
mundo de warcraftserá lanzado pronto La guerra interiorLa décima expansión del mayor MMORPG de todos los tiempos trae consigo muchos cambios para revitalizar el juego. A medida que los jugadores experimenten la nueva masa de tierra de Khaz Algar y suban de nivel hasta el nuevo límite de nivel 80, comenzarán a acumular puntos de talento para usar en un nuevo árbol de talentos: Hero Talents.
Los talentos de héroe son uno de los La guerra interiormuchos recursos fundamentales para la expansión. Manifestándose como un árbol de talentos separado que se expande y agrega más fantasía a la elección de clase y especialización de un jugadorLos talentos de héroe evocan muchas clases de héroe basadas en la tradición de Guerrahistoria. Estos talentos mejoran aún más sus habilidades principales a medida que los jugadores construyen el árbol hacia la habilidad fundamental al final del árbol. Cada especialización tiene acceso a dos árboles de talentos de héroe, lo que permite una personalización aún mayor que nunca en lo que respecta al combate.
10 The Dark Ranger cumple una petición favorita de los fans
Cazadores de puntería y dominio de las bestias
Como uno de los arquetipos más populares en todos GuerraEl Dark Ranger fue una obviedad al convertirse en un árbol de talentos de héroe para La guerra interior. Utilizando habilidades clásicas de Dark Ranger de la historia como Sylvanas Windrunner, este árbol permite a los jugadores con habilidades de Disparo y Dominio de Bestias aprovechar los poderes oscuros de los no-muertos con su armamento de largo alcance.
Este árbol ve el regreso de la habilidad Flecha Negrainfligiendo daño de las sombras a lo largo del tiempo con la posibilidad de obtener un lanzamiento de la habilidad de regeneración de enfoque del Cazador por cada tic de daño. Las mejoras en este árbol de habilidades permiten realizar daños más rápidos, convocar perros de las sombras para atacar al objetivo y, finalmente, en la habilidad culminante, desatar una lluvia de flechas negras sobre los enemigos.
9 Llueve fuego sobre los enemigos con Scalecommander
Invocadores de aumento y devastación
Disponible para Devastation y Augment Summoners, el árbol Scalecommander se centra en la habilidad de daño principal de cada especialización. Scalecommander en la tradición es el rango más alto en un Dracthyr Weyrn. Para Summoners of Devastation, la primera habilidad en el árbol hará que los hechizos potenciados hagan que el siguiente Desintegrate golpee a dos objetivos adicionales. Los evocadores de aumento obtienen la misma habilidad, pero con Erupción en lugar de Desintegración.
La mitad del árbol es donde las cosas se ponen realmente divertidas. Esta sección trata sobre los bombardeos, que causan un daño masivo a los enemigos cercanos. Estos son desencadenados por una desintegración masiva o una erupción masiva. La combinación del uso de hechizos de fortalecimiento en los tiempos de reutilización de los Bombardeos significa que el El daño de área de efecto del Evoker se dispara.
8 Keeper of the Grove es un regreso clásico para Cenarius
Druidas de Restauración y Equilibrio
Los druidas, como cambiaformas según la tradición, siempre han soñado con canalizar los poderes de grandes seres de la Naturaleza como Cenarius y sus Guardianes de la Arboleda. Así, el Keeper of the Grove se ha convertido en un árbol de talentos de héroe.. Como druida de equilibrio o restauración, los jugadores podrán asumir el papel de estos poderosos portadores de magia natural.
El árbol Keeper of the Grove tiene que ver con explosiones de área de efecto y treants. El primer talento, Dream Surge, hace que la invocación de treants transforme el daño o los hechizos de curación del druida en hechizos de área de efecto. El árbol más allá aumenta las invocaciones del treant, así como la producción de los hechizos Dream Surge del druida. Esto lleva a la culminación, donde cada entidad activa aumentará el daño total o la curación.
7 Libera al demonio interior como un vil marcado
Cazadores de demonios de devastación y venganza
Canalizando su demonio interior como el famoso Illidan Stormrage, los cazadores de demonios que usan el árbol con cicatrices viles verán su habilidad de metamorfosis. Genera más recursos y hazlos explotar con energías viles. gracias al talento Demonsurge. Esto se mejora aún más con un límite de recursos más alto, quemando ataques viles y manteniendo algunas de las estadísticas de Metamorfosis del Cazador de Demonios fuera de la forma demoníaca.
Sin embargo, la habilidad fundamental, Intensidad demoníaca, aumenta considerablemente la producción de daño. Al activar Metamorfosis, se aumentan los tiempos de reutilización más poderosos del Cazador de demonios. Además, el daño de Demonsurge aumenta en un 10% por cada vez que se activó previamente cuando la forma demoníaca está activa, lo que convierte al Demon Hunter en una máquina de matar infundida con Vile.
6 El Conducto de los Celestiales aprovecha el poder espiritual como nunca antes
Monjes Tejedores de Niebla y Caminantes del Viento
En World of Warcraft: Nieblas de PandariaLa clase Monje se presentó como canalizadora de la fuerza, el coraje, la esperanza y la sabiduría de los poderosos Celestiales Augustos de Pandaria. El árbol de talentos del héroe del Conducto Celestial se centra en los propios Celestiales, amplificando el poder del Monje y convocando a los cuatro Augustos Celestiales para ayudar al Monje en la batalla.
