
Existe una extraña fascinación por los juegos difíciles, y a SNES no le faltaban. Enfrentarse a un desafío aparentemente insuperable durante horas y horas es normal cuando se trata de superar un juego difícil. Todos los desafíos deben superarse, sin importar cuán empinado sea el ascenso hasta la cima.
Dicho esto, algunos juegos son más que difíciles. Son el colmo del desafío, la esencia misma de la frustración encarnada. Super Nintendo alberga algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Sin embargo, también acogió algunos de los títulos más crueles y duros. Juegos como Super Mario Kart y el Súper Guerra de las Galaxias La serie está muy por encima del resto y puede llevar incluso a los veteranos más experimentados al límite.
10 Super Mario Kart llevó a Mario a un corredor increíble pero increíblemente difícil
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
Super Mario Kart |
Carrera |
1992 |
El primer título de carreras de Mario fue uno de sus momentos de juego más importantes. de nintendo Super Mario Kart No solo era un juego de carreras estelar por derecho propio, repleto de diferentes corredores, pistas y modos multijugador, sino que también ayudó a impulsar a Mario hacia géneros sin plataformas. El juego que creó el subgénero de carreras de karts se convertiría en el cuarto juego de SNES más vendido de todos los tiempos.
Hay juegos mucho más difíciles, pero Super Mario Kart Todavía es difícil. Si bien los circuitos anteriores, como las Copas Champiñón y Flor, se pueden ganar sin muchos problemas, son las Copas Estrella y Especial las que son especialmente implacables. Los corredores informáticos atacan sin descanso, rara vez cometen errores mientras conducen y sufren un caso grave de IA elástica. Se necesita casi perfección para llegar a la cima, e incluso eso podría no ser suficiente considerando cuántos elementos aleatorios el juego puede arrojar a los jugadores.
9 Animaniacs es un fiel juego de dibujos animados con dificultad fuera de control
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
animaniacs |
Plataforma |
1994 |
Mientras animaniacs para Sega Genesis y Game Boy las versiones son iguales, la versión SNES de Konami es completamente diferente. Cuando hay 24 páginas de guiones esparcidas por todo el lote de Warner Bros., depende de Yakko, Wacko y Dot encontrarlas todas. En el camino, serán atrapados en varios escenarios de películas diferentes, muchos de ellos parodias de películas clásicas.
A pesar de sus gráficos vibrantes y de que los niños muestren el material original, la versión SNES de animaniacs Es muy difícil. No hay barra de salud ni vidas; Los jugadores son derrotados de un solo golpe y el juego termina cuando los tres hermanos Warner son capturados. Cada etapa es diferente y abarca desde plataformas de acción 2D tradicionales hasta segmentos de desplazamiento automático con trampas mortales instantáneas. Considerando que sólo los completistas verán su verdadero final, animaniacs es un juego aparentemente difícil que atrae a los jugadores con sus fantásticos gráficos y música.
8 Kirby’s Dream Course fue un cambio dramático en la jugabilidad de Kirby
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
El curso de los sueños de Kirby |
Deportes |
1995 |
Un alejamiento radical de las habituales aventuras llenas de sueños de Kirby. El curso de los sueños de Kirby es un juego de deportes estilo minigolf. Los jugadores deben guiar y lanzar a Kirby a través de circuitos isométricos intrincadamente diseñados para llevar a Kirby a la meta. La primera aparición de Kirby en SNES fue un juego casi completamente diferente, titulado camiseta especial, pero su éxito en Game Boy ayudó a lanzarlo en SNES.
Kirby puede ser lindo y adecuado para niños, pero Curso de ensueñoLa jugabilidad no es nada fácil. Con un número limitado de movimientos y vidas limitadas por mapa, Curso de ensueño Requiere una ejecución perfecta en cada movimiento. Descubrir el ángulo exacto, la trayectoria y la potencia para lanzar a Kirby y aprender a manipular enemigos y obstáculos en los caminos para ayudar a guiar a Kirby son ejercicios de dedicación. Lo cual es realmente enloquecedor Curso de ensueño es que cada etapa también tiene un tiro Hole in One perfecto.
