
El mejor Muerto a la luz del día Los asesinos no siempre se centran en el potencial de ganar, sino también en lo divertido que es jugar. Muerto a la luz del día es un popular juego de terror de supervivencia multijugador asimétrico en el que un grupo de cuatro supervivientes desarmados deben trabajar juntos para activar generadores y escapar de un asesino. Si bien es divertido trabajar juntos como sobreviviente, la emocionante lista de asesinos que incluye villanos de películas como Freddy Krueger y Michael Myers es a menudo lo que atrae a nuevos jugadores. Muerto a la luz del día.
Hay muchos asesinos de terror. Muerto a la luz del día Es necesario agregar, pero a partir de ahora, la lista está llena de personajes interesantes para elegir y los jugadores tendrán dificultades para decidir cuáles son los mejores para subir de nivel primero. Si bien interpretar a villanos de terror icónicos es divertido, lo mejor Muerto a la luz del día Los asesinos tienen que agradecer sus poderes creativos, muchos de los cuales forman parte del contenido original del juego.
Actualizado el 27 de agosto de 2024 por Robbie Robinson: Muerto a la luz del día es un juego que va desde hilarantemente divertido hasta tremendamente molesto. Parece que las únicas veces que las comunidades Survivor y Killer se unen es cuando se agregan nuevos paquetes DLC. Drácula fue lanzado recientemente como un nuevo asesino, pero aún no tiene un lugar en esta lista debido a lo nuevo que es. Dicho esto, hay muchos asesinos que mezclan los juegos. Esta lista se ha actualizado para agregar más asesinos a la clasificación y actualizarla a los estándares de formato CBR actuales.
15 Ghost Face sobresale en sigilo
Capítulo 12: Cara de fantasma junio de 2019
Ventajas enseñables:
soy todo oídos |
Después de que un sobreviviente salta rápidamente por una ventana o plataforma, Ghost Face ve su aura por un breve período y lo intercepta en consecuencia. |
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Temblores emocionantes |
Después de atrapar a un superviviente, la Entidad bloquea todos los generadores que no están siendo reparados activamente, resaltándolos con un aura blanca. |
Persecución furtiva |
Ghost Face gana una ficha al enganchar su Obsesión, y cada ficha reduce aún más su Radio de Terror en una persecución. Cada vez que un superviviente rescata a la Obsesión de un gancho, se convierte en la Obsesión. |
Muerto a la luz del día rápidamente se estableció como el nuevo hogar de algunos de los mayores asesinos del cine, incluso desde el principio con incorporaciones como Michael Myers de Víspera de Todos los Santos películas. Ghost Face es otro asesino de la pantalla grande, proveniente de Gritar franquicia. Al igual que su contraparte cinematográfica, Ghost Face es un asesino enmascarado cuya identidad es un misterio.
Todo el juego de Ghost Face gira en torno al sigilo y tiene un sólido arsenal de habilidades para sorprender a los supervivientes de forma eficaz. Es el único asesino capaz de agacharse, una característica que combina perfectamente con su poder Night Shroud: cuando se activa, Ghost Face pierde su rayo de terror y sus puntos rojos. Tu principal objetivo es perseguir a los supervivientes hasta completar una marca que los deje Expuestos. Como un asesino creado únicamente para el sigilo y no para la persecución, Ghost Face termina siendo un asesino unidimensional a pesar de sus grandes atributos, lo que le valió un lugar en el decimoquinto lugar.
14 Legion interrumpe la jugabilidad estándar de Dead By Daylight
Capítulo 10: Oscuridad entre nosotros Diciembre de 2018
Ventajas enseñables:
Desacuerdo |
Todos los generadores reparados por 2 o más supervivientes están resaltados con un aura amarilla. Legion recibe una notificación de ruido cuando comienzan las reparaciones de la cooperativa. |
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doncella de hierro |
Cualquier superviviente que salga de un casillero gritará y quedará expuesto a golpes de un solo golpe durante un período de tiempo determinado. |
grito loco |
Los ataques realizados mientras Legion lleva un superviviente no tienen tiempo de reutilización. |
Legion, una familia entera de asesinos, se utiliza mejor para perturbar a los supervivientes y evitar que trabajen juntos. Siempre que haya una buena Legión en el juego, los supervivientes se encontrarán en un estado de caos total. El poder de Legion hace que entren en una carrera que se acumula con cada superviviente al que golpea. Legion puede rastrear a los supervivientes con su rayo de terror y forzar movimientos inesperados de palés y ventanas, ya que su poder le permite saltar a través de ellos.
