
Magia: La ReuniónLos sets nunca fueron consistentes. Cada uno presenta un nuevo ángulo de la historia del juego, junto con nuevas cartas, mecánicas y reglas que potencialmente alteran el meta actual del juego. Históricamente, nuevo Magia: La Reunión los sets fueron acertados o fallados. Cada uno corre el riesgo de alargar todo el juego.
Sin embargo, Magialos mínimos de están equilibrados por al menos el mismo número de máximos. Hay muchos escenarios a lo largo de la historia del juego que los fanáticos recuerdan con nada más que cariño. Tus cartas son interesantes, temáticas y llenas de potencial. El mejor mtg Los sets llevan el juego a entornos distintos y atractivos, crean un ambiente divertido y cambian completamente el juego. Estos decorados ahora se recuerdan con cariño como instalaciones icónicas y adorables en Magia: La Reuniónhistoria y mostrar cómo era este juego de cartas de fantasía en su apogeo.
Actualización del 24 de julio de 2024, por Antonio Sansão: Magia: La Reunión Se han lanzado muchos conjuntos a lo largo de los años. Sin embargo, hay algunos MTG conjuntos que destacan. Este artículo se ha actualizado para incluir más conjuntos y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 Shadows Over Innistrad construido sobre un popular avión con temática de terror
Shadows Over Innistrad amplió la mecánica de las cartas de doble cara
Detalles del set de Sombras sobre Innistrad:
- Fecha de lanzamiento: 8 de abril de 2016
- Tamaño del juego: 297 cartas
- Código de expansión: SOI
Sombras sobre Innistrad regresó a uno de Magia: La Reuniónde los aviones más queridos del juego, ampliando los temas de terror gótico que hicieron de Innistrad un ícono. Este conjunto recuperó la atmósfera espeluznante y las mecánicas centradas en el terror que encantaban a los jugadores, introduciendo nuevos giros y profundizando la historia.
Sombras sobre Innistrad Continuó explorando cartas duales, mejorando la experiencia de terror con criaturas transformadoras que alternaban entre formas humanas y monstruosas. También introdujo la mecánica de Investigación, que permitía a los jugadores crear fichas de pista que podían sacrificarse para robar cartas, añadiendo una nueva capa de misterio y estrategia al juego. Los jugadores apreciaron la narrativa del set y el ambiente misterioso e inmersivo que creó, consolidando el estatus de Innistrad como el avión favorito de los fanáticos.
14 Theros dio vida a la mitología griega con encantamientos y dioses
Theros introdujo mecánicas de devoción y estrategias de mazo monocolor.
Detalles del conjunto Theros:
- Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 2013
- Tamaño del juego: 249 cartas
- Código de expansión: THS
Theros transporta a los jugadores a un avión inspirado en la mitología griega, donde deambulan dioses, héroes y monstruos. Este conjunto se centró en gran medida en los encantamientos e introdujo la mecánica única de Devoción, que recompensaba a los jugadores por comprometerse con un solo color, haciendo que sus criaturas fueran más poderosas en función de la cantidad de símbolos de maná de ese color en los costos de maná de los permanentes que controlan.
Theros se destacó por su sabrosa integración de elementos mitológicos, haciendo que cada carta pareciera parte de una saga épica. La mecánica del set fomentaba mazos monocromáticos y juegos estratégicos, con dioses poderosos y criaturas heroicas que podían cambiar el rumbo de la batalla. El tema del encantamiento fue bien recibido y ofreció formas nuevas y emocionantes de construir mazos y jugar.
13 Zendikar introdujo Landfall y revolucionó la mecánica terrestre.
El tema de aventuras de Zendikar capturó la imaginación de los jugadores
Detalles del conjunto Zendikar:
- Fecha de lanzamiento: 2 de octubre de 2009
- Tamaño del juego: 249 cartas
- Código de expansión: ZEN
Zendikar fue un conjunto innovador centrado en la tierra e introdujo la mecánica Landfall, que se activa cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, recompensando a los jugadores por jugar tierras al proporcionar varios efectos. El tema de aventuras de este conjunto y la exploración de alto riesgo capturaron la imaginación de los jugadores, lo que llevó a su popularidad duradera.
