
Cada clase en Dragones y Mazmorras Cumple un papel diferente en el grupo de aventureros. Los guerreros y los bárbaros a menudo sirven como tanques del equipo y atacantes de primera línea, los magos y hechiceros brindan aptitudes y conocimientos arcanos, y los pícaros brindan habilidades y dominio de herramientas dentro y fuera del combate.
Los pícaros pueden ser de vital importancia para un grupo. el patrón D&D La configuración pícara permite a los jugadores escabullirse de las fortalezas enemigas, abrir cerraduras desafiantes y causar daños devastadores con su ataque sigiloso. Sin embargo, para aquellos jugadores que quieran más, existen talentos que harán que su pícaro sea aún más poderoso o versátil. Las dotes son útiles para todas las clases, por supuesto, pero los no magos dependen especialmente de las dotes para obtener nuevas habilidades y bonificaciones en lugar de nuevos hechizos, y esto también se aplica a los pícaros.
Con la actualización de 2024 del Manual del jugador de D&D, algunos elementos del juego han cambiado. Uno de los mayores cambios tiene que ver con los talentos. En primer lugar, ahora otorgan una mejora de puntuación de habilidad de +1. Además, el nuevo manual divide los talentos en cuatro categorías diferentes en función de sus principales características. Estas categorías son: talentos de origen, talentos generales, talentos de estilo de lucha y beneficios épicos.
Los talentos de origen pueden estar presentes desde el principio, agregando una nueva habilidad a la estructura de un personaje. Los talentos generales funcionan de manera similar, pero los personajes deben alcanzar un nivel de habilidad o puntuación específica para usarlos. Las dotes de estilo de lucha funcionan como los estilos de lucha de la quinta edición, pero ahora se consideran un talento, reservado para las clases de lucha, por supuesto. Finalmente, los talentos Epic Boon solo están disponibles hasta que el personaje alcanza el nivel 19. Como tal, estos talentos otorgan a los personajes un gran poder. Aunque los togues no tienen un estilo de lucha, pueden aprovechar los talentos de origen, los talentos generales y los beneficios épicos.
Actualizado el 18 de enero de 2025 por Mayra García: Los talentos son fundamentales para construir un personaje poderoso en D&D, especialmente para las clases que no tienen hechizos como los pícaros. Ahora que se publicó el Manual del jugador de D&D 2024, esta lista se ha actualizado con cinco hazañas más que un pícaro puede agregar a su estructura para volverse más poderoso, así como para cumplir con los estándares CBR actuales.
25
El beneficio de recuperación otorga una segunda oportunidad en la batalla.
Manual del jugador (2024), pág. 211
Además de permitir a los jugadores aumentar en 1 la puntuación de habilidad de su elección, Boon of Recovery otorga la posibilidad de evitar la muerte, lo que permite a los jugadores reducir a 1 punto de vida en lugar de 0 y recuperar la mitad de sus puntos, un tiempo para un descanso prolongado. Además, otorga una reserva de 10 d10 que pueden usarse para recuperar puntos de vida.
Boon of Recovery es una excelente opción para los pícaros y prácticamente para cualquier personaje que quiera tener una gran resiliencia. Dado que otorga una especie de segunda oportunidad durante la batalla cuando las cosas van muy mal, una buena configuración de pícaro puede aprovechar esto combinándola con la característica Elusivo y haciendo que sea casi imposible derribarlo.
24
Poisoner agrega una nueva forma para que los pícaros causen daño
El caldero de todo de Tasha pág. 80
En general, el daño por veneno es una elección dudosa para cualquier D&D personaje del jugador, entonces el talento Envenenador ocupa el último lugar entre los mejores talentos pícaros, aunque todavía puede tener sus usos. Enemigos como golems, demonios y yuan-ti son completamente inmunes al veneno, pero si el grupo lucha contra humanoides más típicos como orcos, elfos y humanos, entonces el Envenenador puede trabajar un poco.
Este talento se usa mejor en niveles inferiores antes de que el grupo comience a luchar contra enemigos que a menudo tienen inmunidad a tipos de daño como el veneno. Con este talento, un pícaro puede simplemente ignorar la resistencia al daño por veneno y usar un kit de veneno para agregar daño por veneno a sus ataques con armas. El ataque causará 2d8 de daño por veneno e incluso puede darle al enemigo la condición de envenenamiento si falla su salvación CON.