Sin una coordinación adecuada, los supervivientes perderán mucho tiempo curándose a sí mismos y a sus compañeros de equipo, lo que permitirá a Legion moverse libremente por el mapa y estorbar. Muerto a la luz del díajugabilidad estándar. Aunque Legion es un asesino bastante sencillo, su fuerte estructura los hace casi imbatibles y difíciles de enfrentar.
13 El tamaño del bueno dificulta que los supervivientes lo identifiquen.
Capítulo 30: Chucky noviembre 2023
Ventajas enseñables:
Pilas incluidas |
Siempre que Chucky esté a 40 pies de un generador completado, el asesino gana Prisa. |
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Amigos hasta el final |
Al enganchar la Obsesión, se revela la ubicación de un Superviviente aleatorio a medida que se convierte en la próxima Obsesión. Si un Superviviente que no sea la Obsesión es enganchado, la ubicación de la Obsesión se revela y queda expuesto. |
Hex: Dos pueden jugar |
Siempre que este maleficio no esté ya en un tótem y quede un tótem aburrido, este maleficio se activará cada vez que Chucky quede cegado o aturdido. Este maleficio castiga al Superviviente que ciega o aturde al asesino, cegando o aturdiendo también a ese Superviviente. |
Además de que Chucky es un villano de terror icónico que merece ser Muerto a la luz del díaTrajo mucha diversión al juego con su lanzamiento. Es efectivamente el asesino más pequeño y puede esconderse fácilmente detrás de cosas o en el entorno. El poder de Chucky se llama Playtime’s Over. La mayor parte de su equipo gira en torno a ser el pequeño sigiloso que es. El modo Hidey-Ho, con un tiempo de reutilización de sólo 10 segundos, permite a Chucky volverse indetectable y también crear pasos ilusorios. Como su nombre lo indica, Illusionary Footfalls crea pasos estilo pista falsa para confundir a los sobrevivientes sobre el paradero real de Chucky.
Debido a su tamaño, Chucky también tiene la habilidad Scamper cuando realiza un ataque Slice & Dice. Slice & Dice le da a Chucky una bonificación de velocidad y un empuje más largo. Piénselo en términos de cómo la habilidad especial de Legion los hace más rápidos. Scamper entra en juego cuando Chucky choca contra una plataforma o derriba una ventana durante su ataque. Scamper se activa, lo que le permite a Chucky correr efectivamente debajo de una plataforma o sobre una ventana a alta velocidad. Chucky tiene que ver con juegos de sigilo cuando se trata de asesinos.
12 The Mastermind captura a la perfección los atributos de Resident Evil
Capítulo 25: Resident Evil: Proyecto W Agosto de 2022
Ventajas enseñables:
Anatomía Superior |
Después de que un superviviente realiza un salto rápido cerca del Mastermind, su siguiente salto obtiene un aumento de velocidad significativo. |
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Terminación |
Cuando se activan las puertas de salida, cualquier superviviente herido, derribado o enganchado quedará destruido hasta que se abra al menos una de las puertas de salida. Una vez que comienza Game Over Meltdown, el efecto de estado Roto durará un cierto período de tiempo. |
Conciencia despierta |
Al transportar supervivientes, se revelarán las auras de todos los supervivientes en el rayo terrorífico de Mastermind. |
Otro ejemplo de lo increíblemente alta calidad de Muerto a la luz del díacontenido descargableEl Mentor, también conocido como Resident EvilAlbert Wesker se utiliza mejor jugando al juego de la espera. Su capacidad de poder y sus ventajas implican perseguir y encontrar supervivientes, fomentar la confrontación directa y juegos mentales inteligentes con otros jugadores.
