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EL Estadio Pokémon Los juegos han estado disponibles en Nintendo Switch a través de su paquete de expansión en línea durante más de un año, pero no existe una forma oficial de transferirles Pokémon de otros juegos. Como pueden atestiguar muchos jugadores mayores, gran parte del atractivo de la duología se debe al hecho de que los jugadores pueden presenciar a sus preciosos Pokémon luchar en la pantalla grande por primera vez. los seis Pokémon versiones – Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata, y Cristal – comenzaron como juegos de Game Boy con música y sprites de 8 bits, por lo que fue un gran problema en aquel entonces. La novedad ya ha desaparecido desde que todos los principales Pokémon El juego tiene modelos 3D desde Pokémon X y S.
Todavía hay fanáticos nostálgicos que aman los 251 Pokémon originales, por lo que la falta de conectividad es un insulto. La primera Estadio Pokémon vino con el Transfer Pak incluido porque la capacidad de conectarse a un dispositivo portátil Pokémon El juego es intrínseco a su jugabilidad. Esto plantea la pregunta: ¿por qué incluir estos juegos en la biblioteca de Nintendo 64 de Switch si en realidad no se pueden disfrutar? ¿Por qué la frase «Pokémon no se puede transferir a este juego» tiene que estar impresa en un pequeño texto blanco en la parte inferior del anuncio? ¿Por qué no se puede solucionar esto?
Los Pokémon de alquiler son terribles en estos juegos.
Malos conjuntos de movimientos, estadísticas bajas, sin diversión.
Para jugadores que no tienen Pokémon juegos propios, ambos Estadio Pokémon Los juegos tienen una variedad de criaturas alquiladas para usar. También atienden a jugadores que no tienen un equipo completo de seis Pokémon que cumplan con los requisitos de la copa. Tres copas de la duología (Pika, Petit y Little) tienen requisitos de nivel específicos para equipos utilizables que los jugadores quizás no hayan dedicado tiempo a crear, por lo que los Pokémon de alquiler pueden solucionar este problema rápidamente. Se anima a los jugadores a crear un equipo completo de seis Pokémon para cada copa por una sencilla razón: Los Pokémon de alquiler están diseñados para ser terribles.
Siempre tienen el nivel más bajo posible y generalmente no se comparan con un Pokémon idéntico de un juego conectado. Para colmo de males, cualquier Pokémon en una etapa evolutiva superior tiene un peor conjunto de movimientos que sus contrapartes preevolucionadas. Es posible que los jugadores no se den cuenta de esto de inmediato basándose en las estadísticas de un Pokémon de alquiler, pero están configurados para tener un rango potencial increíblemente bajo, con valores de diversidad (DV) bajos y sin experiencia estadística. Incluso un Pokémon recién capturado en el mismo nivel probablemente tendrá estadísticas más altas, simplemente porque puede tener HD altos.
Esto se hace como una forma de publicidad para los jugadores que han comprado Estadio Pokémon con el Transfer Pak incluido, pero no tienes una Game Boy y/o una Pokémon juego. Tarde o temprano, un niño pedirá a sus padres que le compren una copia del libro. Pokémon rojo, azul, o Amarillo para que realmente puedan progresar Estadio Pokémon. ¿Qué pasa si los padres de ese niño no pueden pagar uno? ¿Qué sucede si el Transfer Pak no funciona correctamente? O peor aún, ¿qué pasa si eso Estadio Pokémon ¿El juego simplemente no se puede conectar a un juego de Game Boy? Se vuelve molesto incluso jugarlo porque siempre habrá una desventaja impuesta en un juego que ya es muy difícil.
Las batallas en línea son posibles, pero los equipos competitivos no.
Hasta cuatro jugadores pueden conectarse de forma inalámbrica
Una de las cosas buenas de ambos. Estadio Pokémon juegos en Switch es que el servicio en línea de Nintendo permite a los jugadores jugar con sus amigos en línea. La Nintendo 64 original no implementó el modo multijugador online porque no era una consola estándar de quinta generación. Para aquellos que quieran luchar o jugar minijuegos con un amigo en línea, todo lo que necesitan hacer es Carga el juego de tu elección y selecciona la opción «Jugar en línea» en el menú principal de Switch. Establecer una contraseña que un amigo probablemente conozca le permitirá ingresar al lobby del jugador. Una vez que el segundo jugador se una, el juego de Nintendo 64 lo asignará como segundo jugador, como si estuvieran en la misma habitación.
De esta manera, incluso el modo multijugador para cuatro jugadores es posible, siempre que tres amigos se unan al juego. Ambos Estadio Pokémon Los juegos permiten a los jugadores cooperar en dos equipos. Cada jugador elige tres Pokémon de su grupo para formar dos grupos de seis, luego la batalla se desarrolla normalmente. Como ambos juegos fueron lanzados antes del tercero Pokémon generación, no hay mecánicas de Batalla Doble o Batalla Múltiple. Los jugadores simplemente cambian el control según el Pokémon enviado. El color del marco cambia de azul a rojo o de verde a amarillo, respectivamente. Esto tiene dos problemas principales en comparación con las batallas en línea con un juego moderno como Pokémon Escarlata y Violetasin embargo.
El primer problema es que es casi imposible ocultar el conjunto de movimientos de cualquier Pokémon a un oponente. Cada movimiento se selecciona presionando una serie de botones, pero los jugadores pueden mostrar qué botón selecciona qué movimiento. Esto revelará todos los movimientos que conoce un Pokémon y todos los Pokémon que el jugador selecciona a cualquiera que esté mirando la pantalla, incluido un oponente. El segundo problema es que Todos los jugadores todavía están limitados a alquilar Pokémon si no los están usando. Estadio Pokémon 2 Reglas de la Copa Desafío. Por supuesto, el campo de juego es mucho más igualado cuando todos tienen el mismo conjunto de desventajas. Sin embargo, esto puede provocar largas pausas entre movimientos, ya que los conjuntos de movimientos de alquiler se buscan en línea en mitad de la batalla.