23
Ritual Caster es bueno para encontrar familiares
Manual del jugador (2014) pág. 169
Ritual Caster es uno de varios D&D Dotes que permiten a alguien que no es un lanzador, como un pícaro, realizar algún lanzamiento de hechizos simbólico. En este caso, Ritual Caster puede transformar a un pícaro en un mini-mago, otorgándole un libro de hechizos y dos hechizos de primer nivel que pueden lanzarse como un ritual, de ahí el nombre del talento. El lanzamiento ritual lleva tiempo y no es adecuado para el combate, pero es excelente para la exploración y la resolución de acertijos.
Se recomienda a un pícaro que elija algunos de los mejores hechizos de utilidad del juego al usar este talento, como Buscar familiar. Como cualquier mago sabe, los familiares son inmensamente útiles para explorar áreas potencialmente peligrosas o espiar al enemigo, y si el familiar es destruido, se puede convocar a otro. La única restricción importante para usar este talento es que el personaje debe tener una puntuación de habilidad INT o WIS de 13 o superior. Esto significa que un pícaro probablemente será diseñado desde el principio con este talento en mente, ya que a los pícaros normalmente no les importa mucho la INT o WIS en muchos casos.
22
Telekinetics permite a los pícaros usar la mano del mago
El caldero de todo de Tasha pág. 81
En general, los pícaros pueden confiar en sus habilidades mejoradas como Juego de manos y Sigilo para escabullirse, robar cosas y desarmar trampas. A veces un pícaro no quiere arriesgar su propio pellejo, especialmente cuando se trata de trampas. Si un pícaro confía en que algo está preparado con una trampa, puede usar la dote telequinética para enfrentarse a ese elemento riesgoso desde una distancia segura.
Con el talento Telequinético, un pícaro puede lanzar el truco Mano del Mago, que es uno de los D&Dde los mejores hechizos de engaño de todos los tiempos. Es un hechizo de utilidad que permite al lanzador, desde un mago hasta un pícaro, manipular o mover objetos de forma remota, siempre que no sean demasiado pesados. En mazmorras más mortíferas, utilizar dicha telequinesis en puertas dudosas o cofres del tesoro puede salvar la vida de un pícaro.
21
Skill Expert convierte a cualquier pícaro en un experto en habilidades
El caldero de todo de Tasha pág. 80
La clase pícara es famosa por su uso intensivo de habilidades, lo que generalmente también se aplica a las mejores construcciones de bardos. Pero a diferencia de los bardos, los pícaros no pueden lanzar hechizos, por lo que dependen aún más de habilidades que van desde prestidigitación y engaño hasta discernimiento y más. Talentos como Skill Expert pueden llevar todo esto al siguiente nivel.
Para empezar, Skill Expert aumenta la puntuación de habilidad en 1, un beneficio útil y flexible para cualquier pícaro. Luego, el pícaro obtendrá competencia con una habilidad elegida y podrá elegir cualquier habilidad con la que sea competente y ganar experiencia con ella, lo que significa que la bonificación de competencia para esa habilidad se duplicará. La restricción es que la habilidad elegida no debe tener conocimientos de alguna otra fuente.
20
El líder inspirador no es sólo para paladines
Manual del jugador (2014) pág. 167
Por lo general, son los lanzadores de hechizos basados en el carisma, como los paladines y los bardos, quienes obtienen la dote Líder inspirador, y esta dote se adapta bien a los paladines, especialmente para los juegos de rol. Aún así, si el paladín o bardo del grupo decide no realizar esta hazaña, o si el grupo no tiene tales personajes, entonces un pícaro podría considerar hacerlo por sí mismo.
Este es un talento útil para usar justo antes de que el grupo se sumerja en la batalla, tomándose unos momentos para darles HP temporales a todos y así aumentar su capacidad de supervivencia en la batalla. Ayuda que los pícaros generalmente tengan puntuaciones CHA de decentes a altas, por lo que pueden escapar de los problemas o irrumpir en las habitaciones privadas de alguien para robar algo.
19
La ventaja de la habilidad de combate ignora un ataque fallido.
