
La clase de druida es una de las clases más versátiles disponibles para los jugadores en Quinta edición de Dungeons & Dragons. Con Wild Shape, los druidas pueden volverse imparables a medida que se transforman temporalmente en animales de poder cada vez mayor. Combinado con su capacidad para lanzar hechizos, se sienten cómodos tanto de cerca como de lejos.
Además de todo esto, las diversas subclases disponibles para los druidas pueden mejorar sus habilidades curativas, su potencial de control de multitudes y otras ayudas más allá de la curación. Con una clase tan flexible como la del druida, puede resultar difícil saber qué objetos mágicos son mejores para recompensarlos. Sin embargo, los druidas tienen algunos objetos mágicos destacados que les sientan bien.
Actualizado el 30 de julio de 2024 por Louis Kemner:Esta lista de objetos mágicos de druida se ha actualizado para incluir cinco elementos más para que los utilicen los jugadores druidas. Algunos de estos elementos son adecuados para una clase de druida en particular, mientras que otros son elementos más útiles en general que los druidas deben buscar en cualquier campaña o one-shot de D&D.
20 Un anillo de influencia animal ayuda a un druida a ser dueño de su dominio.
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 189
El Anillo de Influencia Animal es el objeto mágico temático perfecto para un D&D 5e Druida. Permite al lanzador usar varios hechizos con temas de la naturaleza, como Amistad con los animales, Miedo (dirigido a las bestias) y Hablar con los animales. El anillo tiene tres cargas que pueden usarse para lanzar hechizos. Con su magia, el druida mejora aún más su interacción con los animales.
El Anillo de Influencia Animal no requiere sintonía. Aunque otros elementos pueden superarlo en términos de potencia bruta, es una herramienta valiosa con pocas razones para no adoptarla. En particular, sería necesario preparar tus hechizos situacionales pero por lo demás temáticos. Con un anillo de influencia animal, uno D&D 5e en cambio, el druida puede preparar hechizos más generales e impactantes.
19 Un bastón curativo recupera a los aliados de las puertas de la muerte.
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 202
Los druidas tienen acceso a muchos hechizos curativos en D&D 5e. Usan una forma primordial de magia divina, que se superpone en cierta medida con la lista de hechizos del clérigo. Sin embargo, pocos druidas se basan exclusivamente en la curación. Sólo el Círculo de los Sueños se centra adecuadamente en esto. En otros casos, los aliados curativos pueden agotarle a un druida valiosos espacios para hechizos.
El bastón curativo es uno de los mejores objetos mágicos de druida que existen. D&D 5e para jugadores que quieran usar sus espacios de hechizo para otras cosas. Un druida puede usar el bastón para lanzar Cure Wounds, Minor Restoration o Mass Cure Wounds. Es perfecto para recuperar aliados inconscientes, curar efectos de estado o curar a todo el grupo. en un movimiento desesperado. Un druida puede revertir una pelea sin utilizar ninguno de sus recursos.
18 Una varita de bolas de fuego proporciona daño de área confiable
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 210
D&D Los druidas son hechiceros muy poderosos. Sin embargo, a veces tienen dificultades para infligir daño directo. La mayoría de tus hechizos fortalecen a los aliados, eliminan enemigos o remodelan el terreno del campo de batalla. Los druidas no siempre pueden causar dolor cuando lo necesitan. Un objeto mágico Varita de bolas de fuego resuelve este problema.
La mayoría de los druidas no tienen acceso a Fireball, y solo unos pocos druidas del Círculo pueden lanzarla. uno de D&D 5e Los mejores hechizos de daño son una herramienta bienvenida en el arsenal de cualquier druida. Al final del juego, la bola de fuego puede volverse menos letal, especialmente con el CD fijo bajo de la varita. Aun así, sin embargo, Una Varita de bolas de fuego es un buen objeto mágico de druida para eliminar a los enemigos más débiles sin utilizar espacios para hechizos.
17 Las zapatillas de araña mantienen a los druidas fuera de peligro
Poco común, Guía del Dungeon Master, pág. 200
Las chanclas de Spider Climbing son perfectas para mantener un cuerpo más suave D&D druida fuera de peligro. También permiten al druida lanzar un hechizo desde cualquier ángulo que desee. A menos que el druida esté sobre una superficie resbaladiza, las zapatillas le permiten caminar por paredes y techos sin ocupar sus manos.