La mecánica Landfall se convirtió en un éxito instantáneo, proporcionando interacciones de juego dinámicas y gratificantes. Zendikar también presentaba tierras únicas y una fuerte temática de aventuras, con cartas que evocaban la emoción de la exploración y el descubrimiento. El énfasis de esta colección en las tierras cambió la forma en que los jugadores abordaron la construcción de mazos y la estrategia, dejando un impacto duradero en el juego.
12 Amonkhet combinó temas egipcios con una jugabilidad trepidante.
Amonkhet introdujo la mecánica del ejercicio y las consecuencias para la profundidad estratégica.
Detalles del conjunto Amonkhet:
- Fecha de lanzamiento: 28 de abril de 2017
- Tamaño del juego: 269 cartas
- Código de expansión: AKH
Amonkhet trajo un mundo de inspiración egipcia a Magia: La Reunióncompleto con dioses, desiertos y momias. Este conjunto enfatizó el juego de ritmo rápido e introdujo la mecánica de ejercicio, lo que permite a las criaturas esforzarse por lograr mayores efectos a costa de no enderezarse en el siguiente turno.
AmonkhetLa configuración y la mecánica únicas ofrecen a los jugadores una experiencia nueva e inmersiva. Los temas egipcios de la colección se integraron maravillosamente en el diseño de la tarjeta y la mecánica de ejercicio proporcionó opciones estratégicas interesantes. Además, Amonkhet introdujo la mecánica Aftermath, que permite a los jugadores lanzar cartas dos veces, añadiendo profundidad y versatilidad al juego.
11 Ikoria: Lair of Behemoths llevó las batallas de monstruos a la magia
La mecánica mutante de Ikoria y sus compañeros agregaron nuevas capas al juego.
Detalles del set Ikoria: Guarida de Behemoths:
- Fecha de lanzamiento: 15 de mayo de 2020
- Tamaño del juego: 274 cartas
- Código de expansión: IKO
Ikoria: Guarida de los gigantes introdujo un mundo dominado por enormes criaturas y la capacidad de transformarlas en formas aún más poderosas. El enfoque de este conjunto en la personalización de criaturas y las batallas de monstruos ofreció una experiencia de juego única y emocionante.
ikoriaLa mecánica Mutar del juego permitía a los jugadores apilar criaturas, combinando sus habilidades y creando amenazas formidables. El conjunto también introdujo compañeros, agregando una nueva capa de estrategia a la construcción de mazos. Los jugadores disfrutaron de la libertad creativa y las batallas épicas que facilitaron las mecánicas de Ikoria, lo que lo convirtió en un conjunto destacado en Magia: La Reuniónhistoria.
10 Dominaria era un conjunto muy nostálgico que daba la bienvenida tanto a jugadores nuevos como a veteranos.
Dominaria introdujo mecánicas históricas y cartas legendarias renovadas
Detalles del conjunto Dominaria:
- Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 2018
- Tamaño del juego: 269 cartas
- Código de expansión: DOM
dominaria ha sido el escenario de más Magia: La Reunión conjuntos que cualquier otro plano en el Multiverso. 2018 dominaria El set, el primero en llevar el nombre directo de su avión, trató el escenario icónico del juego con la cantidad justa de reverencia. Pero también fue una apuesta, ya que era el primer set en MagiaEnfoque moderno y desbloqueador. En retrospectiva, el enfoque sin bloqueo funcionó inmediatamente con el dominaria conjunto, pero esa no es la única razón por la que a los fanáticos les gusta este conjunto de expansión.
dominaria ha aprovechado con éxito la rica historia del avión para crear tarjetas distintivas y emocionantes. Sus mecánicas históricas (que enfatizaban los artefactos, los encantamientos de la saga y un sinfín de criaturas legendarias) alentaron a crear mazos creativos que lucían extremadamente geniales. Si bien no presentó a los jugadores un avión nuevo y llamativo, los fanáticos disfrutaron de su historia más personal, centrándose en Gideon y Liliana. Notablemente, el dominaria set introdujo el nuevo marco para cartas legendarias, que se ha utilizado desde entonces para hacer que estas leyendas se sientan más especiales que nunca.