El Conducto Celestial canaliza el poder de los Celestiales hacia el Monje como daño natural a los enemigos y curación a los aliados. Los talentos posteriores le permiten al Monje convocar Celestiales para que los ayuden brevemente en el combate, ya sea infligiendo daño o regenerando recursos. La habilidad clave convoca a los cuatro August Celestials: Yu’lon, Xuen, Niuzao y Chi-Ji. Son invocados con un 200% de efectividad durante un corto período de tiempo, lo que convierte al Monje en un verdadero guerrero celestial.
5 Mountain Thane permite a los jugadores luchar como los enanos de Warcraft III
Guerreros de protección y furia
Uno de los primeros árboles de talentos de héroes introducidos, el árbol Mountain Thane, es una impresionante réplica del Warcraft III clase de héroe. Al igual que Muradin y Magni Bronzebeard, este árbol literalmente hace truenos. Las habilidades dañinas tienen la posibilidad de provocar rayos sobre los enemigos. Más tarde, esto se convierte en una habilidad de área de efecto y el guerrero puede lanzar Storm Bolts a múltiples objetivos.
La habilidad fundamental modifica el tiempo de reutilización principal de Warrior: Avatar. Esta piedra angular permite al guerrero convertirse en un faro de tormentas, otorgando poderosas ráfagas de truenos y aumentando la frecuencia de los rayos. Además, la habilidad causa daño Stormstrike, combinando daños físicos y naturales.
4 El Lightsmith arma a sus aliados con armamento sagrado.
Protección y Paladines Sagrados
Un concepto que existía sutilmente en Guerra Durante mucho tiempo existió la idea de que los Paladines podían conjurar armas de Luz Sagrada. Esto se vio en habilidades clásicas de Paladín como Hammer of Wrath y cinemáticas del juego como The Battle for Karabor. El árbol de talentos del héroe Lightsmith da vida a este concepto, permitiendo al Paladín para proporcionar un Armamento Sagrado a un aliado.
Estos Armamentos se manifiestan como un Baluarte o un Arma Sagrada, aumentar la defensa o infligir daño sagrado. El Paladín también puede obtener un talento para beneficiarse de estos poderes, y los Armamentos afectan los hechizos del Paladín. La piedra angular del árbol invoca armamento adicional durante el largo tiempo de reutilización del Paladín y hace que el Arma Sagrada imite los hechizos Sagrados del Paladín.
3 Siente la furia del amanecer como la furia del sol
Magos arcanos y de fuego
El arquetipo del último rey de Lunargenta, Kael’thas Sunstrider, el árbol Furia del Sol se basa en las habilidades mágicas únicas de Kael’thas. El mago acumula Esferas de Fuego Mágico, lo que aumenta el daño mágico por Esfera, similar a las icónicas Esferas Vil de Kael’thas. El mago aprenderá a convocar a Phoenix como el Rey Elfo. Estos Fénix pueden consumir los orbes para causar daño adicional.
El resto del árbol juega con lanzamientos de hechizos gratuitos y golpes críticos, lo que convierte a Sunfury en una potencia para la clase Mago. La habilidad clave, acertadamente llamada Memoria de A’lar en honor al Fénix de Kael’thas, hace que el Fénix del Mago tenga un efecto poderoso al exhalar, haciendo que el mago pueda lanzar más hechizos para causar mucho más daño.
2 El Jinete del Apocalipsis camina hasta el final
Caballeros de la Muerte Fríos y Profanos
Un concepto central para los Caballeros de la Muerte incluso en Clásico mundo de warcraft Era la temporada de los Cuatro Jinetes. En Naxxramas, esta pelea contra el jefe se convirtió en una fuerza principal para que la utilizara el Rey Exánime. Aunque los Caballeros originales fueron asesinados, nuevos Caballeros resucitaron de entre los muertos durante la Legión expansión. El árbol de talentos del héroe Apocalypse Horseman permite a los Caballeros de la Muerte convocar a los Cuatro: Nazgrim, Thoras Trollabne, Sally Whitemane y Darion Mograine. Gastar runas tiene la posibilidad de Invoca a uno de estos Caballeros para que te ayude, lo que le otorga un efecto poderoso.
Este árbol también tiene la capacidad única de temporalmente permitir que el Caballero de la Muerte participe en un combate montado, Eliminación de trampas y efectos que dificultan el movimiento. La habilidad culminante le permite al Caballero de la Muerte convocar a los Cuatro Jinetes a la vez durante 20 segundos. Estas habilidades transforman al Caballero de la Muerte en un ejército de desolación de cinco hombres.
1 El diabolista es el verdadero maestro de la Legión Ardiente
Brujos de la destrucción y la demonología
La fantasía de clase de los brujos siempre ha sido subyugar las fuerzas demoníacas de la Legión Ardiente para que cumplan sus órdenes. El árbol de talentos del héroe diabolista amplifica esta fantasía al dejar que los brujos convoquen al más poderoso de los demonios. El primer talento hace que los hechizos desencadenen un ritual diabólico, lo que permite al brujo obtener artes demoníacas. Este efecto hace que el siguiente gran hechizo del brujo invoque a uno de tres poderosos demonios: un Pit Lord, un Overfiend o una Chaos Mother.
Los otros talentos del árbol mejoran los efectos de los tres demonios de las Artes Demoníacas, así como las otras invocaciones demoníacas del Brujo. La habilidad culminante aumenta la efectividad del Señor del Pozo, permitiéndole al Brujo lanzar Ruina. La ruina invoca un gran meteorito y un gran diablillo (para Destrucción) o 3 diablillos salvajes (para demonología).