Esta habilidad abre la puerta a todo tipo de sinergias y nuevas tácticas. Por ejemplo, un personaje puede usar Thorn Whip para tirar de los enemigos por el aire antes de dejarlos caer al suelo. Las zapatillas de escalada de araña son un objeto mágico simple, pero son invaluables para D&D 5e druidas dispuestos a utilizarlos creativamente.
16 Un manto de resistencia a hechizos elimina los efectos peligrosos.
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 180
La Capa de Resistencia Mágica es un recurso invaluable D&D Objeto mágico para cualquier druida que tema los efectos mágicos. La capa le da al usuario ventaja en cualquier tirada de salvación contra hechizos cuando está en sintonía. No cubre las trampas ni las habilidades innatas de las criaturas, pero aún cubre la mayoría de los efectos que se le presentarán al jugador.
A primera vista, la Capa de Resistencia a Hechizos no es el objeto mágico más llamativo para los druidas en D&D 5e. Pero cualquier jugador en una campaña con muchos oponentes lanzadores de hechizos estará feliz de encontrarse con uno de ellos en su próxima aventura. Su simple confiabilidad lo convierte en uno de los mejores objetos mágicos para druidas del mundo. D&D 5eaunque no están especialmente en sintonía con su papel partidista. Cualquier objeto mágico diseñado para resistir el lanzamiento de hechizos enemigos se utiliza mejor cuando el grupo espera luchar contra humanoides con inclinaciones mágicas, como asaltar la guarida de una secta, profundizar en una mazmorra o luchar contra un ejército enemigo.
15 Un escudo animado protege sin interferir con el lanzamiento de hechizos.
Muy raro, Guía del Dungeon Master, pág. 151
El escudo animado es un objeto mágico ideal para D&D 5e druidas que buscan lanzar hechizos sin tener que guardar sus armas. Como acción adicional, el usuario puede soltar el escudo. Luego flota en el aire a su alrededor y les proporciona una bonificación de clase de armadura como si lo estuvieran sosteniendo.
El Escudo Animado abre todo tipo de nuevas opciones de combate para los druidas. Esto les permite usar armas y focos de lanzamiento de hechizos sin reducir su clase de armadura. Alternativamente, el escudo continuará protegiendo a un D&D 5e Druida del Círculo de la Luna, incluso si usa Forma Salvaje. La clase de armadura es a menudo una debilidad de los druidas lunares, y alguna forma de protección que un animal pueda usar es invaluable.
14 Una perla de poder hace que los magos sean aún mejores
Poco común, Guía del Dungeon Master, pág. 183
Los druidas son algunos de los mejores lanzadores de hechizos de todos. D&D 5e. Rivalizan con los magos por el poder de lanzar hechizos. Sin embargo, también dependen en gran medida de ello. Aparte de algunas funciones de utilidad, los druidas no van mucho más allá de sus hechizos. Es peligroso para ellos quedarse sin espacios mágicos.
Una Perla de Poder ayuda a prevenir esto. Con una sola acción, un druida puede usarlo para recuperar un único espacio de hechizo de tercer nivel o inferior. Los druidas tienen muchos hechizos valiosos del primer al tercer nivel, y una Perla de Poder les permite lanzarlos por más tiempo. UNO D&D 5e El druida del Círculo de la Tierra con una Perla de Poder puede lanzar más hechizos que casi cualquier otro personaje. Aún así, si el grupo tiene un mago, la Perla de Poder debería ser para ellos, ya que los magos tienen espacios limitados para hechizos. Pearl of Power es una de las mejores. D&D Objetos mágicos del mago. Aún así, si el grupo encuentra una segunda Perla de Poder, el druida puede hacer un excelente uso de ella.
13 Un anillo/capa de protección de clase de armadura baja
Raro/Poco común, Guía del Dungeon Master, págs. 161 y 159
Un anillo de protección y una cubierta de protección brindan los mismos beneficios en D&D 5e. El usuario obtiene una bonificación de +1 a su CA y a sus tiradas de salvación mientras esté en sintonía con ella. Incluso pueden acumularse y duplicar sus beneficios si el personaje tiene ambos. Aunque estas bonificaciones parezcan bajas, son significativas. D&D 5eprobabilidad matemática plana.
