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Sumergirse en un buen juego de rol puede ser una experiencia que cambia la vida. Entregarse por completo a un mundo entero, tomar las armas contra obstáculos aparentemente insuperables y forjar un camino junto a un grupo confiable de aliados puede hacer que los jugadores se muestren reacios a regresar a sus propias vidas. Agregue una narrativa atractiva, música fantástica, una experiencia pasada de moda y un solo juego de rol puede tardar fácilmente docenas y docenas de horas en completarse.
Pero no todos los juegos de rol se crean con la intención de brindar a los jugadores un viaje equilibrado. Algunos juegos de rol, especialmente los del pasado, son extenuantes incursiones en el masoquismo puro. La muerte e incluso el más mínimo error resultarán en un fallo inmediato que puede retrasar horas a los jugadores. Estos son los juegos de rol que no sólo pusieron a prueba a los jugadores, sino que los arrojaron de cabeza al fuego del dragón. Para los fanáticos sedientos de incursiones en una oposición desenfrenada, estos son los juegos de rol que los transformarán en guerreros legendarios.
Actualizado el 17 de octubre de 2024 por Antonio Sansão: Los juegos de rol son uno de los géneros de juegos más populares y antiguos. Para los fanáticos del género que quieran ver las raíces, hay muchos juegos de rol retro difíciles para probar. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 Shin Megami Tensei desafía a los jugadores con batallas brutales y decisiones implacables
Navega por decisiones morales complejas y sobrevive a encuentros implacables.
Lanzado para Super Famicom en 1992 Shin Megami Tensei es un RPG que lleva a los jugadores a un mundo post-apocalíptico lleno de demonios. Ángeles y ambigüedad moral. Los jugadores deben tomar decisiones cruciales que dan forma a la historia y las alianzas, pero estas elecciones también afectan la dificultad del juego. Las batallas pueden ser brutales, con frecuencia aparecen enemigos poderosos y la gestión de recursos es esencial para la supervivencia. Reclutar demonios es crucial, pero su lealtad no está garantizada y una traición en el momento equivocado podría ser desastrosa. Esta incesante dificultad es un sello distintivo de Shin Megami Tensei serie.
La profundidad del juego y las decisiones morales que enfrentan los jugadores han contribuido a su reputación como un juego de rol desafiante y que invita a la reflexión. A medida que los jugadores progresan, deben navegar por una compleja red de alianzas, sabiendo que una sola decisión puede alterar drásticamente el resultado del juego. Cada batalla y decisión refuerza la importancia de la estrategia y la previsión. El legado duradero del juego ha influido en numerosos títulos, consolidando su lugar como un juego de rol fundamental. Para jugadores que buscan un desafío intenso, Shin Megami Tensei cumple en todos los aspectos, colocándolo al final de nuestra lista.
14 Ultima IV: Quest of the Avatar obliga a los jugadores a dominar un sistema moral revolucionario
Soporta duras consecuencias por errores morales y navega por un mundo enorme.
Último IV es un título histórico en la historia de los juegos de rol, que enfatiza un sistema moral profundo sobre el simple rastreo de mazmorras. En este juego, los jugadores deben cumplir ocho virtudes mientras exploran el vasto mundo de Britannia. Sin embargo, el juego El sistema de moralidad punitiva es despiadado.— Desviarse del camino de la virtud puede resultar en sanciones severas, y recuperar los puntos de virtud perdidos puede ser arduo. Con combates desafiantes, acertijos enigmáticos y recursos limitados, Último IV Requiere planificación estratégica y una cuidadosa toma de decisiones.
El juego introdujo un enfoque único de la moralidad donde las acciones tenían consecuencias reales, lo que lo convirtió en un precursor de los juegos de rol modernos que enfatizan la elección del jugador. A medida que los jugadores viajan por Britannia, deben evaluar constantemente sus acciones y decisiones, sabiendo que incluso los pequeños errores pueden provocar contratiempos importantes. El equilibrio entre explorar el vasto mundo y mantener una conducta virtuosa crea una experiencia convincente y desafiante. La complejidad moral del juego fomenta un compromiso profundo, ya que los jugadores deben sopesar cada elección cuidadosamente. Para aquellos que buscan una aventura moral, Último IV ofrece una experiencia inigualable.
Último IV
13 The 7th Saga ofrece a los jugadores un viaje implacable a través de su mundo implacable.
Sobrevive a implacables oponentes de IA y a una dura curva de dificultad.
