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Club del fin del mundo
es un juego de plataformas caprichoso en contraste con la experiencia previa de los creadores con novelas visuales oscuras.
- Aunque la historia es muy divertida, la jugabilidad en sí deja mucho que desear.
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Club del fin del mundo
Habría sido mejor como anime que como juego, especialmente porque Too Kyo Games ha hecho anime antes.
Too Kyo Games fue fundada en 2017 por Kazutaka Kodaka, el hombre detrás danganronpa serie, y Kotaro Uchikoshi, el cerebro que hizo la Escape cero juegos. Dos titanes de las novelas visuales de juegos con muerte cerebral, el hecho de que trabajaran juntos fue un gran problema. El primer juego en el que trabajarían juntos en la nueva empresa fue Club del fin del mundoProtagonizada por una clase de alumnos de primaria que se ven inmersos en un juego de vida o muerte… al principio.
Aunque la publicidad previa al lanzamiento hizo que el juego pareciera similar a danganronpa serie, que trataba sobre estudiantes de secundaria obligados a matarse entre sí, Club del fin del mundo En realidad, no se trata de un juego de matar. Ni siquiera es una novela visual: es un juego de plataformas y rompecabezas. En lugar de un thriller visceral como las obras anteriores de los creadores, el juego es mucho más una «misteriosa parte de la vida». Aunque los personajes y la trama son atractivos, la plataforma tiene mucho que desear. La historia y la presentación del juego tienen mucha pasión, por lo que no podemos evitar preguntarnos si Club del fin del mundo Hubiera sido mejor como anime que como videojuego.
Un juego sobre matar niños… o no
Club del fin del mundo comienza con una clase de niños de escuela primaria en una excursión. De repente, quedan atrapados en una explosión y se despiertan en un parque temático submarino. Una malévola mascota de inteligencia artificial en blanco y negro llamada Pielope les dice que van a jugar un «juego del destino» en el que aquellos que no completen las tareas que se les asignen serán devorados por el «Sludgebot».
Los niños completan sus tareas, pero comienzan a desaparecer uno por uno a medida que fallan, y algunos incluso apuñalan a los otros niños por la espalda para intentar ganar. por uno danganronpa Fanático, todo esto te va a sonar muy familiar… hasta que el personaje del jugador, Reycho, libere al resto de la clase Sludgebot y el juego se declare terminado. Resulta que todos están vivos.! Usando un submarino, la pandilla escapa del parque temático y encuentran un Japón extrañamente vacío cuando llegan a la superficie.
Aparte de algunos monstruos alienígenas, las ciudades están desprovistas de gente y los niños se dan cuenta de que están en el extremo opuesto del país desde su casa en Tokio. Y así, la pandilla, que colectivamente se autodenomina «Go-Getters Club», comienza su viaje de regreso a Tokio, con la esperanza de descubrir qué pasó en Japón en el camino.
A medida que los niños viajan, cada uno de ellos comienza a darse cuenta de que Han desarrollado un poder especial que les permite navegar niveles o luchar contra enemigos.. Los diferentes niveles pondrán al jugador en control de varios compañeros de clase, deteniéndose en ocasiones en los campamentos base que le permitirán a Reycho hablar con sus amigos sobre lo que ha sucedido hasta ahora. El cambio de otro juego de matar a un “viaje misterioso por carretera” será decepcionante para los fanáticos que querían más. danganronpapero en cuanto al tono del juego, La trama más clara encaja muy bien.
Es muy divertido ver el chat del Go-Getters Club, escuchar sus historias e incluso esperar a ver cuándo cada niño desarrollará su poder especial. El juego también cuenta con caminos alternativos a seguir, como elegir si el próximo destino debe ser Fukuoka u Oita y, por tanto, qué compañeros acompañará Reycho en el proceso. Aquí es donde Escape cero Los fanáticos reconocerán algunas de las ramificaciones clásicas de la historia de Uchikoshi. Aunque el juego es mucho menos brutal que sus hermanos mayores, Los talentos de Kodaka y Uchikoshi brillan en la narrativa.
Retirándose de la brutalidad
Club del fin del mundo tiene sus momentos oscuros, pero en comparación con ver cómo ejecutan a adolescentes en danganronpa o personas que pierden armas en Escape ceroes definitivamente uno de los platos más ligeros jamás producidos por Kodaka o Uchikoshi. Esto no es necesariamente un perjuicio, aunque puede doler a quienes aún se están recuperando del final de ambas trilogías. La fuerza del juego proviene de la fantasía de estos niños que marchan hacia Tokio y las travesuras que hacen en el camino.
Los vibrantes diseños de personajes ayudan a mantener alegre el viaje a casa, incluso cuando el juego todavía pretende que se trata de un asesinato. El diseñador de personajes Take había diseñado previamente personajes humanos para las Generaciones 7 y 8 del Pokémon franquicia. Tu arte coincide con el tono de Club del fin del mundocreando una marcada dicotomía entre los (supuestos) riesgos del Juego del Destino al principio y realmente complementa la maravilla de doce amigos aventurándose por todo el país.