Un +1 a todas las salvaciones y AC puede salvar la vida de un personaje. Los druidas en particular se beneficiarán de esto. La clase de armadura adicional siempre es buenaespecialmente porque los druidas luchan con armaduras de metal, y también es una bonificación poco común en las tiradas de salvación. Los druidas aprecian especialmente una bonificación de +1 en sus tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración. Sin embargo, un druida debe ser consciente de que un Anillo/Capa de Protección también es un gran objeto mágico para un mago, y lo más probable es que el frágil mago del grupo lo necesite más que el druida. Los jugadores deben tener esto en cuenta al compartir el botín después de una misión.
12 Un tatuaje de barrera evita las limitaciones de la armadura.
Varia, el caldero de todo de Tasha pág. 122
Los druidas pueden luchar con Armor Class en D&D 5e. En particular, la mayoría de las armaduras mágicas no son para druidas. Esto se debe a que los druidas tienen una restricción contra el uso de metal. Las armaduras, como pieles o cuero, pueden serle útiles a un druida al principio del juego. Sin embargo, tu clase de armadura no escalará bien sin una inversión significativa en objetos mágicos, por lo que son buenos objetos mágicos para druidas como Barrier Tattoos.
Barreira Tattoo es uno de los mejores. D&D 5e Objetos mágicos para druidas que necesitan una mejor protección. Proporciona un valor de clase de armadura fijo, sin necesidad de armadura. En su punto más alto, Proporciona protección igual a la armadura de placas sin chocar con D&D 5e restricciones druidas. Además, acumula varios hechizos y objetos mágicos que le proporcionan más clase de armadura. Los hechiceros y magos también suelen hacerse tatuajes de barrera, ya que tienen incluso menos opciones de armadura que los druidas.
11 El Caldero del Renacimiento brinda un valioso apoyo al partido
Muy raro, el caldero de todo de Tasha pág. 122
El Caldero del Renacimiento sólo puede sintonizarse mediante D&D 5e asistentes y tiene dos usos específicos. La primera es que, una vez al día, se puede utilizar para elaborar una Poción de Curación Mayor, aunque el objeto debe usarse dentro de las 24 horas antes de que se eche a perder. Esta es una cura vital para el día a día, pero no se compara con el otro uso del Caldero del Renacimiento como objeto mágico druida en general. D&D 5e.
La segunda es que cuando se coloca un cadáver humanoide en el caldero con 200 libras de sal durante 8 horas, la persona vuelve a la vida como si estuviera afectada por el hechizo Levantar a los muertos. El segundo efecto sólo se puede utilizar una vez por semana. A pesar de eso, Tener la capacidad de resucitar aliados por diez piezas de oro es uno de los efectos más revolucionarios de cualquier juego. D&D 5e Objeto mágico para druidas.
10 Hide of The Feral Guardian potencia a los cambiaformas en combate
Legendario, Guía del explorador de Wildemount pág. 271
El diseño Feral Guardian fue diseñado para D&D 5e druidas y les proporciona muchos beneficios poderosos. Es una armadura de cuero tachonada con una bonificación mágica y otras habilidades. Aumenta la capacidad de lucha de un druida cuando se cambia a formas alternativas. Además, les permite transformarse en un búho gigante de forma gratuita.
Sin embargo, Feral Guardian Hide es uno de los Guía del explorador de D&D 5e para WildemountRastros de divergencia. Esto significa que aumenta en poder. a lo largo de una campaña. En su punto más alto, es la armadura +3 la que permite al druida transformarse en un vicioso Lobo Guardián y aumenta significativamente su combate de cambio de forma.
9 Un tomo de comprensión rompe los límites normales de los hechizos.
Muy raro, Guía del Dungeon Master, pág. 208
La sabiduría ya es una de las D&D 5eEs una de las estadísticas más útiles y una de las tiradas de salvación más impactantes del juego contra la magia y efectos similares. La sabiduría afecta el lanzamiento de hechizos de un druida, una de sus funciones principales, y puede aumentar algunas habilidades útiles en el juego, como la percepción, la medicina y la supervivencia.
El Tomo del Entendimiento aumenta la Sabiduría de un personaje en 2 cuando leen durante 48 horas. Mejor que eso, sin embargo, aumenta el límite típico de 20 por 2. El lanzamiento de hechizos de un druida puede llegar a ser mejor que el de casi cualquier otro mortal si lee un Tomo de comprensión. El Tomo del Entendimiento es uno de los mejores objetos mágicos de druidas que existen. D&D 5e porque los hace mejores en cualquier cosa que quieran hacer. Por cierto, este objeto también es excelente para clérigos y guardabosques.
