
Los tipos Planta pueden no ser los Pokémon más poderosos en Rojo y Azulpero Exeggutor se encuentra entre los niveles más altos. Esta especie es la evolución de Exeggcute después de exponer a este último a una Piedra Hoja. Es un Pokémon dual de tipo Planta/Psíquico, lo cual es refrescante ya que la mayoría de las criaturas Planta de Generación I también son de tipo Veneno.
Además de las excelentes estadísticas especiales de Exeggutor (125 de ataque especial y defensa especial según métricas modernas), algunos de sus activos más fuertes son sus movimientos que afectan el estado. Psychic y Mega Drain son excelentes para el daño bruto (y la curación adicional para este último), pero dormir a los enemigos o paralizarlos con Sleep Powder o Stun Spore puede paralizar las estrategias de los oponentes.
6 Chansey tiene un volumen especial increíble
Tipo: |
tipo normal |
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Estadísticas base totales: |
520 |
Movimientos notables: |
Hervido, Rayo De Hielo, Relámpago, Reflejar, Onda De Trueno, Cantar |
A pesar del diseño de personaje entrañable y sencillo de Chansey, este Pokémon juega un papel vital en los formatos competitivos de Generación I. Durante la historia principal, estas criaturas solo se encuentran en encuentros raros en la Zona Safari, pero también se encuentran en la Cueva Cerulean después de derrotar a Elite. Cuatro.
Chansey es un Pokémon de tipo Normal puro, y su peculiar distribución de estadísticas es la clave para que sea un elemento tan poderoso en Pokémon Rojo y Azul equipos. A pesar de tener estadísticas entre terribles y mediocres, su tremendo HP (250) y su ataque/defensa especial (105) proporcionan un volumen defensivo fantástico y lo convierten en un control invaluable contra los psíquicos, uno de los tipos más poderosos de la Generación I. Completo con su característico Soft – Hervido para curar, puede potencialmente frustrar a Pokémon como Alakazam.
5 Snorlax es un gato voluminoso para todos los oficios
Tipo: |
tipo normal |
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Estadísticas base totales: |
495 |
Movimientos notables: |
Golpe corporal, terremoto, hiperrayo, rayo de hielo, reflejo, amnesia |
Snorlax, uno de los Pokémon más emblemáticos de la región de Kanto, fue una potencia competitiva durante Pokémon Rojo y Azulestá en su apogeo. Este gigante dormido es famoso por tener casi siempre sueño, hambre y pereza, pero puede convertirse fácilmente en un obstáculo en la batalla gracias a su combinación de ataque y defensa.
Snorlax es un Pokémon de tipo Normal puro, que solo se encuentra en dos lugares que bloquean el camino del jugador en el supramundo. Lo que hace que esta bestia sea tan fuerte en entornos competitivos es su fantástico volumen defensivo (160 HP complementados por su promedio de 65 de defensa física y especial) cuando se combina con una versatilidad casi incomparable en su movepool. Además de Descanso para curarse, puede usar Body Slam, Earthquake, Hyper Beam y Ice Beam para golpear casi cualquier cosa y causar daño neutral o súper efectivo.
4 Tauros tiene ventaja sobre Snorlax
Tipo: |
tipo normal |
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Estadísticas base totales: |
520 |
Movimientos notables: |
Hiperrayo, Doble filo, Golpe corporal, Terremoto, Ventisca |
Tauros estaba casi en su propia clase en Pokémon Rojo y Azul. Era raro en la región de Kanto, ya que son encuentros evasivos que sólo se encuentran en la Zona Safari. Es otro Pokémon de tipo Normal puro que aprovecha al máximo las fortalezas que lo acompañan.
