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Skyrim Es una tierra llena de oportunidades y multitud de formas de aprovecharlas. Pero sea cual sea el camino que se les presente, estará rodeado de numerosos peligros, desde bandidos hasta dragones y casi todo lo demás. Afortunadamente, a Dragonborn no le faltan medios para combatirlos, ya sea con acero o hechizos, o incluso con el todopoderoso Thu’um. Pero nada le da al jugador tanta ventaja como una bendición de los propios Daedra. ¿Y qué mejor bendición que la que proviene de tus artefactos?
Los artefactos de los Daedra, acertadamente llamados «Los Artefactos de los Daedra», son una gran cantidad de armas, armaduras y otros tipos de elementos que se atribuyen a dieciséis de los diecisiete príncipes daédricos. Cada artefacto ofrece al jugador un beneficio o maldición diferente, dependiendo de cómo lo vea el otro, ayudándolo en su viaje por las tierras de Tamriel. En Skyrimeste no es menos cierto, ya que el jugador tiene acceso a una gran cantidad de estos codiciados artefactos. Pero entre los disponibles, ¿cuáles son los más favorables y destacan entre los demás?
10 La Estrella de Azura/Estrella Negra es una Gema del Alma Ilimitada
Soul Storage acaba de recibir una actualización importante
La Estrella de Azura es un artefacto que pertenece al Príncipe Daédrico Azura, un patrón de los Elfos Oscuros de Morrowind. Se ofrece al jugador después de completar la misión «La Estrella Negra» y es una de las dos posibles recompensas, siendo la otra la Estrella Negra. Aunque no tiene utilidad en combate per se, está lejos de ser inútil.
- Artefacto daédrico de Azura
- Obtenido después de completar «La Estrella Negra» en el Santuario de Azura.
- Puede absorber almas y no desaparece después de ser usado.
La Estrella de Azura funciona como una gema del alma que, a diferencia de las demás, no se rompe después de ser utilizada.. Puede contener almas blancas de cualquier calidad, e incluso ciertas criaturas, y puede usarse indefinidamente para recargar la calidad encantada de armas, armaduras y joyas. Su contraparte, la Estrella Oscura, es todo lo contrario porque puede capturar almas blancas (y negras). Cualquiera de las opciones le da al jugador un medio infinito para almacenar almas, negando por completo el uso de gemas de alma.
9 Spellbreaker rompe (refleja) los efectos de los hechizos
La magia dañina es mucho menos problemática
Spellbreaker, el artefacto del príncipe daédrico Peryite, se puede obtener después de completar la misión «La única cura». Se presenta en forma de escudo enano invertido. Sin embargo, más allá de su apariencia, no se parece a ningún otro escudo del juego. Como su nombre indica, Spellbreaker tiene la capacidad de bloquear no sólo ataques físicos, sino también mágicos; hechizos como llama, escarcha y relámpago.
- El artefacto daédrico de peryita
- Obtenido después de completar «La única cura» de Kesh en el Santuario Peryite.
- Tiene la capacidad de bloquear hechizos destructivos como llamas, hielo o rayos.
Cuando se potencia, puede anular hasta cincuenta puntos de daño mágico.y es muy útil contra cualquier forma de magia de Destrucción, incluso la que proviene del aliento de los dragones en el juego. Aunque su efecto cesa tras superar el límite de daño, su protección se puede recargar simplemente levantando nuevamente el escudo. Cuando se trata de magos, sacerdotes dragones, dragones o cualquier otra criatura que use magia, Spellbreaker es el mayor protector del jugador contra la magia dañina.
8 El Oghma Infinium es un tomo lleno de conocimientos y puntos de habilidad.
Un poco de lectura ayuda mucho
De un príncipe daédrico como Hermaeus Mora, uno podría esperar que sus artefactos tuvieran poco que ver con el combate y más con la búsqueda del conocimiento. Sin embargo, al igual que la Estrella de Azura, esto no los hace inútiles de ninguna manera. El Oghma Infinium es un excelente ejemplo: el artefacto daédrico de Hermaeues Mora, y se presenta en forma de un tomo antiguo. Se puede obtener después de completar la misión «Discernir lo mundano» y, aunque no se puede utilizar en combate, lo que ofrece puede considerarse una mejor ventaja.