Pero ¿por qué el juego llegó a un público más joven? Aunque todavía tiene la calificación T para Adolescentes en los EE. UU., sigue siendo una calificación más baja que la M para Adultos que todos danganronpa y Escape cero Tengo juegos. De hecho, Kodaka estaba muy emocionado de contar esta vez una historia protagonizada por niños más pequeños. comparándolo con Terrestre y Los Goonies en un AMA de Reddit:
En el pasado, estaban disponibles juegos para niños como Earthbound y The Goonies, pero hoy en día no hay muchos juegos de ese tipo. Tener un juego desde el punto de vista de los niños o poder hacer cosas con los niños como personajes principales es comparativamente fresco y nuevo.
Y, sinceramente, ¡estas comparaciones son bastante acertadas! El hecho de que esta vez la gente no esté muriendo de un lado a otro no significa que el juego esté desprovisto de combustible de pesadilla. Shigesato Itoi estaría orgulloso de Cómo el juego puede traer sustos a la experiencia.. En Japón, Club del fin del mundo tiene una clasificación de edad Cero B, aproximadamente equivalente a 12 años o más.
Entonces, si bien los padres pueden no sentirse cómodos comprando el juego para un niño de cuarto grado, un niño de séptimo u octavo grado podría manejarlo sin problemas. Pero, de nuevo, TerrestreGiygas estaba en un juego con clasificación E, y el extraño espíritu fantasma rojo ha estado persiguiendo a jugadores de todas las edades desde entonces. Terrestre liberado…
Ven por la historia, quédate por la historia.
Kodaka y Uchikoshi, como se mencionó anteriormente, son conocidos por sus novelas visuales de suspenso con contenido muy oscuro. Mientras danganronpa (algo infame) a menudo incluía varios minijuegos para cambiar las cosas, el atractivo de la serie (y de Escape cero) fueron, en última instancia, misterios para resolver acertijos. Club del fin del mundo Tiene el misterio, pero no tiene los acertijos. En cambio, intenta ser más un juego de acción y aventuras de plataformas y rompecabezas. Aunque la plataforma es perfectamente jugable, hay un problema: no es muy divertida.
Club del fin del mundo motiva al jugador a pasar cada nivel solo a través del tono, realmente logrando la sensación de «niños en una aventura». Pero si la plataforma fuera más interesante y de ritmo más rápido, el juego pasaría fácilmente de B a A. Los personajes se mueven lentamente, todos solo tienen un movimiento que pueden usar además de saltar, y los obstáculos obviamente están telegrafiados. Por eso el juego habría funcionado mejor como espectáculo: además de permitir que las escenas de la historia fueran aún más dinámicas sin limitarlas a plantillas de animación predefinidas, los niveles lentos serían mucho más interesantes si se reinterpretaran sólo como la historia. -partidos relevantes.
Dado que cada personaje tiene su propio poder especial, sería muy divertido verlos en un anime o usarlos de manera más creativa en el juego. Un miembro del Go-Getters Club puede escupir fuego. Otro puede cambiar su gravedad para poder correr por el techo en lugar de por el suelo. ¡Alguien incluso logra transformarse en lo que es básicamente un Power Ranger! Pero debido a que la jugabilidad es tan limitada, estas habilidades especiales no se utilizan en todo su potencial.
Fue una oportunidad perdida no permitir que cada personaje tuviera al menos una forma adicional de aplicar sus poderes en el juego. Al cambiador de gravedad se le podría haber dado la capacidad de cambiar la gravedad de otros objetos que toca, por ejemplo como el de Uravity. Mi academia de héroes. Esto podría permitirles herir a los enemigos, aprovechando el impulso de los elementos alterados por la gravedad para golpear a un alienígena gigante justo en la mandíbula.
Kazutaka Kodaka y Kotaro Uchikoshi son escritores talentosos. A pesar de todas las debilidades de la plataforma, los fanáticos de su trabajo anterior aún pueden encontrar Club del fin del mundo Vale la pena jugar sólo para ver qué han cocinado los dos esta vez. Pero el hecho de que la historia sea tan divertida hace que la jugabilidad mediocre duela aún más: en lugar de permitir que el jugador se sienta como si estuviera en un viaje junto con el Go-Getters Club, los niveles de aventura se sienten mucho más como obligaciones que deben completarse. cumplido antes de que la historia pueda concluir. adelante.
Too Kyo Games, a pesar del nombre de la empresa, no es sólo un estudio de juegos. Coprodujo el anime. Unidad Akudama y Tribu Nuevepara el cual también lanzarán un juego en algún momento. Sin embargo, ¡hay una prueba beta programada para julio de 2024! Pero eso no viene al caso. La cuestión es que Too Kyo Games no es ajeno a la producción de anime, por lo que si el Go-Getters Club volviera a aparecer, una adaptación al anime del juego sería un gran lugar para ello.
World End Club está actualmente disponible en Nintendo Switch, Steam y Apple Arcade.