
Esta característica contiene spoilers del final de Jujutsu Kaisen. El capítulo final se puede leer en el sitio web de Shōnen Jump.
Jujutsu Kaisen Finalmente llegó a su fin después de más de 200 capítulos. El shonen siguió a Yuji Itadori, quien rápidamente se vio involucrado en la intensa batalla entre la humanidad y las maldiciones conocidas como Jujutsu. Con técnicas complicadas y un gran elenco de personajes, la serie siempre se ha centrado en quién es el más fuerte. Durante mucho tiempo, este título lo ostentaron Satoru Gojo y Ryomen Sukuna. Sin embargo, ambos hechiceros del pasado han fallecido, dejando atrás sólo a los hechiceros modernos.
Del elenco sobreviviente, que no es mucho gracias a Jujutsu KaisenTras el alto recuento de muertes, unos pocos seleccionados recibieron mejoras significativas que aumentaron su poder exponencialmente, y algunos incluso obtuvieron expansiones de dominio y técnicas malditas innatas. Mientras que otros hechiceros permanecieron estancados en su fuerza, o en el caso de personajes como Nobara y Megumi no se les dio el tiempo de pantalla adecuado para mostrar su nueva fuerza, estos diez fueron luchadores esenciales durante la batalla con Sukuna y como resultado fueron empujados a la batalla. niveles más altos de fuerza Jujutsu.
10 Takuma Ino lleva la voluntad de Nanami
Introducido en el episodio 12, «Para ti algún día»
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
Técnica de maldición: invocación de bestias auspiciosas |
Cuando su rostro queda oculto por la máscara, se convierte en un médium espiritual. Permitiéndole convocar a cuatro bestias auspiciosas:
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Técnica antidominancia |
Nuevo estilo de sombra: Dominio simple: desactiva el impacto garantizado de un dominio, neutralizando su barrera. |
Herramienta maldita |
Espada ciega de Nanami: Imbuida de la técnica de maldición de Nanami, Ino es capaz de aumentar el poder de su ataque dividiendo su objetivo con líneas y golpeando el punto débil en una proporción de siete a tres. |
Takuma Ino es una persona genuina que fue un colaborador cercano de Nanami. Fue aplaudido como hechicero de grado 2 por sus habilidades de combate especializadas, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo. Su técnica de maldición también lo convirtió en una poderosa amenaza. Nanami decía constantemente que Ino podría ser una Hechicera de Semi-Grado 1 en cualquier momento, pero Ino se contenía debido a su falta de confianza. Sin embargo, su falta de confianza no impide que Ino enfrente desafíos, como cuando él fue uno de los hechiceros que se enfrentó a un Sukuna en su verdadera forma.
En Shinjuku Showdown, Ino demostró su fuerza una y otra vez al recibir golpes de Sukuna, infligirle daño mediante el uso de su técnica Ryu y heredar La herramienta maldita de Nanami, la Espada Blunt. Como uno de los miembros supervivientes del Shinjuku Showdown y un hombre que parece dedicado a hacer lo correcto, Ino probablemente volvería a ser un hechicero de Jujutsu, y con una técnica anti-dominancia y habilidades de Semi-Grado 1, probablemente será Uno de los más fuertes que existen.
9 Takaba podría rivalizar con todos ellos si conociera su fuerza.
Introducido en el Capítulo 146, «Acerca del juego de selección»
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
Habilidad de energía maldita |
Takaba posee una cantidad intensamente grande de energía maldita. |
Técnica de maldición: comediante |
Cuando Takaba piensa en algo que está seguro que será divertido, la realidad se distorsiona para que suceda. |
Takaba era un hechicero que fue creado durante los Juegos de Selección. Lo que le convierte en un miembro vital del plan del protagonista para derrotar a Kenjaku. Takaba tiene una personalidad no apta para el combate e incluso le resulta difícil ser comediante, su verdadero sueño, pero su técnica maldita hace que Takaba sea intensamente poderoso. El comediante permite a Takaba distorsionar la realidad a voluntad si cree que algo es gracioso. Por ejemplo, si Takaba pensara que sería gracioso que su oponente no pudiera hablar a menos que estuviera rimando, sin importar lo que su oponente haga, piense o crea, la realidad haría que solo pudieran hablar en rima.
