
La primera Pokémon juegos, rojo y azul – publicado originalmente como Rojo y Verde en Japón, lanzado el 28 de septiembre de 1998. Muchas de las mecánicas introducidas en estos dos primeros juegos todavía se pueden ver en Pokémon hoy, incluida la elección de uno de los tres iniciales, y el sistema de batalla es fundamentalmente el mismo fuera de derivados como Pokémon: Leyendas Arceus. Sin embargo, durante los últimos veintiséis años, Pokémon Cambió muchas de sus mecánicas principales o introdujo nuevos sistemas que agregan más profundidad a la serie.
Pokémon Originalmente solo tenía batallas uno a uno, no había división Física y Especial en cuanto a tipos de movimientos, y no había forma de criar Pokémon para obtener mejores estadísticas o nuevos movimientos. Todas estas características se han agregado con el tiempo, junto con otras mecánicas regionales que hacen que cada nueva generación se sienta única. Atravesar cada región se ha vuelto más fácil con el cambio. Pokémon Creado para HM y eventos en algunas regiones para crear Pokémon y competir además de luchar, ofreciendo una forma completamente nueva de jugar.
10 Las batallas dobles y triples permiten nuevas estrategias y peleas refrescantes.
Los NPC también pueden luchar junto al jugador en batallas culminantes.
En Pokémon Tercera generación de juegos, se introdujo la función Double Battle, que ofrece a los Entrenadores una forma completamente nueva de jugar. Mostrado anteriormente en el anime, Los jugadores ahora pueden luchar contra dos Pokémon salvajes o entrenadores contra los suyos.permitiendo nuevas estrategias inventivas que antes no eran posibles. NPC como Barry en Diamante y Perla Ahora lucha contra los malos junto al jugador, añadiendo otra capa de inmersión a la historia.
En blanco y negro amplió este sistema al introducir Batallas Triples, enfrentando a los Entrenadores contra tres Pokémon a la vez, aunque la historia no implementa NPC que luchen junto al jugador en estas batallas. Las Batallas de Horda son peleas especiales que solo están disponibles en la Sexta Generación y están escritas en Rubí Omega y Zafiro Alfa, y no hay guión en Pokémon X e Y, permitiendo a los jugadores cultivar grupos del mismo Pokémon. Esto hace que Shiny Hunting sea un poco más fácil, además de ser una alternativa divertida a las batallas normales.
9 Gold y Silver introdujeron la capacidad de Pokémon para sostener objetos
Las bayas pueden curar Pokémon, mientras que otros elementos aumentan las estadísticas o curan el daño recibido.
Los artículos retenidos no fueron presentados a Pokémon hasta la Generación Dos, aunque un Pokémon con un objeto retenido intercambiado de un juego de la Generación Dos a la Generación Uno conservará su objeto. Las bayas pueden curar daños o curar varios efectos de estado de Pokémon cuando sea necesario, mientras que otros elementos retenidos pueden restaurar la salud en cada ronda o incluso aumentar el daño de un tipo específico. Desde su introducción, los únicos juegos que no tienen elementos retenidos son Vamos juegos y Leyendas: Arceus.
Los artículos retenidos añaden varios beneficios a Pokémon franquicia, principalmente añadiendo otra capa de profundidad y estrategia al combate.. Se han agregado nuevos movimientos y habilidades en generaciones futuras que pueden afectar el funcionamiento de los objetos retenidos, como robar o intercambiar objetos retenidos con el enemigo o negar su efecto por completo. Casi cada nueva generación agrega nuevos elementos, movimientos o habilidades que hacen uso de la mecánica de elementos retenidos, una característica extremadamente importante. Pokémon acortar.
8 Los Concursos Pokémon añaden nuevas mecánicas que cambian la forma en que los entrenadores forman sus equipos
Los concursos y superconcursos ofrecen a los jugadores métodos alternativos para jugar y crear sus favoritos.
Pokémon tercera generación, Rubí, Zafiro y Esmeralda, introdujo una forma completamente nueva de jugar concursos Pokémon. En lugar de la típica Batalla de Gimnasio, los Entrenadores seleccionan un Pokémon para ser juzgado en función de su condición, el atractivo de sus movimientos e incluso un índice de baile similar al ritmo. Diamante Brillante y Perla Brillante. Fuera de las competiciones de cuatro dificultades, los jugadores preparan sus mejores Pokémon creando Pokébloques o Poffins para mejorar su preparación para la competición.
