
En Quinta edición de Dungeons & DragonsLos estilos de lucha son características disponibles para múltiples clases o personajes que tienen el talento Iniciar lucha, lo que les permite especializarse en una forma específica de armamento o rol en el combate. Disponibles en niveles bajos, a menudo definen el enfoque de batalla de un personaje y se encuentran entre las decisiones más importantes que hará un jugador al comienzo del juego. Como ocurre con muchas opciones en la construcción de personajes, los estilos de lucha D&D 5e Las ofertas son relativamente equilibradas y la eficacia de muchas depende del jugador que las emplea.
Sin embargo, algunos estilos de lucha brindan utilidades que de otro modo una clase pasaría por alto por completo, o brindan un efecto tan útil que son opciones más viables y efectivas en comparación con el resto. Independientemente de la clasificación, casi todos los estilos de lucha tienen un caso de uso viable que vale la pena abordar en el próximo personaje del jugador.
Actualizado el 27 de noviembre de 2024 por Mayra García: Elegir un estilo de lucha al crear un personaje de D&D es una decisión importante. Esta hazaña será fundamental para la dinámica de combate del personaje y podría marcar la diferencia entre un gran guerrero y un terrible aliado en la batalla. Con el lanzamiento del Manual del jugador de 2024, esta lista se actualizó para incluir actualizaciones de estilos de lucha y cumplir con los estándares CBR actuales.
Cada estilo de lucha por clase.
14 Algunos estilos de lucha tienen nuevas reglas en el nuevo manual
Con el lanzamiento del Manual del Jugador 2024, el Dragones y Mazmorras El conjunto de reglas de la Quinta Edición ha recibido una merecida renovación después de 10 años. Si bien las nociones más básicas siguen siendo las mismas, algunos de los elementos más importantes del juego han cambiado. Por ejemplo, los estilos de lucha ahora se consideran talentos, por lo que los jugadores pueden incluirlos en sus configuraciones como lo harían con cualquier otro talento, en lugar de ser una característica de clase. Por supuesto, estos talentos requieren un rasgo de estilo de lucha como requisito previo, por lo que no todas las clases pueden beneficiarse de ellos. Además, los jugadores pueden encontrar todos los estilos de lucha en los capítulos de Talentos en lugar de estar dispersos por todo el manual.
Algunos de los estilos de lucha, como Protección y Lucha con dos armas, también han sufrido algunos ajustes. Los jugadores saben que Wizards of the Coast se esfuerza por hacer D&D mejor con cada edición, por lo que estas modificaciones han hecho que algunos estilos sean más útiles para los jugadores durante el combate, al mismo tiempo que garantizan que ningún estilo de lucha se vuelva demasiado poderoso. Además, el manual cambió parte de la redacción para evitar cualquier ambigüedad en la decisión que pueda tener la edición de 2014. Al final, algunas opciones se dejaron como características específicas de la clase, y Superior Technique desapareció por completo del manual, aunque todavía está disponible en Tasha’s Cauldron of Everything.
Estilos de lucha con nuevas características.
13 La protección ayuda a un guerrero a defender a sus aliados vulnerables.
Luchador y paladín
Mejores talentos para el estilo de lucha de protección:
- Maestro de escudo: Otorga una nueva acción y reacción adicional para usar con un escudo, al tiempo que brinda beneficios de durabilidad al jugador siempre que tenga un escudo equipado.
- Alerta: Otorga al jugador beneficios útiles que le permiten una ventaja para acercarse y atacar en lugar de los aliados que desea proteger.
- Móvil: permite a los jugadores mitigar dos de los mayores impedimentos al movimiento y llegar a sus aliados más rápido con un aumento en la velocidad de movimiento.
una de las bases D&D 5e Estilos de lucha y protección llenan el nicho arquetípico de guardaespaldas. El jugador puede interferir con los ataques contra sus aliados mientras estén a cinco pies de ellos y estén equipados con un escudo. Al gastar tu reacción, D&D Los jugadores pueden imponer desventaja contra el ataque dirigido a su aliado. – no solo este ataque, sino el resto del turno después de la actualización de 2024.