La técnica de maldición del comediante rivaliza incluso con Satoru Gojo, pero el único problema es que Takaba no sabe cómo funciona su técnica. Nadie lo sabe excepto Kenjaku. Aunque Takaba tiene una fuerza de combate impresionante, una gran velocidad y una técnica de maldición que lo haría casi imbatible, considerando que Takaba nunca usa su técnica para el combate, probablemente no podría luchar contra algunos de los oponentes más destacados de esta lista. El día en que Takaba aprenda las complejidades específicas de sus habilidades probablemente lo convertirá en el hechicero más fuerte del mundo.
8 Mei Mei trabaja por dinero y sólo por dinero.
Introducido en el episodio 17, «Evento de buena voluntad de la escuela hermana de Kioto – Batalla en equipo, parte 3»
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
Aumento de energía maldito |
Capaz de usar su energía maldita para refinar su cuerpo físico, convirtiéndola en una poderosa combatiente cuerpo a cuerpo. |
Técnica maldita: manipulación del mirlo |
Mei Mei puede imbuir a los cuervos con energía maldita y controlarlos. Puede controlar múltiples pájaros y desde una gran distancia.
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Mei Mei fue presentada como una Hechicera de Grado 1 única, que actúa como trabajadora independiente en lugar de estar vinculada a cualquier organización como Jujutsu Tech. Esto la convirtió en un agente del libre albedrío y el público nunca pudo medir su lealtad. Los fanáticos rápidamente decidieron que ella no era alguien en quien confiar o en quien agradar después de que se reveló que ella y su hermano Ui Ui tienen una relación extraña. A pesar de esto, Mei Mei siguió siendo uno de los aliados más fuertes que tenía el equipo, aunque rara vez se ensuciaba las manos considerando que el salario rara vez estaba en juego.
Sus habilidades con sus cuervos la convierten en una hechicera mortal de Jujutsu.; Incluso el propio Gojo afirmó que ella era fuerte. Sus cuervos le dan un alcance que otros hechiceros normalmente no pueden superar, mientras que de cerca puede ser devastadora con la Gran Hacha bajo su control. Su personalidad abrumadora se vio en su pelea con Niji Ebina, un usuario de espíritu maldito que fue brutalmente asesinado por Mei Mei. Las debilidades de Mei Mei provienen de su falta de expansión de dominio, que muchos hechiceros ven como su carta de triunfo. También se desconoce si ella también posee una técnica Anti-Dominio como los otros hechiceros que se enfrentaron a Sukuna.
7 Kusakabe es el grado 1 más fuerte.
Introducido en Jujutsu Kaisen 0: La película
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
Maestro de la espada |
Nuevo maestro de esgrima en las sombras |
Técnica antidominancia |
Nuevo estilo de sombra: Dominio simple: desactiva el impacto garantizado de un dominio, neutralizando su barrera. |
Diseño de espada Batto. |
Una técnica de dibujo de espada que cubre la hoja de Kusakabe con CE y la gira alrededor de la hoja para aumentar su velocidad de dibujo. |
Diseño de espada de luna nocturna. |
Usado dentro de un Dominio Simple, aumenta la producción de energía maldita de Kusakabe al tiempo que disminuye las técnicas de intrusión. |
luna nublada |
Recrea una espada rota con energía maldita. |
Kusakabe no posee una técnica de maldición innata. Mientras que para otros, esto lo haría relativamente débil e incluso olvidable, Kusakabe podría superar el rango de Hechicero de Grado 1 solo por pura habilidad. El uso del nuevo estilo de sombra y su impresionante intelecto de batalla le permitieron seguir la intensa batalla entre Gojo y Sukuna. Cuando se lanza a la refriega, Kusakabe incluso podía luchar contra Sukuna 1 contra 1 cuando era el hechicero más fuerte que quedaba durante la batalla..
Hechiceros destacados como Gojo y Nanami consideran a Kusakabe como el más fuerte de los hechiceros de Grado 1 y destacan que su amabilidad, por encima de todo, lo hace tan impresionante. Aunque muestra mucha cobardía, interviene cuando es necesario para proteger a sus alumnos. Esta amabilidad sólo puede llevarlo hasta cierto punto, ya que Kusakabe no puede superar mucho su categoría de peso sin técnicas malditas y sin expansión de dominio.