9 Innistrad elevó el listón de las estrategias de terror y cementerio
Cartas transformadoras de Innistrad y tipos de criaturas Jugabilidad temática mejorada
Detalles del conjunto Innistrad:
- Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre de 2011
- Tamaño del juego: 264 cartas
- Código de expansión: ISD
Al terror gótico le va muy bien con temas fuertes y evocadores. Pocos aviones o decorados han tenido temas más fuertes que Innistrad y su plano de título. El avión se inspiró en tropos clásicos del terror gótico, aportando influencias de novelas, películas e incluso juegos de mesa en su portada.
Innistrad equilibró su impresionante creatividad temática con tarjetas igualmente divertidas. Su mecánica admitía mazos con muchas criaturas, centrándose en tipos de criaturas icónicas como hombres lobo y zombis. En particular, Innistrad introdujo tarjetas transformadoras de doble cara para reflejar su inspiración de terror. A los jugadores les encantó tanto a nivel narrativo como de jugabilidad. Desde entonces, Transform se ha convertido en una forma de agregar profundidad mecánica divertida a otros conjuntos, tengan o no temáticas de terror.
8 Los Kans de Tarkir establecieron nuevas facciones en cuña y experimentaron con Delve.
Los clanes tricolores y el formato borrador de los Khans de Tarkir fueron innovadores.
Detalles del conjunto de Kans de Tarkir:
- Fecha de lanzamiento: 26 de septiembre de 2014
- Tamaño del juego: 269 cartas
- Código de expansión: KTK
Magia: La Reunión Los conjuntos que se centran en combinaciones de colores siempre han sido populares entre los fanáticos. Sin embargo, Kanes de Tarkir fue más lejos que la mayoría al centrarse en criaturas y hechizos que combinaban tres colores. Tarkir era un plano dividido entre cinco clanes, cada uno de los cuales combinaba dos colores aliados y el color enemigo para formar una filosofía única.
Como resultado, Kanes de Tarkir abrió nuevos caminos en Magia: La Reunión. Sus cartas crearon combinaciones raras que funcionaron en una amplia variedad de mazos de la colección. Muchas de sus cartas todavía ocupaban cómodos nichos en muchos Magia formatos años después y a los fanáticos les encantó su formato borrador. Además, su entorno era tan distinto que muchos fans querían su regreso mucho después de que fuera reemplazado por un Tarkir alternativo. Notablemente, el Kanes de Tarkir set experimentó con la mecánica de Delve y aprendió una dura lección: Delve es muy fácil de romper. Lo más probable es que debido a los resultados. Kanes de TarkirSegún Delve Cards, las futuras expansiones probablemente no convertirán a Delve en una mecánica importante, aunque aún podría aparecer aquí y allá.
7 Ravnica: City Of Guilds estableció un juego de facciones y tenía un entorno urbano único
Rávnica: los gremios bicolores de la Ciudad de los Gremios crearon diversos mazos
Detalles del set de Ravnica: Ciudad de los Gremios:
- Fecha de estreno: 7 de octubre de 2005
- Tamaño del juego: 306 cartas
- Código de expansión: RAV
La configuración titular de Rávnica: ciudad de los gremios convertirse Magia: La ReuniónEs el avión más emblemático por una razón. Rávnica: ciudad de los gremios No fue el primer set dirigido a jugadores a los que les gustaban las combinaciones de dos colores. Sin embargo, el muy popular Rávnica El avión está casi enteramente dedicado a su mecánica.
Rávnica: ciudad de los gremios coloca mazos multicolores en el centro de su juego e historia. La ciudad del avión estaba dividida en diez gremios, cada uno de los cuales incorporaba una combinación diferente de dos colores. La cantidad de variedad que esto creó para las barajas fue inmensa. Rávnica: ciudad de los gremios No estaba perfectamente equilibrado, pero era diverso, evocador y realmente emocionante de jugar. Además, como señaló una vez el diseñador principal Mark Rosewater, el Rávnica: ciudad de los gremios set fue el primero en hacer que las facciones del juego fueran altamente cohesivas y distintas gracias a sus nombres oficiales, marcas de agua de las cartas y muchos ciclos. Esto fue así para todo el bloque.