Aunque esto 5e Elegir un estilo de lucha es completamente viable y tiene un alto coste de oportunidad. Requiere que el personaje esté posicionado con cuidado, con un escudo en la mano y reacción al uso. Además, dado que las criaturas y enemigos con mayor CR obtienen mayores modificadores de ataque en sus tiradas de ataque, la efectividad de la Protección disminuye constantemente a medida que la campaña se vuelve más desafiante. D&D 5eEl estilo de lucha de la intercepción es una mejora deliberada con respecto a esto, lo que hace que la protección sea una opción decente, pero ciertamente no la mejor.
12 La lucha a ciegas es vital cuando se lucha contra enemigos invisibles o se evitan ataques visuales.
Luchador, paladín y guardabosques: el caldero de todo de Tasha, pág. 52
Mejores talentos para el estilo de lucha a ciegas:
- Especialista en habilidades: para los jugadores centrados en la fuerza, contrate al especialista en habilidades para brindarles experiencia en habilidades atléticas y utilice la llave para mantener los objetivos dentro de los 10 pies de vista ciega otorgados por el luchador ciego.
- Iniciado mágico: usa este talento para elegir el hechizo Nube de niebla de nivel uno y dos trucos de elección de la lista de hechizos de cualquier clase, que pueden oscurecer la visión de los enemigos mientras el jugador puede utilizar su vista ciega dentro de la misma área de efecto sin ningún efecto. dañar. .
- Alerta: evita la ventaja en los ataques de atacantes invisibles, ya que aunque la visión ciega sigue a las criaturas invisibles, los jugadores aún pueden perderlas de vista si la criatura se esconde con éxito.
Durante mucho tiempo, un guerrero ciego que luchaba con sus otros sentidos era uno de los D&D 5eUno de los disfraces de personajes más problemáticos de crear. El caldero de todo de Tasha introdujo el estilo de lucha Blind Fighting y solucionó esta brecha en las opciones de creación de personajes. Les otorga 10 pies de vista ciega; que es la vista completa de todo lo que no está completamente cubierto o es invisible y oculto dentro de ese radio. El Manual del jugador de 2024 actualizó esto, eliminando la regla de no cobertura, no criaturas invisibles y otorgando una visión completa y absoluta al guerrero con este estilo de lucha.
Esto es inmensamente útil cuando se lucha contra enemigos normalmente invisibles o una criatura con un poderoso ataque visual. También crea contadores o combos invaluables con D&D hechizos como Nube de niebla, Oscuridad y otros hechizos que oscurecen mucho el área de efecto. Si bien no otorga ningún aumento de valor directo, puede resultar bastante efectivo para un jugador estar casi siempre atento a su entorno.
11 La gran lucha con armas permite a los guerreros volver a tirar resultados de dados más débiles.
Luchador y paladín
Los mejores talentos para el estilo de lucha con armas grandes:
- Gran Maestro de Armas: Para armas de dos manos o todo terreno con propiedad pesada, este talento agrega reducción de movimiento a tus golpes críticos y la capacidad de infligir +10 de daño al golpear con una penalización de -5 al golpear.
- Crusher, Piercer y Slasher: estos talentos mejoran la efectividad de las armas que causan su tipo de daño correspondiente, y hay una opción pesada a dos manos para cada una.
- Sentry: Le brinda al jugador más oportunidades de golpear con su arma de alto daño, otorgando su Ataque de Oportunidad o mediante el ataque basado en reacción que otorga el talento.
Pesado, Las armas a dos manos son algunas de las D&D 5eLas armas más dañinas.. Además de sus dados de alto daño, permiten el acceso a algunos de los D&D 5ede las mejores hazañas de los luchadores, sin embargo, sus contrapartes 5e El estilo de lucha no es una bonificación garantizada. Great Weapon Fighting solía permitir al jugador volver a tirar cualquier 1 o 2 en sus tiradas de daño, lo que podría aumentar marginalmente el daño promedio infligido.
Después de la actualización de 2024, este estilo de lucha dicta que cualquier tirada de 1 o 2 se convierte en un 3. Si bien un 3 puede parecer un número muy pequeño, este cambio eliminó efectivamente la posibilidad de obtener más 1 o 2 al volver a tirar, asegurando que los jugadores reciban una bonificación de daño, aunque sea pequeña.
