
Dragones y Mazmorras tiene cientos de monstruos únicos y poderosos para que Dungeon Masters desafíe a sus jugadores a lo largo de sus aventuras. Sin embargo D&D Tiene muchas monstruosidades, muertos vivientes y bestias, sus demonios son algunos de sus enemigos más apasionantes. Estos demonios son generalmente legales y malvados, decididos a conquistar y dominar a otras criaturas e incluso a los de su propia especie.
D&D Los demonios se presentan en muchas formas diferentes y especializadas gracias a su naturaleza legal y jerárquica. Cada una de estas formas tiene un propósito diferente en los ejércitos de los Nueve Infiernos, y es probable que los jugadores las encuentren en diferentes etapas de su viaje. Los demonios también se pueden encontrar al servicio de magos poderosos, ya sea porque sus amos los enviaron o porque poderosos rituales los convocaron. D&D En la campaña, los DM deben asegurarse de utilizar plenamente la amplia gama de habilidades de las criaturas.
Actualizado el 10 de julio de 2024 por Louis Kemner: Los demonios de D&D vienen en todas las formas y tamaños, todos ellos mortales y feroces en cualquier campaña. Los demonios de la quinta edición van desde plagas de CR baja hasta batallas titánicas contra jefes desde las ardientes profundidades de los Nueve Infiernos para desafiar al grupo como ningún otro monstruo puede hacerlo. Ahora, esta lista de los mejores demonios de D&D se ha actualizado con más información e incluye nuevos demonios para que los DM desafíen a sus jugadores en los Nueve Infiernos o en cualquier otro lugar que elijan en una campaña o one-shot.
1 Los Narzugons son caballeros caídos en los nueve infiernos.
Nombre del monstruo |
Nazugón |
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Calificación del desafío |
13 |
Técnicas/características especiales |
Agarre infernal |
Ataques |
Elenco de fuego infernal |
Alguno D&D Los monstruos representan personas buenas distorsionadas por la corrupción y el mal, como los caballeros de la muerte. Los Narzugons son más o menos similares: son paladines que hicieron tratos con demonios y se volvieron aún más fuertes en el más allá. Los Narzugons son demonios que han jurado servir a amos aún más fuertes en los Nueve Infiernos, montando pesadillas en llamas como corceles.
En términos de jugabilidad, los narzugons combinan rasgos típicos de los demonios con ataques y habilidades que esperarías de los paladines. Puede usar Comando aterrador para asustar a los enemigos con puro carisma o curarse a sí mismo o a un aliado hasta 100 de salud. Los Narzugons también golpean fuerte con sus lanzas llameantes y pueden transformar a sus víctimas en monstruos lémur. En cierto modo, estos temibles demonios son como personajes de paladines perjuros, pero con un giro aún más siniestro.
2 Bael es un estratega minotauro.
Nombre del monstruo |
bael |
---|---|
Calificación del desafío |
19 |
Técnicas/características especiales |
Miedo, regeneración |
Ataques |
Estrella de la mañana del infierno |
En D&D Según la tradición, Bael es uno de los comandantes del campo de batalla más exitosos y respetados de los Nueve Infiernos. Sirve a un gran señor demonio llamado Mammon, quien confía en Bael para llevar sus fuerzas a la victoria una y otra vez. Muchos otros líderes demoníacos terminan perdiendo su poder ante rivales celosos o por traición, pero no ante un genio como Bael.
Como era de esperar, Bael es uno de los más fuertes y aterradores. D&D 5e demonios que el grupo puede enfrentar en un juego. Puede lanzar una sorprendente variedad de hechizos, teletransportarse, golpear fuerte con su Morningstar y más. Eso 5e Las acciones legendarias del diablo incluyen no sólo atacar y teletransportarse, sino también lanzar Charm Person o reunir a sus aliados para resistir los efectos del encanto y el miedo.