- El artefacto daédrico de Hermaeus Mora
- Se obtiene después de completar «Discerning the Mundane» de Septimus Signus o leer Reflexiones sobre los Elder Scrolls.
- Le da al jugador un nivel de habilidad +5 para múltiples habilidades.
Al leer el libro, el jugador tiene acceso a uno de tres caminos diferentes.: el Camino del Poder, el Camino de las Sombras o el Camino de la Magia. Dependiendo del camino elegido, el jugador recibe cinco niveles de habilidad para seis habilidades diferentes, lo que garantiza no sólo una mejora en estas habilidades, sino incluso una subida de nivel completa. Cuando se trata de nivelar o mejorar un número selecto de habilidades, Oghma Infinium es claramente la mejor lectura en Skyrim.
7 Volendrung es un martillo de guerra que cansa al enemigo.
Los enemigos de repente se vuelven impotentes.
Volendrung, el artefacto del patrón orco y príncipe daédrico Malacath, es un martillo de guerra que parece tan amenazador como doloroso, lo cual es mucho decir. Se recompensa al jugador después de completar la misión «La tribu maldita» y, desde el principio, tiene un enorme potencial para causar daño a los enemigos de Dragonborn.
- Artefacto daédrico de Malacath
- Obtenido después de completar «La Tribu Maldita» en Largashbur
- Puede drenar la resistencia de cualquiera que golpee.
El encantamiento de Volendrung absorbe la resistencia de cada objetivo que golpea.haciendo que sus víctimas no puedan atacar después de un cierto período de tiempo. Si bien el uso de ataques con armas poderosas agota la resistencia rápidamente, especialmente los de dos manos, el encantamiento de Volendrung compensa esto un poco, permitiendo al jugador atacar implacablemente. Sin mencionar que se balancea con la misma velocidad que una gran espada. Si se juntan todos estos factores, las posibilidades de ferocidad son tan implacables como implacables.
6 La Ebony Blade obtiene fuerza de aquellos a quienes ha matado.
Potencialmente una de las armas más poderosas del juego.
La Espada de Ébano es un Artefacto Daédrico del Príncipe Daédrico Mephala, cuyos orígenes son tan sangrientos como el daño que puede infligir a otros. Obtenida después de completar «La puerta susurrante», el jugador recibe esta arma como regalo de Mephala y, desde el principio, puede ver la capacidad de este artefacto para causar daño y traición.
- Artefacto daédrico de Mephala
- Obtenido después de completar «La puerta susurrante» en Whiterun
- Absorbe el HP de cualquier enemigo que golpee.
La Ebony Blade, además de ser una de las armas más rápidas del juego, también tiene mucho encantamiento, agotando la salud de cada individuo al que golpea. Pero su verdadero potencial proviene de herir a inocentes, ya que matar personajes amigables (seguidores o cualquier persona a la que Dragonborn haya ayudado en el pasado) en realidad aumentará el poder del arma, aumentando la cantidad de salud que le quita a los enemigos. En esencia, Ebony Blade tiene la capacidad de aumentar tu fuerza y convertirse en una de las mejores armas del juego.pero sólo si el jugador es capaz de causar daño a personas inocentes.
5 Ebony Mail es genial para escabullirse y causar daño por veneno.
Esencial para una construcción sigilosa
De todos los Príncipes Daédricos, pocos disfrutan tanto de la brutalidad y el sufrimiento como Boethiah. Como tal, es justo que su artefacto sea más o menos el mismo. El Ebony Mail, que se obtiene después de completar la misión Boethiah’s Calling, solo se puede obtener después de que los jugadores traicionen y sacrifiquen a uno de sus seguidores al príncipe. Hacer esto, además de derrotar a tu campeón, les otorga a los jugadores la armadura. Si bien los medios para obtenerlo son viles, las recompensas por hacerlo ofrecen uno de los mejores conjuntos de armaduras del juego.
- Artefacto daédrico de Boethiah
- Obtenido después de completar «El llamado de Boethiah», obtenido leyendo una copia de La prueba de Boethia o aventurándose en el Sacellum de Boethiah.
- La armadura pesada más silenciosa del juego.
La Ebony Mail, aunque se considera una armadura pesada, es una de las más ligeras y su encantamiento lo refleja. Amortigua los movimientos del usuario cuando está agachado y lo envuelve efectivamente en la oscuridad.haciendo de esta la única armadura pesada capaz de escabullirse además de encantar. No solo eso, sino que usar la armadura en combate también causa daño de veneno a los enemigos cercanos.
