
Desde su lanzamiento en 1995, la PlayStation de Sony estaba a la vanguardia de la tecnología 3D de vanguardia. No se puede exagerar lo emocionante que fue para los videojuegos pasar del 2D a un mundo nuevo y prácticamente infinito de juego en 3D. Si bien la PlayStation no era la única consola en el mercado que ofrecía juegos 3D completamente nuevos, definitivamente era uno de los mejores, superando y superando a los sistemas rivales como Sega Saturn, Atari Jaguar y 3DO.
PlayStation alberga algunos de los mejores y más clásicos juegos jamás creados, pero también algunos de los más crueles y despiadados. Desde juegos de rol hasta shooters, desde juegos de acción hasta plataformas, PlayStation no se anduvo con rodeos a la hora de ofrecer juegos verdaderamente agotadores. Los siguientes juegos se encuentran entre los más difíciles lanzados para PlayStation, reservados sólo para aquellos que encuentran la felicidad en la agonía.
10 Heart of Darkness es un juego de plataformas cinematográfico del orden más difícil.
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
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Corazón de las tinieblas |
1998 |
Increíble estudio |
Un día, durante un eclipse solar, fuerzas oscuras secuestran a Whiskey, el perro mascota de un niño llamado Andy. Andy, que no deja que capturen a su perro y no hace nada al respecto, entra en acción y sigue a Whiskey a un mundo nuevo, extraño y peligroso. Ahora con la tarea de escapar del aterrador mundo invadido por malvados monstruos de las sombras, Andy debe enfrentar un desgarrador desafío de obstáculos letales en fracciones de segundo..
Corazón de las tinieblas fue supervisado por Éric Chahi, creador de otro mundo (también titulado como Fuera de este mundo en América del Norte.) Corazón de las tinieblas Se juega casi de manera idéntica a su predecesor, lo que obliga a los jugadores a guiar a Andy a través de pantallas del peor peligro posible. El desafío radica en saber específica y exactamente cuándo, dónde y cómo guiar a Andy a través de cada pantalla. Un solo paso en falso resultará en la muerte instantánea, pero con continuaciones ilimitadas, los jugadores tienen la oportunidad de seguir a Andy hasta el final de su aventura. Pero para aquellos que no tienen la paciencia para afrontar constantemente la derrota, Corazón de las tinieblas No es el juego para ellos.
9 Silhouette Mirage trajo vertiginosas batallas contra jefes y combates codificados por colores a PlayStation
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
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Silueta de espejismo |
2000 |
Tesoro |
Cuando el enorme sistema informático conocido como Edo falló y convirtió a todos los seres humanos de la Tierra en criaturas conocidas como “siluetas” y “espejismos”, el destino del mundo se volvió realmente sombrío. Pero con la ayuda de la heroína Shyna Nera Shyna, Los jugadores pueden abrirse camino a través del extraño y malformado planeta, disparando y esquivando innumerables filas de enemigos. a medida que avanzan. Contra todo pronóstico, Shyna debe descubrir la verdad detrás del fin del mundo y del ser todopoderoso conocido como Armagedón.
Silueta de espejismoEn esencia, es un juego de acción de correr y disparar, que utiliza una característica muy distintiva: los ataques de Shyna varían según la dirección en la que mira. Mirar hacia la derecha da como resultado que Shyna dispare ataques de Mirage rojos, mientras que mirar hacia la izquierda da como resultado ataques de silueta azules. Los espíritus de los enemigos pueden dañarse al disparar tiros del mismo color, lo que provoca una mayor cantidad de daño cuando son golpeados por un color opuesto. Esta mecánica obliga a los jugadores a correr, deslizarse, lanzar y correr constantemente por cada pantalla, maximizando sus posiciones para causar el máximo daño. Como si eso no fuera lo suficientemente desafiante, el lanzamiento norteamericano del juego fue hecho para ser más difícil que el original japonés, con los enemigos causando más daño y Shyna sufriendo daño espiritual al atacar. Completamente justo.