El versátil kit de Mastermind es su mejor arma, ya que captura perfectamente la naturaleza impredecible de Wesker en Resident Evil tradición. No solo es extremadamente poderoso en las persecuciones, sino que Mastermind también podría ser una de las adiciones más divertidas para jugar en la memoria reciente de DBD. El hecho de que los jugadores asesinos puedan atacar, agarrar y ralentizar a los supervivientes mientras juegan al juego favorito de los fans. Resident Evil villano permite a los jugadores disfrutar de una experiencia asesina genuinamente inmersiva.
11 La plaga neutraliza fuertes ventajas y elementos curativos.
Capítulo 11: Muerte de los fieles, marzo de 2019
Ventajas enseñables:
Intervención corrupta |
Al comienzo del Juicio, la Entidad bloquea los tres generadores más alejados de los supervivientes durante un período prolongado. |
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Devoción negra |
Cuando Plague golpea su Obsesión con un ataque básico, su Rayo Terrorista les es transferido por un período, abriendo la puerta a un sigilo inesperado. |
Miedo infeccioso |
Al matar a un Superviviente, todos los demás Supervivientes dentro del radio de terror de Plague gritarán y revelarán su ubicación. |
Incapaces de saber a qué asesino se enfrentarán a continuación, los supervivientes probablemente traerán un arsenal de ventajas y elementos potentes para hacerle pasar un mal rato a su oponente. Sin embargo, la plaga puede cambiar el rumbo rápidamente. En sus manos, las metabeneficios y los botiquines del OP se vuelven inútiles cuando su poder infeccioso entra en vigor, impidiendo que los supervivientes se curen y aumentando la presión hasta el punto de no retorno.
No es raro que los supervivientes comiencen el juego prosperando contra la plaga sólo para ser testigos de un error imprudente que se convierte en una bola de nieve que se convierte en una derrota desgarradora. La plaga consiste en localizar a los supervivientes y llevarlos al extremo. Puede que no sea divertido jugar contra ella, pero un jugador asesino se divertirá trabajando en el pensamiento estratégico cuando juegue Plague. Se necesita mucha experiencia para saber cómo controlar Pools of Devotion y encontrar el momento adecuado para usar Corrupt Purge, un flujo de bilis que puede noquear instantáneamente a los supervivientes desde una larga distancia.
10 El verdugo puede arrestar a los supervivientes
Capítulo 16: Silent Hill junio de 2020
Ventajas enseñables:
Atrapado hasta la muerte |
Este beneficio hace que cualquier Superviviente que cure a otro grite y sufra Alienación durante 60 segundos si se aleja demasiado del Superviviente que curó. |
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Penitencia forzada |
Los supervivientes adquieren el efecto de estado Roto después de recibir un ataque protector para otro jugador. |
Rastro del tormento |
El Verdugo se vuelve indetectable después de dañar un generador y la ubicación de ese generador se revela a todos los Supervivientes. |
The Executioner fue un lanzamiento muy esperado durante Muerto a la luz del díade colina silenciosa colaboración. Pyramid Head puede parecer grande y lento, pero sus habilidades únicas le permiten apuntar a los supervivientes desde la distancia. tu poder, Ritos del juiciole permite cortar un rastro de alambre de púas de aspecto infernal mientras camina, llamado Rastro del tormento. Los Senderos del Tormento permanecerán activos incluso si ya no está en el área. Cuando un superviviente cruza un Camino, obtiene el efecto de estado Tormento, que también revela brevemente su ubicación al asesino. El Verdugo también puede enviar un Rastro de Tormento como un ataque llamado Castigo de los Condenados.
Si el Verdugo logra acabar con un jugador atormentado, el asesino puede enviarlo a una Jaula de Expiación. Las jaulas funcionan como ganchos, en los que los jugadores deben ser rescatados por otros jugadores. Si un jugador con el efecto Tormento rescata a otro jugador de una Jaula de Expiación, esto curará su efecto Tormento. Con el poder de enviar rastros, el Ejecutor es excelente para dirigir a los jugadores al camino deseado. Los jugadores que usen Pyramid Head deberían jugar con sus Torment Trails ya tallados y usarlos para su beneficio. Pyramid Head es fácil de aprender pero difícil de dominar, por lo que ocupa el décimo lugar.