6 El Boogie Woogie de Todo lo hace impredecible
Introducido en el episodio 8, «Aburrido»
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
Manipulación de energía maldita |
Tiene un control magistral de la Energía Maldita, lo que le permite decidir cómo fluye por su cuerpo. Esto hace que su propio CE sea difícil de leer. |
Aumento de energía maldito |
Aumenta tu ya impresionante fuerza con el uso de refuerzo CE. |
Técnica maldita: Boogie Woogie |
Aoi es capaz de cambiar la posición de cualquier objeto o persona imbuida de energía maldita, siempre que esté al alcance de sus palmas. Después de perder la mano, esta condición se cambió a un golpe vibratorio, lo que le permitió realizar 50 intercambios por segundo. |
Técnica antidominancia |
Nuevo estilo de sombra: Dominio simple: desactiva el impacto garantizado de un dominio, neutralizando su barrera. |
Todo parece y actúa como un hombre musculoso de pura locura, pero debajo de todo ese músculo y valentía, no sólo es sabio, sino inteligente. Un hombre tan inteligente que tiene Boogie Woogie en su arsenal y lo convierte en uno de los hechiceros más fuertes a los que se haya enfrentado un espíritu maldito. Puede que no tenga una expansión de dominio, pero Boogie Woogie de Todo lo coloca muy por encima de sus compañeros de la escuela de Kioto e incluso a la par de algunos magos adultos de primer grado.
El poder de Todo sólo puede crecer a medida que pasan los años. Se enfrentó a una maldición de Grado Especial como Mahito sin parpadear. Al mismo tiempo, otros brujos como Kusakabe mostraron sus preocupaciones.. Es posible que ya haya competido por ser el hechicero de rango 1 más fuerte. Aún así, su personaje ha tenido algunas luchas en solitario para determinar hasta dónde puede llegar su fuerza, y aparentemente funciona mejor en un entorno de equipo.
5 Higuruma, el hombre con potencial para Satoru Gojo
Introducido en el Capítulo 158, «Kogane»
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
Intelecto superior |
En dos semanas, Hiromi estudió y comprendió los detalles del Jujutsu y la energía maldita. Usar técnicas de barrera para realizar ingeniería inversa fácilmente sobre cómo funcionan las barreras de fundición para dominar el control de la energía maldita. |
Técnica maldita: invocar a Shikigami |
Juez: Un shikigami grande con un cuerpo negro que tiene tres púas que funcionan como dos brazos y una pierna. |
Manipulación de energía maldita |
Increíblemente hábil con la manipulación de energía maldita, lo que le permite interrumpir y reanudar su técnica maldita después de usar Domain Amplification en lugar de finalizarla. |
Aumento de energía maldito |
Capaz de aumentar su poder físico fortaleciendo su cuerpo a través de energía maldita. |
Técnica de maldición invertida |
Capaz de tomar energía maldita y revertirla en energía positiva, una técnica extremadamente compleja que permite a sus usuarios sanar el cuerpo humano. |
Técnicas anti-dominancia |
Amplificación de dominio: rodea al usuario en un dominio para neutralizar cualquier técnica maldita opuesta o expansión de dominio con la que entre en contacto. |
Expansión de dominio |
Sentencia Mortal: Manifiesta un pequeño tribunal rodeado de guillotinas, no tiene éxito garantizado, pero niega toda violencia dentro del dominio hasta que el Juez decida el veredicto. Si es culpable, el oponente pierde la capacidad de controlar la energía maldita. |
Higuruma se une al Culling Game y presenta una de las técnicas más singulares de la serie. Judgeman y Deadly Sentencing llevan a tu oponente a un tribunal y lo obligan a pasar por un juicio contra un poderoso Shikigami. A través de esta técnica, Higuruma también puede obtener la poderosa Espada del Verdugo que puede matar a cualquiera que golpee de un solo golpe. En dos semanas, Higuruma se convirtió en uno de los mejores jugadores de Culling Game de todo el juego.
El talento de Higuruma quedó realmente ejemplificado cuando se enfrentó a Sukuna.. En medio de la batalla, Higuruma es capaz de comprender la técnica de la maldición inversa, lo que lo convierte en un tipo especial de hechicero. La historia luego afirma que el talento de Higuruma es igual al de Satoru Gojo, el anterior más fuerte. Es la única experiencia que impide que Higuruma esté en la cima.