Lanzado para Super Nintendo en 1993, La séptima saga es famoso por su severa dificultad. Los jugadores seleccionan uno de los siete personajes y se embarcan en una búsqueda para encontrar poderosas runas en todo el mundo. El juego enfrenta a los jugadores contra poderosos monstruos y los otros seis personajes, que pueden robar runas y retrasar el progreso. EL La curva de dificultad de castigo significa que los enemigos pueden eliminar a un grupo desprevenido en segundos.y es necesario pulir los niveles. Incluso los jugadores de RPG experimentados encontrarán La séptima saga una dura prueba de resistencia.
La naturaleza impredecible de los oponentes de la IA aumenta el desafío, ya que pueden burlar a los jugadores en momentos críticos. Cada encuentro con personajes rivales presenta nuevos obstáculos, lo que obliga a los jugadores a adaptar constantemente sus estrategias. A medida que los jugadores progresan, la sensación de logro aumenta, al igual que la intensidad de la dificultad del juego. El aspecto competitivo único del juego entre los personajes de los jugadores aumenta la tensión. Para los fanáticos de los desafíos difíciles, La séptima saga es una prueba formidable de habilidad y perseverancia.
12 Romancing SaGa 2 ofrece una experiencia RPG abierta con poca ayuda
Domina un sistema de legado generacional y prepárate para picos de dificultad pronunciados
SaGa 2 Romancedesarrollado por Square y lanzado para Super Famicom, presenta a los jugadores un desafío único: controlando el linaje imperial durante varias generaciones. La estructura no lineal del juego significa que los jugadores pueden explorar libremente, pero la falta de guía puede llevar a encuentros brutales contra enemigos de alto nivel. Gestionar la dinastía imperial requiere batallas estratégicas y planificación para el futuro, ya que ciertas decisiones tienen consecuencias duraderas. Los picos de dificultad hacen que la supervivencia sea un desafío constante en este juego de rol abierto. Cada generación trae nuevos desafíos y oportunidades, lo que requiere que los jugadores piensen a largo plazo mientras construyen su imperio.
El vasto mundo del juego y sus complejas mecánicas fomentan la experimentación, pero un movimiento en falso puede provocar acontecimientos desastrosos. A medida que los jugadores enfrentan las pruebas de cada generación, deben equilibrar la supervivencia a corto plazo con la garantía de un legado para los futuros herederos. La intrincada historia del juego y su jugabilidad abierta brindan una profunda sensación de logro. Los jugadores que disfruten de un juego de rol estratégico y metódico encontrarán SaGa 2 Romance una experiencia inolvidable.
11 Lunar: Silver Star requiere estrategia hábil y resistencia en el combate por turnos
Afronta trabajos tediosos y supera jefes difíciles en una aventura clásica
Lanzado originalmente para el CD de Sega. Lunar: la estrella plateada Ofrece una narrativa rica y personajes atractivos. Sin embargo, también presenta a los jugadores un desafío abrumador en las batallas por turnos. pelea de jefes en Lunar puede ser increíblemente difícil y a menudo requiere una estrategia precisa, y muchos jugadores buscarán experiencia y dinero sólo para tener una oportunidad. La falta de puntos de guardado en las mazmorras aumenta la tensión, lo que obliga a los jugadores a planificar cuidadosamente cada paso de su viaje. Lunar Puede que sea amado por su historia, pero es igualmente famoso por su desafiante juego.
El juego requiere que los jugadores administren sus recursos de manera efectiva, ya que un movimiento en falso podría significar comenzar de nuevo desde un punto de guardado distante. A medida que se desarrolla la historia, la dificultad aumenta, lo que requiere aún más concentración y dedicación por parte de los jugadores para vencer a enemigos cada vez más poderosos. El hermoso mundo y los personajes contrastan con la dificultad a menudo implacable, lo que mantiene a los jugadores interesados. Para los fanáticos de los juegos de rol, Lunar: la estrella plateada Sigue siendo un clásico que pone a prueba la estrategia y la resistencia.
10 Swords and Serpents trajo una antigua y despiadada mazmorra a NES
Experimenta laberintos brutales sin zonas seguras ni piedad.
aquellos que buscan una verdadera aventura de exploración de mazmorras no debería buscar más allá de Interplay Espadas y serpientes. Con la tarea de recolectar siete tesoros de rubíes y derrotar al dragón en el fondo de la mazmorra, los jugadores deben reunir un grupo de cuatro personajes y profundizar en las implacables profundidades del laberinto de 16 pisos. Espadas y serpientes Fue especialmente único porque cuatro jugadores podían jugar simultáneamente con un adaptador para cuatro jugadores para NES.