9 El Xenomorfo es igual de aterrador en Dead By Daylight
Capítulo 29: Alienígena agosto de 2023
Ventajas enseñables:
Instinto alienígena |
Después de enganchar a un Superviviente, se revela la ubicación del Superviviente más herido y ese jugador se vuelve Inconsciente. |
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Brutalidad rápida |
El efecto Bloodlust no se puede obtener, pero el Xenomorfo se acelerará después de dañar a un Superviviente. |
Arma definitiva |
Abrir un casillero obliga a todos los Supervivientes en un radio de 32 metros a gritar y quedar cegados. |
El Xenomorfo fue una excelente incorporación a la lista de asesinos y sigue siendo un asesino aterrador para muchos Supervivientes. Este asesino juega con el perfecto estilo jumpscare de sus raíces en Extranjero franquicia. Con un nombre acertado, el poder especial de este asesino es Búsqueda Oculta. Como muchos asesinos, cuando se elige al Xenomorfo, lleva elementos y ubicaciones especiales en cualquier mapa. El Xenomorfo genera siete Estaciones de Control en el mapa, y es a través de estas Estaciones de Control que el Xenomorfo puede acceder a su sistema de túneles subterráneos.
Como las estaciones de control son el principal modo de movilidad del xenomorfo, siempre son visibles para el asesino. Dentro de los túneles, el Xenomorfo gana mayor velocidad y el efecto Indetectable. Al salir de un túnel, la ubicación de los supervivientes cercanos se revelará a través de Killer Instinct. Los supervivientes también pueden utilizar las estaciones de control recogiendo torretas, que también se desactivan brevemente cuando el xenomorfo sale de los túneles. La diversión del Xenomorfo comienza cuando entra en modo Crawler. El modo rastreador se carga cada vez que el asesino está fuera de los túneles y, una vez activo, el asesino cae a cuatro patas. En este estado, el radio de terror del xenomorfo disminuye y puede usar su cola para atacar, que tiene un alcance saludable.
8 The Singularity utiliza máquinas para hacer el trabajo sucio
Capítulo 28: Fin de la transmisión en junio de 2023
Ventajas enseñables:
Vacilación forzada |
Cuando un Superviviente cae en estado de agonía, cualquier Superviviente en un radio de 16 metros quedará Debilitado. |
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Límites genéticos |
Los supervivientes quedan exhaustos después de realizar cualquier tipo de curación. |
Aprendizaje automático |
Después de dañar un generador, este beneficio se activa. El siguiente generador dañado se resalta para el asesino y, una vez completado, Singularity gana Prisa e Indetectable. |
En el Capítulo 28 se presenta el HUX-A7-13, también conocido como Singularity. Este droide tiene literalmente un arsenal de armas a su disposición. El poder de la Singularidad, la Instanciación Cuántica, otorga al asesino 8 Biopods. Los biopods son pequeños dispositivos que el asesino puede colocar y son la principal fuente de juego para ese asesino, por lo que comprender cómo funcionan es muy importante. Singularity usa su arma para colocar y quitar Biopods a distancia, y la ubicación de los Biopods siempre es visible para el asesino.
Singularity puede controlar los Biopods, usándolos para fotografiar o inspeccionar áreas. Cualquier superviviente capturado por la visión de un Biopod puede ver su ubicación revelada si está marcado por el Biopod. Una vez que el Superviviente sea etiquetado, será etiquetado con Temporal Slipstream. Luego, el asesino puede usar los Biopods para teletransportar a un sobreviviente Slipstreamed a su ubicación, y cuando esto sucede, Singularity entra en modo Overclock. El modo Overclock otorga al asesino Haste, inmunidad a los aturdimientos de paletas y velocidades de acción más rápidas.
