
Se han presentado muchos villanos de los videojuegos desde principios de la década de 2020. En los cuatro años transcurridos desde la llegada de la nueva década, los villanos de los videojuegos se han vuelto más matizados e incluso más depravados. Algunos de ellos estaban muy por encima de sus contemporáneos, enfatizando un tipo diferente de vileza que definía la lucha de los protagonistas del juego.
Sin embargo, puede resultar difícil decidir qué villanos son los más malvados. En algunos casos, los villanos son parte de una amenaza colectiva más que de una amenaza singular. Cada uno también representa un tipo diferente de amenaza, desde la existencial hasta la opresiva. Aquí hay una lista de los diez villanos más malvados presentados en la década de 2020.
10 Los Rattlers son un grupo verdaderamente villano
- Los Rattlers son una facción de villanos en El último de nosotros Parte II.
- Esclavizan a otros supervivientes y los torturan con castigos crueles.
- Los Rattlers son uno de los únicos grupos sin un código moral en el juego.
Si bien no es un villano singular en El último de nosotros Parte IILos Rattlers son únicos entre las diversas facciones que se encuentran en la serie. Son uno de los únicos grupos que tienen pocas o ninguna cualidad redentora. y son conocidos por su naturaleza brutal y amoral. Los cascabeles se formaron poco después del brote del cordyceps mutante. Lejos de unirse como un bastión de seguridad, los Rattlers inmediatamente comenzaron a capturar «callejeros», su palabra para referirse a otros supervivientes o infectados. Los infectados serían encadenados como perros guardianes de su base de operaciones, mientras que los supervivientes capturados serían obligados a ser esclavos, cuidando los cultivos que los Rattlers cultivarían para mantener un suministro constante de alimentos.
Las notas encontradas por Ellie cuando se encontró con los Rattlers reforzaron su naturaleza brutal, y algunas fueron escritas por antiguos esclavos que huyeron por temor a ser recapturados o deseando venganza por lo que sufrieron. El mejor ejemplo de lo horrible que es ser prisionero de los Rattlers fue el de un fugitivo que se pegó un tiro antes de enfrentarse nuevamente al cautiverio. Para aumentar su crueldad, los Cascabeles ataron a los esclavos desobedientes a «pilares», una serie de estacas colocadas en la playa donde dejaban a la gente morir expuesta. En resumen, los Rattlers eran monstruos egoístas e irredimibles, y Ellie realmente le hizo un favor al mundo al destruirlos en su búsqueda de venganza.
9 Far Zenith son los peores aspectos del uno por ciento
- Far Zenith es una conspiración de la élite rica de la Tierra.
- Huyeron del planeta y dejaron morir a miles de millones para poder vivir en el lujo.
- Sus acciones crearon inadvertidamente al villano principal de la Horizonte franquicia.
Una vez más, Far Zenith es un colectivo de individuos introducidos en Horizonte Prohibido Oestepero son fácilmente una de las organizaciones más desagradables de los videojuegos modernos. Aparentemente una conspiración de los ciudadanos más ricos e influyentes de la Tierra antes del evento apocalíptico que haría que el planeta fuera inhabitable, Far Zenith decidió utilizar sus vastos recursos para huir de la Tierra a otro planeta, donde podrían establecer una colonia y vivir sus vidas con lujo..
Su plan funcionó, e incluso utilizaron sus recursos para encontrar un medio de inmortalidad física, pero desperdiciaron este regalo simplemente relajándose. Sin embargo, el error que los destruiría y, en última instancia, pondría en peligro a la Tierra revitalizada, fue la creación inadvertida de Némesis, una IA compuesta por sus mentes colectivas. Lo crearon como un medio de inmortalidad digital, pero cuando eso falló, lo encerraron, sin darse cuenta de que ganaría sensibilidad e intentaría destruirlos.