4 Apuesta siempre por Hakari
Introducido en el Capítulo 153, «Club de lucha clandestino»
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
suerte inmensa |
Capaz de confiar fácilmente en la suerte durante el combate. |
Rasgo de energía maldita |
La energía maldita de Hakari tiene una «ventaja» que le da a sus ataques un efecto cortante. |
Aumento de energía maldito |
Capaz de aumentar su poder físico fortaleciendo su cuerpo a través de energía maldita. |
Técnica de maldición: tren privado de amor puro |
Una técnica utilizada principalmente en la expansión de dominios, que invoca un juego de pachinko basado en la serie de manga romántica del mismo nombre. |
Expansión de dominio |
Idle Death Gamble: dominio con temática de Pachinko y alberga un juego de azar. El principal objetivo de Hakari es ganar el premio gordo. Cuando ganas un premio mayor, entra Modo invencible. |
Modo invencible |
Durante cuatro minutos y once segundos, Hakari es inmortal. A medida que su energía maldita se vuelve ilimitada, puede usar reflexivamente la técnica de maldición inversa para curar automáticamente cualquier herida. |
Hakari es considerado un hechicero poderoso. Gojo dice que es uno de los hechiceros que los superiores no podrían controlar ni contener porque se ha vuelto mucho más fuerte que los demás. Los fanáticos finalmente conocen a Hakari antes de los Juegos de sacrificio y descubren lo poderoso que era cuando se enfrentó al hechicero más peligroso de la época, Kashimo.
La fuerza física de Hakari es impresionante, siendo un experto en el combate cuerpo a cuerpo, poniendo incluso a Yuji en una situación de peligro para su vida debido a su brutal paliza. Hakari también puede enfrentarse a Kashimo gracias al efecto de premio mayor de su maestría. Este dominio convierte a Hakari en un muro insuperable que Uraume ni siquiera pudo superar.aunque eran el aliado favorito de Sukuna. Kashimo y Uraume lucharon durante todo el Shinjuku Showdown, manteniendo a Uraume alejado de Sukuna y finalmente ganando. El único revés de Hakari es que tuvo que detener a la mayoría de sus principales enemigos y no pudo derrotar a Uraume por su cuenta.
3 Maki es el carnicero del clan Zenin.
Introducido en el episodio 5, «Fearsome Womb Part 2»
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
Energía maldita cero |
Escapó por completo de la energía maldita. Debido a esto, el efecto de golpe verdadero de un dominio no tiene un objetivo al que golpear, lo que lo hace inmune. |
Restricción celestial |
A cambio de escapar de la energía maldita, ahora posee fuerza y velocidad sobrehumanas. |
Herramienta maldita: hueso de dragón |
Una espada que puede acumular fuerza y maldecir energía, además de expulsarla desde la parte posterior de la espada. |
Herramienta maldita: Katana de alma dividida |
Una espada que supera cualquier resistencia física y corta directamente el alma. |
Al principio, Maki era una hechicera de grado 4 que alguna vez fue el punto débil de su clan. Ella era poderosa por derecho propio, pero alcanzó su límite relativamente rápido. Su Restricción Celestial no le otorgó la intensa fuerza y el poder que otorgaba a figuras como Toji, y rápidamente quedó eclipsada por el poder de antagonistas como Jogo. Jogo derrota a Maki con un solo ataque, quemándola y dejándola con cicatrices. Todo eso cambió cuando su hermana y ella estuvieron al borde de la muerte.
Traicionada por su padre y el clan Zenin, Mai renunciaría a su vida para que Maki pudiera vivir. La muerte de Mai aumentaría la Restricción Celestial que tenía Maki y le daría una inmensa fuerza para masacrar al resto del clan Zenin. Ahora, Maki superó a casi todosdemostrando la capacidad de enfrentarse a Sukuna uno a uno. Puede resistir múltiples Black Flashes, recuperarse rápidamente y volverse completamente inmune a cualquier tipo de expansión de dominio. El único inconveniente de Maki es que no puede utilizar la técnica de la maldición inversa para curar heridas importantes.