7 La Cazadora puede castigar a los supervivientes desde lejos
Capítulo 5: Una canción de cuna para la oscuridad, julio de 2017
Ventajas enseñables:
Bestia depredadora |
La Cazadora pierde su Terror Ray y su mancha roja al entrar en Bloodlust, lo que la hace difícil de predecir durante una persecución. |
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Imperativo Territorial |
Cuando estés lejos, observa el aura de los supervivientes que entran al sótano, lo que hace que un lugar que ya es peligroso sea aún más mortal. |
HEX: Canción de cuna de la cazadora |
Aparece un tótem hexagonal. La Cazadora recibe 1 ficha al enganchar a un superviviente, con un máximo de 5. Cada ficha aumenta la dificultad de las pruebas de habilidad de los supervivientes, y 5 eliminan la señal de audio por completo. Las pruebas de habilidad fallidas provocan una penalización de regresión severa. |
Considerado uno de los asesinos más difíciles de jugar. Muerto a la luz del díaLa Cazadora es un tipo de personaje de alto riesgo y alta recompensa. Su mecánica de hacha le permite a la Cazadora castigar a los sobrevivientes desde largas distancias y tomarlos completamente desprevenidos. Aunque Huntress es mucho más lenta que la mayoría de los asesinos, un buen jugador de Huntress sabrá cómo atraer a los supervivientes a las zonas más mortíferas de cada mapa.
A los jugadores les puede llevar mucho tiempo dominar sus tiros de largo alcance y sus defensas con hacha, pero una vez que lo logran, la Cazadora se convierte en una asesina fuerte y divertida de jugar. Para ayudar con esto, los complementos sólidos pueden ayudar a los jugadores a mejorar las habilidades de las que carece la Cazadora, incluido un complemento de hacha de un solo disparo.
6 El Hillbilly es el asesino Insta-Down más satisfactorio
Asesino original, junio de 2016
Ventajas enseñables:
Perdurable |
Vuélvete resistente al dolor. Se recupera rápidamente de los aturdimientos por paletas, lo que le permite mantener la presión durante una persecución. |
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Nacido de la luz |
Vuélvete completamente inmune al efecto cegador de linternas, minas explosivas y granadas de destello. Perfecto para coger desprevenidos a los supervivientes con linternas. |
Fijador |
La caipira recibe una notificación cada vez que un generador llega a un punto de casi finalización. Una vez que se activa el Tinkerer, el Radio de Terror y el punto rojo se desactivan por un período, lo que permite al Hillbilly acercarse a los sobrevivientes desprevenidos. |
Hillbilly ha existido por un tiempo en Muerto a la luz del día y sufrió cambios drásticos. Sin embargo, su mecánica dinámica de caída instantánea puede ser la más gratificante del juego, ya que lleva a los jugadores a realizar todo tipo de movimientos inesperados y maniobras con motosierra.
El poder del campesino le permite avanzar por el mapa a gran velocidad y asestar un golpe de motosierra al final. Cuando se utiliza con éxito, puede tomar desprevenidos a los supervivientes y dejarlos inconscientes o llevarlos a actividades desventajosas. No es tarea fácil utilizar la motosierra Hillbilly de forma eficaz y siempre existe la posibilidad de sobrecargarla. Esta es una de las razones por las que este asesino sólo tiene éxito entre los veteranos, pero no se debe subestimar su potencial de control del mapa.
5 El espíritu representa una amenaza invisible
Capítulo 9: Línea de sangre rota, enero de 2024
Ventajas enseñables:
HEX: Tierra encantada |
Aparecen dos tótems hexagonales. Al limpiar o bendecir cualquier tótem, todos los supervivientes quedarán expuestos durante un largo período y podrán ser derribados de un solo golpe. El segundo tótem restante se volverá opaco. |
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Furia espiritual |
Después de romper varias paletas, la próxima vez que Spirit sea aturdido por una paleta, la Entidad la romperá instantáneamente. |
Escatimar |
Al transportar supervivientes, se revelarán las auras de todos los supervivientes en el rayo terrorífico de Mastermind. |
Una de las razones Muerto a la luz del día no ha muerto todavía es porque el juego sigue lo básico, aunque encontrando en él un gran nivel de complejidad. El Espíritu puede ser uno de los mejores ejemplos de esto: como un fantasma atormentado convencional, el propósito principal del Espíritu es perseguir a sus víctimas y llevarlas a un punto de vulnerabilidad. Su poder le permite entrar en el reino espiritual, haciendo que el Espíritu y los supervivientes sean invisibles entre sí.