6 Kamigawa: Neon Dynasty reinició un bloque fallido con ideas modernas
La estética cyberpunk y la mecánica equilibrada de Kamigawa: Neon Dynasty conquistaron a los fans
Detalles del set Kamigawa: Dinastía Neón:
- Fecha de lanzamiento: 18 de febrero de 2022
- Tamaño del juego: 302 cartas
- Código de expansión: NEO
Volviendo al plan Kamigawa Fue difícil de vender para muchos. Magia: La Reunión fanáticos. el unico anterior Kamigawa El set era famoso por su débil nivel de poder y su historia impopular. Además, Kamigawa: Dinastía Neón Tenía una estética futurista y cyberpunk que chocaba con casi todos los demás aviones del mundo. Magia: La Reunión. Curiosamente, esto también dio lugar a una variedad de referencias a la cultura pop en el set.
Sin embargo, Kamigawa: Dinastía Neón se ganó a todos, excepto a los críticos más acérrimos. Sus características ciberpunk parecían una extensión natural de las características anteriores del avión. Tenía un nivel de poder uniforme en todo el set y una amplia gama de mecánicas y arquetipos para que los jugadores disfrutaran. Muchos jugadores lo consideran uno de los mejores. Magia: La Reunión está ambientado en los últimos años y es un raro ejemplo de un escenario fallido que obtiene una segunda oportunidad en la vida. Por razones prácticas, WotC se muestra reacio a volver a visitar aviones impopulares, pero esta vez funcionó.
5 Rise Of The Eldrazi inventó la magia del «Battlecruiser»
El surgimiento de los horrores cósmicos y la lenta acumulación de los Eldrazi crearon una jugabilidad única.
Detalles del set El ascenso de los Eldrazi:
- Fecha de lanzamiento: 23 de abril de 2010
- Tamaño del juego: 248 cartas
- Código de expansión: ROE
La primera Zendikar bloque ganó un lugar preciado dentro Magia: La Reunión historia. Sin embargo esto vino de su tercer set. El ascenso de los Eldrazitanto como el primero. El ascenso de los Eldrazi completamente al revés Zendikar. En lugar de la mecánica de la Tierra, se centró en algunos de los MagiaLas criaturas más singulares del juego, lo que demuestra que los tipos de criaturas únicas del juego tienen mucho que ofrecer, brindando a los fanáticos un descanso de los familiares zombis, elfos y tritones.
Los Eldrazi eran horrores cósmicos, seres que aparecieron entre los huecos del Multiverso. El ascenso de los Eldrazi Les dio su primera salida adecuada después de las burlas de los sets anteriores. El resultado fue un mtg conjunto centrado en el juego lento y criaturas épicas, creando una sensación única tanto mecánica como temáticamente. Su formato de borrador tenía un potencial casi ilimitado, con ricas opciones disponibles para cualquier mazo posible. Los creadores también consideraron El ascenso de los Eldrazi un «crucero de batalla Magia«definido, lo que significa que enfatizaba una lenta acumulación de estados poderosos en el consejo.
4 Apocalipsis siguió una trama clásica y se centró en los pares de colores enemigos.
La trama de alto riesgo de Apocalipsis y la mecánica de color del enemigo superaron los límites
Detalles del conjunto de Apocalipsis:
- Fecha de estreno: 4 de junio de 2001
- Tamaño del juego: 143 cartas
- Código de expansión: APC
Apocalipsis fue uno de Magia: La Reuniónde los conjuntos más antiguos, tan antiguos que no están permitidos en el formato moderno del juego. Formó la tapa MagiaLa historia más larga de Yawgmoth hasta ese momento, cuando Urza, Gerrard Capashen y otros héroes intentaron detener la invasión de Domnaria por parte de Yawgmoth. Apocalipsis tenía cartas épicas que coincidían con su trama de alto riesgo.
En particular, Apocalipsis fue uno de los pocos Magia: La Reunión se centra casi exclusivamente en los pares de colores enemigos. Muchas de sus criaturas, hechizos y mazos venían en colores que tradicionalmente funcionan de manera opuesta. Esto empujó Magialímites sin alterar significativamente su equilibrio. Apocalipsis cambió Magia para siempre mientras funciona bien como un conjunto por sí solo.