2 Yuji es el hombre elegido por las chispas negras.
El protagonista de Jujutsu Kaisen creció exponencialmente
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
Inmensa fuerza y velocidad |
Incluso sin Energía Maldita, la fuerza de Yuji era sobrehumana por derecho propio. Pudo recorrer una pista de 50 metros en 3 segundos, lo que le dio una velocidad impresionante. |
Inmensa durabilidad |
Uno de los hechiceros más duraderos, capaz de recibir golpes repetidamente sin parar. |
resistencia al veneno |
Como anfitrión de Sukuna, su cuerpo tiene una resistencia natural a todo tipo de venenos. |
Inmensa energía maldita |
Al estar imbuido de los objetos malditos y aprender rápido y poder lanzar múltiples destellos negros, Yuji pudo obtener una inmensa energía de maldición. |
Puño divergente |
Cuando Yuji golpea a un objetivo, su energía maldita fluye y le da un segundo golpe al objetivo. |
Técnica maldita: manipulación de la sangre |
Después de ingerir las Pinturas del Útero Maldito, Yuji pudo manipular su sangre como Choso. A través de él puede usar Convergence y Blood Piercing. |
Técnica Maldita: Santuario |
Le permite a Yuji liberar cortes invisibles a través del contacto físico. |
Técnica maldita: desmantelar |
Un poderoso ataque cortante. Por ser voto vinculante, es excepcional para separar almas. |
Técnica de maldición invertida |
Capaz de tomar energía maldita y revertirla en energía positiva, una técnica extremadamente compleja que permite a sus usuarios sanar el cuerpo humano. |
Técnica antidominancia |
Nuevo estilo de sombra: Dominio simple: desactiva el impacto garantizado de un dominio, neutralizando su barrera. |
Expansión de dominio |
Expansión de dominio sin nombre: le permitió a Yuji revivir sus recuerdos con Sukuna. |
Yuji es el protagonista de Jujutsu Kaiseny rápidamente demuestra ser un prodigio. Se asoció con personajes como Yuta y Hakari, quienes Gojo sabía que lo superarían a él y a sus superiores. Sus habilidades crecerían exponencialmente, ya que puede enfrentarse a enemigos de Nivel 1 y de Grado Especial aunque haya sido hechicero durante menos de unas pocas semanas. Después de cada arco, Yuji es llevado al límite y se vuelve aún más fuerte.
Como receptor de Sukuna y alguien que podía comerse maldiciones y adquirir sus habilidades, Yuji adoptaría algunas de las técnicas de maldiciones de personas como Choso e incluso Sukuna. Lo que hace que Yuji sea más impresionante es que, de todos los hechiceros, él tiene el récord de Black Flashes. Esta habilidad aumenta el ataque físico del usuario y mejora el rendimiento físico del hechicero a través de una mejora de energía maldita. Estos destellos negros le dan a Yuji una ventaja cuando más los necesita y aparentemente aumentan su potencial cada vez que ataca.
1 Yuta Okkotsu – El próximo Satoru Gojo
El Protagonista de Jujutsu Kaisen 0
HABILIDADES |
EXPLICACIÓN |
Experto en armas y habilidades de combate. |
Yuta fue entrenado de manera experta para usar y almacenar herramientas malditas dentro de Rika. |
Habilidad de energía maldita |
Su cantidad de energía maldita es tan grande que supera a Satoru Gojo. Ha sido declarado sin fondo. |
Producción de energía maldita |
Fortalece constantemente su cuerpo con energía maldita, especialmente en la batalla. Era capaz de liberar niveles excepcionales de energía maldita con un solo golpe de espada. |
Técnica Maldita: Copiar |
Yuta es capaz de copiar la Técnica Maldita de cualquier persona que Rika consuma. No hay límites en cuanto a la cantidad de técnicas que Yuta puede copiar o emplear. |
Técnica de maldición invertida |
Capaz de tomar energía maldita y revertirla en energía positiva, una técnica extremadamente compleja que permite a sus usuarios sanar el cuerpo humano. |
Expansión de dominio |
Auténtico amor mutuo: Yuta invoca un campo de katanas en forma de cruz. Todas las katanas que Yuta recoge tienen una de las técnicas malditas que absorbió y sirven como un efecto seguro del dominio. |
Yuta siempre ha sido aclamado como el segundo más fuerte, sólo detrás del propio Gojo. Esto se debe a su intensa capacidad, producción y manipulación de energía maldita. Combinando esto con la capacidad de luchar junto al poderoso espíritu maldito de Rika, Yuta se convirtió en uno de los hechiceros más poderosos en un tiempo récord. Su técnica de maldición es una de las mejores de toda la serie. Yuta puede asestar golpes poderosos que pueden aplastar a los enemigos con un solo movimiento. Su Dominio fue revelado contra Sukuna con la característica única de ser tan refinado que puede dirigir su técnica precisa contra cualquiera en el Dominio.
Lo que hace que Yuta sea excepcionalmente poderoso es su coeficiente intelectual de batalla. Como se mostró durante el Shinjuku Showdown, Yuta puede emplear varios juegos mentales para derrotar a Sukuna. Desde usar su Dominio para atrapar a Sukuna en una canasta de mimbre hueca para evitar usar su desmantelamiento, hasta engañar a Sukuna haciéndole creer que había consumido su último dedo y que debido a que había usado la Escalera de Jacob, Hana no pudo actuar. La fuerza de Yuta fue esencial para que los hechiceros de Jujutsu derrotaran a Sukuna. Yuta puede rivalizar con cualquier hechicero o espíritu maldito con estas intensas habilidades y alto intelecto.