
Los videojuegos de plataformas ya no son lo que eran. Los juegos de plataformas actuales Super Mario Bros. Maravilla a Fronteras sónicas Son demasiado fáciles de entender y la estética de estos juegos es demasiado informal para que los jugadores experimentados la tomen en serio.
Los juegos de plataformas retro, por otro lado, se diseñaron pensando en la experiencia. Las imágenes también agregaron algo a la jugabilidad de los juegos de plataformas. Muchos de ellos requieren precisión y visión, algo que casi falta en los juegos de plataformas más recientes. Sin embargo, esto tuvo el efecto secundario de hacer que algunos juegos de plataformas fueran mucho más difíciles de lo que probablemente necesitaban.
10 Super Mario Bros: los niveles perdidos son solo la punta de un iceberg
Fecha de lanzamiento: 3 de junio de 1986
Super Mario Bros: los niveles perdidos es la continuación directa del primero Súper Mario Bros. juego. Lanzado para Famicom Disk System en Japón Super Mario Bros: los niveles perdidos – también conocido como Súper Mario Bros 2 – no vería un lanzamiento internacional durante varios años. En parte, esto tuvo algo que ver con que el juego no se sintiera muy diferente de su predecesor, pero la dificultad fue un factor importante.
Super Mario Bros: los niveles perdidos no es el juego de plataformas más castigador de su tiempopero tampoco perdona. Algunos niveles tienen zonas de deformación que pueden llevar al jugador al comienzo del juego. Todo ello además de setas venenosas, fuertes vientos y fuentes que pueden lanzar a Mario a la estratosfera por un breve instante.
9 Aero, el Acro-Bat, requiere gimnasia mental
Fecha de lanzamiento: 1 de agosto de 1993
- Puntuación de clasificación de juegos: 72,00% (SNES) (Metacrítico N/A)
Aero, el acróbata fue uno de los muchos intentos en la década de 1990 de crear una mascota que pudiera rivalizar con Mario y Sonic. Esta mascota es Aero, un murciélago que es acróbata, de ahí «Aero the Acro-Bat». la historia de Aero, el acróbata es que Aero necesita evitar que el malvado Edgar Ektor tome el control del circo que organiza Aero. Ektor ya ha secuestrado a la mayoría de los artistas y Aero necesita rescatarlos a todos.
Esto suena como una premisa atractiva si solo la jugabilidad de Aero, el acróbata fue exactamente así. El juego tiene continuación limitada y, peor aún, carece de sistema de guardado o contraseña. dado cuanto tiempo Aero, el acróbata Sí, eso en realidad significa sería necesario jugar el juego en un largo maratón.
8 Contra al menos tiene un código.
Fecha de lanzamiento: 20 de febrero de 1987
- Puntuación de clasificación de juegos: 90% (Metacrítico N/A)
Contra Quizás sea más conocido como shooter, pero también incluye elementos de plataformas. Esta mezcla de géneros ayudó Contra Persevera a través del tiempo en la biblioteca de NES. Dicho esto, Contra No le importa la dificultad y el juego se vuelve difícil en algunas áreas. El juego ofrece tres continuaciones, pero eso es todo.
A menos que no cuentes el famoso código Konami. Este código (Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A, Inicio) recompensa al jugador con treinta vidas en lugar de tres, y estas vidas se transfieren a cada continuación. Contra No es el único juego con el código de Konami, pero es su mejor uso.dándole al jugador toda la ayuda que pueda conseguir.
7 Las Tortugas Ninjas mutantes adolescentes lo están haciendo muy bien
Fecha de lanzamiento: 12 de mayo de 1989
Tortugas Ninjas mutantes adolescentes fue publicado por Konami en Norteamérica bajo el sello Ultra Games y, en este caso, Tortugas Ninjas mutantes adolescentes Es muy bueno. Konami siempre ha sido conocida en la era retro por hacer que sus juegos sean mucho más desafiantes en comparación con la competencia. Con Tortugas Ninjas mutantes adolescentessin embargo, fueron demasiado lejos en crear quizás uno de los juegos de plataformas más frustrantes.
Tortugas Ninjas mutantes adolescentes presenta las cuatro tortugas (Leonardo, Donatello, Rafael, Miguel Ángel) y cada una tiene su propio medidor de potencia. Sin embargo, esto no hace que el juego sea más fácil y perder tortugas puede causar grandes dolores de cabeza a medida que avanza el juego. La parte más infame del juego llega a su fin con el Tecnódromo. Una cosa es tener que luchar contra el Tecnódromo y otra tener que encontrarlo y correr el riesgo de perder tortugas.
6 Bart virtual puede comer pantalones cortos
Fecha de lanzamiento – c. septiembre de 1994
Los Simpson Los videojuegos han tenido una historia variada. Algunos de los juegos más nuevos han recibido importantes elogios y se consideran divertidos. tomar Los Simpson: Golpea y huye Por ejemplo; es un Gran robo de autos Clon visto como uno de los mejores videojuegos basados en dibujos animados. Más viejo los simpson Los juegos, sin embargo, destacan por su alta dificultad en general.