7 Gradius III es una maravillosa versión del difícil juego arcade
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
Grado III |
Tirador |
1991 |
Una versión para consola doméstica del shooter arcade de 1989, Grado IIIOportunamente, es la tercera entrada de la serie de Konami. Grado III fue un título de lanzamiento para SNES y ayudó a demostrar de lo que era capaz en términos de gráficos, música y jugabilidad arcade. Aunque el port de SNES se retrasa con mucha frecuencia, Grado III Sigue siendo un shooter fantástico para la plataforma.
Muchos jugadores desprevenidos han tenido una experiencia agotadora cuando recogieron Grado III. EL Grado La serie siempre ha sido famosa por su alto nivel de dificultad y su tercera entrega no fue diferente. Sufriendo del clásico síndrome de Gradius de perder todas las actualizaciones al morir, Grado III puede parecer imbatible sin una ejecución perfecta. Con etapas posteriores arrojando todo y el fregadero de la cocina alienígena a los jugadores, Grado III es un testimonio del alto nivel de dificultad inherente al género schmup.
6 Super R-Type es otro puerto fantástico con una dificultad extrema
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
Súper Tipo R |
Tirador |
1991 |
Uno de los primeros títulos para SNES, Súper Tipo R trajo la emoción de la sala de juegos Tipo R2 para consolas domésticas. Los cambios en esta versión fueron suficientes para que el juego justificara una aventura completamente nueva. El malvado Imperio Bydo amenaza la seguridad de la galaxia, y depende de los jugadores pilotear a través de oleadas de enemigos para detener su ataque.
EL Tipo R la serie siempre ha sido conocida por su brutal nivel de dificultad.y Súper Tipo R no es diferente. Aunque es significativamente más fácil que su contraparte arcade, Súper Tipo R Todavía no es una tarea fácil. Dominar todas las armas, saber cuándo y cómo manipular los disparos cargados y las armas satelitales y memorizar todos los traicioneros niveles es crucial para terminar el juego. A diferencia de muchos tiradores, morir lleva a los jugadores al comienzo de cada nivel en lugar de a un punto de control si el juego es demasiado fácil para empezar.
5 ActRaiser 2 aumentó el desafío de su predecesor
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
ActRaiser2 |
Plataforma de acción |
1993 |
Desarrollado por Quintet y publicado por Enix, el original Actriz sigue a The Master, un guardián dedicado a proteger a la humanidad del demonio malvado Tanzra. ActRaiser2 elimina los segmentos del Juego de Dios que se escuchan por casualidad y, en cambio, se centra en la acción de desplazamiento lateral. Equipado con más ataques mágicos y físicos, el Maestro debe abrirse camino a través de numerosos lugares infestados de monstruos antes de enfrentarse a Tanzra.
La primera Acto recaudador Hubo algunos momentos desafiantes, pero terminó siendo factible.. ActRaiser2 aumenta drásticamente la dificultad desde el primer juego. Cada nuevo ataque mágico y mecánica transversal pondrá a prueba a los jugadores. Los niveles están llenos de trampas, enemigos más formidables y los jefes requieren estrategia para derrotarlos. Espere morir innumerables veces en cada etapa, y solo el jugador más dedicado aprenderá los reflejos para derrotarlos. ActRaiser2 Es un juego hermoso con controles fantásticos, pero es una aventura que solo los jugadores más hábiles terminarán.
4 F-Zero redefinió el género de las carreras con desafío y velocidad vertiginosa
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
F-cero |
Carrera |
1991 |
Lanzado como título de lanzamiento de SNES F-cero no fue sólo un gran juego de carreras: revitalizó el género. Mediante el uso magistral del Modo 7, F-cero Fue un tour de force en gráficos, jugabilidad y presentación. Ningún otro juego de carreras ha dado a los jugadores sensaciones de velocidad como F-cero lo hizo. No sólo fue una potencia técnica para SNES, sino también F-cero también cumple con su jugabilidad.
