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Los medios físicos se han convertido en un medio de comunicación en peligro de extinción y ahora, con la actual administración de los Estados Unidos para considerar los aranceles para varios países, pueden volverse obsoletos. Un experto de la industria advirtió que Los juegos basados en discos probablemente tendrán un aumento de precio debido al lugar donde se fabrican.
Director Ejecutivo de Videojuegos de la compañía de investigación de mercado Circana Mat Piscatella publicado recientemente en Cielo azulDar una idea de cómo las tarifas propuestas pueden afectar los videojuegos a los ciudadanos estadounidenses. El analista sugirió que los juegos físicos tendrán un aumento de los precios, un golpe para el nicho, pero el próspero mercado de coleccionistas. En la publicación, escribió: “Con un 25% de aranceles sobre las importaciones de México en el camino, puedo ver una fuerte caída en la cantidad de juegos basados en discos que se lanzan físicamente en los Estados Unidos, ya que gran parte de esta infraestructura de producción está en México «
Los precios digitales pueden aumentar para lograr la paridad con los lanzamientos físicos
Piscatella también sugirió que el precio de los juegos digitales aumentará para lograr la paridad de precios con sus variantes físicas. Anticipó la cuestión de si la producción puede transferirse a los EE. UU., Diciendo: “Con una inversión significativa, por supuesto. Sin embargo, el gasto anual en el software de videojuegos físicos en los EE. UU. Ahora es la mitad de lo que fueron en 2021 y están disminuyendo rápidamente. Y eso tampoco ayudaría cuando se trata de costos. No es una buena combinación para alentar esta inversión. Omi.
A medida que los mercados digitales se han vuelto más asequibles, a menudo ofrecen incentivos como bonos de «juego temprano», los juegos físicos han estado disminuyendo. En 2024, 75% de nuevos juegos (lanzado en 2024) en Europa se vendieron digitalmente. Esto ocurre después de que el presidente Donald Trump amenazó con aranceles del 25% contra Canadá, México y China.
En su primera sesión informativa en la Casa Blanca, Trump reafirmó su posición, diciendo: «… Para México y China estamos hablando del 25%». Cuando se le preguntó cuándo el gobierno implementará las tarifas, dio una fecha programada para el 1 de febrero.
Esto representa Un obstáculo para los editores de videojuegos y los fabricantes de consolas. Nintendo Switch y PlayStation 5 se fabrican predominantemente en China, mientras que Xbox Series X/S está montada en México, China y Estados Unidos. Existe la estrategia del país de origen, donde los componentes se importan de un país y se ensamblan en otro, lo que resulta en la aplicación de impuestos o tarifas hasta la última etapa de fabricación.
Aún así, los fabricantes de consola pueden tener que cambiar su cadena de suministro para evitar incurrir en aranceles y transmitirlos al consumidor. Queda por ver si los fabricantes y editores de la consola aumentarán los precios de los productos a nivel internacional para lograr la paridad con los mercados nacionales de los Estados Unidos.
Fuente: Crónica de videojuegos