3 Hutijin comanda Pit Fiend y tiene muchos ataques fuertes.
Nombre del monstruo |
Hutijin |
---|---|
Calificación del desafío |
21 |
Técnicas/características especiales |
Desesperación infernal, regeneración |
Ataques |
Mordedura, Garra, Cola, Maza |
Hutijin es un monstruo legendario y uno de los más fuertes. D&D demonios que los jugadores encontrarán en el juego, ya sea en los Nueve Infiernos o en otros lugares. Hutijin se encuentra entre los demonios de élite, un duque de Cania que sirve lealmente a Mefistófeles. Hutinijn también comanda dos compañías de demonios del pozo, lo que le permite demoler a cualquier rival con facilidad. Puede que Hutijin tenga la fuerza para derrocar a su maestro, pero hasta ahora ha decidido no hacerlo.
En el juego, Hutijin es un verdadero monstruo de batalla, que puede ser el jefe final de una campaña. Además de su poderoso lanzamiento de hechizos innato, Hutijin puede causar un daño masivo con ataques cuerpo a cuerpo, teletransportarse, regenerar puntos de vida y asustar a sus enemigos con solo hablar en voz alta con su reacción de Voz Temerosa.
4 Moloch puede devastar al partido con su ataque de aliento.
Nombre del monstruo |
Moloch |
---|---|
Calificación del desafío |
21 |
Técnicas/características especiales |
Regeneración |
Ataques |
Mordisco, garra, látigo de muchas colas |
Moloch es uno de varios legendarios. 5e demonios que podrían ser un excelente jefe de final de campaña para un grupo de héroes de alto nivel. En cuanto a la historia, Moloch es casi lamentable, ya que lo perdió todo más de una vez porque sus intrigas se apoderaron de él. Alguna vez fue un archidemonio, pero lo convencieron de volverse contra Asmodeus, lo que le costó muy caro.
en un D&D campaña, la desesperación egoísta de Moloch por el poder perdido podría impulsar toda la historia, y el partido podría luchar contra él para negarle la oportunidad de convertirse en la realeza del Infierno una vez más. No será fácil acabar con esto. 5e demonio, sin embargo, ya que tiene estadísticas y habilidades impresionantes, que van desde la regeneración y la teletransportación hasta su ataque con látigo y su lanzamiento de hechizos innatos.
5 Gerión agarrará a alguien y luego lo cortará hasta matarlo.
Nombre del monstruo |
Gerión |
---|---|
Calificación del desafío |
22 |
Técnicas/características especiales |
Regeneración |
Ataques |
Garras, Picadura |
La tradición de Gerión lo describe en una rivalidad interminable con un archidemonio rival llamado Levistus por el control de un reino helado llamado Estigia, con Gerión al mando de minotauros y demonios de hielo que de alguna manera le robó al poderoso Baphomet. Gerión planea sin cesar controlar esta región helada para siempre, pero Levistus no le pondrá las cosas fáciles.
Geryon es un desafío formidable como verdadero monstruo de batalla en cualquier campaña, siendo uno de los más fuertes. D&D demonios además de Yeenoghu, Orcus y Demogorgon. Sus ataques de garra pueden atrapar criaturas grandes o más pequeñas al golpear, sin permitir que sus enemigos se retuerzan con demasiada facilidad para recuperarse. El aguijón parecido a un escorpión de Geryon inflige daño penetrante y venenoso a lo largo del tiempo, lo que reduce el HP máximo del objetivo. Este efecto puede ser letal a menos que la víctima pueda escapar y descansar lo suficiente.
6 Los Pit Fiends son los poderosos lugartenientes de los Archidemonios.
Nombre del monstruo |
Bueno demonio |
---|---|
Calificación del desafío |
20 |
Técnicas/características especiales |
Aura de miedo |
Ataques |
Mordedura, Garra, Maza, Cola |
Los Pit Fiends se encuentran entre los demonios más poderosos del mundo. D&D multiverso, justo debajo de los archidemonios en la jerarquía diabólica. Los Pit Fiends gobiernan a otros demonios con puño de hierro y pueden servir fácilmente como el jefe final de una campaña. El demonio del pozo tiene varias habilidades poderosas a su disposición, pero una combinación única y poderosa es su Aura de Miedo y su capacidad de lanzar Muro de Fuego de forma innata.
