
Dungeons & Dragons Hoy es uno de los juegos más populares del mundo. Solo dejando el 50 aniversario del juego en 2024, hay tanto en el horizonte que solo debería continuar creciendo y atrayendo nuevos jugadores. Mientras que recientemente actualizado D&D 5E Los principales libros de reglas se han rediseñado para ayudar a los nuevos jugadores a aprender las cuerdas tan fácilmente y jugar lo antes posible, hay muchas cosas que los jugadores novatos deberían tener en cuenta.
Desde la construcción de personajes y la mecánica de juegos hasta la etiqueta de la tabla y la interpretación, bucear en D&D por primera vez puede parecer aterrador, pero no es imposible adaptarse a esta nueva forma de rendirse a los sueños de alta fantasía. Afortunadamente, hay muchas características para los nuevos jugadores que les enseñan sobre todo, desde el juego hasta Rpplay, y desde allí, es simplemente una cuestión de dar un salto valiente en un juego que promete cambiar la forma en que juegas para siempre.
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No tengas miedo de comenzar en el nivel 1
Los niveles más altos son un poco demasiado complejos para aquellos que están comenzando
Parece un consejo obvio, pero sigue siendo una base sólida para los nuevos jugadores. Cada Dungeons & Dragons La clase tiene varias subclases que aportan habilidades especializadas al arsenal de un jugador. Como resultado, puede ser abrumador adaptarse a estos mecánicos si se empuja un nuevo jugador en ellos. Un nuevo jugador ya estará aprendiendo las cadenas de mecánica básica de carácter, desde verificaciones de habilidades hasta qué tipo de acción pueden realizar en combate.
Desde el nivel 1, permite que un nuevo jugador se acostumbra a la mecánica básica de convertirse en un personaje de jugador. Aunque los jugadores están ansiosos por ganar más poderes y habilidades, los jugadores deben comprender las funciones más importantes del juego antes de comenzar a ingresar a las complejidades de los hechizos y habilidades de nivel superior. Los personajes de nivel superior también enfrentan enemigos más mortales, por lo que existe una mayor posibilidad de que los jugadores sin experiencia puedan matar a sus personajes incluso antes de comprender la mecánica de combate. La idea del nivel 1 es caminar antes de que se pueda ejecutar un personaje.
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No tengas miedo de expandir tu recopilación de datos
Tener muchos datos a mano es esencial por muchas razones
Para un juego de mesa, los datos son importantes: es uno de los medios más significativos que el jugador necesita interactuar con el mundo de los juegos. Los jugadores a menudo prescriben supersticiones para sus datos, colocando piezas que no ruedan bien en las que muchos D&D Los jugadores llaman «prisión para datos». En principio, un jugador solo necesita un conjunto de datos, especialmente desde el principio, pero recopilar múltiples conjuntos es una gran parte del pasatiempo.
Algunos jugadores pueden convertirse en «dados gremlins» mediante la recopilación de varios conjuntos de datos personalizados que se pueden aplicar a cualquier personaje que esté jugando o simplemente porque llamaron la atención del jugador. No se espera que los nuevos jugadores traigan varios conjuntos de datos, por supuesto. Uno suele ser suficiente, especialmente si comienzan en niveles bajos. Si los datos físicos no son para los gustos de un jugador, siempre hay datos digitales o sitios de datos digitales que se pueden usar para estas ocasiones.
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Prepárate para comprometer mucho tiempo para jugar
La inversión vale
No es exagerado decir que un solo D&D campaña Puede continuar durante mucho tiempo. Una buena campaña puede durar años si el maestro de mazmorras tiene suficiente material preparado y los jugadores están dispuestos a abordar tal juntos. Además, la sesión promedio puede llevar de dos a cuatro horas. A veces todavía es aún más si todos en la mesa están dispuestos a llegar tan lejos.
Algunos de los mejores consejos para los nuevos jugadores están listos para comprometer el tiempo para ello. Hoy en día, no siempre es posible pasar un día y hora para dedicar Dungeons & DragonsY eso está bien. Mientras un jugador sea flexible y comprenda que cada sesión llevará un tiempo, esto es todo lo que importa, y generalmente con un poco de multa, es posible que todos sean para otra aventura épica. Sin embargo, como nota al margen, si la vida real necesita tener una prioridad, tampoco tiene nada de malo. Un buen DM lo entenderá y respetará eso.