A diferencia de muchos otros juegos de rol de su época, Espadas y serpientes no tenía ciudad ni zona segura para que los jugadores se recuperaran; en cambio, había un número limitado de salas de restauración que reponían la salud y la magia de los jugadores. Los jugadores necesitaban maximizar su movimiento a través de cada laberinto, evitando teletransportadores, hilanderos, apagones y trampillas si querían sobrevivir. Espadas y serpientes centrado únicamente en su jugabilidad y aquellos que no estuvieran listos para dibujar sus propios mapas y crear el grupo perfecto sufrirían un final rápido e implacable, colocándolo en el décimo lugar de nuestra clasificación.
Sobrevive a la muerte permanente y a una recuperación limitada en una mansión embrujada.
Un título fundamental no sólo para el género RPG, sino también para el progenitor del género survival horror, Capcom. dulce hogar es una adaptación de la película de 1989 del mismo nombre. En el juego, cinco personas que se aventuran en Mamiya Mansion quedan atrapadas en su interior por un fantasma violento. Trabajando juntos, deberán abrirse camino hacia la terrible verdad que se esconde en el corazón de Mamiya Mansion y esperar sobrevivir a la terrible experiencia. Con monstruos horribles y música que provoca ansiedad, dulce hogar No es sólo un gran juego de rol, sino también un excelente juego de terror.
dulce hogar Se juega como un juego de rol isométrico tradicional, pero combina elementos de terror de supervivencia como encontrar elementos clave para avanzar por la mansión y enfatizar evitar batallas en lugar de matar todo lo que desafíe al grupo. Al estar atrapado dentro de la mansión, hay pocos lugares para descansar y recuperarse. Si un miembro del partido muere, desaparecerá para siempre. Los espíritus pueden llevar a los miembros del grupo a partes aleatorias de la casa y, dado que cada personaje tiene un elemento único necesario para resolver acertijos y avanzar en la mansión, perder uno de ellos puede ser desastroso. Con fantasmas y espíritus implacables atacando desde todos lados, el grupo en dulce hogar Puedes considerarte afortunado si todos los miembros sobreviven.
8 La versión Sega Genesis de Shadowrun es Cyberpunk inmersiva pero implacable
Domina sistemas complejos y enfrenta grandes riesgos en un mundo no lineal
Basado en la serie RPG de mesa de FASA, BlueSky Software Carrera de las sombras tiene lugar en un futuro cyberpunk lleno de magia. Cuando una banda de corredores de sombras (hackers renegados y ladrones de datos antisistema) es asesinada por una fuerza misteriosa, uno de los hermanos del corredor, Joshua, se propone descubrir la verdad detrás de su asesinato. Lo que Joshua descubre en las sucias calles de Seattle 2050 lo empuja a la pelea de su vida.
Carrera de las sombrasLa historia central se divide en tres secciones, cada una de las cuales puede cubrirse en cualquier orden. que hace Carrera de las sombras tan difícil es su no linealidad inherente. A menos que los jugadores se tomen el tiempo para aprender realmente los entresijos de cada clase, cómo adquirir rápidamente suficientes créditos para mejorar su equipo, cómo realizar carreras de sombras de manera rápida y eficiente y cómo sobrevivir en las violentas calles distópicas de Seattle, su aventura llegará. hasta el final. para un cierre rápido. Carrera de las sombras Puede ser un juego verdaderamente implacable y enigmático, pero también recompensa a los jugadores que juegan lentamente y se someten al mundo del Shadowrunning. Pocos juegos ofrecen una experiencia RPG tan inmersiva como Carrera de las sombras hace y sumergirse completamente en su mundo es la clave del éxito.
7 Phantasy Star II amplió el alcance de su predecesor de formas nuevas y audaces
Enfréntate a interminables mazmorras laberínticas y de molienda con batallas constantes.
La secuela del título Master System de 1987, fantasía estrellasega Estrella de fantasía II continúa la historia del Sistema Estelar Algol. Ambientada mil años después de los acontecimientos del primer juego, un joven llamado Rolf comienza a tener pesadillas con una chica que se parece a la heroína Alis del primer juego. Estos sueños se vuelven inquietantemente proféticos a medida que extraños incidentes comienzan a ocurrir en todo el planeta Palma. Una simple misión para derrotar a hordas errantes de biomonstruos se convierte en una misión que lleva a Rolf y sus aliados a una confrontación devastadora con todo el Sistema Estelar Algol en juego.