El Aura del Miedo tiene el potencial de infligir la condición de miedo a cualquiera que se encuentre a menos de 20 pies del demonio, imponiendo una desventaja a sus ataques. Wall of Fire se puede usar para crear un círculo de 20 pies de radio que causa daño de fuego a cualquiera que se encuentre dentro de él. Atrapar a los aventureros dentro de un anillo de fuego abrasador y asustarlos es solo una de las muchas estrategias poderosas que un demonio del pozo puede implementar en combate.
7 Los lémures son débiles pero pueden resultar amenazadores en número
Nombre del monstruo |
Lémur |
---|---|
Calificación del desafío |
0 |
Técnicas/características especiales |
La visión del diablo |
Ataques |
Pez |
Los lémures son el peldaño más bajo de la escalera diabólica. Estas criaturas, poco más que masas de carne diabólica, se forman cuando un alma mortal es desterrada a los Nueve Infiernos. Su bajo índice de desafío significa que pueden lanzarse en masa, incluso en niveles bajos. D&D grupos, pero tienen lo suficiente para no ser completamente inútiles.
Los lémures son inmunes al daño por veneno y fuego, además de las condiciones de encantamiento, miedo y envenenamiento, y son resistentes al daño por frío. Aquellos D&D Los demonios probablemente serán los primeros que un grupo encuentre en tener algún tipo de resistencia al daño, y casi con certeza los primeros con inmunidad. Esto hace que su uso sea una excelente manera para que Dungeon Masters haga que sus jugadores piensen rápidamente a corto o largo plazo. D&D campañas cuando se trata de cambiar los tipos de daños.
8 Se pueden encontrar Ice Devils al servicio de villanos como Geryon.
Nombre del monstruo |
diablo de hielo |
---|---|
Calificación del desafío |
14 |
Técnicas/características especiales |
La visión del diablo |
Ataques |
Mordedura, Garras, Cola |
Aunque todos los demonios poseen cierto nivel de inteligencia, los demonios de hielo son tácticos y comandantes de renombre. También conocidas como gelugons, estas criaturas se centran en recolectar tantas almas como sea posible para sus amos en pos de un ascenso. A pesar de su reputación, los demonios de hielo no poseen ninguna característica estadística que sugiera que sean grandes líderes.
Esto puede usarse como una pista para el DM de que los demonios de hielo no están preocupados por liderar efectivamente a sus tropas, lo que podría abrir algunas debilidades para un grupo. D&D parte para explorar si se ven involucrados en una batalla a largo plazo contra estos gélidos D&D demonios.
9 Los demonios barbudos son espinosos de cerca y aman el fuego
Nombre del monstruo |
diablo barbudo |
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Calificación del desafío |
5 |
Técnicas/características especiales |
Piel de púas, visión del diablo |
Ataques |
Garra, Cola, Lanzar Llama |
En Dragones y Mazmorras Según la tradición, los demonios con púas suelen desempeñar el papel de perros guardianes en los Nueve Infiernos, vigilando lealmente para proteger el tesoro y otros objetos de valor de sus amos. Sin embargo, los demonios con púas todavía disfrutan de cualquier oportunidad de combate, especialmente si alguien puede ofrecerles una recompensa por la victoria. Esto significa que los demonios con púas son grandes «súbditos» D&D monstruos a un jefe enemigo más fuerte, como un archidemonio.
En D&DLos demonios barbudos son mucho más duros de lo que sugiere su estado CR:5. Los demonios barbudos tienen un alto HP y resistencia a armas no mágicas ni de plata y son inmunes al fuego y al veneno. A cambio, causan relativamente poco daño, por lo que tu mejor estrategia es sobrevivir a los jugadores en una pelea intensa.
