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Los bárbaros son la clase marcial más sencilla del mundo. Quinta edición de Dungeons & Dragons. Sus habilidades giran en torno a infligir daño, recibir daño y entrar en el rango cuerpo a cuerpo de los enemigos. No son demasiado débiles ni limitados, pero sus recursos están más concentrados que la mayoría. D&D clases.
Por esta razón, a algunos jugadores les gusta multiclasificar sus D&D Bárbaro. Con sus altos puntos de vida y su poder ofensivo, el bárbaro puede ser una buena base para sumergirse en otras clases en busca de nuevas habilidades. Sin embargo, la multiclase también presenta sus propias restricciones e inconvenientes. Como resultado, algunas opciones son mucho mejores que otras.
Actualizado el 27 de junio de 2024 por Christopher Raley: Los bárbaros son el tipo clásico de guerrero y una de las clases más indulgentes para construir en D&D 5e. Sin embargo, tienen restricciones únicas en cuanto a multiclase debido a habilidades como Rage. Esta lista se ha actualizado para que coincida con los estándares de publicación CBR actuales y para proporcionar más información sobre las mejores compilaciones multiclase de bárbaros en D&D 5e.
12 La clase de mago depende de la concentración.
Eso es algo que un bárbaro no puede hacer bien.
hay pocos D&D 5e clases más divergentes que el bárbaro y el mago. No tienen nada en común, ni temática ni mecánicamente. Los magos son hechiceros académicos que enfatizan la inteligencia. haz casi cualquier cosa con tu lanzamiento de hechizos. Los bárbaros son guerreros primitivos que se centran en la Fuerza.
- Los magos dan a los bárbaros utilidad mágica fuera del combate.
- Los bárbaros dan a los magos dados de mayor impacto.
- La mejor subclase para este combo es Escuela de Adivinación.
La rabia es la mayor barrera para muchas clases multiclase para un D&D 5e Bárbaro. Es una habilidad poderosa que viene con restricciones. El más estricto de ellos es que un bárbaro no puede lanzar hechizos ni concentrarse en ellos mientras está en ira. Para una clase que depende tanto de su lanzamiento de hechizos como el Mago, esto los deja casi sin sinergia en una construcción multiclase. Esto lo convierte en una de las opciones multiclase más débiles del Bárbaro.
11 La clase Hechicero tiene magia innata.
Pero no tiene sinergia con la ira.
Los brujos son uno de los D&D 5elas clases de hechizos más puras. Como resultado, también enfrentan el problema de la ira. Casi todo lo que un brujo aporta a un D&D La multiclase gira en torno al lanzamiento de hechizos. Si un bárbaro no puede lanzar hechizos para algunos D&Dmomentos más importantes, ganan muy poco con los niveles de hechicero.
- Los hechiceros dan a los bárbaros opciones de ataque a distancia mediante magia.
- Los brujos proporcionan metamagia.
- La mejor subclase para el combo Bárbaro/Hechicero es Clockwork Soul.
Incluso en subclases con similitudes temáticas, como la subclase Wild Magic para D&D Bárbaro y Hechicero (que se destaca en la subclase Magia Salvaje), no hay sinergia mecánica. Ciertas características de subclase, como el Restaurar equilibrio del hechicero en D&D 5e‘s Clockwork Soul, tienen cierta sinergia. Sin embargo, el costo de la multiclase es demasiado alto para este pequeño beneficio, incluso considerando la flexibilidad metamágica de la clase Hechicero.
10 La clase Warlock ofrece muchas habilidades mágicas.
El bando bárbaro disminuye a favor del bando mago
Los brujos son otro hechicero con el que el bárbaro tendrá dificultades para hacer multiclases. D&D 5e. Aunque Pact Magic y el lanzamiento de hechizos usan reglas diferentes, No tiene sentido que un bárbaro esté enojado. Las capacidades del brujo giran principalmente en torno al lanzamiento de hechizos, por lo que un bárbaro multiclase sacrifica niveles por algo que no puede usar en combate.
- Hexblade Warlocks ya se centra en el combate cuerpo a cuerpo.
- Los brujos proporcionan invocaciones sobrenaturales para la flexibilidad.
- La mejor subclase de brujo/bárbaro es Hexblade.