Aquellos familiarizados con los juegos de rol tradicionales por turnos se sentirán como en casa con Estrella de fantasía IIpero debes estar preparado para una curva de dificultad pronunciada. Las tasas de encuentro con enemigos son muy altas, lo que a menudo resulta en un estado de batalla casi constante. Navegar por los distintos mundos del Algol Star System puede ser complicado debido al diseño laberíntico de cada biodomo. Las mazmorras también son intrincados laberintos que entusiasmarán incluso al explorador más experimentado. Las batallas tardías del juego pueden volverse extremadamente difíciles a menos que los jugadores se tomen el tiempo adecuado para ganar XP y dinero. Sumando todos estos factores da como resultado un juego de rol pesado, con batallas interminables y mazmorras horriblemente laberínticas que no ofrecen cuartel. A pesar de estas cuestiones anticuadas, Estrella de fantasía II Vale la pena luchar por su impactante e innovadora historia.
6 Drakkhen es un RPG pionero que adolece de falta de dirección
Navega por un mundo enigmático lleno de trampas mortales instantáneas y sin una guía clara.
Originalmente un juego de rol desarrollado por Infogrames y lanzado para Amiga y PC domésticas. Drakkhen Más tarde, Kemco-Seika lo portó a SNES durante los primeros días de las consolas. El primer juego de rol para SNES, así como uno de los primeros juegos de rol que introduce un enfoque de juego estilo sandbox de mundo abierto. Drakkhen fue un gran éxito tras su lanzamiento en todas las plataformas. De particular interés es el hecho de que Gary Gygax, el creador de Dragones y MazmorrasAyudó a diseñar la historia y la jugabilidad. de la versión original para PC de Drakkhen¡también!
Inmediatamente, el mayor obstáculo para jugar. DrakkhenEspecialmente en SNES, es la falta de dirección. El mapa mundial es grande, pero sin el libro complementario que vino con la versión para PC del juego (que SNES nunca recibió) que ofrecía información sobre la historia, la dificultad del enemigo e instrucciones generales sobre cómo jugar. Drakkhen Es terriblemente enigmático. Aprender a gestionar adecuadamente tu grupo dentro y fuera del combate también es un desafío en sí mismo. Incluso los jugadores que encuentren su camino se encontrarán con un paisaje brutal lleno de trampas mortales instantáneas, toneladas de encuentros con enemigos y tortuosos rompecabezas de apuntar y hacer clic dentro de cada castillo. Un momento extremadamente aterrador en el juego es cuando un jugador explora el mundo por la noche, disfrutando de la hermosa música nocturna de SNES, solo para ver las estrellas formar un demonio gigante que desciende del cielo y destripa a su grupo.
5 Fire Emblem: Thacia 776 elevó la dificultad de la serie Fire Emblem a 11
Enfréntate a mecánicas implacables, muerte permanente y refuerzos por turnos.
La quinta entrega de Emblema de fuego serie, de Nintendo Emblema de fuego: Tracia 776 se establece durante una brecha generacional durante los eventos del año anterior. Emblema de fuego título, Genealogía de la Guerra Santa. Como Lief, los jugadores deben luchar para derrotar al Imperio Grannvale y restablecer su propio reino. Tracia 776 Es único porque fue el último juego de Super Famicom que se lanzó en un cartucho físico. También se lanzó inicialmente a través del cartucho flash Nintendo Power, un carrito que los jugadores podían llevar a las tiendas donde podían descargar juegos directamente a su carrito flash a través de quioscos especiales.
EL Emblema de fuego La serie siempre se ha caracterizado por su alto nivel de dificultad con quejas específicas destinadas a eliminar permanentemente a los personajes si eran derrotados. Tracia 776 es fácilmente una de las entradas más controvertidas de la serie, ya que muchos fanáticos aún continúan debatiendo si en realidad es tan difícil como mucha gente cree. Los refuerzos enemigos actúan en el mismo turno en que aparecen; las unidades de jugador a menudo se colocan dentro del alcance de balistas y otras armas de asedio; los bastones tienen un límite de tasa de acierto de 99, lo que hace posible que se pierdan curas críticas; el uso intensivo de niebla de guerra hace que el juego sea mucho más difícil que otras entradas; y los jugadores generalmente se mantienen en estricta desventaja frente a las unidades enemigas en términos de niveles de potencia, equipamiento y números. Independientemente de lo que puedan argumentar los fanáticos acérrimos, Tracia 776 no es adecuado para principiantes y llevará a cualquier veterano de los juegos de rol tácticos al límite. lo que lo sitúa en el quinto lugar de la lista.