Nombre del monstruo |
Merregón |
---|---|
Calificación del desafío |
4 |
Técnicas/características especiales |
La visión del diablo |
Ataques |
Alabarda, ballesta pesada |
Los Merregon son soldados anónimos de los Nueve Infiernos, ferozmente dedicados a proteger a sus amos del peligro. Estas criaturas tienen poderosos ataques con armas y el rasgo característico de Resistencia Mágica del diablo. Su habilidad más poderosa es Loyal Bodyguard, que permite a Merregon proteger a los aliados cercanos del daño.
Un Merregon está perfectamente situado para ser la primera criatura que D&D El grupo se enfrenta a resistencia a ataques no mágicos, lo que potencialmente presenta un desafío importante. Un merregon podría servir fácilmente para proteger a un lanzador de hechizos o un cultista poderoso, haciendo un buen uso de su rasgo Guardaespaldas leal.
11 Abishai son demonios diversos con colores únicos.
Nombre del monstruo |
Abisai |
---|---|
Calificación del desafío |
6-19 (varía) |
Técnicas/características especiales |
Varía |
Ataques |
Varía |
Aunque son demonios, los abisai existen algo fuera de la jerarquía tradicional que se encuentra en los Nueve Infiernos. Estas criaturas sirven al dios dragón Tiamat, y hay una forma abisai para cada color del dragón cromático. Varían ampliamente en el índice de desafío, desde el humilde abisai blanco con CR: 6 hasta el poderoso abisai rojo con CR: 19.
Los diferentes abisai desempeñan diferentes roles y dan lo mejor de sí cuando utilizan sus fortalezas. Los abisai negros son grandes asesinos, mientras que los abisai verdes son astutos negociadores y engañadores. Los Abishai azules y rojos son hechiceros poderosos, y la variante roja incluso es capaz de encantar dragones.
12 Los orthons son cazarrecompensas con tácticas furtivas
Nombre del monstruo |
Ortón |
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Calificación del desafío |
10 |
Técnicas/características especiales |
N / A |
Ataques |
Daga infernal, ballesta de latón |
Cuando los archidemonios necesitan traer a alguien, vivo o muerto, convocan a un ortón. Estas enormes criaturas están armadas con una ballesta característica, capaz de disparar varios rayos mágicos, incluido un rayo deslumbrantemente brillante que puede cegar al objetivo, un rayo contundente y un rayo que puede permitir al ortón rastrear al objetivo a través de los planos de existencia.
Los jugadores que se encuentren en el lado equivocado del radio de un ortón probablemente sabrán exactamente por qué. Podría ser divertido presentar esta criatura justo al comienzo de una D&D juego, mucho antes de que el grupo esté equipado para luchar frontalmente. Esto podría llevar a toda una campaña en la que el partido huiría de Orthon hasta que tuviera los recursos para finalmente enfrentarlo.
13 Erinias son caballeros de élite en los ejércitos de los nueve infiernos.
Nombre del monstruo |
Erinías |
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Calificación del desafío |
12 |
Técnicas/características especiales |
Armas infernales |
Ataques |
Espada larga, arco largo |
Las Erinias son guerreras poderosas, como las furias de la mitología griega antigua que les dan nombre. Están fuertemente armados y a menudo cazan a aquellos que han roto sus juramentos a los archidemonios o a Asmodeus, el mismísimo dios de los demonios.
Erinias empuña armas mágicas que infligen un veneno mortal con cada ataque. Sus flechas son particularmente mortales, incurriendo en la condición de veneno de una manera que sólo puede eliminarse mediante el hechizo de Restauración Menor. Una Erinye también puede estar armada con una Cuerda de Enredo, la herramienta perfecta para atrapar a un enemigo mientras una horda de enemigos más débiles 5e Los demonios descienden sobre tus aliados.