Tauros tiene ventaja sobre Snorlax y, por extensión, Chansey, ya que golpea fuerte y rápido con sus estadísticas de Ataque (100) y Velocidad (110). Snorlax sería vulnerable a Tauros durante mucho tiempo si intentara recuperarse con Descanso, mientras que Chansey solo tiene defensas fantásticas contra oponentes enfocados en Especiales. Combinado con su tipo, altas estadísticas y movepool diverso, Tauros tiene el potencial de vencer a sus competidores. Especialmente con la peculiaridad Hyper Beam de la Generación I, que no requiere un turno para recargarse si deja KO al oponente.
3 Alakazam puede barrer a muchos equipos
Tipo: |
Tipo psíquico |
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Estadísticas base totales: |
540 |
Movimientos notables: |
Psíquico, Onda de trueno, Recuperar, Reflexionar, Reparto sísmico |
Si no fuera por las misteriosas y poderosas criaturas legendarias de la región de Kanto, Alakazam sería el tipo psíquico más fuerte de la región. Pokémon Rojo y Azul. Alakazam es la última especie de la línea evolutiva Abra, que evolucionó de Kadabra a través del comercio. Esto hizo que obtener uno fuera un poco más complicado, pero su increíble poder especial hizo que valiera la pena luchar por él.
Alakazam resiste ataques psíquicos, haciendo que Exeggutor o Starmie luchen contra él, y tampoco comparte debilidades del mismo tipo. Con su impresionante Ataque/Defensa Especial (136) y su Velocidad aplastante (120), Alakazam podría barrer equipos con Psíquico o paralizarlos gravemente con Ola Trueno. Sumando el hecho de que su única debilidad de Gen I (Bug) es prácticamente inútil en entornos competitivos, Alakazam no es legendario y podría trivializarlo. Rojo y Azul.
2 Mew tiene estadísticas perfectamente equilibradas.
Tipo: |
Tipo psíquico |
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Estadísticas base totales: |
600 |
Movimientos notables: |
Psíquico, Hervido, Terremoto, Danza de Espadas, Golpe Corporal, Reflexionar |
Técnicamente, Mew, el Pokémon más raro de los juegos de la Generación I, fue la primera especie «mítica» de la franquicia. Esta fue la criatura que los científicos utilizaron Mewtwo como referencia en sus siniestros experimentos para imitar y ampliar su poder. Mew es un Pokémon de tipo psíquico puro, pero sus mayores fortalezas residen en su distribución de estadísticas y movepool.
Esta criatura es un raro ejemplo de una especie con estadísticas perfectamente equilibradas, con 100 en cada categoría para un total de 600 (cuando se mide con los estándares de estadísticas actuales). Mientras tanto, Mew puede aprender todos los movimientos de TM en los juegos, lo que proporciona una flexibilidad sin precedentes. No existe una forma legítima de encontrar a Mew en la naturaleza en Pokémon Rojo y Azullo que significa que los jugadores deben recurrir a una explotación de fallas increíblemente elaborada.
1 Mewtwo rompería el juego si lo atraparan temprano
Tipo: |
Tipo psíquico |
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Estadísticas base totales: |
744 |
Movimientos notables: |
Psíquico, Rayo, Rayo de Hielo, Sumisión, Amnesia, Recuperación |
Aunque se introdujeron varios Pokémon legendarios después de Mewtwo, el hecho de que la criatura artificial siga siendo una fuerza en la Generación IX es un testimonio de su fuerza. Solo se puede capturar en las profundidades de la Cueva Cerulean después de que los jugadores derroten al Elite Four de la región de Kanto.
Mewtwo es un Pokémon de tipo psíquico puro, lo que ya es un activo fantástico sobre el papel. Pero respaldada por un poderoso movepool, que incluye ataques psíquicos y de cobertura como Ice Beam y Thunderbolt, esta bestia rompería el juego si los jugadores lograran capturarla al principio de la historia. Tomando la mecánica de estadísticas especiales única de la Generación I, su total de estadísticas base es un aterrador 744. Supera sin esfuerzo a todos los demás en la lista de la Generación I.