
Asume el papel de Dungeon Master en cualquier campaña o one-shot. Dragones y Mazmorras Es un trabajo exigente y desafiante. El DM debe realizar muchas tareas, desde describir el mundo del juego y controlar monstruos hasta arbitrar las reglas y servir como líder del grupo. También es importante señalar que, aunque la opinión del jugador es absolutamente importante, existe una regla general en D&D esto favorece al Maestro: todo lo que el Maestro dice, se cumple.
Esto se debe a que mientras cualquier D&D Si un juego o campaña es un esfuerzo grupal, el DM tiene el papel más importante. El DM hace gran parte del trabajo duro para hacer posible el juego para todos los demás, lo que significa que los jugadores construyen a partir de lo que comienza el DM. Esto, combinado con el hecho de que el DM es el árbitro de las reglas, deja claro por qué existe la regla de oro del juego. El Maestro es la máxima autoridad en cualquier D&D grupo, pero esta posición no es una excusa para que un DM haga un viaje de poder o ignore a sus jugadores. Un grupo cohesionado garantizará la comprensión y aplicación de la regla de oro y, al mismo tiempo, brindará a los jugadores todo lo que necesitan para una experiencia de juego divertida, justa y fluida.
¿Qué dice exactamente la Regla de Oro y por qué existe?
Sin él, muchos juegos se convertirían en interminables discusiones sobre reglas.
La regla de oro se centra en un aspecto particular de Dragones y Mazmorras: tratar con las reglas del juego. Este juego, en cualquier versión, es conocido por tener varias reglas y pautas sobre cómo debe desarrollarse el juego, y ni siquiera los DM expertos pueden memorizarlas todas. Esto significa que en cualquier momento dado D&D En el grupo, nadie es un maestro absoluto de las reglas tal como están escritas en los libros oficiales, por lo que siempre hay un aspecto de interpretación, arbitraje y simplemente inventar cosas. Potencialmente, cualquiera en un grupo podría hacer esto por sus propios motivos, pero el grupo podría confundirse si esto sucede.
Por lo tanto, debe haber una autoridad final sobre cómo se utilizan las reglas, y esto lleva a la regla de oro: El Maestro tiene la última palabra en todas las decisiones.. Cualquier jugador nuevo en D&D Pronto verás por ti mismo que el DM tiende a definir todas las reglas y tomar decisiones finales sobre cómo se desarrollará (o no) el juego y, afortunadamente para todos, la regla de oro es bastante intuitiva. Parecería extraño que un jugador de un grupo sirviera como autoridad de reglas finales, mientras que el DM tiene un papel único y importante que desempeñar.
El DM crea y gestiona el mundo, coloca trampas y complicados acertijos para los aventureros, controla NPC y mucho más, lo que requiere muchas más reglas que las que se encuentran en una hoja de personaje. Un jugador sólo es responsable de su propio personaje, mientras que el DM es el mundo entero. Es natural que el DM tenga la primera y la última palabra sobre cómo funciona este mundo y cómo funciona la jugabilidad en él.
Esta regla existe no sólo para reforzar la posición única del DM como narrador del mundo, sino también para garantizar que los juegos no se desmoronen mientras todos discuten sobre las reglas. En algunos casos, el uso o interpretación de ciertas reglas o gráficos puede beneficiar o dañar en gran medida al personaje del jugador/PC, o los jugadores pueden confundirse o molestarse por la forma en que aparentemente funcionan algunas reglas. Si una regla no deja claro si una PC moriría en una determinada trampa, por ejemplo, o si una regla parece permitir códigos de trucos límite, entonces alguien debe intervenir para resolver el problema.
Algunos grupos pueden verse tentados a abordar esto democráticamente y votar sobre cómo se debe manejar/interpretar una determinada regla, pero esa no es la norma. En cambio, le corresponde al DM ser el único juez de cómo funcionan las reglas. Un DM siempre puede escuchar a un jugador experto en reglas como referencia, pero Sólo el DM tiene autoridad sobre las reglas y los jugadores deben respetarlas..
Todo esto crea un sistema de articulación de reglas centralizado, optimizado y eficiente que es fácil e intuitivo para todos en ambos lados de la pantalla DM. Siempre que surge un problema de reglas, todos los jugadores pueden recurrir al DM en lugar de discutir entre ellos sobre qué es qué. D&D Ya es bastante complicado y complicado cuando funciona con normalidad, y si los jugadores discuten entre ellos, las cosas empeoran aún más.
Para dominar la complejidad y la confusión de este juego, una autoridad singular debe estar por encima de todo para mantener el juego en movimiento. Los DM más nuevos pueden sentirse un poco confundidos por esto al principio, pero para eso está la práctica. Pueden consultar pautas y consejos sobre mensajes directos para manejar esta importante función de manera más efectiva. Una vez que el DM esté equipado para usar y hacer cumplir la regla de oro, se producirá una jugabilidad excelente.
