
El entusiasmo está aumentando por la segunda temporada de El último de nosotros. A medida que se acerca la fecha de estreno, los creadores de la serie Neil Druckmann y Craig Mazin explicaron recientemente el proceso de adaptación del videojuego de Naughty Dog a la televisión.
«La forma en que lo abordamos es que comenzamos al principio de la temporada y desglosamos los temporada, y miramos el juego. Nuestro objetivo es contar la mejor historia posible.«, dijo Druckman VariedadPodcast estrictamente empresarial. «Entonces, nuestro proceso consiste simplemente en mirar el contenido que tenemos en el juego y decir: ‘Está bien, ¿cuáles son las cosas que amamos y sentimos que podrían adaptarse tal como están??’ Y simplemente ponemos pequeñas marcas en estos chips. decir: ‘Está bien, estas cosas pueden quedarse como están’ y eso se convierte en una base».
Druckmann mencionó el episodio de la temporada 1 «Long, Long Time» como un ejemplo de en qué se diferencia la serie del juego. Él y Mazin estuvieron de acuerdo en que los personajes Bill (Nick Offerman) y Frank (Murray Bartlett) necesitaban desarrollarse más para que la historia funcionara. «Hay algunas razones por las que hicimos esto. En el juego, conoces a Bill a través de la acción, porque el juego realmente se basa en la interactividad y la acción», dijo.
«Y si tradujéramos esta secuencia de Bill, podría ser buena, incluso podría ser buena», continuó Druckman. «No sería genial, porque con tanta acción en la pantalla, cuando no interactúas con ella, no sientes el tipo de tensión o inmersión que sentirías en el juego.. Entonces, en lugar de eso, simplemente obtienes el espectáculo, y ese espectáculo eventualmente se desgastará.» Para evitar que esto sucediera, la pareja decidió que algo necesitaba cambiar, por lo que Mazin modificó la historia.
Crear una adaptación requiere mucha lluvia de ideas
«Cuando ingresas al juego, Frank ya no está vivo. Así que acabamos de insinuar esta relación entre estos dos hombres.. Y aquí, en lugar de eso dijimos, bueno, centrémonos en esta relación,» Druckman explicó. «[It’s important to] Reconocer áreas que simplemente no funcionan porque fueron diseñadas para este medio interactivo y luego comenzar a generar ideas».
“¿Cómo podemos expandir este mundo? ¿Cómo vamos a construir este mundo? añadió Druckman. A veces, las mejores sorpresas para los jugadores son cuando ven una historia de fondo. o como, oh, esto se mencionó en el juego, y ahora pueden ver un episodio completo, tal como Bill y Frank. Esto enriquece el juego. Para mí, este es el mejor tipo de adaptación.«.
En celebración de El último de nosotros Day HBO les dio a los fanáticos un vistazo a la temporada 2 con el lanzamiento de un avance y tres nuevos carteles de personajes. Creado por el artista Greg Ruth, Las imágenes muestran a Joel (Pedro Pascal) y Ellie (Bella Ramsey), junto con la recién llegada Kaitlyn Dever como Abby..
El último de nosotros La temporada 1 es streaming al máximomientras que la temporada 2 se estrenará en 2025.
Fuente: Variedad