14 Los diablillos sirven como pequeños mensajeros y secuaces desechables.
Nombre del monstruo |
Diablillo |
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Calificación del desafío |
1 |
Técnicas/características especiales |
Cambiaformas, Visión del Diablo |
Ataques |
Picadura |
Si bien no son los demonios más poderosos del multiverso, los diablillos tienen algunas habilidades extremadamente útiles que los convierten en activos valiosos para D&Dlanzadores de conjuros, ya sean personajes jugadores o NPC. Un jugador puede conseguir un diablillo jugando como mago, pero los lanzadores de hechizos NPC con familiares diablillos obtienen algunas habilidades adicionales.
Quizás la mejor característica para los jugadores que tienen un diablillo familiar es que comparte su rasgo de Resistencia mágica, lo que otorga al lanzador ventaja en todas las tiradas de salvación contra hechizos. estos pequeños 5e Los demonios también pueden volverse invisibles y transformarse en ratas, cuervos o arañas, lo que los convierte en exploradores y espías excepcionales.
15 Los demonios barbudos son formidables soldados del infierno
Nombre del monstruo |
diablo barbudo |
---|---|
Calificación del desafío |
3 |
Técnicas/características especiales |
La visión del diablo, estable |
Ataques |
Barba, Guja |
Los demonios barbudos son tropas de choque que no perderán ninguna oportunidad de lanzarse directamente a la batalla y comenzar a destrozar a sus enemigos con sus armas características, sus gujas con dientes de sierra. Los demonios barbudos se encuentran entre los demonios más parecidos a los soldados y son legítimos malvados por esta razón.
Los demonios barbudos pueden ser uno de los demonios más débiles del juego. Sin embargo, aún deben tomarse en serio su capacidad de hacer que un jugador lesionado sufra daño por sangrado después del golpe inicial hasta que se realice una prueba de Medicina para cerrar la herida. Los demonios barbudos también pueden envenenar a un objetivo con su ataque de barba e impedir la curación.
16 Los Bone Devils pueden servir como guardaespaldas de ciertos villanos.
Nombre del monstruo |
diablo de hueso |
---|---|
Calificación del desafío |
9 |
Técnicas/características especiales |
La visión del diablo |
Ataques |
Garra, Picadura |
Los demonios de huesos altos y delgados, u osyluths, sirven como supervisores de los Nueve Infiernos, poniendo a otros demonios a trabajar con extrema eficiencia. Los demonios óseos tienen un índice de desafío lo suficientemente bajo como para que puedan ser útiles como una poderosa criatura convocada al comienzo de un juego. D&D campaña.
En una campaña de nivel superior, un demonio de huesos es un gran guardaespaldas para un lanzador de demonios, especialmente cuando está armado con su arma de asta con gancho opcional. Esta poderosa arma causa mucho daño y puede atrapar criaturas desde la distancia, potencialmente bloqueándolas en su lugar e impidiéndoles atacar al maestro del diablo.
17 Zariel es un ángel caído mortal que eclipsa toda una campaña.
Nombre del monstruo |
zariel |
---|---|
Calificación del desafío |
26 |
Técnicas/características especiales |
Visión del diablo, regeneración |
Ataques |
Mayal, espada larga, toque horrible |
Zariel, el Archiduque, es uno de los seres más poderosos y legendarios de todos los Nueve Infiernos, además de otras estrellas diabólicas como Asmodeus. Un maestro de mazmorra podría colocar a Zariel en cualquier campaña con la narrativa correcta, o podría ejecutar Puerta de Baldur: descenso a Avern para explorar Zariel y su historia con más profundidad si lo deseas. Esto significa interpretar a Zariel según cómo se ve a sí misma: un mal necesario que protege a los reinos inocentes de las hordas demoníacas del Abismo.