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Asegúrese de que los otros miembros de la parte sean divertidos para estar cerca
Beligance sobre la mesa no es divertido para nadie
A veces al jugar Dungeons & Dragons, Una fiesta puede tener una o varias personas desagradables para estar cerca. Hay muchas historias de terror compartidas en línea sobre jugadores que tuvieron que lidiar con un miembro especialmente tóxico en su mesa. Como tal, es importante que los nuevos jugadores encuentren un grupo que les gustaría estar cerca. La mejor recomendación sería jugar con amigos que también compartan un interés o experiencia con el juego. Esta no siempre es una opción, y a veces un jugador tendrá que comprar un grupo para jugar.
Ser un buen miembro del partido es tan simple como respetar los límites de los demás y no trabajar contra otros jugadores, incluso para la interpretación. Estas personas se convertirán en alguien que un nuevo jugador vea con bastante regularidad si se comprometen a jugar en una campaña, por lo que ser respetuoso es crucial. Más allá del bienestar emocional y físico, sin embargo, También mejora la atmósfera general de un juego si todos en la mesa están siendo amables entre sí. Puede haber momentos de drama en la historia, pero saber que las personas sentadas allí están realmente apoyadas.
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Invierta en una copia del manual de jugadores 2024
PH tiene todo lo que un jugador de D&D necesita para hacerlo más fácil
Cuando Wizards of the Coast lanzó D&D 5E en 2014, fue elogiado por los fanáticos y críticos como una de las ediciones más fáciles de buceo. Las actualizaciones recientes de los principales libros de reglas en 2024-2025 han traído esta facilidad aún más, proporcionando herramientas para todos los aspectos del juego que están específicamente diseñados para nuevos jugadores. Dividiendo todo, desde la creación y personalización de los personajes hasta las reglas y la mecánica del juego, el manual del jugador es una característica para la cual te referirás varias veces a lo largo del juego.
¿No recuerdas los componentes de hechizos que necesitas para lanzar ese nuevo hechizo genial que acaba de recibir? Revise el Manual de jugadores. ¿No estás seguro de qué nuevas habilidades obtendrás después de subir de nivel? Están todos en Manual de jugadoresY son muy fáciles de encontrar. Es probable que todo lo que buscas como jugador lo encuentre fácilmente a PH 2024 rápidamente, y esto en sí mismo te convierte en un activo valioso para cualquier jugador nuevo en el juego.
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Busque las reglas con anticipación
Hay mucho que saber incluso antes de una primera sesión.
Dungeons & Dragons Tiene muchas reglas, todo para los tipos de acciones que un jugador puede llevar a su vez hasta que puede moverse. La preparación de algunas de estas reglas es una buena manera de prepararse para la primera sesión. Esto hará que la curva de aprendizaje sea un poco menos aterradora si los nuevos jugadores tienen una comprensión básica de las reglas. Una de las mayores desventajas para un nuevo jugador es que generalmente necesitan tomarse unos minutos para comprender la mecánica del juego. Esto inevitablemente disminuye la diversión para ellos y los otros jugadores en la mesa.
Ahora, lo importante que debe observar aquí es que No se espera que un nuevo jugador aprenda todas las reglas del libro.. Pedirle a un maestro de mazmorras o a un colega más experimentado que reciba consejos sobre qué saber antes de una primera sesión siempre es una buena manera de hacerlo. No se espera que los nuevos jugadores sean perfectos, y cualquier buena mesa estará lista y dispuesta a ayudar con las inevitables preguntas que tendrán.
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No hay ningún problema para no seguir las reglas exactamente
Las reglas de la casa son una gran cosa en D&D
Aunque es importante estar familiarizado con las reglas, también es importante saber que no están en piedra. Sí, algunas reglas son tan simples y fundamentales que es imposible jugar sin seguir la forma exacta en que están escritas. En cualquier tabla, sin embargo, Es casi seguro que habrá algunas reglas personalizadas por las cuales permanece la tabla. Por ejemplo, algunos maestros de mazmorras pueden tener una versión modificada de cómo funciona el proceso de resurrección.
