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La leyenda de Zelda es una serie conocida principalmente por largas aventuras, que a menudo duran horas dependiendo de cuánto decida encontrar cada jugador. Sin embargo, algunos títulos son tan extensos que incluso los finalistas pueden tener dificultades para terminarlos todos. Para los jugadores casuales, a menudo hay tanto que hacer que es una buena idea volver una y otra vez en diferentes partidas.
Mayoría zelda los títulos tienen al menos un poco más para recuperar además de la campaña principal. Sin embargo, algunos tienen mucho más contenido secundario que el promedio. Ya sea a través de misiones secundarias, coleccionables adicionales o simples recompensas de exploración, cada juego es único.
10 Oracle of Seasons es lo suficientemente divertido como para seguir repitiendo
Un juego más corto es fácil de aprender y jugar.
A pesar de la falta de contenido secundario, el número de nuevas ideas en La leyenda de Zelda: Oráculo de las estaciones hace que valga la pena repetirlo de vez en cuando. Está centrado en la acción, con mazmorras únicas y elementos que se sienten diferentes a cualquier otro juego de la serie. Además, es divertido y no demasiado largo, por lo que podría ser un gran título para volver a jugar.
Eso zelda el contenido lateral de la entrada está lejos de ser insignificante. Después de jugar la contraparte del juego, Oráculo de las edadesnuevo contenido está desbloqueado para Estaciones que completa la trama, junto con algunos elementos adicionales y coleccionables. Si bien este está lejos de ser el contenido más adicional de la serie, es un gran incentivo para jugar ambos juegos y obtener la experiencia completa deseada, y también es una excelente manera de aprovechar el juego al máximo.
9 Skyward Sword tiene la jugabilidad para admitir una segunda partida.
La valla digital es demasiado divertida para dejarla pasar
Si bien gran parte del contenido secundario es simple, Espada al cielo Tiene una jugabilidad lo suficientemente sólida como para admitir múltiples partidas. Sus controles de movimiento, aunque injustamente difamados en algunos casos, hacen que cada encuentro de combate se sienta especial. Incluso cuando no funciona bien (lo que se solucionó principalmente en el puerto Switch), poder mover un controlador y hacer que Link haga el mismo movimiento es uno de los mejores usos de los controles de movimiento en cualquier juego que no sea de realidad virtual.
Muchas de sus misiones secundarias otorgarán al jugador Cristales de Gratitud al completarlas, lo que resulta en una misión secundaria mucho más grande, similar a recolectar cada Skulltula Dorada en Ocarina del tiempomazmorras. Con esto, se anima a los jugadores a completar misiones secundarias para algunas actualizaciones importantes, como actualizaciones de billetera. Esto hace que los jugadores se involucren más con el contenido del juego y no se apresuren a vivir la experiencia.
8 Twilight Princess está llena de objetos para encontrar
Hay mucho que cazar – o no
como esPrincesa Crepuscular Es un estándar bastante zelda título. Sin embargo, su contenido secundario va más allá al contar con muchos coleccionables opcionales. Además de artículos típicos como Piezas de Corazón y Rupias. Princesa Crepuscular Tiene muchos minijuegos, tiendas completamente opcionales, detección de errores y mucho más. Esto hace que el juego sea diferente en cada partida dependiendo de las preferencias del jugador.
Con tantas opciones, Princesa Crepuscular también garantiza que los jugadores sean recompensados por su tiempo y esfuerzo. Diferentes elementos útiles que hacen que el juego sea más conveniente, como carcaj y mejoras en la capacidad de la billetera, se encuentran como recompensas por misiones secundarias, lo que reduce el espacio desperdiciado en el contenido principal del juego. A través de esto, Princesa Crepuscular‘El contenido secundario tiene una buena sinergia con el resto de la experiencia.
7 Un vínculo con el pasado está lleno de exploración
Los secretos están por todas partes en este clásico de arriba hacia abajo.
En los días en que Un vínculo con el pasado fue lanzado, los juegos eran en general menos justos de lo que son hoy. Esto hace Un vínculo con el pasado Más divertido ya que se espera que los jugadores busquen actualizaciones que a veces son necesarias. y descubrir cómo llegar a ellos. aunque mayor zelda Los títulos tienen más de eso, este juego es más equilibrado a costa de perder algo de esa naturaleza exploratoria.
Esto no quiere decir que no haya contenidos secundarios a lo largo de la aventura. Esta versión de Hyrule está llena de secretos y dos mapas para explorar duplican esa cantidad. Los secretos van desde habitaciones llenas de rupias hasta trozos de corazón y pequeños y divertidos huevos de Pascua, creando una variedad de lugares para encontrarlos. Esto hace que el mundo se sienta más abierto y vivo, haciendo Un vínculo con el pasado Siéntete como una aventura vívida.
6 Ocarina of Time tiene coleccionables para buscar
Dos mundos hacen que la búsqueda de objetos sea emocionante
Como otros juegos de la serie, el favorito de los fans. Ocarina del tiempo Cuenta con varios coleccionables que añaden alguna recompensa. Si bien conserva las omnipresentes Heart Pieces, también presenta Gold Skulltulas, que arrojan fichas que se pueden canjear por recompensas útiles. Si bien no hay nada necesario detrás de estos tokens, las actualizaciones de la bomba y la capacidad de la billetera de los jugadores son incentivos suficientes para buscar los 100.
