
de nintendo Súper Mario es una de las franquicias de juegos más exitosas de todos los tiempos y la serie no estaría donde está hoy sin convincentes batallas contra jefes que coincidan con el impresionante diseño de niveles y la mecánica de juego de la franquicia. Súper Mario ha tomado algunas direcciones creativas en lo que respecta a sus numerosas peleas contra jefes, algunas de las cuales son versiones gigantes de enemigos normales, mientras que otras son puro combustible de pesadilla y se sienten como si deberían estar en juegos más oscuros.
EL Súper Mario La serie contiene muchos desafíos difíciles en lo que respecta a las plataformas, pero estos obstáculos a menudo se convierten en batallas épicas contra jefes. No hay nada malo en que un jefe plantee un desafío importante, pero hay algunos Súper Mario batallas que realmente agotan la paciencia del jugador y requieren múltiples intentos antes de lograr la victoria.
Actualizado el 21 de agosto de 2024 por Antonio Sansão: A lo largo de los años, Mario ha tenido que enfrentarse a multitud de jefes únicos e interesantes. A pesar de Súper Mario está diseñado para que lo jueguen personas de todas las edades, algunas de estas peleas contra jefes pueden ser frustrantes y difíciles. Este artículo se ha actualizado para incluir más peleas contra jefes y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 La vertiginosa rotación del Mayor Burrows
Una batalla de velocidad y desorientación.
Título del juego |
Súper Mario Galaxia |
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Fecha |
1 de noviembre de 2007 (Japón), 12 de noviembre de 2007 (América del Norte), 16 de noviembre de 2007 (Europa) |
Súper Mario Galaxia es famoso por su imaginativo diseño de niveles y su mecánica que desafía la gravedad, que se extiende a los encuentros con los jefes. El Mayor Burrows es uno de esos jefes, un enorme Monty Mole que excava el pequeño planetoide Mario debe navegar. La batalla comienza de manera simple, y Mario necesita llegar a la superficie para obligar al Mayor Burrows a salir de sus túneles. Sin embargo, a medida que avanza el combate, la dificultad aumenta notablemente.
Major Burrows se enfurece después de cada golpe exitoso, lo que aumenta su velocidad y agresión. Comienza a perseguir frenéticamente a Mario, dejando poco tiempo para que el jugador reaccione. Las plataformas circulares estrechas y la gravedad cambiante hacen que sea fácil perder la orientación de Mario, añadiendo una capa de desorientación a la pelea. El jugador también debe evitar caerse de los bordes del planetoide, lo que resultará en una derrota instantánea.
14 El desafío aplastante del rey Olly
Un maratón de rompecabezas y estrategia.
Título del juego |
Paper Mario: El Rey del Origami |
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Fecha |
Fecha de lanzamiento: 17 de julio de 2020 |
EL papel mario La serie ha sido durante mucho tiempo una de las favoritas de los fanáticos por su combinación única de mecánicas de juegos de rol, humor e ingeniosas batallas contra jefes. El rey del origami se presenta King Olly como su principal antagonistat, y su batalla final contra el jefe es nada menos que un maratón. Esta lucha de varias fases pone a prueba el pensamiento estratégico, las habilidades para resolver acertijos y la gestión de recursos del jugador hasta sus límites.
La batalla contra el Rey Olly comienza con un complejo rompecabezas de anillos en el que Mario debe girar y deslizar los anillos para alinear eficazmente los ataques y las defensas. Cada fase de la pelea introduce nuevas mecánicas y obstáculos, lo que obliga a los jugadores a adaptarse rápidamente. Por ejemplo, King Olly puede transformarse en varias formas de origami, cada una con poderosos ataques y debilidades. El jugador deberá descifrar las mejores estrategias para combatir cada forma, mientras gestiona su salud, objetos y habilidades especiales.
13 La ira implacable del rey Bob-omb
Un oponente renovado
Título del juego |
Súper Mario 64DS |
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Fecha |
21 de noviembre de 2004 (Norteamérica), 2 de diciembre de 2004 (Japón), 11 de marzo de 2005 (Europa) |
el original Súper Mario 64 Fue innovador para su época y sus batallas contra jefes, aunque simples para los estándares actuales, eran icónicas. En Súper Mario 64DSlos desarrolladores revisaron estos encuentros clásicos, agregando nuevas capas de desafío y complejidad. King Bob-omb, uno de los primeros jefes a los que se enfrentan los jugadores, recibe una mejora significativa en esta versión, transformándose de un jefe de nivel tutorial a un adversario genuinamente difícil.
