- Los principales tipos de juegos de lucha son los tradicionales, 3D y de arena, y cada uno ofrece una experiencia de juego única.
- Los juegos de lucha de anime se han desviado de sus raíces, lo que ha provocado una sobresaturación de títulos de arena mediocres.
- Los desarrolladores deberían centrarse en crear juegos innovadores como
Granblue Fantasía Versus
para revivir el género de los juegos de lucha anime.
Los juegos de lucha generalmente son de tres tipos: tradicionales, 3D o de arena. Los juegos de lucha tradicionales tienden a parecer luchador callejero o mortal kombat y normalmente presentan batallas 1 contra 1. Ocasionalmente, el juego de lucha tradicional también será un juego de lucha en equipo, como maravilla vs. Capcom. El juego de lucha en 3D (como Tekken 8 o Luchador Virtua) Funciona de manera muy similar al juego de lucha tradicional, pero permite a los jugadores moverse entre el primer plano y el fondo para evitar ataques.
Finalmente, Arena Fighter se describe perfectamente por su nombre, ya que enfrenta a varios luchadores entre sí en escenarios masivos. Si bien hay algunos títulos destacados para juegos de lucha en arena (como Dragon Ball: Budokai Tenkaichi)Esta tendencia se ha vuelto repetitiva y aburrida después de años de títulos casi idénticos. El género de los juegos de lucha anime debe empezar a abandonar esta tendencia adormecedora.
La historia de los juegos de lucha anime como subgénero.
Un legado histórico que pronto podría volverse superfluo
- Los juegos de lucha de anime son una parte importante de la cultura de la comunidad de juegos de lucha.
- Desafortunadamente, el subgénero de los juegos de lucha anime se ha alejado demasiado de sus raíces para seguir teniendo éxito.
Los juegos de lucha de anime han sido parte de la cultura desde los años 90 y continúan siendo una parte vibrante de la comunidad de juegos de lucha. hasta hoy. Los primeros juegos de lucha de anime no se basaron en el anime, ya que el género incluía títulos de franquicias de larga data como Equipo culpable y El rey de los luchadores. Generalmente, los juegos de lucha de anime están menos definidos por su estética y se centran más bien en un juego de ritmo rápido y centrado en combos.
Algunos de los primeros juegos de lucha que utilizaron personajes de anime basaron sus listas en algunas de las mejores series de anime de todos los tiempos, como bola de dragón y La extraña aventura de Jojo. La extraña aventura de Jojo: herencia para el futuro y Dragon Ball: Budokai Comenzó una tendencia de crear juegos basados en franquicias de anime populares y la tendencia continúa hasta el día de hoy. Mientras que el primero jojo El juego de lucha era un juego de lucha tradicional, Dragon Ball Budokai adoptó al luchador de arena, y la franquicia continúa haciéndolo hasta el día de hoy.
El género de los juegos de lucha tiene más éxito cuando los tres subgéneros son vibrantes y están llenos de grandes títulos. Esto también se aplica a los luchadores de anime. Si hay tres títulos principales al mismo tiempo, hay una variedad de títulos entre los que los jugadores pueden elegir.. Lamentablemente, este no ha sido el caso en los últimos años. Aunque el luchador tradicional del anime está en un lugar increíble con juegos como Bajo la noche durante el parto II [Sys:Celes] y el jojo Los juegos de lucha cumplen el papel de luchadores en 3D, los juegos de lucha en arena han luchado por ganar mucha popularidad en los últimos años, lo que ha llevado a una serie de títulos mediocres, a veces horribles, por los que los jugadores deben luchar.
Arena Fighters rompe las convenciones, pero no suavemente
Una tendencia aburrida y básica en los juegos de lucha
- Juegos como Fuerza de salto Muestre por qué los juegos de lucha en arena son más perjudiciales que útiles para los juegos de lucha de anime.
- A pesar de los fracasos del pasado, los desarrolladores continúan centrándose en los luchadores de arena porque son más fáciles de crear que sus homólogos tradicionales.
En los últimos años, Los juegos de lucha de anime casi se han vuelto más comunes que sus contrapartes que no son de anime.. Aunque algunos de ellos fueron grandes historias de éxito (p. ej. Granblue Fantasía versus Ascensión)La sobresaturación del género ha dado lugar a una serie de títulos mediocres, a menudo al estilo de los luchadores de arena. No todos los juegos de lucha en arena de los últimos años han sido un fracaso, a pesar de la falta de capacidad en línea en el lanzamiento. Conexiones de Naruto Ninja Storm Fue un gran éxito para el género. Desafortunadamente, el subgénero de los juegos de lucha en arena rara vez tiene tantos matices como el Naruto Tormenta Ninja franquicia.
El juego de lucha en arena más terriblemente malo de los últimos tiempos es el juego de lucha Shonen Jump de Bandai Namco. Fuerza de salto. Aunque el concepto inicial agradó a los jugadores, no estuvo bien ejecutado, ya que estaba completamente desequilibrado y sus mecánicas no resultaban atractivas. A pesar del apoyo total de los desarrolladores después del lanzamiento del juego, nunca se recuperó ya que terminó siendo un fracaso comercial y crítico.
El fracaso de Fuerza de salto Desafortunadamente, esto no ha impedido que los desarrolladores de juegos sigan desarrollando juegos de lucha de anime de mala calidad. Juegos como La única justicia de mi héroe., One Punch Man: un héroe que nadie conoce y Jujutsu Kaisen: Confrontación maldita llenaron los estantes de las tiendas de juegos con su juego mediocre, que no era tan refinado como los juegos de lucha tradicionales.