3 Guilds Of Ravnica demostró que Rávnica todavía tenía mucho más que ofrecer
La mecánica creativa y el meta equilibrado de Guilds of Ravnica crearon una jugabilidad diversa
Detalles del conjunto de gremios de Rávnica:
- Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2018
- Tamaño del juego: 259 cartas
- Código de expansión: GRN
Gremios de Rávnica Fue el segundo regreso al escenario favorito de los fanáticos de Rávnica, y se ganó a los pocos fanáticos que no estaban convencidos del escenario con temática de terror. Se centró en sólo cinco de los Magiade diez combinaciones de colores, pero eso fue suficiente para crear uno de los metaformatos de formato estándar más diversos jamás creados. mtg. Marcó un punto culminante antes de conjuntos más divisivos como Lealtad a Rávnica y Tronos de Eldraine entró al juego.
Gremios de RávnicaLas mecánicas de cada gremio eran distintas, creativas y razonablemente equilibradas entre sí. Preparó bien la historia para los acontecimientos culminantes de Guerra de la chispa. También evitó los problemas de equilibrio desenfrenados que afectaron a algunas de las colecciones posteriores, manteniendo el nivel de potencia en un nivel razonable y agradable. Aún más impresionante fue el hecho de que incluso durante una tercera visita al famoso avión de Rávnica, tenía mucho más que ofrecer con una nueva profundidad de juego.
2 Time Spiral fue un escenario complejo, impulsado por la nostalgia y con ideas locas
La mecánica remezclada y los elementos nostálgicos de Time Spiral atrajeron a los jugadores veteranos.
Detalles del conjunto Espiral del tiempo:
- Fecha de estreno: 6 de octubre de 2006
- Tamaño del juego: 301 cartas
- Código de expansión: TSP
Espiral del tiempo fue poco convencional Magia: La Reunión colocar. Fue una retrospectiva deliberada y un homenaje al juego en sí, justificado narrativamente como el tiempo que se desarrolla dentro del plano de Dominaria. Su nostalgia fue un éxito entre los fanáticos, al igual que las muchas mecánicas que trajo consigo. Espiral del tiempo fue más que un simple montón de reimpresiones; Eran una parte importante del conjunto.
Espiral del tiempo remezcló todo lo que amaban los jugadores de la vieja escuela Magia: La Reunión. Muchas criaturas populares del juego inicial han regresado, ya sea en su forma original o modificadas. Mecánicas como Flashback, Morph y Storm también regresaron, creando un metajuego variado e impredecible. Espiral del tiempo fue tan perfecto que fue remasterizado años después en el maravilloso conjunto de bocetos Espiral del tiempo remasterizada. Sin embargo, WotC reconoce que el Espiral del tiempo set and block atendió en gran medida a fanáticos experimentados y nostálgicos, creando una alta barrera de entrada para los fanáticos más nuevos. Por esta razón, Espiral del tiempo remasterizada se diseñó de manera diferente, y otros conjuntos basados en la nostalgia se diseñaron para ser más amigables para los principiantes, como dominaria.
1 New Phyrexia era un conjunto de villanos con cartas crueles de todos los colores
El maná pirexiano y las cartas de alto poder de la nueva Phyrexia crearon un metajuego emocionante.
Detalles del nuevo set de Phyrexia:
- Fecha de lanzamiento: 13 de mayo de 2011
- Tamaño del juego: 175 cartas
- Código de expansión: NPH
Nueva Pirexia se hizo famoso por sus cambios permanentes Magia: La ReuniónEl complot de Mirrodin pierde la guerra y los temidos Pirexianos regresan para amenazar el universo. Su enfoque casi exclusivo en los villanos significó que Nueva Pirexia no se parecía a casi ningún otro Magia establecido antes, y también es la última expansión que se centra en gran medida en los efectos pirexianos como Infectar. Cuando MTG Cuando regresó a Nueva Pirexia, mecánicas como Toxic eran la norma.
Nueva Pirexia Tenía algunas mecánicas infames, como Phyrexian Mana e Infect. Sin embargo, creó un metajuego poderoso y emocionante que elevó el resto del juego. Nueva Pirexia alcanzó un punto ideal que hizo que el cara a cara fuera divertido para los jugadores, y sus cartas siguieron siendo populares en muchos mtg formatos en los próximos años. Debido a su tamaño, el Nueva Pirexia El conjunto imprimió una sorprendente variedad de cartas poderosas relevantes para muchos formatos, algunas de las cuales formaron la base de arquetipos de barajas completas. Este conjunto también tenía algunas cartas prohibidas, en particular Mental Misstep, un contrahechizo de una sola gota que amenazaba con arruinar los formatos eternos.