Los ataques del Rey Bob-omb se limitaban a movimientos lentos y simples agarres en el juego original. Sin embargo, en Súper Mario 64DSse vuelve mucho más agresivo, lanza minions explosivos a Mario y ataca con mayor velocidad. El otrora espacioso campo de batalla ahora se siente mucho más reducido, con el desafío adicional de escapar de estos minions explosivos mientras intentas agarrar al Rey Bob-omb y arrojarlo.
12 La intimidante invasión de la familia Broodal
Un desafío de enemigos únicos
Título del juego |
Super Mario Odisea |
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Fecha |
27 de octubre de 2017 |
Super Mario Odisea es conocido por su creatividad y la variedad de desafíos que presenta, especialmente en las batallas contra jefes. La familia Broodal, que organiza la boda de Bowser, es una amenaza recurrente a lo largo del juego, con cada miembro presenta un conjunto único de desafíos. El enfrentamiento final contra los cuatro miembros de la Familia Broodal sucesivamente es una verdadera prueba de habilidad, resistencia y adaptabilidad.
Cada Broodal tiene un estilo de lucha distinto: Topper domina con ataques rápidos y múltiples sombreros; Harriet los bombardea con proyectiles explosivos; Rango usa sus largas extremidades para crear ataques de amplio alcance; y Spewart inunda el campo de batalla con barro tóxico. Individualmente, estas batallas requieren precisión y reflejos rápidos, pero el desafío final contra los cuatro miembros es donde el desafío realmente aumenta.
11 El implacable ataque de Boom Boom y Pom Pom
La creciente agresión del dúo dinámico
Título del juego |
Super Mario 3D Tierra |
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Fecha |
3 de noviembre de 2011 (Japón), 13 de noviembre de 2011 (Norteamérica), 18 de noviembre de 2011 (Europa) |
Super Mario 3D Tierra presenta un dúo de jefes dinámico, Boom Boom y Pom Pom, que aparecen varias veces a lo largo del juego y cada encuentro se vuelve progresivamente más difícil. Boom Boom, el bruto corpulento, usa la fuerza bruta para intentar aplastar a Mario, mientras que Pom Pom, su compañero más ágil, usa ataques ninja y se clona a sí misma para confundir al jugador.
Inicialmente las peleas contra Boom Boom y Pom Pom son sencillas, con Mario necesidad de esquivar sus ataques y atacar cuando son vulnerables. Sin embargo, a medida que avanza el juego, el dúo se vuelve más coordinado y agresivo. Los ataques terrestres y giratorios de Boom Boom crean ondas de choque que limitan el movimiento de Mario, mientras que los lanzamientos de shuriken y la teletransportación de Pom Pom hacen que sea difícil predecir su próximo movimiento.
10 Los feroces tres cabezudos
Un desafío inspirado en los cuentos de hadas.
Título del juego |
Super Mario Land 2: 6 monedas de oro |
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Fecha |
21 de octubre de 1992 (Japón), 2 de noviembre de 1992 (América del Norte), 28 de enero de 1993 (Europa) |
Super Mario Land 2: 6 monedas de oro es un punto culminante mario Juego para Game Boy original que es mejor recordado por la introducción de Wario como su jefe final. Wario es una desafiante pelea contra el jefe finalt, pero hay un obstáculo igualmente agravante al final de la intimidante Mario Zone del juego.
The Three Little Pigheads es una pelea de jefes inspirada en el tradicional cuento de hadas. Los Tres Cerditos. Hay tres fases en esta pelea de jefes, donde Mario se enfrenta a Buro, Bucho y Bupon por turno. Lo que hace que la lucha de este jefe sea tan brutal es que cada uno de estos cerdos utiliza un medio de ataque diferente y un nuevo patrón y velocidad para memorizar sobre la marcha.
9 Bowser In The Sky es un enfrentamiento difícil
La batalla final es la prueba final.
Título del juego |
Súper Mario 64 |
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Fecha |
23 de junio de 1996 (Japón), 29 de septiembre de 1996 (Norteamérica), 1 de marzo de 1997 (Europa) |
Súper Mario 64 Tiene un diseño de niveles asombroso, pero muchas de las peleas contra jefes son más fáciles. El único desafío genuino son las batallas en curso de Mario contra Bowser. Súper Mario 64 presenta tres batallas contra jefes de Bowser, pero la última, Bowser in the Sky, es la más difícil de todas. Como Súper Mario 64En batallas anteriores contra jefes contra Bowser, Mario debe lanza con éxito a Bowser a uno de los cinco orbes con púas que rodean la arena.