8 Fear Effect 2 subió la apuesta en todos los aspectos respecto a su entrega anterior
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
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Efecto de miedo 2: hélice retro |
2001 |
Entretenimiento digital Kronos |
La finalización del Proyecto Genoma Humano, alguna vez considerado un logro monumental para la humanidad, desató un virus conocido como Retro Helix. Al destruir efectivamente a los humanos a nivel genético, el virus Retro Helix se ha convertido en la fuerza más destructiva de la Tierra. Es en este contexto que Tres personajes diferentes se ven envueltos en una vasta trama que se extiende por todo el mundo.con el destino de toda la raza humana en juego.
Efecto de miedo 2: hélice retro es un juego de acción inteligente, maduro y elegante que combina acalorados tiroteos con acertijos alucinantes. Desafortunadamente, el factor más importante en la dificultad del juego radica en su esquema de control; No sería la PS1 si fuera esa antigua Resident Evil La configuración del control de tanques no vino a la fiesta. Aprender a desempeñarse de manera eficiente en combate mientras manejaba armas en tiempo real hizo que cada tiroteo fuera tenso y excepcionalmente letal. Resolviendo Efecto miedo 2Los numerosos acertijos del juego, algunos que requieren la manipulación de elementos específicos y otros que requieren lógica e inteligencia, lo sitúan muy por encima de otros títulos de acción de su época. Si bien los acertijos anteriores son bastante fáciles, muchos de los juegos posteriores son bastante tortuosos.
7 Vagrant Story acabó con las convenciones tradicionales de los juegos de rol y se centró en utilizar habilidades de combate.
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
---|---|---|
historia cachonda |
2000 |
Cuadrado |
La tierra de Ivalice está atrapada en una vasta conspiración de engaño y asesinato. Cuando el espadachín Ashley Riot es acusado de un asesinato que no cometió, se desarrolla ante él un viaje tenso y peligroso. historia cachonda tiene lugar en el mismo mundo que otro fantástico juego de rol de Square, Tácticas de fantasía final. Diferente Tácticas de fantasía finalsin embargo, historia cachonda Ofrece combate en tiempo pseudo-real a favor de la estrategia isométrica.un movimiento que lo convierte a la vez en uno de los mejores juegos de rol de Playstation y también en uno de los más difíciles.
que hace historia cachonda Igual de difícil es cómo se pone patas arriba la nivelación tradicional. Ashley no obtiene EXP al derrotar enemigos, y los niveles obtenidos al derrotar a los jefes otorgan un aumento aleatorio de estadísticas. Para continuar, los jugadores deben sumergirse profundamente. historia cachondasistema de habilidades. Aprender qué armas fabricar para obtener las mejores habilidades es el único camino verdadero hacia la victoria; jugar a ciegas resultará en batallas verdaderamente insuperables (Earth Dragon es un excelente ejemplo de lo rápido que el juego puede detenerse).
6 Chocobo’s Dungeon 2 es un Roguelike engañosamente lindo que no da tregua
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
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Mazmorra Chocobo 2 |
1999 |
Cuadrado |
Cuando el icónico pájaro amarillo Chocobo se despierta en una extraña aldea habitada por monstruos, se ve envuelto en una búsqueda para derrotar a un gran mal. Con la ayuda del amable mago blanco, Shirma, Chocobo deberá abrirse camino a través de decenas y decenas de aterradoras mazmorras. Como un roguelike, Mazmorra Chocobo 2 es un juego de rol lindo pero extremadamente difícil que ciertamente ha atraído a los jugadores más jóvenes con su estética súper adorable.
Mazmorra Chocobo 2 Es un roguelike particularmente difícil debido a la longitud e implacabilidad de sus mazmorras. Subir de nivel a Chocobo solo les dará a los jugadores mucha libertad de acción; El éxito radica en encontrar los elementos, hechizos y equipos necesarios que se encuentran repartidos por cada mazmorra. Se pueden cancelar carreras enteras en minutos si la generación deficiente de elementos se combina con un posicionamiento enemigo especialmente agresivo. Y con las mazmorras posteriores que constan de muchos, muchos pisos, enfrentar el fracaso en las profundidades de una mazmorra es devastador. Puede que sea lindo, pero no lo dejes. Mazmorra Chocobo 2La apariencia distrae la atención del hecho de que lleva sus raíces roguelike con un orgullo castigador.
