
Super Smash Bros.La última entrada de la serie insignia de lucha cruzada de Nintendo, no oculta el hecho de que está destinada a ser un juego de fiesta. Debido a esta mentalidad, fue diseñado para que fuera fácil de aprender. Comparado con otros juegos de lucha, es intencionalmente simple, con controles consistentes y fáciles de entender.
Si bien hay personajes difíciles que tienen estilos de juego complicados y, en ocasiones, incluso comandos completamente nuevos, todavía hay una amplia variedad de personajes que son simples para que los nuevos jugadores que nunca han jugado un juego de lucha aprendan y jueguen. muchos de Estos personajes son extremadamente fáciles de usar, con fortalezas y debilidades muy simples.. Otros representan un tipo de personaje complicado en un paquete más digerible e indulgente. De cualquier manera, terminan siendo opciones divertidas (la parte más importante de elegir un personaje) y requieren muy poco compromiso para aprender, perfecto para principiantes ocasionales.
10 Kirby supera a su competencia
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
El país de los sueños de Kirby |
1992 |
Super Smash Bros. |
Desde su aparición en la primera Super Smash Bros.Kirby tiene una larga historia de ser una gran elección inicial. Se caracteriza por su plan de juego sencillo y sus ataques rápidos y de corto alcance. Si bien su especial, Final Cutter, puede provocar muertes accidentales, tiene 5 saltos adicionales para usar en el aire, lo que hace que sea más fácil regresar de una caída. Esto también le permite actuar fuera del escenario y seguir vivo.
Lo que distingue a Kirby es su capacidad para copiar.permitiéndole incapacitar brevemente a un oponente y usar su ataque especial neutral. Si bien no siempre es útil, puede resultar en combos poderosos en ciertos enfrentamientos, como un ataque de alto daño (como el Warlock Punch de Ganondorf) o un movimiento de utilidad (como el Bolsillo de Isabelle). Dado que Kirby a veces tiene dificultades para matar, un movimiento final fuerte puede ser útil, especialmente un movimiento que sea más rápido que su movimiento principal, Hammer Flip.
9 Simon controla todos los ángulos.
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
castillovania |
1986 |
Super Smash Bros. |
Una de las formas en que los personajes se vuelven más amigables para los principiantes es dándoles ataques que tienen prioridad sobre los demás. Simon se centra en ellos, con ataques a distancia que pueden destruir otros proyectiles. Esto le permite controlar el rango medio y dificulta que los oponentes se acerquen a él. Tu plan de juego es simple: usa proyectiles fuertes y duraderos para preparar al otro jugador al fracaso, y Utilice esta ventaja para preparar sus movimientos asesinos, como sus ataques de látigo especiales o cargados.
Los proyectiles de Simon son únicos porque esencialmente todos tienen un propósito diferente, y cada uno se utiliza mejor dependiendo de qué tan cerca esté el otro jugador. Esto significa que hay menos cosas de las que realizar un seguimiento durante el partido, Permitir a los principiantes tomar un control más cuidadoso de sus elecciones..
8 Donkey Kong bloquea a los oponentes
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
burro kong |
1981 |
Super Smash Bros. |
Como uno de los personajes más emblemáticos de la historia de los videojuegos, ha estado en Aplastar desde el principio. Como tal, Donkey Kong se centra en ataques simples que le dan una gran ventaja. Una de sus herramientas más poderosas es su lado especial, Headbutt, que aturde al oponente durante un corto período de tiempo. Esto funciona en conjunto con sus poderosos ataques normales para lograr muertes tempranas en las situaciones adecuadas.
Como un personaje pesado, La capacidad de supervivencia de DK es uno de sus atributos más valiosos.. Si bien sus opciones verticales son limitadas, su excelente recuperación horizontal hace que sea difícil perderse la acción en ambos lados del escenario, y su peso garantiza que sea difícil sacarlo del escenario en primer lugar. Los principiantes tendrán más posibilidades de ganar si permanecen con vida mucho más tiempo que si jugaran con personajes más ligeros.
7 Ridley gobierna los cielos
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
metroide |
1986 |
Super Smash Bros. |
Ridley, un recién llegado a la serie, tiene buenos movimientos y una alta capacidad de supervivencia, lo que lo hace perfecto para principiantes. Como el personaje más alto del juego, su alcance efectivo es mayor que el de muchos otros personajes, lo que permite a los jugadores de todos los niveles mantener a raya a los oponentes. Además, sus opciones de recuperación son poderosas, con sus dos saltos adicionales y su especial de ascenso rápido, Wing Blitz, mientras que su gran peso le permite recuperarse de ataques que lanzarían a otros personajes fuera de la pantalla.
Su especialidad, sin embargo, es su presencia dominante en el aire. Los ataques aéreos de Ridley son poderosos y cubren grandes áreas.permitiéndole crear combos rápidos y castigadores cuando está en el suelo. Esto, sumado a sus opciones de recuperación, lo hace difícil de vencer en el aire e incluso fuera del escenario.
6 Mario prospera en cualquier situación.
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
burro kong |
1981 |
Super Smash Bros. |
Como primer personaje de la lista, Mario necesita sencillez; después de todo, él es sin duda la mascota del juego. Debido a esto, Mario es un experto en todos los oficios.valorando combos consistentes. Esto lo hace perfecto para principiantes que buscan un personaje que tenga opciones en todos los escenarios.