10 La lucha sin armas permite a los combatientes imitar a los monjes si así lo desean.
Luchador: el caldero de todo de Tasha, pág. 42
Mejores talentos para el estilo de lucha desarmado:
- Experto en habilidades: la experiencia en atletismo es invaluable para iniciar y mantener presas, lo que permite más oportunidades de infligir 1d4 de daño gratuito a las criaturas apresadas en el combate sin armas.
- Shield Master: para los luchadores desarmados que planean usar una mano libre y un escudo en la otra, todas las características del Shield Master benefician enormemente su constitución y estilo de juego.
- Tavern Brawler: para los luchadores desarmados que mantienen ambas manos libres, tener una acción adicional de agarre que se puede usar después de un ataque es una opción sólida, incluso si los otros beneficios del Tavern Brawler no se utilizan.
Durante mucho tiempo en D&D 5eAparte de una decepcionante mejora al daño sin armas del talento Tavern Brawler, los jugadores no podían especializarse en ataques sin armas fuera de la clase Monje. TCE introdujo el estilo de lucha desarmado, convirtiendo los ataques desarmados en armas d6 (+ modificador STR) (d8s si ambas manos están vacías) e inflige automáticamente 1d4 de daño a las criaturas apresadas.
Esta es una forma sólida de ser peligroso en todo momento, pero los puños no son armas mágicas. D&D 5elo que significa que esta opción tendrá problemas más adelante. Sin el puñado de monjes guiados D&D 5e Objetos mágicos que hacen mágico un ataque desarmado, o seis niveles de la clase Monje, un personaje luchará en combate contra enemigos con mayor CR. Entonces, en general, este estilo de lucha está un poco bajo entre los mejores del juego.
9 La defensa hace que cualquier jugador sea más duradero de forma sencilla
Luchador, paladín y guardabosques
Mejores talentos para el estilo de lucha defensiva:
- Heavy Armor Master: Proporciona una reducción fija de 3 daños para ataques contundentes, perforantes y cortantes no mágicos. También otorga un aumento de +1 en la puntuación de habilidad de fuerza.
- Maestro de armadura media: para personajes centrados en Destreza, si su Destreza es 16 o más, pueden agregar 3 a su modificador de armadura media en lugar de 2. La armadura media ya no impone desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).
- Maestro de escudo: sin el talento Maestro de armadura ligera, Maestro de escudo es una alternativa sólida para los usuarios de armaduras ligeras que desean aumentar su CA usando un escudo.
EL D&D 5e El estilo de lucha defensiva es uno de los más básicos.pero sigue siendo bastante eficaz; Agrega +1 a la CA mientras se usa cualquier armadura. Dado que es probable que casi todos los personajes marciales usen algún tipo de armadura, es esencialmente una actualización gratuita de AC que no bloquea a un personaje en un estilo de lucha o elección de arma específica.
La defensa es una de las D&D 5eLos mejores estilos de lucha para aquellos que quieren desempeñar el papel de un tanque o para personajes que quieren empuñar múltiples armas. Sin embargo, las bonificaciones de ataque enemigo a menudo superan a la CA en D&D juego al final del juego, lo que significa que la efectividad se reduce en cierto punto. De todos modos, para la mayoría de las sesiones y niveles de clase, Defensa ofrece un beneficio excelente para casi cualquier personaje capaz de tomarlo.
8 La lucha con dos armas mejora los ataques con armas adicionales.
Facultad de Lore Bard, luchador y guardabosques.
Mejores talentos para el estilo de lucha con dos armas:
- Portador dual: este talento proporciona +1 CA mientras se empuña un arma separada en cada mano, además de otros beneficios. que garantizan una selección más amplia de armas para usar en combates con dos armas y facilitan el uso de dos armas al mismo tiempo.
- Smasher, Piercer y Slasher: los jugadores con lucha con dos armas pueden usar uno o más de estos talentos para trabajar en conjunto con sus opciones de armas preferidas.
- Savage Striker: Dado que la lucha con dos armas da como resultado más ataques por turno para un personaje, la capacidad de repetir una tirada de daño más pequeña una vez por turno ayuda a mantener la producción de daño constante.
El combate con dos armas es algo que cada edición de Dragones y Mazmorras ha tenido dificultades para implementarlo correctamente. para bases D&D 5eun personaje que empuña dos armas ligeras puede realizar un ataque adicional con su acción adicional sin agregar su modificador de habilidad al daño de su arma secundaria.