En lugar de preocuparte por las estadísticas habituales de Ataque, Velocidad, Defensa, etc., Los movimientos de Pokémon se clasifican en tipos: lindo, lindo, genial, inteligente y resistente.. Los entrenadores eligen uno de estos tipos para participar antes de cada Concurso, construyen las estadísticas de sus Pokémon y mueven el grupo de acuerdo con el tipo de Concurso para el que son más adecuados, en lugar de lo que sea más viable para la batalla. Solo unas pocas generaciones y sus remakes tienen concursos, y muchos fanáticos de Pokémon tienen la esperanza de que regresen de alguna forma en el futuro.
7 Pokémon que sigue al jugador es un toque lindo y atractivo.
Introducida en Pokémon Amarillo, la mecánica de seguimiento de Pokémon es una característica favorita de los fanáticos.
La capacidad de los Pokémon de seguir a los jugadores se introdujo en pokemon amarillo, solo con el Pikachu inicial del protagonista. A pesar de estar en la serie durante tanto tiempo, solo estará disponible unos pocos juegos más tarde y es una característica muy solicitada cada vez que se lanza un nuevo juego. Pokémon lanzamientos de juegos. Mucha gente ama Pokémon por su mundo vibrante e inmersivo y los vínculos que forman con su equipo, e interactuar con un Pokémon que siempre está a su lado solo aumenta la experiencia.
Que los Pokémon sigan al jugador no es sólo cosmético. Los jugadores pueden chatear con sus compañeros Pokémon, interactuar con ellos, obtener objetos de ellos y aumentar su felicidad.. Los únicos juegos que permiten a Pokémon seguir a los jugadores a cualquier lugar, no sólo en un DLC o en un área limitada con un número limitado de Pokémon, son HeartGold y SoulSilver. ¡Vamos: Pikachu! y ¡Vamos: Eevee!, Escarlata y Violeta, y Diamante brillante y perla brillante después de la primera visita a Amity Square.
6 Habilidades adicionales para Rubí y Zafiro, dando nuevas características a los Pokémon
Las habilidades pueden mejorar a los Pokémon, debilitarlos o proporcionar nuevas mecánicas en el supramundo.
Las habilidades son otra característica esencial introducida en Pokémon La Tercera y Sexta Generación ampliaron esta característica, permitiendo cambiar la habilidad básica de un Pokémon. Hay todo tipo de habilidades en pokemon, desde aquellos que fortalecen a los Pokémon hasta otros que los obstaculizan, así como habilidades que permiten mecánicas nuevas o modificadas en el supramundo. La mayoría de los Pokémon tienen tres habilidades en total: dos habilidades normales y una habilidad oculta, siendo las habilidades ocultas mucho más raras.
Los Pokémon principiantes suelen tener una habilidad que fortalece los movimientos de su tipo principal (Fuego, Agua o Hierba) cuando su salud es baja, lo que les da un impulso adicional en la batalla. Habilidades como Run Away o Shadow Tag pueden garantizar o evitar que el jugador o enemigo huya, mientras que otras como Drought o Drizzle garantizan un cambio climático específico al inicio del combate. Se agregan nuevas habilidades con cada nueva generación, lo que brinda a los jugadores más mecánicas con las que jugar al crear sus equipos definitivos.
5 La división físico-especial de Pokémon eliminó la confusión sobre el tipo de daño infligido
La cuarta generación cambió para siempre la forma en que funcionan los movimientos de escritura en Pokémon
En lugar de dividir los movimientos en físicos o especiales, y el tipo de movimiento se determina en función de sus propiedades individuales, En cambio, las generaciones uno a tres escriben sus movimientos según su tipo elemental.. Normal, Lucha, Volador, Veneno, Tierra, Roca, Insecto, Fantasma y Acero se clasificaron como tipos físicos, y todos los movimientos de ese tipo serían físicos. Fuego, Agua, Hierba, Eléctrico, Psíquico, Hielo, Dragón y Oscuro eran originalmente movimientos de tipo especial.
El mayor problema con Pokémon El sistema de tipos original para movimientos es la forma en que debilitaba a muchos Pokémon, sin posibilidad de evitarlo. Por ejemplo, Sneasel es un tipo Dark-Ice que tiene un ataque especial mucho menor en comparación con su ataque, lo que significa que todos sus movimientos causan mucho menos daño que después de la gran revisión de la cuarta generación. Se cambiaron los tipos de muchos movimientos debido a este cambio, se agregaron nuevos movimientos para compensar y agregar variedad, y Pokémon No sería el mismo juego hoy sin él.
4 La cría permite a los jugadores obtener estadísticas óptimas y movimientos de huevos únicos.
La cría de Pokémon también proporciona un método alternativo y confiable para cultivar Shiny en todas las generaciones posteriores.