RC Pro-Am y Mariquita F-Zero no lo eran. Las carreras requerían reflejos agudos en todo momento. Los jugadores se encontrarían abandonando el campo en una nube de humo y fuego después de un error. Con plataformas de velocidad, rampas de salto, vientos mortales y drones explosivos, F-cero llevó las carreras a un nivel de desafío completamente nuevo. Los jugadores necesitaban más que una ventaja; La toma de decisiones en una fracción de segundo era un requisito previo. Sólo los mejores jugadores lograron lograr la victoria en la Copa del Rey, la última tanda de pistas del juego.
3 Spider-Man y los X-Men en Arcade’s Revenge ponen a prueba a los jugadores
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
Spider-Man y los X-Men en Arcade’s Revenge |
Plataforma de acción |
1992 |
Basado en 1979 X-Men misteriosos # 123 (por Chris Claremont y John Byrne), LJN Spider-Man y los X-Men en Arcade’s Revenge les dio a los jugadores cinco superhéroes jugables. Spider-Man, Cyclops, Wolverine, Gambit y Storm fueron secuestrados por Arcade y atrapados en su Murderworld. Con cada héroe jugando a través de niveles desafiantes, La venganza de Arcade les dio a los jugadores mucha jugabilidad por su dinero.
Jugar como tantos superhéroes es atractivo, pero cuando los cinco héroes comparten vidas sin Continúa, la intensa dificultad del juego se revela. Cada etapa está llena de trampas mortales instantáneas, jefes difíciles y muchos peligros en el escenario (techos que se derrumban sin previo aviso y callejones sin salida inevitables). Si el juego tuviera continuaciones o más de dos vidas para compartir entre el grupo de héroes, podría haber sido más manejable. ¿Cómo es, sin embargo, La venganza de Arcade Es una trampa tortuosa para los superhéroes de Marvel.
2 The 7th Saga aumenta la dificultad del RPG tradicional con jefes implacables
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
La séptima saga |
juego de rol |
1993 |
Publicado por Enix y desarrollado por Produce! La séptima saga es un juego de rol que enfrenta al jugador contra todos los héroes potenciales elegidos. Cuando el rey Lemele reúne a un grupo de individuos elegidos en su castillo, les presenta a cada uno un orbe mágico que muestra la ubicación de siete poderosas Runas escondidas en todo el mundo. Quien consiga todas las Runas ocupará el lugar de Lemele como rey.
Un concepto tan nuevo pone La séptima saga por encima de otros juegos de rol de consola de su época, pero su implacable dificultad lo convierte en una misión que pocos completarán. Esta premisa parece simple, pero cuando los héroes rivales tienen consistentemente un nivel más alto que el jugador, La séptima saga se vuelve frustrante. Perder horas de progreso debido a una sola pérdida es abrumador. Subir de nivel exhaustivamente y encontrar el aliado perfecto para unirse al grupo son esenciales para terminar el juego.
1 La serie Super Star Wars es un desafío brutalmente difícil
Título |
Género |
Año de lanzamiento |
Súper Guerra de las Galaxias |
Plataforma de acción |
1992 |
Super Star Wars: El Imperio Contraataca |
Plataforma de acción |
1993 |
Súper Star Wars: El regreso del Jedi |
Plataforma de acción |
1994 |
LucasArts y Sculptured Software han unido fuerzas para lanzar el trío definitivo de guerra de las galaxias Juegos de vídeo. Súper Guerra de las Galaxias, Super Star Wars: El Imperio Contraatacay Súper Star Wars: El regreso del Jedi cada uno colocó a los jugadores directamente en las películas. Sin embargo, la única diferencia entre estos juegos y las películas es que aquellos guerra de las galaxias Los juegos son algunas de las experiencias más brutalmente desafiantes de SNES.
Cada juego ofrece múltiples héroes, incluidos Luke Skywalker, Han Solo y Chewbacca. Fueron diseñados para ser lo más punitivos posible. Los enemigos salen volando de la pantalla en oleadas, las balas, los disparos desintegradores y más obstáculos dañan a los jugadores a cada paso; Los jefes son gigantes y dañan tu salud. Los enemigos pierden salud cuando son derrotados, pero no importa cuando los enemigos dominan al jugador desde todos los ángulos. EL Súper Guerra de las Galaxias La trilogía reina cuando se trata de ofrecer las experiencias de juego más exigentes en SNES.