Mario tiene algunos aspectos únicos que le permiten permanecer a la ofensiva el mayor tiempo posible. Su lado especial, Cape, tiene la capacidad de reflejar proyectiles, lo que le permite acercarse a personajes que de otro modo obstaculizarían su ataque. Su proyectil Fireball le permite tomar el control del terreno frente a él, haciendo que sus opciones de aproximación sean mucho más seguras; su conjunto de movimientos está diseñado para ayudar a los jugadores a encontrar buenas situaciones que puedan aprovechar.
5 El Capitán Falcon no puede ser detenido
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
F-cero |
1990 |
Super Smash Bros. |
Normalmente, los personajes de Fin caerá en algún punto entre dos extremos: rápido pero débil, o lento pero fuerte. Lo que hace único al Capitán Falcon es cómo combina ambos extremos del espectro.. Sus movimientos más poderosos, como su especial neutral, Falcon Punch, tardan en comenzar y lo dejan vulnerable si fallan. Sin embargo, su velocidad le permite perseguir a sus oponentes utilizando ataques más débiles para dar un golpe final.
Lo que lo convierte en una excelente opción inicial es su movilidad, que lo hace efectivo en el aire o en tierra. Su velocidad de ataque, que es la segunda más rápida de todo el juego, le permite escapar rápidamente de situaciones malas y prepararse para un contraataque, lo que le permite utilizar tácticas de golpear y huir si un jugador no confía en su juego combinado.
4 Samus toma el mando del escenario
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
metroide |
1986 |
Super Smash Bros. |
Como se esperaba de un cazarrecompensas, Samus viene bien equipado con una variedad de armas de proyectiles. Por ejemplo, su especial neutral, Charge Shot, es una herramienta poderosa que amenaza siempre que el oponente esté frente a ella, mientras que su especial lateral, Missiles, golpea a media distancia, lo que le permite acercarse y aprovechar. su ataque normal. ataques.
Samus usa sus proyectiles para controlar grandes áreas del escenario, mientras se concentra en ataques a corta distancia. Esto le permite mezclar el juego a distancia con combos cuerpo a cuerpo.A diferencia de otros personajes a distancia como Snake o ROB, es ideal para aprender los conceptos básicos del combate con proyectiles. Sus opciones a distancia son herramientas importantes, pero están ahí para permitirle acercarse de forma segura.
3 El lobo va a matar
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
Zorro estrella 64 |
1997 |
Super Smash Bros. |
Regresando de Super Smash Bros., Wolf tiene herramientas que pueden ayudarte en casi cualquier situación.. Una de tus herramientas más importantes es tu Wolf Blaster, un poderoso proyectil de largo alcance que define tu enfoque hacia tu oponente, lo que genera fuertes combos a corta distancia. También puede usar su proyectil para acercarse lo suficiente para sus lanzamientos, excelentes opciones para iniciar estos combos.
Las opciones de recuperación de Wolf aumentan enormemente su utilidad aérea. Tiene excelentes opciones horizontales y verticales, lo que lo hace difícil de matar si se juega con cuidado, especialmente en juegos casuales. Esto hace que Wolf sea ideal para principiantes que no se sienten seguros al regresar al escenario y les permite aprender a lanzar combos en el aire.
2 Cloud consigue su combo final
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
Final Fantasy VII |
1997 |
Super Smash Bros. para Wii U y 3DS |
Cloud está en su mejor momento de cerca, con su Buster Sword capaz de derrotar fácilmente los movimientos del oponente de cerca. Aunque tiene un ataque de proyectil en Blade Beam, se usa mejor en situaciones en las que necesita aturdir brevemente a un oponente para continuar mejor con su ataque. El resto de sus especiales, como Cross Slash, son rematadores útiles, capaces de rematar una serie de ataques con una ráfaga de daño.
Los principales puntos fuertes de la nube provienen del sistema Limit. El límite es un medidor que se carga al recibir y causar daño, o al usar tu especial descendente. Un medidor de límite completo le brinda acceso a límites de ruptura en todos sus movimientos especiales direccionales, que son útiles para recuperar el control en un partido difícil. Esto permite a los principiantes tener la oportunidad de luchar si eligen los momentos adecuados para usar sus Limit Breaks, cambiando rápidamente el rumbo del partido.
1 El Joker solo se hace más fuerte
Primera presentación |
Año de lanzamiento |
Primera aparición en Super Smash Bros. |
Persona 5 |
2016 |
Super Smash Bros. |
Representando un JRPG exitoso Persona 5Joker fue el primer personaje DLC pago en Ultimate y vino con un elegante conjunto de movimientos diseñado para estilos de juego simples e impresionantes. Complementa esto con sus proyectiles Gun y Eiha de alcance medio. Además, su especial superior, Grappling Hook, además de ser una poderosa herramienta de recuperación cuando está cerca del escenario, le permite traer a los enemigos nuevamente dentro de su alcance efectivo, ayudándolo a extender sus combos.
Después de bloquear el daño con su especial hacia abajo, Joker puede convocar a su Persona, Arsène, lo que aumenta la efectividad de todos sus ataques. Esto le brinda el potencial de lograr grandes retornos en situaciones negativas.. Por este motivo, puede resultar útil para principiantes que no siempre pueden mantener el equilibrio durante un partido. Incluso su recuperación mejora, convirtiéndose en el volador de Wings of Rebellion, mejorando enormemente su capacidad de supervivencia fuera del alcance del Grappling Hook.