Manual del jugador (2024), pág. 210
A diferencia de la mayoría de los beneficios épicos, que tienen tres beneficios, el beneficio de habilidad de combate solo tiene dos, pero eso no significa que no sea excelente. Primero, este beneficio aumenta cualquier puntuación de habilidad en uno. En segundo lugar, permite a los jugadores ignorar un fallo durante una tirada de ataque una vez por turno. Esto significa que cualquiera que tenga este beneficio golpeará una vez por turno, pase lo que pase.
Boon of Combat Prowess es una gran hazaña para elegir en el nivel 19 para cualquier clase, de verdad. Hablando específicamente, los pícaros pueden aprovechar esta ventaja mediante el uso de ataques furtivos, impulsados por golpes astutos mejorados o golpes deflectivos. Este poderoso ataque muestra por qué los beneficios épicos solo están disponibles después de alcanzar el nivel 19.
18
Resilient (Constitución) hace que las tiradas de salvación sean más fáciles de superar
Manual del jugador (2014) pág. 168
Los bandidos son uno de los D&D 5elas mejores clases de pruebas de resistencia. Obtienen competencia en tiradas de salvación de Destreza muy comunes de forma predeterminada. En niveles más altos, obtienen competencia automática en las tiradas de salvación de Sabiduría. Junto con sus típicos puntajes de habilidad altos, como Sabiduría y Carisma, esto ayuda a los pícaros a evitar muchos efectos dañinos.
Sin embargo, los pícaros pueden tener dificultades con sus tiradas de salvación de Constitución. Si eligen la hazaña Resiliente y seleccionan Constitución, se convierten en personajes raros competentes en las tres tiradas de salvación más comunes. La Constitución es invaluable para los pícaros, ya que resiste venenos y otros efectos de gran daño. Los pícaros no son las clases más duras. Muchos efectos de focalización de Constitución pueden ser letales para ellos si fallan, por lo que Resilient ocupa un lugar un poco bajo entre los talentos rebeldes, aunque a veces todavía puede ser bastante útil.
17
Eldritch Adept les da a los pícaros una muestra de magia
El caldero de todo de Tasha pág. 79
El talento Eldritch Adept es perfecto para los pícaros que buscan darle vida a las habilidades de su personaje con algunas mejoras misteriosas. Este talento sólo funciona si el personaje ya tiene acceso a alguna forma de lanzamiento de hechizos. Esto solo funcionaría bien para pícaros Arcane Trickster o pícaros que se multiclasan en una clase lanzadora de hechizos.
Eldritch Adept permite al jugador aprender una invocación Eldritch de la clase Warlock. Los jugadores pueden elegir Devil's Sight para obtener Darkvision, Eldritch Sight para lanzar Detect Magic mientras revisan trampas, o muchas otras excelentes opciones. Pocos talentos tienen un sabor tan interesante como Eldritch Adept y, al mismo tiempo, complementan cualquier cantidad de kits de herramientas deshonestos.
16
El actor es ideal para engañar a los NPC con un juego de rol genial.
Manual del jugador pág. 165
El sigilo toma muchas formas en D&Dy los pícaros pueden ser buenos en el mejor de los casos. La forma tradicional consiste en gatear sin ser visto. Sin embargo, escabullirse o infiltrarse puede implicar hacerse pasar por otra persona. Los pícaros pueden ser buenos en esto con un alto carisma y especialización en habilidades como engaño y actuación.
El talento de actor puede hacerlos aún mejores en esto. Da ventaja en las pruebas de Engaño o Actuación para hacerse pasar por otra persona. La dote Actor también permite a los pícaros imitar el habla o los sonidos de las criaturas. Estos recursos, combinados con las habilidades y conocimientos de un pícaro, pueden convertirlo en el mejor espía o infiltrado. D&D.
15
Skilled hace que los pícaros sean aún más útiles fuera del combate
Manual del jugador (2014) pág. 170
El pícaro es una de las clases más hábiles en D&Dy también adquieren muchas habilidades. Los pícaros dominan las herramientas de los ladrones y cuatro habilidades de su elección desde el primer nivel. La única otra clase que puede ser más hábil que un pícaro es el bardo, gracias a su característica Jack of All Trades. Para cualquier jugador que busque hacer que su pícaro sea invaluable para el grupo, el talento Hábil es una excelente manera de hacerlo.