4 The First Baldur’s Gate es una increíble experiencia de juego de rol que no se anda con rodeos
Planifique cada paso para evitar la limpieza frecuente de fiestas en un mundo implacable
The Forgotten Realms recibió un aumento de popularidad sin precedentes con su lanzamiento en 2023. Puerta de Baldur 3 por Estudios Larian. Atravesar el mundo de Faerun e interactuar con sus innumerables criaturas, hechizos, personas y ubicaciones ha encantado a millones de nuevos jugadores desde su lanzamiento. Pero, como sugiere el título, Puerta de Baldur 3 es sólo una entrada en la larga serie de juegos de rol. Para los fanáticos más nuevos que quieran explorar el comienzo de la saga Bhaalspawn, el original Puerta de Baldur de Bioware es un despertar muy brusco.
Cada paso que da un jugador en su aventura debe estar bien pensado y calculado. Incluso con la mecánica de combate pausable que Bioware implementó en el juego, el original Puerta de Baldur es implacable. Los jugadores deben registrar todo lo que ven, oyen y encuentran. Saber adónde viajar en los Reinos es crucial, al igual que entrar en combate con la mayor precisión posible. Obtener un personaje al máximo es una necesidad absoluta, ya que la mayoría de los primeros encuentros resultarán en la aniquilación total del grupo. Puede parecer increíblemente difícil, pero la dedicación a aprender los entresijos de la mecánica del juego y la mejor manera de engañarlos (definitivamente usa armas a distancia en cualquier aventura) garantizará que la misión se complete.
3 Dragon Warrior II es un juego de rol inmersivo e inmersivo que necesitaba más pruebas
Prepárate para los agotadores ataques enemigos y el desgaste agotador del equipo.
Enix La pregunta del dragónLa serie T es la abuela del JRPG de consola, y por una buena razón. La combinación del excelente arte de Akira Toriyama, las bandas sonoras atemporales de Koichi Sugiyama y una jugabilidad simple pero efectiva ha dado como resultado el estándar de oro para todo el género JRPG. Guerrero Dragón II Continuó la historia del primer juego. Ambientada muchos años después del primero. guerrero dragón, Los descendientes de Erdrick, el héroe del primer juego, deberán unirse para derrotar al malvado Malroth. Con tres personajes jugables y múltiples continentes para explorar, Guerrero Dragón II es muchas veces más grande que su predecesor en todos los aspectos.
A pesar de las pruebas del juego durante su desarrollo, Guerrero Dragón II Sigue siendo un juego extremadamente difícil. La versión original del juego para NES adolece de un énfasis demasiado fuerte en la obtención de EXP. Ganar dinero con equipos de alta gama también puede llevar una cantidad de tiempo exorbitante, ya que el equipo es astronómicamente caro y el oro cae muy poco. El director Koichi Nakamura utilizó un programa para simular batallas enemigas, pero el programa no consideraba grupos más grandes de monstruos, lo que sólo aumentó la dificultad del juego. El Camino al Ródano, el tramo final del juego que conduce al castillo de Malroth, es una de las experiencias más agotadoras y brutales de cualquier juego de rol.
Grupos de monstruos lanzan ataques totales que pueden destruir misiones enteras a la vez; los enemigos pueden lanzar hechizos de muerte instantánea en tiempo real; y el jefe final ataca dos veces por turno, lo que puede noquear instantáneamente a un personaje. El equilibrio de los personajes también está un poco fuera de lugar, ya que el Príncipe de Cannock se vuelve casi inútil al final del juego debido a que sus estadísticas y equipo son muy pobres. Estos problemas y otros se han ajustado en versiones posteriores, lo que hace que el juego sea mucho más manejable, aunque sigue siendo un desafío. Guerrero Dragón II Es una gran mejora con respecto al primer juego, pero los jugadores desprevenidos deben estar preparados para un viaje difícil a Alefgard.
2 La serie Dungeons & Dragons Gold Box destruyó completamente las fiestas de los jugadores sin remordimientos
Sobrevive a combates complejos y monstruos de alto nivel que exigen perfección.