Ocarina del tiempo incluye minijuegos y varias misiones secundarias, y estos últimos utilizan ocasionalmente la mecánica de viaje en el tiempo del juego con gran efecto. Un ejemplo de esto lo encontramos en Magic Beans, que se pueden plantar mientras Link es un niño y conducir a nuevas áreas o objetos coleccionables después de viajar en el tiempo. La forma en que el juego distribuye las recompensas hace Ocarina del tiempo Siento que estás usando todas tus ideas de manera orgánica a lo largo de tu historia.
5 Tears of the Kingdom se convierte en un enorme arenero
Los jugadores creativos no se aburrirán
Además de tu ya enorme mundo, La leyenda de Zelda: Lágrimas del ReinoLa mecánica de construcción hace que volver a jugar sea extremadamente divertido.. La libertad que brinda a los jugadores significa que cada problema se puede resolver de manera diferente cada vez que se encuentra. Esto le da al segundo juego un desafío adicional: encontrar una manera mejor o más eficiente de lidiar con este problema. Las máquinas que los jugadores construyeron simplemente por curiosidad ya están superando los límites del motor del juego.
Lágrimas del Reino También presenta muchos coleccionables y recompensas de exploración. Hay muchas armaduras y armas que encontrar, raíces ligeras que navegar y santuarios que explorar en el camino hacia Ganondorf, sin mencionar cientos de semillas de Korok que recolectar. Los completadores y los jugadores normales deberían tener muchas cosas diferentes que hacer en cada partida.
4 Age of Calamity es satisfactorio durante todo el juego.
Una segunda partida es simplemente un desafío divertido.
A pesar de haber caído en el olvido tras Lágrimas del Reino, Guerreros de Hyrule: La era del desastre se centra en un juego beat-em-up satisfactorio en Aliento de la naturalezaEs Hyrule. La repetitividad es un punto fuerte de este juego, lo que lo hace constantemente divertido de principio a fin. Esto hace que una segunda partida parezca más como agregar desafíos necesarios y seguir siendo igual de emocionante.
El juego tiene una gran cantidad de contenido adicional para que los jugadores exploren. Se desbloquean cientos de misiones secundarias a lo largo de la historia, que varían en duración y recompensas. Las misiones más largas específicas para cada personaje pueden conducir a mejoras que los hagan aún más poderosos o a los materiales adecuados para fortalecer a cada personaje controlado por el jugador. Esta gran cantidad de contenido significa que el juego repetido recompensa a los jugadores por desarrollar sus propias estrategias para superar obstáculos.
3 The Legend of Zelda contiene muchos acertijos.
Enfrentarse a un clásico obtuso es una gran experiencia
Aunque tu campaña sea corta, el original La leyenda de Zelda presenta problemas que los jugadores deben resolver de maneras interesantes. Se pueden pasar por alto o ignorar muchos elementos, lo que hace que cada partida sea un poco diferente según el orden que elijan los jugadores. Parte de este equipo oculto es necesario o al menos extremadamente útil, lo que hace que el juego parezca empujar al jugador hacia atrás.
A pesar de no tener contenido secundario real, la cantidad de contenido opcional es enorme para un juego lanzado en los años 80. Los acertijos de lógica son atractivos y el esfuerzo requerido para resolverlos los hace satisfactorios durante mucho tiempo. La leyenda de ZeldaEl equipo de desarrollo ha creado una experiencia que resulta desafiante en la primera ejecución y sigue siendo interesante en las partidas posteriores.
2 Breath of the Wild tiene DLC expansivo
Una de las entradas más exclusivas del zelda franquicia, la tan elogiada Aliento de la naturaleza Sigue siendo interesante volver a jugar a pesar del lanzamiento de su secuela. Su mecánica es lo suficientemente diferente como para seguir pareciendo actual y el contenido puede exceder la cantidad de cosas que hacer en el juego. Lágrimas. El hecho de que recibió DLC lo convierte en uno de los raros zelda títulos con una experiencia post-juego.
El DLC para Aliento de la naturaleza Presenta peleas contra jefes más difíciles. y una aventura más pequeña con mecánicas únicas. Este contenido adicional, además de un juego base que ya es excelente, hace el Aliento de la naturaleza La experiencia te ofrece mucho que hacer en tu mundo expansivo. Al igual que su secuela, Hyrule tiene muchos santuarios repartidos por todo el mundo para varias partidas.
1 Wind Waker tiene un enorme mundo abierto
La exploración no tiene paralelo
Con su enfoque en la navegación, el alguna vez subestimado La leyenda de Zelda: Wind Waker Naturalmente, ofrece a los jugadores un mar extenso para explorar. Además de la campaña principal, el Gran Mar de Despertador de viento Es enorme y está lleno de tareas. que van desde desafíos cortos hasta misiones secundarias complicadas. Esto le da al juego la sensación de una verdadera aventura, con sorpresas en cada esquina dependiendo de lo que el jugador quiera lograr.
El único inconveniente es el uso de este mundo abierto en la versión original para aumentar su alcance. El lanzamiento de GameCube Despertador de viento presenta una misión larga, y casi inútil, que implica explorar el mundo para encontrar las piezas de la Trifuerza. Si bien es una buena idea animar a los jugadores a explorar el mundo, una tarea tediosa es la forma equivocada de hacerlo. Afortunadamente, la remasterización HD de Wii U lo hace mucho menos intrusivo, lo que lo convierte en la versión ideal del juego.