La hazaña Hábil permite al jugador dominar cualquier combinación de tres habilidades o herramientas. Esto permite que un pícaro llegue a ser competente en casi la mitad de las D&D 5ehabilidades. Esto también crea una buena sinergia con la función Reliable Talent. Con más competencias, el pícaro obtiene aún más habilidades que no pueden bajar de diez.
14
Fighting Initiate hace que los pícaros ataquen como un luchador.
El caldero de todo de Tasha pág. 80
Los pícaros son similares a muchos de los 5eSon clases marciales, pero carecen de estilos de lucha que representen su enfoque menor de combate. Dado que el combate es una parte importante de la mayoría D&D En los juegos, los pícaros pueden beneficiarse del talento Fighting Initiate. Esto les da un estilo de lucha único, con muchas opciones potenciales.
La defensa puede ser buena para los ladrones de primera línea que reciben ataques con mucha frecuencia. Pelear con dos armas o con armas arrojadizas puede aumentar el daño para configuraciones específicas. Sin embargo, el tiro con arco puede ser el más tentador. Muchos pícaros prefieren las armas de largo alcance. Un +2 para golpear es un aumento significativo de la precisión que te permite infligir daño de ataque furtivo con más frecuencia.
13
Skulker es ideal para delincuentes que operan en condiciones de poca iluminación.
Manual del jugador (2014) pág. 170
En realidad, Skulker parece la hazaña perfecta para alguien experto en escabullirse en las sombras. Afortunadamente, más que su nombre lo hace perfecto para los pícaros a quienes les gusta atravesar las sombras dentro y fuera del combate. La luz tenue ya no supone una desventaja en las pruebas de percepción basadas en la visión. Skulker también permite a los pícaros esconderse de los enemigos incluso cuando están ligeramente oscurecidos.
Si un pícaro falla un ataque a distancia en combate, el objetivo no sabe inmediatamente su ubicación. Esconderse y atacar sin ser visto son formas excelentes de activar el ataque furtivo, que fácilmente puede causar un daño excesivo en un solo turno. Con Skulker, un pícaro puede volar por el campo de batalla y atacar desde escondites, por lo que Skulker se ubica cómodamente entre los mejores talentos de pícaro.
12
La bendición de la ofensiva irresistible ignora la resistencia al daño
Manual del jugador (2024), pág. 211
La bendición de la ofensiva irresistible aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, pero eso es sólo el comienzo. Esta increíble hazaña también ignora la Resistencia para causar daño contundente, perforante y cortante, lo que convierte el arma de cualquier pícaro en una amenaza absoluta. Finalmente, recompensa las grandes tiradas: al lanzar un crítico, los pícaros pueden causar daño adicional igual a la puntuación de habilidad que aumentaron gracias a esta ventaja.
Cualquier clase podría beneficiarse de la ventaja de ataque irresistible, pero este talento es particularmente útil para llevar las dagas o los arcos del pícaro al siguiente nivel, ya que estas armas causan daño cortante y perforante. El punto DEX adicional siempre es bienvenido ya que esta clase siempre debe priorizar esta capacidad de puntuación. Con eso en mente, el daño adicional también sería teóricamente lo más alto posible, lo que provocaría que se cerrara el efecto de este beneficio en un pícaro.
11
Piercer aumenta el daño causado por ataques con estoque y ballesta.
El caldero de todo de Tasha pág. 80
La mayoría de las armas utilizadas habitualmente por los pícaros (como estoques, espadas cortas, dagas o ballestas) causan daños penetrantes. El talento Piercer hace que estas armas sean más letales y garantiza que los golpes críticos castiguen aún más a los enemigos.
El talento Perforador mejora la puntuación de Fuerza o Destreza de un jugador en uno, le permite volver a tirar uno de los dados de daño del ataque para aumentar el daño y le permite tirar un dado adicional al realizar un golpe crítico. Los pícaros ya se benefician de los golpes críticos y quieren tantos como sea posible. Con Piercer, se ven aún más recompensados por esto.
10
Tough le da al Pícaro más puntos de vida con los que trabajar
Manual del jugador (2014) pág. 170
D&D 5e los ladrones prefieren no ser golpeados. Sus habilidades favorecen un estilo de juego a distancia o de golpear y huir, pero no D&D 5e El personaje puede evitar todos los daños. Es posible que los pícaros no puedan escapar de una situación peligrosa, activar trampas o quedar atrapados mientras exploran. Cuando esto sucede, tus dados de golpe relativamente bajos pueden ser un inconveniente.