Bien D&D 5e Las subclases de brujo proporcionan al bárbaro recursos valiosos. El Demonio les permite ganar puntos de vida temporales al matar para sostenerlos aún más. Una subclase de Hexblade Warlock ofrece Hexblade’s Curse, que aumenta el daño. El Celestial podría incluso permitir una D&D 5e bárbaro para curar sin lanzar hechizos. Sin embargo, estas compensaciones deben sopesarse cuidadosamente frente al retraso en las poderosas habilidades de un Bárbaro, lo que frena esta combinación en comparación con otras multiclases.
9 La clase Druida carece de valor de combate directo.
La combinación tiene posibilidades intrigantes pero poco prácticas.
Los druidas comparten vínculos temáticos con los D&D 5e Bárbaro. Ambas son clases asociadas con el poder primordial que tradicionalmente no encajan en la sociedad. El Bárbaro todavía tiene la subclase Totem Warrior, que les otorga espíritus animales. Sin embargo, esto no se traduce en mucha sinergia mecánica.
- Los druidas pueden transformar Wild Shape en nuevas formas.
- Tienen superposición para juegos de rol.
- La mejor subclase para bárbaros y druidas es el Círculo de la Luna.
El druida es otra clase que se centra demasiado en lanzar hechizos. ser un efectivo D&D 5e Bárbaro multiclase. Subclases como Circle of the Earth son casi inútiles para el Bárbaro. Aunque los bárbaros usan hechizos fuera del combate, no obtienen mucho valor de la multiclase. Incluso el concepto popular de un druida furioso en forma salvaje es ineficaz. Wild Shape y Rage necesitan una gran inversión para alcanzar su máximo potencial.
8 La clase Artífice puede proporcionar equipo encantado.
Pero el Bárbaro normalmente carece de inteligencia para esta clase.
En muchos D&D En estos entornos, los artesanos representan la cúspide de la sociedad y del desarrollo tecnológico. Los bárbaros, por el contrario, prefieren un enfoque más natural y primitivo, sin tener en cuenta el conocimiento y la tecnología. Esta diferencia temática también se manifiesta en su mecánica. El artífice es D&D 5ees el medio lanzador menos marcial, con más énfasis en el lanzamiento de hechizos y la utilidad.
- Los artífices pueden jugar con armas mágicas para empuñar.
- Los artífices no dependen exclusivamente del lanzamiento de hechizos para funcionar.
- La mejor subclase para los bárbaros que son artífices es Alquimista.
Hay cierta sinergia entre los dos. Infundir objeto es una mecánica central de Artífice que proporciona armas mágicas en D&D 5e sin tener que encontrarlos. Un bárbaro y artífice D&D 5e La multiclase puede encantar tu equipo mucho antes de que puedas encontrar objetos mágicos. Sin embargo, este es un beneficio situacional. El enfoque de un artífice en la Inteligencia generalmente disuade a los bárbaros de multiclase, ya que es una de sus puntuaciones de habilidad menos útiles.
7 La clase Clérigo depende en gran medida de los hechizos.
Pero un bárbaro podría tener habilidades pasables
Los clérigos tienen más para recomendarlos como D&D 5e multiclase al bárbaro que otros lanzadores de conjuros. Tu lanzamiento de hechizos depende de la Sabiduría. Los bárbaros quieren Sabiduría moderada para las tiradas de salvación y habilidades como Percepción. Es probable que un bárbaro sea aceptable para lanzar hechizos de clérigo. Sin embargo, todavía sufre las limitaciones del Bárbaro.
- Algunas opciones de Divinity Channel funcionan bien con los bárbaros.
- Los clérigos pueden curarse fuera del combate cuando la ira no está en vigor.
- La mejor subclase para este combo es War Domain.
Ninguna cantidad de hechizos de clérigo permitirá que un D&D Elenco bárbaro durante Rage. Además, Los bárbaros no pueden hacer Furia con armadura pesada, lo que significa que pierden otro beneficio multiclase de clérigo en D&D 5e. Cada nivel en Cleric es un nivel más para D&D 5e Bárbaro se queda atrás en habilidades de combate. Sólo ciertas opciones de Canalizar Divinidad o hechizos de utilidad pueden valer la pena.
6 La clase Bardo permite utilidad y combate junto con el lanzamiento de hechizos.
La combinación sigue siendo extraña, pero viable para los curiosos.