Algunas tablas incluso implementan nuevas reglas para darle vida al drama o acción de una sesión. Esto puede ser cualquier cosa, desde poderes adicionales que se otorgan a los jugadores para seguir una «regla genial», donde si una acción se considera lo suficientemente épica, un maestro de mazmorra puede renunciar a las restricciones que la lógica dice que existirían. Esencialmente, este juego es el teatro de la mente, y los únicos límites reales de una fiesta son los que imponen a sí mismos. Por lo tanto, si una campaña no sigue las reglas para la carta, todavía no hay problemas para jugar.
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Saber las reglas no te convierte en un especialista en D&D
De hecho, señalar cómo otros juegan el juego es muy frustrante
Las reglas de los abogados, como los jugadores más experimentados llaman a quienes tienen el hábito de señalar errores o reglas que alguien puede haber fumado, pueden jugar un potencial increíble como una tarea ardua. No hay nada de malo en estar orgulloso de lo duro que has estudiado las reglas para prepararte para el juego, pero puede ser desalentador para los demás cuando alguien en la mesa comienza a decirles que están haciendo algo mal. Si hay problemas que interfieren con su propio juego, hablar con su maestro privado y pedirle consejo o ayuda es una mejor estrategia que llamar a alguien frente a toda la mesa.
En algunos casos, como se señaló anteriormente, es importante recordar que las reglas generalmente están hechas para romperse. Las reglas están en vigor por una razón, sí, pero también es un juego impulsado por la imaginación y, a veces, la imaginación no le importa las reglas. Si el maestro no le preocupa, tampoco deberías estarlo. Especialmente si no quieres dejar a la gente alrededor de la mesa incómoda. Esto también no solo se aplica a los nuevos jugadores. Los jugadores experimentados deben estar considerando que los nuevos jugadores necesitan tiempo y espacio para aprender el juego. La paciencia no es solo una virtud, es la clave para un D&D El juego sale sin problemas.
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Siempre es una buena idea hacer bocadillos
Masticar la mesa es parte de la atmósfera de D&D
Esto puede parecer un poco tonto, pero cuando un grupo se sienta en la mesa durante horas, las personas tienden a tener hambre. Tomar bebidas y bocadillos a mano es una buena manera de sentirse cómodo e incluso puede ser beneficioso en el juego. A algunos jugadores incluso les gusta cocinar o hornear platos del juego a otro toque de realismo si quieren ser realmente elegantes.
Lo mejor de todo, La comida también puede acercar a los jugadores. A veces un juego de Dungeons & Dragons Puede convertirse en un mini potluck, especialmente cuando se trata de las sesiones más importantes. Cocinar entre sí o traer tratados especiales a la mesa es una excelente manera de construir títulos personales con colegas y maestro maestro. Convierte una sesión en una reunión social donde un jugador puede disfrutar de la compañía de otras personas y divertirse con su personaje.
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La muerte no es necesariamente el final de un personaje de D&D
Hay varias formas de revivir a un jugador en D&D
El peligro es una inevitabilidad en D&DY es completamente posible que un personaje de jugador pueda morir permanentemente. Una serie de malos rodillos, algunas malas decisiones al pelear con un jefe, o simplemente el maestro de la mazmorra que rodando lo suficiente por daño es suficiente para terminar con la vida de un jugador. Sin embargo, este no es necesariamente el final del personaje, si lo viene. Hay algunas oportunidades para traer a un jugador a la salud antes de la muerte.E incluso si esto sucede, hay formas de resurrección.
Cuando un jugador cae, está esencialmente impresionado y flotando hacia la muerte. En cada uno de sus vueltas, pueden hacer lo que se conoce como una oferta que salva la muerte. Rodan datos en veinte partes y, si el resultado es diez o más, estará un paso más cerca de la estabilización. Si tienen tres seguidos, no están en peligro de morir, pero están inconscientes. Sin embargo, si fallan tres veces, morirán. Entre estos roles, los miembros del partido de un jugador caído tienen la oportunidad de traerlos de regreso a la salud con magia, pociones u otras habilidades. Incluso si un personaje muere, hay una manera de dar vida a un personaje, aunque esto es un poco más difícil. La lección general es que cuando un personaje muere, no es necesariamente el momento de entrar en pánico.