Tough proporciona un aumento significativo en la durabilidad de un pícaro. Dos puntos de vida adicionales por nivel les dan puntos de vida similares a los de un bárbaro. Con características como Uncanny Dodge y Evasion, se vuelven sorprendentemente resistentes. Duro no es esencial para D&D 5e pícaros, pero les brinda una protección de seguridad invaluable contra cualquier daño.
9
El don de la velocidad permite a los pícaros golpear y correr.
Manual del jugador (2024), pág. 211
Boon of Speed aumenta la velocidad de un personaje en 30 pies y le permite al jugador aumentar una puntuación de habilidad de su elección en 1. Además, les otorga una acción adicional para desconectarse, evitando cualquier ataque de oportunidad durante su turno, convirtiendo la movilidad en tu mejor arma. Los 30 pies adicionales más la retirada significan que cualquiera con esta ventaja puede atacar y potencialmente escapar para evitar represalias.
Un combo de ataque furtivo + retirada es una gran idea. Gracias a la bendición de la velocidad, cualquier héroe podría atacar para causar daño adicional gracias a su ataque furtivo y luego escapar del alcance, evitando potencialmente todos los golpes, dependiendo de la velocidad del enemigo. Esto convertiría a cualquier pícaro en un enemigo peligroso.
8
Los dispositivos móviles garantizan que un atacante pueda llegar a donde necesita en el momento adecuado
Manual del jugador (2014) pág. 168
El talento Móvil es perfecto para los pícaros a los que les gusta luchar cuerpo a cuerpo. Los pícaros generalmente tienen menos puntos de vida que los guerreros o los bárbaros, por lo que evitar daños es siempre una prioridad. Mobile aumenta la velocidad de un personaje en 10 pies y le permite sortear terrenos difíciles mientras corre.
Lo mejor de todo es que cuando un jugador realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura, no provocará ataques de oportunidad a su objetivo durante el resto del turno. Esto evita que un pícaro tenga que usar su acción adicional para retirarse. Con Mobile, un pícaro puede usar con seguridad su astuta acción para correr o esconderse, lo que lo hace aún mejor en el combate de golpear y huir.
7
La alerta garantiza que un pícaro comience a luchar al comienzo de la batalla.
Manual del jugador (2014) pág. 165
La sorpresa es poderosa en Dragones y Mazmorras. En particular, para un pícaro puede resultar devastador ser sorprendido. Los pícaros operan mejor cuando pueden ubicarse en una buena posición e iniciar el combate en sus términos. Si el enemigo los derriba, pueden infligir una gran cantidad de daño que el pícaro no necesariamente podrá soportar.
Los jugadores con el talento Alerta no pueden ser sorprendidos y obtienen +5 en sus tiradas de iniciativa. Otras criaturas no tienen ventaja en los ataques sólo porque el jugador no puede verlas. Un pícaro con Alert casi siempre tendrá una de las iniciativas más altas. Rara vez estarán en desventaja cuando estalle la violencia.
6
Fey Touched añade un toque de fantasía a cualquier configuración de Rogue
El caldero de todo de Tasha pág. 79
Sólo el D&D La subclase Arcane Trickster puede lanzar hechizos de forma natural como un pícaro. La mayoría de las otras subclases utilizan medios mundanos para salir adelante. Sin embargo, algo de magia es invaluable para cualquier D&D 5e personaje. El lanzamiento de hechizos de Fey Touched tiene sinergia con el rol grupal típico de un pícaro.
Una versión gratuita de Misty Step una vez al día puede resultar invaluable. Los pícaros pueden usarlo para tácticas de atropello y fuga, para teletransportarse a áreas bloqueadas o para cruzar terrenos por los que tendrían dificultades para escabullirse. Un hechizo gratuito de Adivinación o Encantamiento de primer nivel también amplía tu caja de herramientas, especialmente en situaciones sociales, por lo que Fey Touched es definitivamente uno de los mejores talentos pícaros en D&Dcon sólo unas pocas hazañas realmente increíbles siendo aún mayores.