EL Combate con dos armas 5e El estilo de lucha permite agregar un modificador de habilidad al ataque de acción adicional.lo que lo convierte en un ataque adicional adecuado al que se puede acceder mediante una acción adicional. Si bien un ataque adicional es poderoso en los primeros niveles, el estilo tiende a acaparar la acción adicional de un personaje marcial después del punto en el que adquiere la capacidad de usar la acción de ataque dos veces en sus niveles de clase.
7 Una técnica superior ofrece una variedad de maniobras geniales de Battlemaster.
Luchador: el caldero de todo de Tasha, pág. 41
Las mejores opciones de maniobras para el estilo de lucha con técnica superior:
- Ataque amenazante: añade el dado de superioridad obtenido con la técnica superior a un ataque con arma exitoso. Si el objetivo del ataque falla una tirada de salvación de sabiduría, el objetivo le tiene miedo al jugador hasta el siguiente turno.
- Golpe de precisión: antes o después de una tirada de ataque con arma, el jugador puede agregar su dado de superioridad de técnica superior.
- Respuesta: Usa el dado de superioridad de técnica superior para atacar como parte de una reacción cuando un oponente falla al jugador con un ataque cuerpo a cuerpo.
La técnica superior D&D 5e El estilo de lucha tiene el potencial de ser un estilo de lucha generalista y versátil.permitiendo a cualquier luchador hacer uso de una maniobra de Battlemaster para mejorar su capacidad de combate una vez por descanso corto o largo. Hay una amplia selección de maniobras disponibles para elegir, especialmente después de que se agregaron más con el lanzamiento de Dragones y mazmorras: el crisol de todo de Tasha.
Sin embargo, la desventaja de la Técnica Superior es que su uso está ligado a la programación de cualquier sesión, sobre todo considerando que D&D 5e se equilibró en torno a los encuentros estándar de 6 a 8 durante un día de juego. Sabiendo cuánto tiempo puede durar el combate en un encuentro, muchas sesiones no tienen tantos encuentros o descansos cortos como se esperaba. Dicho esto, el acceso a una maniobra de Battlemaster fuera de la subclase sigue siendo bastante valioso.
6 El combate con armas arrojadizas hace que las armas arrojadizas sean más letales
Luchador y guardabosques: el caldero de todo de Tasha, pág. 42
Los mejores talentos para el estilo de lucha con armas arrojadizas:
- Francotirador: aunque este talento solo funciona con el combate con arma arrojadiza cuando se usan jabalinas, la única arma arrojadiza con la propiedad a distancia, la efectividad de la combinación es demasiado potente como para pasar desapercibida. Esto se puede combinar aún más con el estilo de lucha con tiro con arco cuando se obtiene sumergiéndose en los niveles de clase Ranger o con el talento Fighting Initiate.
- Dual Wielder: Para los personajes que luchan con armas arrojadizas y lanzan con ambas manos, Dual Wielder mejora su CA +1 y les permite enfundar o sacar dos armas simultáneamente.
- Crusher, Piercer y Slasher: útiles para aumentar la efectividad del arma arrojadiza preferida que el jugador quiere usar para construir su personaje.
En el manual de 2014, el estilo de lucha con armas arrojadizas se usó para anular el límite de sacar armas durante un turno, permitiendo a los personajes sacar un arma para arrojarla al enemigo sin que cuente como una acción. Sin embargo, el año 2024 D&D 5e El manual cambió eso.
Ahora, eso D&D 5e El estilo de lucha sólo proporciona una bonificación de daño de +2 a la tirada de daño de ataques a distancia exitosos con un arma arrojadiza. Si bien esto puede parecer una desventaja importante, los jugadores deben recordar que aún pueden usar su acción adicional para sacar el arma que van a lanzar.
5 La simplicidad del duelo se combina con un escudo con gran efecto.
Colegio de Espadas Bardo, Luchador, Paladín y Guardabosques
Mejores talentos para el estilo de lucha de duelo:
- Shield Master: Dado que Duel se usa mejor con un escudo, Shield Master ofrece grandes beneficios a cualquier usuario de escudo que son difíciles de ignorar, especialmente para los personajes basados en Destreza.
- Centinela: este talento permite a los jugadores bloquear a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo que se benefician de la bonificación fija de daño del Duelo.