En el juego, Zariel es una gran atacante que puede evitar ataques cuerpo a cuerpo durante su vuelo hasta que esté lista para acercarse al grupo. Ella apuntará a los miembros del grupo con menor CON con Horrid Touch, por lo que es más probable que fallen la tirada de salvación de CON y, por lo tanto, sufran daño, se envenenen y sufran desventajas desagradables como quedar cegado y sordo. Si el grupo es demasiado difícil de cerca, Zariel puede volar y usar técnicas de largo alcance como Stilling Gaze y el Finger of Death Spell para desgastar al grupo.
18 Los demonios cornudos usan horcas y colas para apuñalar a sus enemigos.
Nombre del monstruo |
diablo cornudo |
---|---|
Calificación del desafío |
11 |
Técnicas/características especiales |
La visión del diablo |
Ataques |
Tenedor, cola, lanzar llama. |
Dragones y Mazmorras La tradición describe a los demonios con cuernos como perezosos y extrañamente inseguros, que odian a cualquier ser más fuerte que ellos. Aún así, los demonios con cuernos lucharán lealmente como las tropas voladoras básicas de cualquier ejército de demonios y disfrutarán de una gran ventaja aérea sobre la mayoría de los enemigos.
En el juego, los demonios con cuernos son bastante simples, pero aún así bastante peligrosos para grupos de niveles 6 a 10 o más. Los demonios cornudos pueden golpear fuerte con su ataque de lanzamiento de llamas y el golpe de su cola causará daño por sangrado. Estos poderosos D&D 5e Los demonios también tienen resistencia mágica, lo que les da una ventaja contra los lanzadores de hechizos a quienes les gusta realizar salvaciones forzadas. Al comienzo de una campaña centrada en los Nueve Infiernos, un demonio con cuernos podría servir como monstruo jefe para un grupo de bajo nivel, solo para darles a los jugadores una muestra de los horrores que se avecinan.
19 Los Amnizu son capataces malvados con hechizos de apoyo.
Nombre del monstruo |
amnizu |
---|---|
Calificación del desafío |
18 |
Técnicas/características especiales |
La visión del diablo |
Ataques |
Látigo de capataz |
Amnizu puede describirse como demonios de mando medio en los Nueve Infiernos, ya que sirven fielmente a las órdenes de los archiduques mientras comandan a demonios menores y demonios en la jerarquía infernal. Como verdaderos demonios, se sabe que los Amnizu intimidan y atormentan a otros demonios, y también tienen mentes muy inteligentes.
Los Amnizu son oponentes difíciles de enfrentar en el juego, ya que tienen poco más de 200 puntos de vida y una variedad de hechizos efectivos. La bola de fuego es sólo el comienzo; Un amnizu también puede perturbar al grupo y destruir sus estrategias con hechizos no letales pero efectivos, como debilidad mental, encantar persona y ordenar. Un amnizu puede incluso utilizar la capacidad de aturdir a su objetivo. Todo esto hace que un Amnizu sea casi un villano. D&D mago, usando su utilidad para desbaratar a los enemigos y dejar que sus brutales aliados terminen el trabajo.
20 Los Demonios Espinosos son pequeñas plagas voladoras de los Nueve Infiernos.
Nombre del monstruo |
diablo espinoso |
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Calificación del desafío |
2 |
Técnicas/características especiales |
Visión del diablo, sobrevuelo |
Ataques |
Mordisco, tenedor, espina de la cola. |
Los demonios espinosos se encuentran entre los demonios más pequeños y débiles de los Nueve Infiernos, aunque siguen siendo útiles y se envían regularmente a la batalla. La mayoría de las veces, los demonios espinosos sirven como mensajeros rápidos y confiables para clientes más grandes, y en una pelea, los demonios espinosos atacarán en grandes grupos para abrumar al enemigo.
Nodo D&DLos demonios espinosos son buenos oponentes de nivel básico para que el grupo se acostumbre a enfrentarse a los demonios. Son más duros que muchos enemigos de bajo CR gracias a su resistencia al daño y a la magia, aunque no golpean tan fuerte y pueden ser derribados con fuego concentrado.