8 Un anillo de almacenamiento de hechizos proporciona aún más hechizos
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 192
Los druidas son lanzadores de hechizos completos en D&D 5econ el mayor número de espacios para hechizos del juego. Esto va aún más lejos para el druida del Círculo de la Tierra, que puede recuperar espacios para hechizos con Recuperación Natural. Sin embargo, el D&D 5e Los druidas no tienen un suministro infinito. El objeto mágico Ring of Spell Storage evita que se agoten en días de aventuras particularmente frenéticos o desafiantes, lo que lo convierte en un elemento esencial para administrar los espacios para hechizos durante una larga aventura en la naturaleza o en una mazmorra compleja.
UNO D&D El lanzador puede lanzar hechizos por valor de hasta cinco niveles. en un anillo de almacenamiento de hechizos. Luego pueden lanzar estos hechizos almacenados sin utilizar ningún espacio para hechizos. El Anillo de Almacenamiento de Hechizos es uno de los mejores objetos mágicos para D&D 5e druidas porque pueden lanzar hechizos permanentes como Palabra de curación o Detectar magia cuando tienen espacios para hechizos y pagarlos cuando no los tienen.
7 Una guadaña lunar hecha a medida para druidas
Varia, el caldero de todo de Tasha pág. 133
La guadaña lunar es un arma mágica en D&D 5eaumentando las tiradas de ataque y el daño del arma de un druida. Sin embargo, el aumento en tus tiradas de ataque con hechizos y la CD de salvación de hechizos es mucho más impactante. La guadaña también se puede utilizar como foco de lanzamiento de hechizos, lo que añade un d4 a cualquier hechizo de curación. La bonificación que la guadaña otorga a los jugadores está determinada por su rareza, que va desde un mínimo de +1 hasta un máximo de +3.
Que los hechizos de un personaje se vuelvan más efectivos siempre es una ventaja significativa. Esto se duplica para una clase como el druida, que depende tanto del lanzamiento de hechizos. La guadaña lunar es uno de los mejores objetos mágicos para druidas en D&D 5e porque los hace mejores en su función principal. Con su poder de escala, también puede caber en prácticamente cualquier parte de un Dragones y Mazmorras campaña sin ser dominado.
6 Personal forestal
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 204
Además de funcionar como arma mágica, D&D 5e‘s Staff of the Woodlands ofrece varias habilidades revolucionarias. Permite al druida lanzar muchas funciones útiles. D&D 5e hechizos de druida, incluidos Barkskin, Speak with Plants y Pass Without Trace, que se pueden usar a voluntad. El bastón también se puede plantar, transformándolo en un árbol gigante.
El Bastón de Woodlands viene con muchas ventajas. Básicamente, esto simplemente hace que el druida sea invaluable dentro y fuera del combate. Sin embargo, su función secundaria puede ser una gracia salvadora en la situación adecuada. Un árbol de gran tamaño puede facilitar muchos planes, con usos que van desde el camuflaje hasta el transporte. es un ideal D&D 5e Objeto mágico para cualquier druida, especialmente aquellos con jugadores creativos.
5 El bastón de Python se transforma en un amigo serpentino
Reglas básicas inusuales (2014), pág. 204
Para los druidas de nivel superior, el Bastón de Python puede parecer algo redundante con ciertos hechizos y características de clase disponibles. Pero para los druidas de nivel inferior, el bastón de Python es bastante útil. En particular, este objeto no sólo requiere sintonización para su uso, pero sólo puede sintonizarse con druidas, clérigos y hechiceros. Si el grupo encuentra ese bastón, el druida no tendrá mucha competencia para conseguirlo.
Este objeto puede arrojarse al suelo y transformarse en una serpiente constrictora gigante, una criatura CR 2 que obedecerá las órdenes del usuario del bastón. Puede usarse como explorador o familiar o incluso servir como músculo extra en una pelea, aunque puede que no dure mucho contra un enemigo poderoso. El bastón se destruye si la serpiente alcanza 0 HP, por lo que se anima al druida a revertirlo a su forma de bastón para salvarlo. El druida puede incluso cambiar la serpiente entre forma animal y personal para curarla eficazmente.