5 King’s Field fue la primera experiencia del jugador norteamericano con la serie Punishing RPG de FromSoftware
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
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Campo del Rey |
1996 |
DeSoftware |
Un viaje a la isla maldita de Melanat resulta en ruina; el barco vuelca y casi toda su tripulación muere. El único superviviente es el joven Alejandro, amigo íntimo y consejero del rey Alfredo, gobernante de la tierra de Verdite. Atrapado en las costas de Melanat, Alexander se aventura profundamente en sus horrores desconocidos en busca de la poderosa Espada de la Luz de la Luna. Aunque oficialmente es el segundo Campo del Rey juego de la clásica serie de juegos de rol en primera persona de FromSoftware, el Campo del Rey que recibieron los jugadores norteamericanos se tituló simplemente, “Campo del Rey.”
Armado sólo con un cuchillo, El viaje de Alejandro en Melanat está plagado de peligros a cada paso. Sobrevivir el tiempo suficiente para ganar fuerza suficiente para derrotar a los monstruos más poderosos de Melanat es una hazaña en sí misma. Sin un mapa que lo guíe, la aventura de Alexander en Melanat no es para los débiles de corazón. Sin dirección y lleno de monstruos mortales, Campo del Rey Es una misión reservada sólo para los aventureros más duros. Para aquellos que han jugado el juego antes, el calamar gigante al comienzo del juego es fácilmente el monstruo más odiado de todo el juego, el grito de muerte de Alexander siempre resuena en sus mentes.
4 El combate sangriento y visceral de Blood Omen puso a prueba incluso a los vampiros más duros.
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
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Presagio de sangre: Legado de Kain |
1996 |
Caballeros de silicio |
El noble Kain sólo quería descansar en una pequeña posada, pero cuando le negaron alojamiento, lo condujeron hasta la noche. Este único acto alteró no sólo la vida de Kain para siempre, sino también el destino de todo el mundo de Nosgoth. Asesinado por una banda de bandidos errantes, Kain despertó y fue transformado por el mago Mortanius, quien le prometió la capacidad de vengarse de sus asesinos. Lo que Kain nunca podría haber imaginado fue el oscuro y sangriento complot en el que se vio envuelto en contra de su voluntad.
Presagio de sangre: Legado de Kainla primera entrada al clásico El legado de Kain serie, se juega de manera diferente a otras entradas. Una aventura de hack-and-slash de arriba hacia abajo, Presagio de sangre equilibra la acción acalorada con una amplia resolución de acertijos. Como vampiro, Kain puede alimentarse de sus enemigos para recuperar su salud. Esto hace poco para contrarrestar el nivel extremadamente alto de dificultad del juego, ya que Kain se enfrenta a una horda interminable de caballeros, magos y monstruos a los que enfrentarse. Las trampas de todo tipo también evaporan la salud de Kain en segundos. Independientemente de su impresionante arsenal de armas, objetos y habilidades vampíricas, la búsqueda de la verdad y la venganza de Kain pondrá a prueba incluso a los jugadores más experimentados.
3 Ninja: Shadow of Darkness podría haber sido un excelente juego de acción estilo arcade si no fuera por su obscena injusticia.
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
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Ninja: Sombra de la Oscuridad |
1998 |
Proyecto Central |
El Japón feudal vive una pesadilla. Los monstruos deambulan por el campo mientras bandidos y bandidos mantienen a la gente atrapada en un estado de miedo. Sólo un alma valiente puede atreverse a enfrentarse a las fuerzas del mal, y ese es el maestro ninja, Kurosawa. Un juego de plataformas y acción estilo arcade. Ninja: Sombra de la Oscuridad enfrenta a los jugadores contra enemigos y obstáculos de todo tipotodo con la intención de terminar rápidamente el viaje de Kurosawa. Y el viaje de Kurosawa será rápido debido a la dificultad absolutamente barata e injusta del juego.