Después de que Nemesis se liberó y destruyó su hogar, Far Zenith continuó demostrando su egoísmo huyendo a la Tierra, con la intención de capturar la IA que reconstruyó el entorno del planeta y luego huyendo a un planeta aleatorio para empezar de nuevo, condenando a la segunda ola de humanos. seres. allí ante la ira de Némesis. Son verdaderamente la peor representación del privilegio en cualquier juego.
8 La cabra tiene una motivación comprensible pero una moral terrible
- Bode Akuna es un sobreviviente Jedi que cayó al lado oscuro.
- Lo único que quiere es proteger a su hija, Kata.
- Sin embargo, esto lo motiva a hacer cosas terribles para mantenerla a salvo.
Bode Akuna fue el antagonista sorpresa del segundo acto de Star Wars Jedi: Superviviente. Revelado como superviviente de la Orden 66, las motivaciones de Bode son bastante comprensibles son las acciones que toma para lograrlo las que son reprensibles. Después de la destrucción de la Orden Jedi, Bode se ocultó, donde se enamoró de una mujer llamada Tayala y juntos tuvieron una hija llamada Kata. Finalmente, la vida de Bode lo alcanzó y Tayala fue asesinada, haciendo de la seguridad de Kata su única prioridad.
Eligió hacer esto traicionando a Cal Kestis y sus amigos para quedarse con un planeta oculto para él solo. Esto resultó en múltiples muertes, incluida la del maestro de Cal. Así comenzó un ciclo de venganza que terminó con la muerte de Bode y Kata quedando huérfana. Lo fascinante de Bode es que es un ejemplo perfecto de cómo el amor puede desviar a alguien. Estaba tan consumido por la idea de perder a su hija que perdió de vista cómo sus acciones estaban infligiendo dolor a la galaxia, convirtiéndolo en un monstruo despiadado que haría cualquier cosa para conseguir lo que quería, sin importar a quién lastimara en el proceso. . .
7 La tía Ethel es la villana que a los fans les encanta ver
- La tía Ethel es una bruja a la que le gusta manipular al jugador.
- Ella se deleita con su villanía y puede convertirse en una aliada del jugador.
- Sus crímenes incluyen secuestro y asesinato.
Este es uno de los primeros grandes jefes que se encuentran en Puerta de Baldur 3. La tía Ethel se les aparece por primera vez a los jugadores como una amable anciana con un aire mágico. Esta fachada amorosa desaparece rápidamente cuando los jugadores se acercan a su casa en el pantano. Descubren que Ethel es una bruja, un ser poderoso parecido a una bruja, que tiene engañó a una mujer local para que entregara a su bebé a cambio de que Ethel resucitara a su marido muerto.. Desafortunadamente, lidiar con una bruja nunca es tan simple y el jugador tiene la opción de matarla y salvar a la mujer o dejarla ir.
Pase lo que pase, Ethel se convierte en una espina recurrente en el costado del jugador, reapareciendo una vez más en la ciudad titular. Esta vez, literalmente se tragó a un niño entero para convertirla en bruja. Dependiendo del tipo de personaje que creen los jugadores, pueden intentar liberar a la niña o dejar que Ethel se quede con ella, convirtiéndola en una aliada a la que recurrir durante el conflicto final. Ethel es verdaderamente una villana malvada que se deleita con su naturaleza bruja. Irónicamente, esto la ha convertido en una de las favoritas de los fanáticos, pero eso no quita lo vil que es.
6 Vitalis es la definición de interés propio.
- Vitalis es el líder de la Inquisición.
- Persigue a los hijos de Rune para adquirir Prima Macula para él.
- Vitalis traiciona los valores de la iglesia a la que dice servir.
El líder de la Inquisición en Cuento de plaga: inocencia, Vitalis es un monstruo ambicioso que hará cualquier cosa para alcanzar el poder de Prima Macula.la enfermedad que el protagonista Hugo de Rune lleva en la sangre. A pesar de ser un miembro de alto rango de la Iglesia católica, Vitalis no alberga ninguna de sus virtudes, el interés propio es su única motivación. En su opinión, tiene el derecho exclusivo de ejercer el poder de la Mácula y crear un nuevo orden mundial, llegando incluso a llamarse santo.