4 El amuleto de la salud puede ayudar a mantener vivos a los druidas blandos en niveles más bajos
Reglas básicas poco comunes (2014), pág. 150
Este es otro elemento que no ayudará mucho a los druidas en niveles superiores con varias formas salvajes y polimorfas disponibles, pero para personajes de niveles inferiores, el Amuleto de la salud se ubica entre los mejores elementos mágicos de druidas. Los druidas tienen un dado de impacto d8 y no hacen de CON su mejor atributo, por lo que un amuleto de salud puede ayudarlos a mantenerse con vida.
Esto es especialmente relevante para los druidas que dependen más de los ataques en equipo. y hechizos más allá de Wild Shape o autopolymorph para luchar como animales como el Simio Gigante o el T-Rex. El único inconveniente real es que este objeto también es muy bueno para clases marciales como luchador y paladín, por lo que el druida tendrá competencia por estos amuletos.
3 Rod of Hellish Flames es genial para Ring of the Wild Druids
Muy raro, El libro de muchas cosas, p. 37
El Bastón del Fuego Infernal puede tener las vibraciones de un objeto de brujo y, de hecho, a un brujo del Pacto Demoníaco le encantaría tener un objeto así. Si el grupo no tiene ese personaje, entonces el druida podría intentarlo, especialmente si es un druida Circle of Wildfire, una clase que se centra en hechizos basados en fuego. Para empezar, estos ingeniosos elementos otorgan al usuario resistencia tanto al fuego como al daño necrótico.
Este bastón también permite al usuario lanzar Hellish Rebuke, una excelente manera para que cualquier druida responda ferozmente a cualquiera que lo lastime, que se puede lanzar una vez al día en el nivel 4. Finalmente, la Vara del Fuego Infernal hace que el siguiente hechizo de daño basado en fuego cause el máximo daño en lugar de usar tiradas de dados. Esto es útil para hechizos como Bola de Fuego, pero es aún mejor para hechizos de fuego que causan daño continuo, como Wall of Fire y Heat Metal.. Esto se debe a que Hellfire Rod no maximiza una tirada de daño: afecta todo el daño de un solo hechizo.
2 El Anillo de la Amistad convierte a cualquier druida en un mejor sanador
Muy raro, Bigby presenta: La gloria de los gigantes, pág. 115
El Anillo de la Amistad es un objeto mágico útil para cualquier personaje de apoyo, lo que lo hace ideal para clases como druida, bardo y clérigo. Cuando se usa este anillo y el usuario forma un vínculo con un aliado, se vincula. Cada vez que el usuario del anillo gana HP, la criatura vinculada se cura por la misma cantidad. Esto es genial para el hechizo Cure Wounds, un hechizo de alcance táctil. El druida puede curarse a sí mismo y luego curar a su aliado sin necesidad de alcanzarlo.y son dos curas por el precio de una.
Solo eso hace que el Anillo de la Amistad valga la pena, pero hay más. También presenta una runa que se puede invocar una vez al día como reacción. Esto convertirá el próximo ataque de la criatura vinculada en un golpe crítico si el usuario y su aliado están a 60 pies uno del otro. Esto es fantástico para duplicar el daño de ataque furtivo de D&D pícaros, por ejemplo, o usar brutales golpes críticos para los bárbaros o duplicar el daño de Castigo de un paladín.
1 Los cinturones de fuerza gigantes funcionan cuando están en forma salvaje
Varia, Reglas básicas (2014), p. 155
Naturalmente, el Cinturón de Fuerza Gigante es ideal para clases marciales, especialmente paladines, bárbaros y guerreros. Sin embargo, si estos personajes ya tienen los elementos que aumentan la fuerza que necesitan, entonces un druida puede usar un Cinturón de fuerza gigante. Puede parecer extraño que un lanzador de apoyo use un elemento así, pero Wild Shape lo cambia todo.
Con Wild Shape, un druida puede transformarse en una criatura que usa su FUE para infligir daño y, lo que es más importante, el aumento de FUE de un Cinturón de fuerza gigante aún se aplica mientras está en forma animal. Esto permite a un druida mejorar sus ataques en cualquier forma animal.que puede coger a los enemigos por sorpresa. En cuanto al empuje exacto, éste varía según el tipo de correa. El Cinturón de Fuerza Gigante (Colina) establece el STR del personaje en un impresionante 21, mientras que la variante Fuego es un increíble 25 y la variante Tormenta es un aplastante 29.