EL Caja Dorada de Dragones y Mazmorras La serie es, como sugiere el título, una serie de Dragones y Mazmorras juegos fácilmente reconocibles por la caja dorada en la que estaban empaquetados. Con diferentes juegos desarrollados por SSI, Westwood Associates, Stormfront Studios, MicroMagic, Cybertech y Marionette, el Caja Dorada La serie incluye muchos tropos de juego, diseños e interfaces de usuario similares en todos los títulos. Títulos como 1988 Piscina Radiante1989 La maldición de los bonos azuresy 1990 El secreto de las espadas plateadas cada uno se basa en el otro en términos de historia y progresión del grupo. EL Caja Dorada La serie también incluyó escenarios de campaña ambientados en los módulos Dragonlance y Forgotten Realms.
Para los entusiastas de los juegos de rol de cierta edad, jugar un CRPG significaba encendiendo un Commodore 64 que ejecutaba un solo programa a la vez, comprando libros de consejos complementarios y repartiendo toneladas de lápices y papel cuadriculado. La dificultad en Caja Dorada Los juegos surgen de varias limitaciones de diseño de juego inherentes a los juegos. No existe una identificación automática para las estadísticas de personajes; no hay identificación automática de elementos (mejor lanzamiento que Detectar Magia); los personajes a distancia tenían que dedicar tiempo a recargar flechas manualmente y pelear; no había forma de controlar a los personajes NPC (es mejor que esperes que no tuvieran una varita de bola de fuego que quisieran lanzar a la primera fila de enemigos).
EL Caja Dorada Los juegos también eran difíciles, sencillos y sencillos. Muchos juegos posteriores requirieron que los jugadores importaran grupos previamente construidos y nivelados; Comenzar un juego con una batalla contra varios dragones sería prácticamente imposible de ganar a menos que se trajera un grupo adecuadamente formado. Esto tampoco tiene en cuenta la gran cantidad de monstruos de alto nivel que los juegos arrojarían en masa a los jugadores. ¿El clérigo se había quedado sin hechizos curativos, los magos estaban secos, el paladín estaba incapacitado y un refugio seguro para descansar estaba muy lejos? Muy bien, el grupo de trece enemigos que aparece a la vuelta de la esquina puede ayudar a poner fin a la misión del jugador en segundos.
1 Wizardry IV: The Return of Werdna es el juego de rol Summit of Cruelty de Crown, una clase magistral sobre desafío y tormento implacables
Lucha sin aumentar XP en laberintos laberínticos llenos de enemigos implacables
Sir-Tech Software, Inc. Magia La serie es una de las series de juegos de rol más influyentes e importantes de todos los tiempos. Todo el género de rastreo de mazmorras se remonta a las raíces de Magia y sus mazmorras de estructura metálica. Barebones en su presentación pero profundo en su jugabilidad, el Magia La serie brinda a los jugadores las herramientas para formar su grupo de aventureros y luego los lleva rápidamente a los laberintos más peligrosos imaginables. cada uno de Magia Los juegos podrían estar en esta lista, pero es la cuarta entrada, El regreso de Werdnaque no sólo es un juego de rol extremadamente desafiante, sino que a menudo se lo considera el El juego de rol más difícil de todos los tiempos. Es justo que el regreso del jefe final del primer Magia El juego (ahora el personaje principal) sometería a los jugadores al colmo del salvajismo de los juegos de rol.
Como Werdna recientemente revivida (y extremadamente débil), los jugadores no obtienen EXP por subir de nivel; en cambio, los niveles se otorgan tocando los pentagramas ubicados a lo largo del juego. Esto significa que ninguna batalla resultará en ganar fuerza. Las hordas enemigas pueden y diezmarán a los jugadores sin piedad. Una de las convenciones de RPG más establecidas y cruciales ha sido descartada con este simple giro. el verdadero testamento Magia IVLa dificultad del juego, sin embargo, radica en sus infernales diseños de niveles, que consisten en los laberintos más traicioneros jamás diseñados para la serie.
Para los fanáticos de los juegos de rol más experimentados, para los jugadores canosos que exigen la excursión definitiva al dolor extenuante, Magia IV es la respuesta que estaban buscando. La justicia y la lógica no existen en sus impíos pasillos y sólo aquellos con una perseverancia sobrehumana llegarán hasta el final, lo que lo convierte en el juego de rol retro más difícil de nuestro ranking.