Sin embargo, hay un gran problema: el Espíritu todavía puede escuchar a los supervivientes y ver sus marcas de arañazos, lo que convierte a los supervivientes heridos en presa fácil cada vez que activa su poder. Es divertido, pero también un poco sádico, ver a los supervivientes intentar todo tipo de maniobras para engañar al Espíritu cuando simplemente no se mueve, pretendiendo haber entrado en Phase Walk sólo para atacar a los supervivientes cuando se acercan a él. El arsenal del Espíritu es simplepero es muy efectivo. Nerfearla es una tarea casi imposible, ya que su poder base es simplemente el más fuerte de todo el juego, por lo que merece más que el quinto lugar en esta lista.
4 El Lich lanza hechizos desde lejos
Capítulo 32: Dragones y Mazmorras junio de 2024
Ventajas enseñables:
Arrogancia negra |
Aumenta permanentemente la velocidad de salto del Lich a costa de hacerlo más susceptible a quedar cegado o aturdido. |
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Toque lánguido |
Los supervivientes sufrirán el efecto de estado Agotado después de asustar a cualquier cuervo que se encuentre a 120 pies del Lich. |
Ajuste de tejido |
Después del agotamiento inicial del objeto mágico de un superviviente, el superviviente lo suelta, revelando su ubicación al Lich, así como a cualquier superviviente en un radio de 40 pies. Entonces, cualquier superviviente que recoja un objeto quedará inconsciente. |
El Lich, propiamente conocido como Vecna, no es otro Cosas más extrañas colaborar como el Demogorgon. Este Lich proviene directamente de una colaboración con Dragones y Mazmorrasentonces es un maestro en lanzar hechizos. Su estilo de juego gira en torno al jugador que utiliza estratégicamente los cuatro hechizos de su libro de hechizos, también conocido como su poder innato, llamado Vile Darkness. Los hechizos que los jugadores tienen a mano son Volar, Vuelo de los Malditos, Esfera disipadora y Mano de mago. Cada hechizo tiene un tiempo de reutilización, por lo que los jugadores deben usarlos en consecuencia.
Para acertar con el estilo de juego del Lich, los jugadores necesitarán un gran conocimiento de sus hechizos. volar permite al Lich volar durante un total de 4 segundos. Al volar, los jugadores pueden deslizarse sobre paletas caídas e incluso a través de ventanas. Sin embargo, toparse con obstáculos acabará prematuramente con el ya corto tiempo de vuelo. El vuelo de los condenados Libera cinco entidades voladoras que ignorarán cualquier obstáculo y golpearán a cualquier superviviente con el que se crucen.
Las entidades del Vuelo de los Condenados volarán sobre los supervivientes que estén agachados.
Esfera disipadora Se trata de un orbe que revelará la ubicación de los supervivientes por donde pase, así como desactivará sus objetos mágicos. Los objetos mágicos aparecen en cofres especiales para los supervivientes cuando el Lich es el asesino elegido. Finalmente, mano magica permite al Lich bloquear los palés de los supervivientes o inmovilizarlos para que queden de pie.
3 El poder de Oni es una sentencia de muerte.
Capítulo 14: Legado Maldito Diciembre 2019
Ventajas enseñables:
Tácticas Zanshin |
Oni ve las auras de todos los palés, paredes rompibles y ventanas a su alcance, lo que facilita predecir las rutas de escape de los supervivientes. |
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Justicia |
Cada vez que un superviviente ciega o aturde a Oni, se convierte en su obsesión. Las Nuevas Obsesiones no pueden escuchar el Rayo Terrorífico del Oni ni ver los puntos rojos durante un período, mientras sus auras se vuelven visibles brevemente. |
Eco de sangre |
Cuando un Superviviente es enganchado, todos los Supervivientes heridos sufren hemorragias y se agotan durante un período moderado. |
El objetivo de Oni es obligar a los supervivientes a jugar un juego que no pueden ganar mediante el uso táctico de su poder. Los supervivientes heridos dejan orbes de sangre para que Oni los recoja, cargando contra la Ira de Yamaoka. Cuando se activa, esta habilidad le permite a Oni entrar en un frenesí que derriba a los sobrevivientes con un solo golpe.