Aunque puede parecer que una función de guardado funcionaría Ninja: Sombra de la Oscuridad Una experiencia justa, si no desafiante, no ayuda que guardar el progreso en el juego salve el exactamente posición en la que se encuentra el jugador. Guardar sin vidas o sin vidas restantes significa que los jugadores deben intentar terminar el resto del juego sin vidas o sin vidas restantes. Y con una implacable cantidad de muerte instantánea debido a controles entrecortados, malos ángulos de cámara, gráficos difíciles de discernir, peligros de plataformas, enemigos persistentes y más, sí, el hecho de que ninja No darles a los jugadores un valor predeterminado de 3 vidas al cargar un archivo guardado es sorprendentemente injusto.
2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero es la prueba definitiva sólo para los ninjas más hábiles
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
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Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero |
1997 |
en el medio del camino |
Una nueva y audaz dirección para la clásica serie de juegos de lucha. Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero Está protagonizado por el ninja azul titular mientras recorre el mundo en busca de artefactos poderosos. Como miembro de Luin Kuei, Sub-Zero está armado con todos sus clásicos. mortal kombat habilidades de lucha, además de muchos hechizos nuevos basados en hielo. Un juego de acción de desplazamiento lateral con elementos de rol. mitologías fue una entrada realmente ambiciosa en el mortal kombat franquiciapero a pesar de sus mejores esfuerzos, fue víctima de su propia y ridícula dificultad.
La jugabilidad central de mitologías Involucra a Sub-Zero luchando contra enemigos de la misma manera que lo haría en un clásico. mortal kombat juego. Puñetazos, patadas, giros y habilidades de congelación ayudan a Sub-Zero mientras atraviesa templos, cuevas, alcantarillas y otros lugares peligrosos. Pero la gran cantidad de trampas mortales instantáneas quema las vidas de los ninjas más rápido de lo que Goro podría hacerlo. Desde destruir columnas hasta plataformas giratorias en el Templo del Viento, mitologías simplemente devora vidas. Sus peleas contra jefes también son completamente absurdas, con oponentes como Fujin, Sareena, Jataaka, Kia y Quan Chi golpeando a Sub-Zero hasta someterlo una y otra vez… y una y otra vez. No es 100% exagerado afirmar lo injusto que es mitologías puede ser y qué tan rápido se agotan las reservas de vidas extra de un jugador en un abrir y cerrar de ojos. Luchando contra Shao-Kahn al final de mortal kombat 3 en dificultad máxima es una experiencia más justa que Mitologías.
1 Rayman es, y siempre será, el pináculo de la dificultad de PlayStation
Título |
Año de lanzamiento |
Revelador |
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Rayman |
1995 |
Fotos de Ubi |
Pide una lista de los juegos de PlayStation más difíciles de todos los tiempos y la gente apostará dinero por ellos. Rayman hará acto de presencia. Solicita una lista de los juegos más difíciles de todos los tiempos, para cualquier consola y el original. Rayman habrá un lugar reservado para ello. No importa cuántas veces aparezca, no importa cuántas veces sea necesario discutirlo, nunca será suficiente explicar adecuadamente lo aburrido Raymanla dificultad es. En algún lugar, en lo profundo de un salón impío del inframundo, a algún alma torturada se le prometió la libertad si podía superarla. Rayman en un solo disparo. Esa alma estará ahí, siempre y para siempre, llorando, sabiendo que la liberación nunca llegará.
Por todas partes Rayman es dificil. Los niveles completos son trampas mortales con el diseño más complejo. Picos, pozos sin fondo, ubicación de enemigos y obstáculos ambientales se unen para brindar a los jugadores un recorrido de locura y frustración. Si bien es posible simplemente avanzar en el juego y llegar al final, salvar a cada Electoon para obtener acceso al verdadero final del juego es casi imposible. el original Rayman es considerado uno de los videojuegos más tortuosos, enloquecedores y arduos jamás creados.