¿Qué se puede hacer al respecto?
Respuestas para jugadores y desarrolladores.
Afortunadamente para los jugadores, existen algunas opciones que potencialmente hacen que el juego sea un Estadio Pokémon El juego en Switch es más apetecible. Existe un formato competitivo llamado el «Metajuego de alquiler» en el que los jugadores están estrictamente limitados a los Pokémon de alquiler disponibles en un Estadio juego. Debido a que cada Pokémon tiene un grupo de movimientos definido y un conjunto de estadísticas, es mucho menos complejo que la batalla normal. Los contadores son fáciles de determinar a partir de la velocidad y las estadísticas de movepool de cada Pokémon. Por ejemplo, Rental Poliwag en Estadio PokémonLa Poké Cup es en realidad más rápida que Rental Zapdos, a pesar de que la velocidad base de Poliwag es menor. También trae Blizzard y Amnesia (este último aumenta ambas estadísticas especiales en el primero). Pokémon generación).
Si la perspectiva de quedarse atrapado con Pokémon de alquiler sigue siendo un obstáculo (probablemente lo sea en relación con el modo para un jugador), es posible importar equipos Pokémon desde un juego de Game Boy a un Estadio Pokémon juego en Switch. Para hacerlo, es necesario instalar un firmware personalizado en el Switch y algunos programas instalados en una PC, incluidos los emuladores. Este artículo no explicará los detalles de cómo hacer esto, ya que requiere conocimientos técnicos y puede anular la garantía del Switch o incluso prohibir el juego en línea en esa consola. Tenga en cuenta que es posible que los modelos de Switch más nuevos no accedan al firmware personalizado tan fácilmente. Se recomienda discreción del usuario.
Es importante considerar qué pueden hacer Nintendo y Game Freak al respecto. Apoyar juegos que tienen más de veinte años no es vital cuando juegos nuevos como Leyendas Pokémon: ZA ganarás mucho más dinero. Los problemas de hardware entre la Game Boy original y la Game Boy Advance impidieron la conectividad entre los juegos de tercera generación. Pokémon El juego se conecta a una de las dos primeras generaciones, entonces la solución probablemente no sea tan fácil como conectar las dos. Estadio Pokémon juegos para Pokémon INICIO. Una solución plausible es permitir Game Boy Pokémon Los juegos se podrán jugar a través del emulador Game Boy de Switch. Los intercambios se pueden implementar entre versiones en la misma consola a través de un Estadio Pokémon juego o incluso en línea con otros jugadores.
El cierre de la eShop de Nintendo 3DS complica las cosas
Desde que la eShop de Nintendo 3DS cerró el año pasado, ya no es posible descargar Game Boy Pokémon juegos a través de este sistema. Esta era la única forma de conectar juegos antiguos a Banco Pokémonque permitía a los jugadores adquirir Pokémon con habilidades ocultas antes Espada Pokémon y BlindajeEl DLC Crown Tundra de Microsoft ha puesto a disposición parches de habilidades. Si esta forma de transferencia de emulación no es posible en un Switch, puede haber otra opción: una descarga gratuita que permite a los jugadores crear «clones» de Pokémon compatibles con cualquier persona Estadio Pokémon juego.
No debería ser posible clonar un Pokémon fuera de los primeros 251, y los conjuntos de movimientos no deberían transferirse. Sin embargo, lo que debería ser posible es la opción de seleccionar cuatro de una lista de movimientos disponibles de las dos primeras generaciones de Pokémon. Los HD de un clon pueden ser determinados por los IV de Ataque, Defensa, Ataque Especial y Velocidad del Pokémon seleccionado. Special DV afecta tanto a Attack Sp como a Defense Sp en la segunda generación, mientras que HP DV se ve afectado por los otros cuatro en todos los juegos de Game Boy. Pokémon juegos. Dado que los IV varían de 0 a 31, mientras que los DV solo varían de 0 a 15, simplemente corte cada IV por la mitad y redondee el resultado hacia abajo para determinar el DV.
La experiencia estadística es otra cuestión. Dado que 252 vehículos eléctricos no se pueden traducir en 65.535 puntos de experiencia estadística, podría haber una forma más interesante de implementarlo: completar desafíos en cualquier momento. Estadio Pokémon juego. Cualquier cosa, desde derrotar a un líder de gimnasio o completar la Poké Ball de una taza determinada, debería otorgar «puntos» que pueden canjearse por experiencia estadística, movimientos de MT/HM, movimientos de huevos o elementos útiles, el último de los cuales es útil para Estadio Pokémon 2. De esta manera, los jugadores sienten una sensación de progresión y apego a sus equipos clonados. y es posible que tengas la tentación de progresar tanto como sea posible en el modo multijugador en línea.
Otra razón por la que los desarrolladores podrían estar interesados en esta idea es para aumentar las ventas potenciales de sus títulos emblemáticos de Pokémon Switch. Por ejemplo, Snorlax, el «rey de GSC», no está disponible en Pokémon Escarlata y Violeta Pokédex de Paldea. Para poder transferir uno a Pokémon INICIOEs posible que los jugadores deban comprar el pase de expansión El tesoro escondido del Área Cero y atrapar un Snorlax en Kitakami o comprar una copia de Espada Pokémon o Blindaje. Los jugadores nostálgicos sólo pueden esperar que los desarrolladores finalmente encuentren una manera de hacer Estadio Pokémon divertido en Switch.