- Crusher, Piercer y Slasher: acumula beneficios adicionales además del bono +2 de daño de duelo con el talento que mejor se corresponda con el arma que el jugador utiliza para su personaje.
El duelo, al igual que la defensa, es uno de los estilos de lucha más básicos. D&D 5e ofrece a los jugadores, esta vez con una función ofensiva. Proporciona +2 de daño en los ataques realizados mientras un personaje empuña una sola arma sin tener que usar las dos manos y ninguna otra arma. Esto es ideal para el clásico luchador de «espada y tablero», pero también se puede utilizar para D&D espadas mágicas y otros arquetipos de personajes que cumplan con los criterios del estilo de lucha.
No particularmente llamativo 5e Estilo de lucha. Pero El duelo casi siempre está activo una vez iniciado y sigue siendo confiable durante toda la campaña.incluso si el jugador quiere renunciar a una opción secundaria. Esto permite que Duel ocupe un lugar bastante alto entre todos los estilos de lucha disponibles, solo superado por algunos de los aumentos más potentes en habilidad de combate y utilidad que brindan los estilos de lucha restantes.
4 La intercepción es una excelente manera de evitar daños a los compañeros de equipo.
Luchador y paladín: el caldero de todo de Tasha pág. 41
Mejores talentos para el estilo de lucha de intercepción:
- Shield Master: aunque también se puede usar un arma simple o marcial para la habilidad de Intercepción cuando se usa con un escudo, es mejor usar Shield Master también.
- Móvil: Al igual que con Protección, siempre será valioso tener menos obstáculos para estar dentro del alcance de un aliado para el que el jugador quiera usar Intercepción.
- Alerta: Los usuarios de Intercepción siempre aprecian la oportunidad de ponerse del lado de un aliado que podría beneficiarse mejor de la habilidad Interceptar al principio del combate, y al mismo tiempo aprovechar los demás beneficios de Alerta.
EL D&D 5e libro El caldero de todo de Tasha Incluye una poderosa alternativa al estilo de lucha de protección.. la interceptación 5e El estilo de lucha todavía utiliza la reacción de un personaje y requiere que esté a 1,5 metros de un aliado. Sin embargo, se puede activar con un arma simple o marcial si el jugador no quiere llevar ni usar un escudo.
Este no es el único beneficio que tiene la Intercepción en comparación con el estilo de lucha protectora en D&D 5e. En lugar de imponer una desventaja, que se vuelve menos significativa a medida que los bonos de ataque se disparan, la Intercepción reduce el daño de ataque en 1d10 + bono de competencia. Es difícil lograr una reducción de daños garantizada en D&Dcreando un estilo de lucha fantástico para los jugadores que quieren proteger a sus compañeros de equipo.
3 Warrior Druid brinda a los Rangers acceso a excelentes opciones de trucos
Ranger – El caldero de todo de Tasha, pág. 57
Las mejores selecciones de Cantrip para el estilo de lucha del guerrero druida:
- Shillelagh: una gran opción para los Rangers orientados al cuerpo a cuerpo que buscan usar un garrote o un bastón, ya que establece el daño del arma en 1d8 de forma predeterminada y permite al Ranger usar su Sabiduría como modificador de ataque en lugar de fuerza.
- Congelación: un truco con daño progresivo que apunta a la Constitución, que es más valioso por su efecto: si el objetivo falla la tirada de salvación de Constitución, su próximo ataque con arma se realizará con desventaja hasta el final del siguiente turno.
- Orientación: un truco de utilidad que se encuentra entre los mejores trucos del juego para uso general, lo que permite al Ranger ser una fuente adicional de asistencia para pruebas de habilidades difíciles.
Druidic Warrior es un guardabosques exclusivo D&D 5e Estilo de lucha introducido en El caldero de todo de Tasha. En lugar de mejorar los ataques con armas, el guerrero druida otorga dos trucos de la lista de hechizos del druida. Los guardabosques no tienen una lista de trucos y pueden beneficiarse enormemente de tener acceso a ellos, especialmente considerando que los trucos seleccionados también usan la Sabiduría como habilidad para lanzar hechizos.