El principal problema que no permite que los juegos de lucha de anime tengan éxito después de su lanzamiento es la base de jugadores a la que se comercializan. La comunidad de juegos de lucha tiende a ser un grupo altamente analítico que quiere comprender todos los aspectos de un juego. y descomponerlo en una ciencia. Desde combos elegantes y juegos mentales neutrales impecables hasta dados encuadrados y enfrentamientos de personajes, los jugadores están encantados de comprender cada aspecto del juego de lucha que eligen aprender.
Si bien estos aspectos están presentes en los juegos de lucha de anime, su naturaleza como adaptaciones de personajes de anime hace que estas cosas sean mucho más difíciles de juzgar. Los juegos de lucha en arena se juegan a un ritmo frenético y los combos a menudo carecen de la complejidad que los jugadores desean en un juego de lucha. Los juegos de lucha en arena, afortunadamente, tienen un punto fuerte que les hace seguir acumulando ventas, a pesar de su mecánica superficial.
El subgénero de arena de los juegos de lucha funciona bien con el público de juegos de lucha casuales, que a menudo puede encontrar los matices de juegos como Tekken 8 y luchador callejero 6 aterrador. Hay un lugar para los jugadores casuales de juegos de lucha y son muy importantes para el crecimiento de la comunidad en su conjunto. Desafortunadamente, los juegos de lucha en arena no explican adecuadamente la sutileza de los juegos de lucha, por lo que sus habilidades limitadas a menudo son difíciles de transferir a otros juegos de lucha.
En general, el juego de lucha en arena es un concepto defectuoso que puede funcionar en situaciones limitadas, pero no funciona bien cuando se inunda el mercado con títulos. A pesar de estos defectos, estos juegos son bastante fáciles de crear para los desarrolladores en comparación con sus homólogos de juegos de lucha tradicionales y en 3D. Por lo tanto, es difícil imaginar una situación en la que los desarrolladores dejen de intentar crear estos juegos y venderlos a una audiencia informal.
El futuro de este icónico subgénero de juegos de lucha
Los luchadores de anime necesitan volver a la mesa de dibujo
- Los próximos lanzamientos de juegos muestran que los desarrolladores de juegos de lucha anime tienen la intención de mantener el modelo de juego de lucha en arena en el futuro previsible.
- Los desarrolladores deberían volver a las raíces del subgénero de los juegos de lucha anime y crear juegos que sean similares a los éxitos modernos como Granblue Fantasy Versus: Ascendente.
Con los próximos lanzamientos de Dragon Ball: ¡Chispa! Cero y Bleach: Renacimiento de las almasEstá claro que los desarrolladores de juegos tienen la intención de continuar desarrollando juegos de lucha de anime en arena en los próximos años. Mientras que el bola de dragón Los juegos de lucha siempre han tenido éxito, los fanáticos esperan que El renacimiento de las almas Mecánicas únicas que lo ayudan a destacarse del lanzamiento promedio de un juego de lucha de anime.
Los desarrolladores se han vuelto complacientes en el desarrollo de juegos de lucha anime, ya que rara vez se desvían de la fórmula habitual. Si bien los personajes de anime por sí solos son suficientes para venderlo a algunas partes del público, a veces hacen que el juego falle para gran parte de la comunidad de juegos de lucha.
Por lo tanto, si los desarrolladores quieren seguir creando juegos de lucha anime, deberían intentar destacar lo más posible. Uno de los mejores ejemplos de juego que ha hecho esto en los últimos años es Arc System Works y Cygames ha conseguido el tradicional anime de lucha. Granblue Fantasy Versus: Ascensión.
Granblue Fantasy Versus: Ascensión es uno de los juegos de lucha más exitosos del año pasadoya que apareció en gran medida en el último día de EVO 2024. Además, el título es posiblemente el juego de lucha de anime más amigable para principiantes lanzado en la última década, ya que se centra en tácticas fundamentales de juegos de lucha en lugar de los combos, a menudo largos, de otros juegos. en el género facilita la entrada de nuevos jugadores. Si bien esto puede hacer que el juego tenga menos atractivo inicial para el público ocasional, su simplicidad permite a los jugadores de todos los niveles disfrutar de este título fenomenal.
En general, el subgénero de los juegos de lucha de anime ha estado en un lugar desconcertante durante algunos años, ya que su estilo de marketing a menudo no coincide con lo que los jugadores de juegos de lucha quieren en sus juegos. Si bien estos juegos siempre se han centrado en el espectáculo y el estilo, su falta de complejidad general desanima a los jugadores desde el principio. A pesar de las pocas excepciones en este subgénero, es hora de que los juegos de lucha anime vuelvan a sus raíces. y centrarse en los juegos de lucha tradicionales. Si los desarrolladores de juegos hacen esto, tal vez los jugadores puedan disfrutar de otro juego que alcance la cima de Dragon Ball Luchador Z.
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Considerado un sucesor de la serie Budokai Tenkachi, Dragon Ball: Sparking! Zero es un luchador de arena en desarrollo desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Namco Bandai.
- Desarrolladores
- Spike Chunsoft
- Editor(es)
- Namco Bandai
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BLEACH Renacimiento de las Almas
- Plataforma(s)
- PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Serie X, Xbox Serie S, PC
- Desarrolladores
- tamsoft
- Editor(es)
- Entretenimiento Bandai Namco
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Granblue Fantasy Versus: Ascensión
- Plataforma(s)
- Computadora, PS5, PS4
- Desarrolladores
- El sistema de arco funciona.
- Editor(es)
- cygames