Uno de los pocos títulos de 16 bits basado en Los Simpson, Bart virtual involucra a Bart Simpson encontrándose en un simulador de realidad virtual en la feria de ciencias de la Escuela Primaria de Springfield. Lo que sigue es una serie de niveles difíciles centrados en que Bart sea algo así como un bebé o un dinosaurio. Estos escenarios particulares se llevan la palma debido a su dificultad. Bart virtual yhaciendo casi difícil pasar secciones de estos niveles.
5 El Rey León puede sentir el dolor esta noche
Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 1994
El Rey León llega al punto medio de las desafiantes plataformas de su época y el fin de una tendencia. Esta tendencia particular involucra juegos de plataformas que son tan difíciles que es casi imposible superar cierto nivel. El Rey León Está lejos de ser una excepción, pero todavía se considera uno de los grandes juegos retro basados en propiedades de Disney.
A primera vista, podría ser fácil decir por qué El Rey León Está muy bien considerado. Toma la película clásica de Disney y la convierte en un gran juego de plataformas que sigue de cerca la película. Cada pequeña escena de la película se recrea en un juego de plataformas inmersivo en el que pasarás horas jugando. Y los tiempos son correctos, mientras cualquiera pueda pasar El Rey Leónla famosa segunda fase. Simba no podía esperar a ser rey y los jugadores no podían esperar a terminar este nivel.
4 Battletoads es una experiencia multijugador miserable
Fecha de lanzamiento – c. junio de 1991
ranas de batalla fue uno de los muchos juegos de Rare antes de los días de País de Donkey Kongy hasta cierto punto, mucho antes de que fueran desarrolladores externos de Nintendo. ranas de batalla fue el intento de Rare de clonar el éxito de Tortugas Ninjas mutantes adolescentes. Oportunamente, el modo para un jugador del juego es bastante difícil, con niveles como el infame Turbo Tunnel llevándose la palma.
Cosas podría ser peor en este título, sin embargo, en que todo ranas de batalla Lo que necesitas es un modo multijugador que haga que el juego sea casi injugable. Aquí es donde los jugadores pueden terminar mutilándose accidentalmente entre sí, y si uno cae en un agujero y muere, el otro también muere. Es una anomalía de los juegos multijugador que sólo los peores juegos podrían replicar.
3 El castillo secreto de Milon es secreto, ¿verdad?
Fecha de lanzamiento: 13 de noviembre de 1986
Imagina un juego tan difícil de entender que ni siquiera Nintendo Power puede darte más que instrucciones básicas sobre cómo jugarlo. El castillo secreto de Milon es ese juego: un juego de plataformas que requerirá que tengas una guía de estrategia mientras juegas. Hay objetos necesarios para avanzar en el juego que son difíciles de encontrar sin disparar proyectiles por toda la pantalla.
Incluso ciertos enemigos en El castillo secreto de Milon No aparezcas sin activar un interruptor en ciertos niveles. Incluso sin este secreto, El castillo secreto de Milon Sigue siendo un juego difícil. para jugar. Esto no se debe a la falta de invencibilidad posterior al golpe, lo que hará que Milon pierda toda su salud en cuestión de segundos. Simplemente no es un juego divertido, y menos aún teniendo en cuenta la guía de estrategia obligatoria.
2 Super Pitfall es un desastre difícil
Fecha de lanzamiento: 5 de septiembre de 1986
Súper trampa Es una secuela de ese juego de Atari 2600 que no tenía nada que hiciera que fuera horrible de jugar. Los sprites y las animaciones aparecen entrecortados, las congelaciones no son infrecuentes y los fallos gráficos son comunes. Es difícil porque es muy difícil entender este juego sin prueba y error. La mejor manera de describir Súper trampa es que es un juego de plataformas proto-Metroidvaniapero peor.
Jugando Súper trampa implica saltar hasta que se descubre un objeto o si Pitfall Harry termina teletransportándose a otra ubicación del juego. Esto se manifiesta de dos maneras extrañas. La primera es saltar sobre un enemigo para teletransportarse a otra ubicación. El segundo es tener que volver exactamente al principio para que el juego pueda simplemente terminar.
1 Dragon’s Lair es un mal puerto para NES
Fecha de lanzamiento – c. diciembre de 1990
La guarida del dragón es un revolucionario videojuego proto-FMV conocido por sus increíbles secuencias de muerte. Dichas secuencias de muerte quizás se trasladaron demasiado bien a Nintendo Entertainment System, ya que parecía que todo en esta versión se había sobreportado. La guarida del dragón Llegó a muchas computadoras y consolas domésticas, muchas de las cuales no admitían el video en movimiento completo del juego original.
El puerto NES de La guarida del dragón Es el peor compromiso en ese caso. Convierte el juego en un juego de plataformas y es simplemente difícil más allá de cualquier imaginación. Es tan difícil que es prácticamente imposible pasar la primera pantalla del juego. Dirk, el protagonista de La guarida del dragónMuere de un solo golpe. Esto intenta replicar la facilidad con la que Dirk podría morir en la versión arcade, y en realidad funciona bastante bien.