Dado que la mayoría de los guardabosques ya tienen un poderoso ataque a distancia e incluso pueden usar el talento de Iniciación de lucha para elegir un segundo estilo de lucha, incluso pueden darse el lujo de elegir trucos de druidas más especializados como Mold Earth, Shape Water y Mending. Cualquiera que sea la elección del jugador, Druid Warrior abre las opciones de un Ranger para poner en práctica su puntuación de habilidad de sabiduría en todas las facetas del mundo. D&D 5e jugar.
2 Blessed Warrior brinda a los paladines acceso a trucos muy necesarios
Paladín: el caldero de todo de Tasha, pág. 52
Las mejores selecciones de trucos para el estilo de lucha de Blessed Warrior:
- Llama Sagrada: Un truco de daño creciente para el Paladín que ignora la cobertura y es una excelente opción de respaldo de largo alcance, incluso si solo golpea a un objetivo que falla el Tiro de Salvación de Destreza.
- Palabra de resplandor: cuando estás rodeado en niveles inferiores o rodeado de criaturas débiles, este truco de daño gradual que afecta la Constitución en todos los objetivos dentro de 5 pies del taumaturgo es una opción útil cuando estás fuertemente rodeado.
- Orientación: como opción de utilidad, la orientación suele ser uno de los mejores trucos disponibles y siempre vale la pena realizarlo. No hay ningún inconveniente en aumentar una prueba de habilidad a un costo prácticamente nulo cuando no estás en combate.
Como guerrero druídico, exclusivo de Paladin D&D 5e El estilo de lucha del Guerrero Bendito no ofrece beneficios de combate inmediatos. En cambio, le da al Paladín acceso a dos Cantrips de D&D Lista de hechizos de clérigo. Dado que los paladines normalmente no tienen acceso a trucos, este estilo de lucha es una excelente manera de brindar opciones útiles para llenar algunos vacíos a los que el rol de paladín se beneficia al tener acceso.
Mayoría D&D 5e Los trucos de daño no causan tanto daño como un solo ataque de un paladín. Sin embargo, también permiten que el Paladín tenga acciones más valiosas en escenarios donde no puede aplicar sus ataques habituales con tanta eficacia. Eso D&D 5e Fighting Style también brinda acceso a poderosos hechizos de apoyo que se usan ampliamente en todos los elementos del juego.
1 El tiro con arco hace que el combate marcial a distancia sea increíblemente consistente
Luchador y guardabosques
Los mejores talentos para el estilo de lucha con tiro con arco:
- Francotirador de élite: hace que todos los ataques con armas a distancia sean increíblemente poderosos; elimina la desventaja en su largo alcance e ignora todo excepto la cobertura completa. El jugador también puede sufrir una penalización de -5 al realizar un ataque con arma a distancia, de modo que el ataque a distancia cause +10 de daño si aún impacta.
- Experto en ballesta: para los usuarios del estilo de lucha con tiro con arco que desean estar más cerca de sus objetivos, este talento es invaluable para mantenerlos efectivos incluso a quemarropa; al mismo tiempo que proporciona un ataque de acción adicional con un arco de mano si uno está equipado.
- Piercer: No hay mejor momento para aprovechar este talento de aumento de tipo de daño. La mayoría de los ataques con armas a distancia causan daño penetrante, y su mayor precisión a través del estilo de lucha con tiro con arco significa que los efectos del Piecer surtirán efecto de manera más consistente; aumentar el daño promedio y hacer que los golpes críticos causen un dado extra de daño.
En la superficie, el beneficio proporcionado por Tiro con Arco 5e El estilo de lucha se siente sustancial pero no abrumador. Sin embargo, D&D 5e fue diseñado con “precisión limitada”, lo que significa que las bonificaciones de CA y ataque no aumentan mucho con el nivel, sino que se obtienen a través de equipo raro y mejorado. El acceso a un +2 fijo para golpear con ataques con armas a distancia que se pueden acumular con el modificador de Destreza del jugador y su equipo de mitad a última hora del juego es enorme.
EL El estilo de lucha con arco y flecha garantiza una D&D 5e El personaje lanza ataques con armas a distancia de manera más consistente.que también se puede utilizar para aplicar de manera más efectiva la Marca del Cazador para un Guardabosques y las Maniobras del Maestro de Batalla para un Luchador. Dado que el tiro con arco funciona con cualquier arma a distancia y proporciona uno de los modificadores más valiosos del juego, es sin duda el mejor estilo de lucha disponible en el juego. D&D 5e.