Aunque es bastante difícil controlar a Oni cuando usa la Ira de Yamaoka y los supervivientes tienden a usarla contra él, Oni puede romper paletas con sus golpes y moverse rápidamente por el mapa. Su poder es una sentencia de muerte y los supervivientes se ven obligados a esconderse o morir cada vez que Oni lo activa, lo que lo convierte en una fuerza extremadamente opresiva contra la que jugar.
2 The Blight tiene el mayor potencial de persecución del juego.
Capítulo 17: Descenso más allá de septiembre de 2020
Ventajas enseñables:
HEX: Favor de sangre |
Aparece un tótem hexagonal. Hasta que se elimine, cada vez que un Superviviente es golpeado por cualquier ataque, la Entidad evita que todas las paletas dentro del radio de ese Superviviente caigan durante un período. |
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HEX: Inmortal |
Aparece un tótem hexagonal. Hasta que se purifique, se revelarán las auras de los supervivientes que se encuentren cerca de un tótem opaco. Si cualquier tótem Hex que no sea «Hex: Undying» se elimina primero, ese Hex y todas las fichas correspondientes se transferirán a «Undying» y el beneficio se desactivará. |
Agarre del dragón |
Después de que Blight patea un generador, Dragon’s Grip se activa por un período. Cualquier superviviente que interactúe con este generador gritará y quedará expuesto, dejándolo vulnerable a un solo golpe. |
Cuando se trata de potencial de acecho, ningún otro asesino puede superar a Blight. tu poder, Corrupción arruinadaConsume fichas que envían a Blight a gran velocidad a través de diferentes superficies, haciendo que tus movimientos sean impredecibles pero precisos a la hora de adelantar a los supervivientes y golpearlos desde lugares inesperados.
Blight es tremendamente móvil, rápido y agresivo. Comprender todo el potencial de sus ataques Lethal Rush lleva tiempo, y mucho menos la mecánica de colisión de superficie, pero una vez que el jugador lo hace de manera efectiva, no hay forma de detener a Blight. Como si el kit de asesino básico no fuera suficiente, Blight funciona bien con la mayoría de los metabeneficios y se convierte en puro combustible de pesadilla cada vez que tu construcción se centra en los beneficios Hex.
1 La enfermera puede estar en cualquier lugar al mismo tiempo.
Capítulo 1: Capítulo El último aliento, agosto de 2016
Ventajas enseñables:
llamada de enfermera |
Revela las auras de todos los supervivientes curativos que se encuentren cerca de la enfermera. |
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tanatofobia |
Cada superviviente herido impone una penalización a las velocidades de reparación, limpieza y sabotaje de todos los supervivientes. |
estridor |
La enfermera escucha la respiración de los supervivientes y los gruñidos de dolor más fuertes que nunca. |
Los metacambios y nerfs no pueden parar Muerto a la luz del díala enfermera de ser una poderosa asesina; Los desarrolladores han estado intentando esto durante mucho tiempo. La enfermera puede «parpadear» dos veces para teletransportarse a largas distancias. También es libre de atacar a cualquier superviviente que se cruce en su camino.
Incluso con la mecánica de fatiga que aparece después de los parpadeos de la enfermera, el hecho de que pueda patrullar fácilmente cada rincón del mapa impedirá que los supervivientes completen los objetivos. A veces ni siquiera importa si una enfermera logra dar un golpe, siempre y cuando el jugador logre seguir siendo una presencia opresiva en todas partes a la vez. No se puede negar que la Enfermera es la asesina más difícil de dominar en el juego, pero también es la más fuerte, y recompensa a aquellos que tienen la suerte de dominar sus mecánicas con múltiples rachas ganadoras. En ese sentido, la enfermera gana fácilmente un puesto en primer lugar.