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Establezca las expectativas y límites del jugador
La comunicación es fundamental
Cada jugador es diferente. Tienen expectativas sobre el tipo de juego que jugarán y lo que pueden manejar. Los jugadores deben llegar a su maestro de mazmorras y colegas para establecer qué expectativas y límites tienen. Por ejemplo, algunos jugadores se aferran a sus personajes y quieren peligro, pero no al riesgo real de morir. Algunos jugadores incluso tienen fobias que no quieren enfrentar en el juego. Dungeons & Dragons Tuve décadas para crear todo tipo de monstruos que puedas imaginar, y algunos de ellos sobre los temores innatos de algunos jugadores.
Además de los límites personales, también es importante comprender lo que todos esperan también. Por ejemplo, si en el juego, dos miembros de la fiesta comienzan a desarrollar un conflicto debido a diferentes objetivos o personalidades, es mejor hablar con el jugador del jugador para averiguar qué tan lejos llegar con una dinámica. Siempre es importante recordar que, por mucho que las expectativas y los límites personales de un nuevo jugador son importantes, no son la única persona sobre la mesa.
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Construye un personaje de D&D que sea divertido de jugar
Se trata de usar la imaginación
Quizás el consejo más importante es el siguiente: Diviértete con la creación de personajes. Muchas veces los jugadores están bloqueados en edificios de personajes diseñados para equilibrar la fiesta o cumplir un papel específico que extraña al equipo. Esto ocurre a expensas de la creatividad y el toque personal especial que proviene de la libertad de elección absoluta. Como tal, se recomienda que los nuevos jugadores desarrollen personajes con los que saben que se divertirán.
Esto debería cubrir qué clase seleccionan, pero también qué tipo de historial de personajes desarrollan. No tengas miedo de hacer que un personaje sea completamente saludable o completamente malo. La única persona que tiene una pequeña cantidad de voz en el desarrollo del personaje es el maestro de las mazmorras y, sin embargo, solo hará ajustes menores para encajar mejor en el mundo. Si un jugador puede divertirse siendo su personaje, ya está ganando el juego.
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No examine en el mar en tu personaje D&D Back Story
Al menos no para tu primer personaje
Puede ser tentador ir todo a un lado en tu primero D&D Carácter, pero la verdad es que cuanto más esfuerzo pones en este personaje, más estancados pueden sentir, porque hay poco o ningún espacio para el crecimiento. Es un hecho de D&D Vida que aprenderá más sobre su personaje a través de interacciones iniciales y juego que usted mismo mientras trabaja en la historia de fondo detallada. Debes proporcionar pepitas útiles para la minería de DM en el juego para ayudar a que tu personaje crezca; Entonces, si les has contado toda la historia del personaje que se extiende durante cinco generaciones, ¿qué les queda a ayudar al personaje a explorar?
Interactuar con los otros personajes de jugadores y los NPC desde el principio también ayudará enormemente a dar forma exactamente a quién quieres que tu personaje sea y se convierta. Es interesante ver cuánto puede cambiar la historia de fondo de un personaje en el momento en que fueron lanzados en el mundo que están a punto de explorar. Puede haber cosas sobre este personaje que solo aventura la experiencia revelará, incluso para el jugador.
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No tengas miedo de jugar cuando jueguen D&D
Roleplay es una excelente manera de sumergir a todos en el juego
Una de las cosas más intimidantes para los nuevos jugadores de TTRPG es la idea de interpretar. Fingiendo ser alguien que no, experimentando detalles peculiares, todo puede ser un poco abrumador, pero cambiar la forma en que lo piensas puede ser útil. D&D Es el tipo de juego que se asemeja a la acción de la infancia. Estás poniendo una persona y viviendo una fantasía, y a veces la mejor manera de hacerlo es dejarte ir.
A veces, deja de lado tus inhibiciones y hazlo. Cuando todos en la mesa se sientan cómodos entre sí, será más fácil y más fácil entrar en su función cuando se sientan en la mesa. Incluso puedes comenzar a esperar como tu juego favorito del juego.