Mientras tanto, Bowser crea ondas de choque, escupe fuego y destruye progresivamente el campo de batalla. Ya es bastante desafiante sobrevivir contra tantos ataques, pero puede ser aún más difícil golpear con éxito uno de los orbes con púas.
8 El encuentro amenazador de la Reina de las Sombras
Un final oscuro y castigador
Título del juego |
Paper Mario: La puerta de los mil años |
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Fecha |
22 de julio de 2004 (Japón), 11 de octubre de 2004 (América del Norte), 12 de noviembre de 2004 (Europa) |
de nintendo papel mario La serie ha recorrido un largo camino desde sus orígenes en Nintendo 64. GameCube Paper Mario: La puerta de los mil años muestra a la malvada Reina de las Sombras como su mal supremo; en la pelea final del juego, ella es la dueña de la princesa Peach. La Reina de las Sombras es una batalla contra jefes sorprendentemente dura que es fácil de fallar sin las estadísticas de batalla adecuadas.
Los jugadores que no administren adecuadamente su salud, puntos de flores y poder de las insignias encontrarán que la Reina de las Sombras es prácticamente imposible. Lo mismo ocurre si el jugador no tiene a Vivian como compañera de Paper Mario. Por encima de todo, Shadow Queen es una batalla larga que se vuelve más ardua cada vez que se enfrenta.
7 El electrizante duelo de Phantamanta
Una impactante batalla de supervivencia
Título del juego |
Super Mario Luz del Sol |
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Fecha |
19 de julio de 2002 (Japón), 26 de agosto de 2002 (Norteamérica), 4 de octubre de 2002 (Europa) |
Super Mario Luz del Sol Fue un gran swing y es uno de los más desafiantes. Súper Mario Juegos al 100%. Hotel Delfino tiene una batalla directa pero difícil contra Phantamanta, un enorme rayo fantasma que deja un rastro de sustancia viscosa eléctrica a su paso. Phantamanta es dividido con golpes directos del dispositivo FLUDD de Mario y el desafío pasa a ser negociar alrededor de múltiples mantas que contaminan aún más el campo de juego.
Recibir una descarga eléctrica es una de las formas más frustrantes de sufrir daños. Super Mario Luz del Sol. Algunas peleas difíciles contra jefes son al menos un desafío divertido, pero no es divertido enfrentarse a Phantamanta.
6 La batalla del Bouldergeist con el puño de piedra
Un desafío fantasmal en el cometa de Daredevil
Título del juego |
Súper Mario Galaxia |
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Fecha |
23 de mayo de 2010 (Norteamérica), 27 de mayo de 2010 (Japón), 11 de junio de 2010 (Europa) |
Súper Mario Galaxia ofrece versiones más difíciles de sus ya arduas batallas contra jefes cuando se trata de versiones de Daredevil Comet, donde Mario debería estar victorioso sin recibir un solo golpe de daño. Súper Mario GalaxiaBouldergeist es un desafío complejo desde el principio, pero su versión Daredevil Comet está en un nivel completamente diferente.
Este resistente fantasma de roca revela su verdadera forma después de ser golpeado con éxito por tres Bomb Boos. Conectar estos proyectiles no es fácil, especialmente cuando se evita la infinidad de rocas, púas y gigantescos puños de piedra que atacan a Mario.
5 El desafío del alma de la peligrosa Cackletta
Una pelea final agotadora y con poca salud
Título del juego |
Mario y Luigi: Saga de Superestrellas |
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Fecha |
17 de noviembre de 2003 (Norteamérica), 21 de noviembre de 2003 (Europa), 21 de noviembre de 2003 (Japón) |
EL mario y luigi La franquicia se ha convertido en una alternativa más desafiante. papel mario juegos. El jefe final de Game Boy Advance Mario y Luigi: Saga de Superestrellas Es una de las peleas más duras de toda la franquicia. Esta pelea final comienza con Cackletta. agotando a Mario y Luigi por 1HP y lanzarles un gran ataque que será fatal si el jugador no se cura de inmediato.
El alma de Cackletta involucra a Mario y Luigi destruyendo los brazos y la cabeza de Cackletta para exponer su corazón. El desafío aquí es que el alma de Cackletta se cura gradualmente, por lo que el jugador tiene que pasar repetidamente por este proceso repetitivo de eliminar los apéndices del jefe para que el verdadero objetivo esté disponible para atacar.