Su incesante persecución de los niños De Rune demostró lo despiadado y cruel que podía ser. No tuvo reparos en permitir que un enjambre de ratas infestara una ciudad simplemente para facilitar a sus soldados la caza de los De Runa. Empleó tortura, ejecución y manipulación psicológica, todo en un esfuerzo por capturar a Hugo. Al obtener el poder de la Mácula para sí mismo, Vitalis intentó que Hugo matara a su propia hermana, después de haber ordenado a su mano derecha que ejecutara a Hugo inmediatamente después y eliminara cualquier amenaza potencial para él. Si los De Runa no se hubieran perdonado entre sí, Vitalis probablemente habría corrido desenfrenado por todo el continente, tratando de imponer su nuevo orden, pero finalmente habría sido consumido por la propia Macula. Tal como están las cosas, no ha habido un solo momento en el que no fuera un peligro para todos los que lo rodeaban.
5 Ketheric Thorm es el mejor villano de Baldur’s Gate 3
- Ketheric Thorm se define por su trágica historia.
- Esto le hizo traicionar a dos dioses diferentes y jurar lealtad a uno malvado.
- Es un antagonista general del segundo acto del juego.
Ketheric Thorm es considerado por muchos como uno de los mejores villanos de Puerta de Baldur 3si no el mejor. Trae consigo una historia convincente definida por la tragedia. Ketheric, que alguna vez fue un señor prominente que adoraba a la diosa de la luna Selune, luego perdió a su esposa a causa de una enfermedad y luego a su hija por causas desconocidas. Traicionó a su diosa para aliarse con su enemigo jurado, Shar, y luego también la traicionó a ella, eligiendo servir a Myrkul, el dios de los muertos. Usando el poder que obtuvo de su última deidad, Ketheric resucitó a su hija, quien rápidamente se volvió contra él cuando se dio cuenta en lo que se había convertido.
Ketheric luego tuvo que honrar su promesa de lealtad a Myrkul ayudando a los otros sirvientes de los Tres Muertos a intentar conquistar Faerun mediante el uso de un Cerebro Anciano alterado. Ketheric era uno de los villanos más consistentes del juego, una amenaza inminente que siempre hacía notar su presencia. Siempre que Ketheric estaba cerca, las cosas siempre parecían inciertas porque era prácticamente invencible gracias a la magia prohibida que adquirió. Además, su propia historia de fondo lo hacía mucho más convincente que la mayoría de los villanos que aparecen en Puerta de Baldur 3.
4 El Emperador mantiene a los jugadores adivinando todo el tiempo.
- El Emperador es el misterioso aliado del jugador durante todo el juego.
- Es difícil saber si está manipulando al jugador o si es genuino.
¿Qué hace que el Emperador sea un villano tan fascinante en Puerta de Baldur 3 Es sólo que es muy difícil decir cuáles son sus motivaciones. El Emperador, un desollador de mentes que afirma estar del lado del jugador, le proporciona poder y guía en su búsqueda para derrotar al principal antagonista del juego. Sin embargo, al mismo tiempo, Siempre existe la persistente sospecha en el fondo de la mente de todos de que no todo es lo que parece.. Las pistas repartidas a lo largo del juego sugieren que el Emperador está manipulando al jugador, aunque el camino que presenta parece el curso de acción más lógico.
El Emperador es la representación de la tentación en el juego. Es lo más parecido posible al personaje del jugador y ofrece muchos caminos más fáciles hacia el éxito. Estas elecciones pueden alterar permanentemente a un personaje dependiendo de las elecciones que tomó el jugador antes de su presentación. Aún más interesante es su historia de fondo, que contiene una historia profunda relacionada con los orígenes de Baldur’s Gate. La ambigüedad moral de ayudarlo y la persistente sospecha de que podría traicionarte hacen que cualquier interacción con él sea tensa y una experiencia increíble.