De las clases completas de hechicero en D&D 5eEl Bardo es probablemente el mejor para hacer multiclases con el Bárbaro. Esto se debe a sus habilidades de no lanzamiento y a su énfasis en la utilidad. Un bárbaro puede usar cualquiera de las otras habilidades de un bardo mientras está en ira. Por ejemplo, no hay nada que les impida dar inspiración bárdica a sus aliados, incluso si no pueden lanzar hechizos.
- Bardic Inspiration se puede utilizar durante Rage.
- Los bardos ofrecen muchas habilidades a los bárbaros.
- La mejor subclase para el bardo bárbaro es College of Swords.
Funciones como Jack of All Trades y Expertise son útiles para D&D 5e Bárbaros que quieren hacer más luchas externas. Incluso el lanzamiento de hechizos del Bardo se puede guardar para situaciones sociales o de exploración. Sin embargo, sacar el máximo provecho de un Bardo requiere cinco niveles de Fuente de inspiración. Es mucho tiempo para retrasar la progresión del Bárbaro. El alto costo y el uso intensivo del lanzamiento de hechizos impiden que la combinación Bárbaro/Bardo tenga una clasificación más alta, aunque tampoco es una causa perdida. Esta combinación multiclase es extraña, pero si una D&D campaña o one-shot es casual e indulgente, podría valer la pena intentarlo por el bien de la novedad.
5 La clase Ranger y el Bárbaro chocan duro juntos
Los guardabosques no dependen de hechizos, lo cual es genial para los bárbaros.
Los guardabosques y los bárbaros comparten superposiciones temáticas como personajes de temática salvaje y conexiones primarias con la naturaleza. Esto está relacionado con su sinergia mecánica. EL D&D 5e Ranger es un medio lanzador, lo que entra en conflicto con Rage. Sin embargo, también son una clase marcial con muchos beneficios en combate.
- Los guardabosques no dependen mucho de los hechizos.
- Los guardabosques tienen habilidades orientadas a la naturaleza para las sesiones de juego de roles.
- La mejor subclase para el guardabosques bárbaro es Gloom Stalker.
Los guardabosques se encuentran entre las pocas clases que pueden darles a los bárbaros una D&D 5e Estilo de lucha sin talento. Esto hace que un bárbaro golpee aún más fuerte con sus armas preferidas. Mayoría D&D 5e Las subclases de guardabosques también proporcionan un mayor daño. como parte de tus habilidades. Los bárbaros tienen mejores opciones multiclase, pero el Ranger sigue siendo eficaz.
4 La clase Monje es un luchador móvil y contundente.
También es uno de los personajes más rápidos de D&D 5E.
Los monjes y los bárbaros pueden parecer enfrentados temáticamente en D&D 5e. Los monjes están asociados con la sabiduría, la concentración y la precisión. Los bárbaros son mejor conocidos por su ira y su enfoque en la agresión. Sin embargo, las dos clases encajan bien mecánicamente. Por ejemplo, ambos se centran en la movilidad. Un Bárbaro con niveles de Monje es uno de los personajes más rápidos. en D&D 5e.
- Los monjes no usan hechizos.
- Los monjes prefieren el combate cuerpo a cuerpo, como los bárbaros.
- La mejor subclase para el Monje Bárbaro es Camino de la Mano Abierta.
Los monjes realizan más ataques que la mayoría de las clases con artes marciales y ráfaga de golpes. Bárbaros en D&D 5e aumenta el daño de cada ataque con tu bonificación de daño de Rabia. Llevar varios niveles a la clase Bárbaro y luego hacer multiclase a Monje crea un personaje que golpea con frecuencia y con fuerza. Sin embargo, tal configuración corre el riesgo de tener una clase de armadura baja, ya que las características de defensa sin armadura de las dos clases no se acumulan.
3 La clase Pícaro y el Bárbaro reciben un ataque furtivo a voluntad.
Aunque diferentes a primera vista, estas clases tienen puntos en común.
Pícaro y Bárbaro parecen dos en conflicto D&D 5e clases a primera vista. En particular, parecen enfatizar diferentes puntuaciones de capacidad. Los pícaros se asocian mejor con el sigilo, las armas refinadas y la destreza. El típico bárbaro utiliza la Fuerza para empuñar la mayor arma posible y nunca favorece la sutileza en nada.