Cómo se puede utilizar la Regla de Oro para beneficiar a los jugadores
La regla de oro fortalece al director general por el bien del grupo
Es cierto que la regla de oro en D&D otorga total autoridad sobre las reglas al DM, pero esto no es enteramente para el beneficio del DM. De hecho, aunque Dungeon Master es el rol más poderoso y expansivo del juego, también es el rol más humilde, por paradójico que parezca. Esto se debe a que el DM crea y gestiona un mundo de juego en beneficio del grupo de jugadores, y el DM no es el protagonista de ninguna manera. Este paradigma se refleja en la regla de oro, cuyo objetivo es otorgar al Maestro una autoridad indiscutible para el beneficio de todos.
La regla de oro no es una herramienta para detener las ideas inusuales y que rompen las reglas de los jugadores, sino más bien una forma de mejorar el juego para el equipo. Los Dungeon Masters utilizan herramientas positivas y negativas para mantener el juego en marcha, como fingir tiradas de dados para dar un respiro a los jugadores con dificultades, y la regla general es similar. Por ejemplo, los jugadores más nuevos pueden sentirse confundidos y abrumados por la cantidad de reglas y detalles de este TTRPG, y esto puede ralentizar el juego o incluso hacer que las cosas sean muy difíciles y no divertidas para los recién llegados.
Por lo tanto, corresponde al DM ajustar las reglas para facilitar las cosas a los jugadores novatos, lo que puede implicar ignorar muchas reglas y tiradas de dados para permitir que el novato realice tareas solo con palabras. Un DM puede reemplazar algunas reglas por otras más simples y tolerantes, y esto puede aplicarse tanto a juegos de rol como a encuentros de combate.
Dicho esto, un DM siempre debe ser claro al ajustar las reglas por el bien de un novatopara que no haya confusión sobre cuáles son las reglas normalmente. Un DM debe ser transparente sobre el uso de ruedas de entrenamiento de reglas en las primeras sesiones de un jugador novato e informarle cuándo se aplicarán las reglas habituales. Esto requiere cierta comunicación por parte de ambas partes y puede conducir a una jugabilidad verdaderamente gratificante para todos.
Además, un DM puede usar la regla de oro para ayudar a aumentar la agencia del jugador y permitirle realizar más tareas sin que simplemente le digan «No». Existe un debate continuo de sí versus no por parte del DM, con algunos jugadores argumentando que «no» debería ser el último recurso, siendo «sí y» un sustituto común para mantener el juego como los jugadores quieren. Esto puede requerir cierta modificación de las reglas o arbitraje cuando un DM permite que un jugador haga algo que las reglas escritas (RAW) no permiten.
Esta es una decisión que corresponde al DM, y el DM debe dejar claro cuándo lo hace para que los jugadores no se hagan una idea equivocada. Después de todo, mientras que un DM puede romper las reglas para permitir que un jugador haga algo divertido, otro DM podría no hacerlo, por lo que los jugadores deben saber qué jugabilidad proviene de RAW y qué jugabilidad proviene de un DM que ejerce la regla de oro.
Los DM nunca deberían abusar de la regla de oro
La autoridad debe ser tratada con cuidado.
Cualquier forma de autoridad en un juego tiene el potencial de ser abusada y, a veces, esto es culpa de un jugador que hace esas cosas a propósito. En otros casos, una posición de poder, como ser Maestro, puede ser mal utilizada por accidente. Esto puede suceder con los DM más nuevos, que aún no están completamente acostumbrados a ser la autoridad final en las reglas, por lo que un DM nuevo puede tomar decisiones equivocadas o usar la regla de oro por razones equivocadas. Afortunadamente, con suficiente práctica y comentarios de los jugadores, un nuevo DM puede resolver estos problemas más temprano que tarde.
Un peligro potencial es utilizar con demasiada frecuencia la regla de oro para decir “no” y así frustrar a los jugadores cuando sus ideas y acciones chocan contra la pared. No es fácil para un DM determinar qué requiere un «sí y» versus un «no» rotundo, y ambos se derivan de la regla de oro. Se da a entender que cada vez que un personaje jugador hace algo, está mirando al DM no sólo para saber cómo se desarrolla esa acción, sino también para saber si se permite que suceda de la manera que el jugador pretende.
El DM puede decir “no” con demasiada frecuencia y ralentizar el juego, o puede seguir un RAW mal escrito y hacer las cosas demasiado difíciles o complicadas para una buena jugabilidad. Es una triste realidad que no todas las reglas de los libros proporcionan una jugabilidad perfecta, por lo que un DM debe saber cuáles deben seguirse en RAW y cuáles requieren ajustes. La regla de oro no significa que el DM trata las guías como ley absoluta; la regla de oro significa mantener las reglas oficiales honestas con ajustes y modificaciones según sea necesario.
Un DM podría incluso abusar de la regla de oro para hacer una de las peores cosas que podría hacer. D&D – atropellando a los jugadores. Railroading es cuando un DM obliga al grupo a realizar ciertas acciones o obliga a que ocurran ciertos puntos de la trama. Toma varias formas, como cerrar todo lo que el grupo intenta y que no es lo que el DM tenía en mente, o controlar a los jugadores para obligarlos a estar en un entorno determinado para un nuevo punto de la trama. El DM controla las reglas, pero no debe controlar a los jugadores ni a sus personajes en el proceso. Es por eso que la regla de oro es poderosa pero humillante: es el poder incuestionable del DM para apoyar y guiar a los jugadores y crear un juego cohesivo a través de las reglas, nada más y nada menos.