3 El testigo es el enemigo final de la humanidad
- El Testigo es responsable del fin de la edad de oro de la humanidad.
- Es una amalgama de las mentes colectivas de una especie entera.
- El Testigo quiere encerrar el universo en un estado de orden y propósito.
Destino 2 reveló su villano final al final de una de sus expansiones, La reina bruja. El Testigo es responsable del Colapso que destruyó la edad de oro de la humanidad y ha perseguido incansablemente al Viajero en un intento de aprovechar su poder para promulgar la Forma Final, un estado teórico estático de perfección para toda la existencia. Ahora, Destino 2 ha contenido extraterrestres durante mucho tiempo, pero el Testigo fue diseñado específicamente para crear una desconexión. Con solo mirarlo, los jugadores sintieron que estaban lidiando con algo más allá de lo mortal..
Además de aumentar lo que está en juego en las aventuras del Guardián, el Testigo también proporcionó información importante sobre el pasado de la humanidad y el universo. De hecho, es la encarnación colectiva de la primera especie que el Viajero elevó. Cuando se fue, realizaron un ritual para convertirse en Testigo e imponer orden y propósito en el universo. Lo que da miedo es que lo que quiere el Testigo no es del todo irracional, es incluso algo con lo que los propios Guardianes han luchado ante el silencio del Viajero. Se supone que es un reflejo oscuro de ellos, mostrando cómo la pérdida de fe y de propósito puede llevar a las personas a hacer cosas terribles.
2 Khotun Khan es un villano que hizo sus deberes
- Khotun Khan investigó el código de su enemigo y lo usó en su contra.
- Era más un calculador que un bruto violento.
- Su presencia obligó a Jin Sakai a comprometer sus propias creencias.
Fantasma de Tsushima recibió merecidamente elogios de la crítica cuando se estrenó, y esto se debió en gran parte a su villano principal: Khotun Khan. Líder de los mongoles que invaden Tsushima, Khotun Khan deja claro desde el principio que no respeta el código de honor samurái.usándolo contra ellos para destruirlos rápidamente y confiando en su «honor» para llevarlos a situaciones que no podrían ganar. Era un villano que hizo sus deberes con sus enemigos y valió la pena.
Su presencia obliga al protagonista principal, Jin Sakai, a examinar si sus creencias personales son más importantes que las de la gente de Tsushima. Irónicamente, esto inspira a Jin a adoptar la táctica del Khan de no adherirse al plan de batalla esperado. El Khan siempre ha sido un villano competente y malévolo, que ofrece a sus enemigos un lugar a su lado si se rinden, sin tener miedo de cometer diversas atrocidades en nombre de la conquista.
1 Odin es un maestro manipulador
- Odin es un manipulador profesional.
- Todo en él es un error y eso sólo lo hace más peligroso.
En la parte superior de la lista está Odín de Dios de la guerra: Ragnarok. El juego anterior de la franquicia contribuyó mucho a establecer a Odin como el principal antagonista del arco nórdico. Lo que los fanáticos vieron cuando apareció Odin por primera vez no fue lo que esperaban. Parecía un anciano corriente. Sin embargo, queda muy claro que está a la altura de la descripción de Mimir de un maestro manipulador y encendedor de gas. Todo lo que hace Odín es manipulación, obligando a su familia a servirle, jugando a ser un anciano débil, todo con el objetivo de otorgarle control sobre cualquier situación, porque en definitiva eso es lo que teme: el descontrol.
Esto incluso se extiende a su verdadero objetivo: descubrir adónde van los dioses cuando los matan. Tiene todo el poder, pero no le basta. Odín hará cualquier cosa y matará a cualquiera que se interponga en su camino, incluso a su familia.si eso significa que mantiene la sensación de control a la que se ha acostumbrado. Podría haber elegido alejarse y escuchar a los demás, pero su ego nunca se lo permitiría y, al hacerlo, trajo Ragnarok a su reino. La lista de crímenes de Odín es larga, y lo que hizo en el juego no es ni una fracción del horror que desató en los Nueve Reinos.