4 Guantelete Ardiente de Gobblegut
Una acalorada reinvención de un jefe clásico.
Título del juego |
Súper Mario Galaxia 2 |
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Fecha |
23 de mayo de 2010 (Norteamérica), 27 de mayo de 2010 (Japón), 11 de junio de 2010 (Europa) |
EL Súper Mario Galaxia Los juegos encuentran formas creativas de volver a las batallas contra jefes anteriores, pero en un contexto más desafiante. En concepto, Súper Mario Galaxia 2El Fiery Gobblegut del juego no es muy diferente del Gobblegut normal, pero la adición de fuego convierte una tarea agotadora en una batalla contra un jefe realmente difícil.
Mario necesita Elimina los seis puntos débiles que sobresalen del Fiery Gobblegut. mientras evita simultáneamente los charcos de lava y la lluvia de fuego que dominan la pelea. Mario no tiene mucho margen de maniobra en todo esto, por lo que cada charco de lava se siente seriamente. Fiery Gobblegut también ataca gradualmente a una velocidad más implacable, lo que tampoco ayuda.
3 El terror elemental de Culex
Una pesadilla de lucha opcional
Título del juego |
Super Mario RPG: Leyenda de las Siete Estrellas |
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Fecha |
17 de noviembre de 2003 (Norteamérica), 21 de noviembre de 2003 (Europa), 21 de noviembre de 2003 (Japón) |
Super Mario RPG fue un esfuerzo conjunto de Squaresoft y Nintendo que combinó cómodamente los mundos y la mecánica de Súper Mario y fantasía final. La herrería es Super Mario RPGEs el jefe final y un desafío serio, pero afortunadamente la pelea más difícil del juego es completamente opcional.
Culex es una batalla de jefe adicional que le dará a Mario’s Party el amuleto de cuarzo si tienen éxito, pero esa victoria es más fácil de decir que de hacer. El HP de Culex supera los 4000.pero también cuenta con la ayuda de cuatro cristales elementales, cada uno con una salud comparable, que le ayudan a desatar una amplia gama de ataques especiales que destruirán rápidamente al grupo de Mario sin la defensa adecuada.
2 El temible enfrentamiento de Bowser X
Una prueba extrema de resistencia
Título del juego |
Mario y Luigi: la historia interna de Bowser |
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Fecha |
17 de noviembre de 2003 (Norteamérica), 21 de noviembre de 2003 (Europa), 21 de noviembre de 2003 (Japón) |
Mario y Luigi: la historia interna de Bowser Incluye una de las batallas contra el jefe Bowser más difíciles en toda la historia de los juegos de Mario. Bowser X es un jefe opcional que es el obstáculo final después de que Mario y Luigi derroten a todos los demás jefes X actualizados. Nada en esta pelea contra el jefe tampoco es fácil Los escandalosos más de 7000 puntos de vida de Bowser X o el hecho de que el jugador deberá derrotarlo en 35 turnos.
El HP extremo de Bowser X le permite sufrir daños graves, pero también puede repartirlos con múltiples ataques que derrotarán al jugador a la vez. Bowser X también se come a uno de los compañeros del jugador y no se lo devuelve durante cinco turnos, lo que hace que sea mucho más fácil perder.
1 El caótico choque de miausers
Una batalla frenética de velocidad y precisión.
Título del juego |
Super Mario 3D Mundo |
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Fecha |
21 de noviembre de 2013 (Japón), 22 de noviembre de 2013 (América del Norte), 29 de noviembre de 2013 (Europa) |
Super Mario 3D MundoEl potenciador Cat Suit es uno de los mayores puntos de venta del juego e incluso Bowser se mete en el caos. La pelea de Meowser se vuelve un ejercicio de resistencia desafiante donde la pantalla avanza automáticamente y elimina a Mario y compañía si no son lo suficientemente rápidos. Bowser desata ataques devastadores cada vez que está cerca, pero también genera copias traviesas de sí mismo para confundir al jugador.
Usar un traje para gatos facilita un poco el tamaño de la habitación, pero sigue siendo un desafío. Super Mario 3D Mundo permite el caos para cuatro jugadores, pero esta batalla de Meowser en realidad se vuelve más desafiante si el jugador tiene un equipo completo, ya que hay plataformas limitadas para viajar.