4 El Anillo de Hircine revela el lado salvaje del Dragonborn
Mayor uso de la forma de hombre lobo.
El príncipe daédrico Hircine se deleita con la emoción de la caza y su naturaleza salvaje. Si bien es posible que el jugador no pueda igualar su salvajismo, obtener el Anillo de Hircine puede estar lo suficientemente cerca. Este artefacto se puede obtener en la misión «Ill Met by Moonlight», después de elegir ayudar a Sinding a matar a quienes lo persiguen.
- Artefacto daédrico de Hircine
- Obtenido después de completar «Ill Met By Moonlight» en Falkreath.
- Otorga transformaciones ilimitadas de hombre lobo.
El Anillo de Hircine, desafortunadamente, es inútil para cualquiera que no sea un hombre lobo. Pero para quienes sufren de licantropía, este anillo es una bendición y más. Este permite al usuario transformarse en un hombre lobo varias veces al díaignorando el límite diario de una vez por día. Esto significa que quienes poseen el anillo tienen un número ilimitado de veces para transformarse en una bestia de salvajismo, destruyendo y destrozando enemigos con abandono imprudente.
3 La maza de Molag Bal drena magia, resistencia y almas
La desventaja definitiva para los enemigos
La Maza de Molag Bal es un artefacto sumido en tanta brutalidad como su príncipe. Se obtiene después de completar la misión «La Casa de los Horrores», la capacidad de la maza para hacerlo se conoce desde el principio. ¿Es capaz de infligiendo daño mágico y de resistencia contra tus enemigoshaciéndolos incapaces de lanzar hechizos o ataques después de un período de tiempo.
- El artefacto daédrico de Molag Bal
- Obtenido después de completar la misión «Casa de los Horrores» en Markarth.
- Inflige daño mágico y de resistencia y puede llenar gemas del alma.
No solo eso, sino que el arma es capaz de lanzar Soul Trap, que puede atrapar las almas de los enemigos en gemas de alma. Entre estos dos encantamientos, esta es un arma para los jugadores más brutales que no quieren darles a sus enemigos ni la más mínima esperanza de tener una oportunidad de luchar.
2 La navaja de Mehrunes es un arma de muerte instantánea.
Gran riesgo, gran recompensa
También conocida como Daga de las Heridas Finales o Matarreyes, la Navaja de Mehrunes es un cuchillo que tiene el potencial de ser muy mortal para aquellos con una punta puntiaguda. Obtenido después de completar «Piezas del pasado», el cuchillo es regalado al jugador por su propio patrón, Mehrunes Dagon.
- El artefacto daédrico de Mehrunes Dagon
- Obtenido después de completar «Piezas del pasado»
- Tiene el potencial de matar enemigos al instante.
En combate, su poder no es nada despreciable, su daño base es el mismo que el de una daga daédrica, uno de los mejores estilos de armas del juego. Además, aunque sus posibilidades de hacerlo son pequeñas, La Navaja de Mehrunes tiene la capacidad de matar instantáneamente a casi cualquier enemigo en el juego con un solo golpe..
1 Dawnbreaker destruye a los no-muertos y quema a los indignos.
Podría ser la mejor arma del juego.
Si bien ningún Príncipe Daédrico es necesariamente «bueno», Meridia sería uno de los más cercanos a ser llamado así. Ella es un Príncipe Daédrico que encarna un odio intenso hacia los no-muertos, y su artefacto, el Dawnbreaker, lo refleja. Cuando se obtiene después de completar «The Break of Dawn», el jugador recibe Sin duda la mejor arma del juego a la hora de enfrentarse a los no-muertos..
- El artefacto daédrico de Meridia
- Obtenido después de completar «El amanecer»
- Puede quemar a los muertos vivientes y hacerlos explotar.
Viene con un encantamiento de fuego, que puede quemar a cualquier enemigo al que se enfrente su portador. Para los no-muertos, como los draugr y los vampiros, este efecto es especialmente potente. No solo eso, sino que al derrotar a un no-muerto, lo consume en una explosión de fuego que daña a otros que están cerca y los hace huir. Con un arma tan sagrada en la mano, Dragonborn no solo es la pesadilla de los dragones, sino también de los no-muertos.