Pokémon La Primera Generación es la única que no incluye Breeding, una mecánica que permite a los Entrenadores Cultiva fácilmente un rasgo específico o un movimiento de huevo inalcanzable en un Pokémon específico. Las generaciones dos a seis usan la guardería, las generaciones séptima y octava hacen que los jugadores dejen sus Pokémon en la guardería y la novena generación usa la mecánica de picnic. Los remakes de la Generación Uno, rojo fuego y verde hoja, Incluye repetición, aunque la mecánica aún no está disponible en los títulos originales.
Dependiendo de si los dos Pokémon creados son de la misma especie o provienen del mismo Entrenador, las posibilidades de conseguir un huevo cambiarán. Dos especies diferentes de Pokémon que se originan en el mismo Entrenador tienen las probabilidades más bajas, un veinte por ciento, mientras que la misma especie de Pokémon de dos Entrenadores originales diferentes tiene las mejores tasas base, un setenta por ciento. Volt Tackle en Pikachu, Dragon Dance en Tyranitar y Double-Edge en Staraptor son ejemplos de poderosos Egg Moves que vale la pena crear.
3 Ya no es necesario enseñar Pokémon a los HM para usarlos
La Séptima Generación significó que los Entrenadores ya no necesitaban dedicar un Pokémon a los HM transversales.
Las máquinas ocultas siempre han sido vitales para pokemon, existentes desde la Generación Uno. Por lo general, permiten Acceso a nuevas áreas del mapa, lo que permite a los jugadores moverse, destruir, encender o atravesar un obstáculo que antes no podían superar.. Esto los hace extremadamente importantes, y al final de la mayoría de los juegos principales es importante que los jugadores puedan acceder al menos a uno o dos de estos HM en cualquier momento dado.
Antes de la Séptima Generación, muchos juegos de Pokémon usaban objetos como árboles o rocas, que los jugadores debían usar una determinada MT para eliminar. En sol y luna, Los HM se han eliminado por completo, y algunos movimientos de HM anteriores se han convertido en TM no principales. A otros se les han delegado sus funciones para ayudar a los Pokémon a los que los Entrenadores llaman cuando es necesario, como el servicio Flying Taxi.
2 Mecánicas regionales especiales como Z-Moves y Dynamaxing ofrecen experiencias únicas.
Cada generación se siente renovada con mecánicas únicas o variantes regionales.
Cada nueva generación se basa en juegos anteriores, introduciendo nuevas funciones o trucos que cambian la forma Pokémon se juegaPor lo general, solo está disponible para una sola generación. Algunas de las mejores mecánicas de trucos en Pokémon incluir X e Y Megaevoluciones que luego fueron devueltas a Rubí Omega y Zafiro Alfa, variantes regionales que ahora son una parte muy esperada de nuevas regiones y DLC, y las Bases Secretas de Diamante, Perla, Platino y sus remakes.
El truco más nuevo es la Terastalización, una transformación que le da a Pokémon un tipo de Tera que puede ser diferente al suyo. Esto permite a los Pokémon obtener defensas contra tipos que de otro modo serían difíciles de enfrentar, lo que permite a los jugadores formar equipos que antes no eran posibles. Otras mecánicas, como Z-Moves, permiten a los jugadores mejorar un Pokémon específico y transformar sus correspondientes movimientos de tipo Z-Crystal en una versión mejorada que causa el doble de daño.
1 No todas las regiones siguen el formato estándar de desafío de gimnasia
Alola y Paldea ofrecen nuevas experiencias para jugadores a los que no solo les guste coleccionar insignias
La mayoría de la línea principal Pokémon Los juegos siguen la misma fórmula. El jugador elige un Pokémon inicial antes de emprender un viaje para recolectar las ocho Insignias de Gimnasio de la región, ganándose el derecho de desafiar a los Elite Four por el título definitivo de Campeón. Si bien este es un ciclo gratificante que aún funciona bien, cambiar la mecánica de vez en cuando mantiene las cosas frescas, que es exactamente lo que sucede. Pokémon Sol y Luna lo hizo. En lugar de Gym Battles, los jugadores se enfrentan a varias Island Trials que no implican batalla, antes de finalmente luchar contra un Island Kahuna para acabar con cada isla.
Los últimos lanzamientos de Generation, Pokémon Escarlata y Violeta, Ofrecer caminos adicionales además del típico Gym Challenge.. El camino de Starfall Street hace que los jugadores se enfrenten a jefes del Equipo Estrella y hordas de sus Pokémon de antemano, mientras que el Camino de Leyendas involucra Pokémon Titán gigantes. Los jugadores pueden desafiar estas tres rutas en el orden que deseen, una tras otra o mezclándolas y combinando, lo que lleva a una experiencia de jugador más diversa que la mayoría de los juegos principales. Pokémon juegos.