- Los pícaros no usan magia.
- Los pícaros tienen ataques furtivos.
- Los pícaros ofrecen muchas habilidades nuevas.
- La mejor subclase para este combo es Swashbuckler.
Sin embargo, tienen algunas sinergias mecánicas notables. UNO D&D 5e El ataque furtivo del pícaro no requiere que un personaje ataque con Destreza, sólo una Delicadeza o un arma a distancia. Un bárbaro podría empuñar una espada corta con fuerza. y también causa daño adicional. El ataque imprudente le da ventaja al ataque furtivo cuando el personaje lo desee. La acción astuta de un pícaro combina bien con la gran movilidad de un bárbaro. La clase Pícaro también tiene muchas muertes para compensar la falta de lanzamiento de hechizos, lo que le da al Bárbaro algunos trucos nuevos fuera del combate. Esto es especialmente relevante si el grupo no tiene un bardo orientado a las habilidades.
2 La clase Paladín puede adivinar Smite durante la ira
Esta combinación le da al fervor religioso un significado completamente nuevo.
En la superficie, la clase Paladín debería encontrar un problema común con el D&D Bárbaro. Es una clase de medio lanzador con poderosos hechizos. Sin embargo, el D&D Paladin funciona mejor que muchas otras clases por una razón. La mayoría de tus habilidades mágicas no son hechizos. La rabia sólo impide que un personaje lance o se concentre en hechizos. Canalizar Divinidad, Sentido Divino e Imposición de Manos son características sobrenaturales que no son hechizos adecuados. lo que significa que los bárbaros pueden usarlos todos.
- Los paladines pueden usar espacios para hechizos para Castigar en lugar de hechizos reales.
- Los paladines usan armas similares a las de los bárbaros.
- La mejor subclase de Bárbaro/Paladín es El juramento de los antiguos.
La mayor ventaja de la multiclase es que Divine Smite tampoco se ve afectado por Rage. Un paladín bárbaro D&D La multiclase puede consumir todos sus espacios para hechizos y golpear aún más fuerte. Esto funciona bien con Reckless Attack, aumentando la probabilidad de golpes críticos. Como beneficio adicional divertido, las sólidas opciones de juego de rol de un paladín pueden hacer que un personaje bárbaro que de otro modo sería olvidable sea más atractivo. Por ejemplo, un bárbaro puede darse cuenta de que la ira por sí sola no es suficiente para lograr sus objetivos, por lo que puede humillarse y pedir ayuda a un poder superior. En particular, un Paladín Juramento de Venganza funcionaría bien con un Bárbaro Furia por razones de juego de rol. Buscar venganza es la excusa perfecta para enojarse y enojarse en el combate. Oath of the Ancients es la mejor subclase de Paladín por razones de juego, pero Oath of Vengeance tiene mejor sabor.
1 La clase Fighter tiene una sinergia perfecta con otra clase marcial.
Esta combinación es una combinación formidable.
El Luchador y el Bárbaro son dos de los D&D 5ede las clases marciales más puras. Tus clases base no tienen hechizos ni habilidades sobrenaturales. En cambio, se centran en el poder físico puro. Esta superposición temática también se presta a cierta sinergia mecánica entre los dos. Cada uno de ellos aumenta las habilidades marciales de diferentes maneras. El único inconveniente de esta combinación de bárbaros multiclase es que los luchadores tienden a tener opciones de juego de rol mediocres, por lo que es posible que un bárbaro multiclase no actúe de manera muy diferente fuera del combate. Pero ese es un pequeño precio a pagar a los ojos de la mayoría. D&D jugadores.
- Los luchadores no dependen de la magia.
- Los luchadores ofrecen Action Surge y Second Wind.
- Los luchadores pueden usar armas STR.
- La mejor subclase para el luchador bárbaro es Campeón.
Algunos niveles en Fighter pueden dar una D&D 5e Segundo viento bárbaro, estilo de lucha, oleada de acción y más. El campeón luchador D&D La subclase duplica las posibilidades de que un personaje obtenga un golpe crítico. que combina bien con la crítica brutal del bárbaro. Estas características hacen del Fighter la mejor opción general para los Bárbaros multiclase en D&D 5epero es fácil exagerar y pasar por demasiados niveles de luchador.