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La leyenda de Zelda: La máscara de Majora se destaca en zelda franquicia por sus temas más oscuros, horror psicológico y sensación generalizada de fatalidad inminente. Mientras que otros juegos presentan una batalla más directa entre el bien y el mal, Máscara de Majora sumerge a los jugadores en un mundo atrapado en un ciclo perpetuo de tres días donde el tiempo pasa constantemente hasta la destrucción cataclísmica de Termina. Personajes inquietantes, lugares espeluznantes y mecánicas de transformación de máscaras amplifican la atmósfera inquietante. Esto crea una sensación de urgencia y temor existencial normalmente ausente en otros zelda juegos.
En una franquicia conocida por las piedras mágicas que permiten el acceso a una reliquia omnipotente y los destinos predichos de un joven triunfante sobre el mal, Máscara de Majora La construcción del mundo es absolutamente desmoralizadora. En lugar de esperanza, el juego rezuma desesperación. En lugar de cumplir el destino, el objetivo es evitar la catástrofe. Incluso el nombre de la tierra, Termina, recuerda a una pesadilla: la palabra «Terminal» se define como «de, formando o situado al final o extremidad de algo». En otras palabras, esto no es Hyrule.
10 Los Nejirones aparecen de la nada
La palabra japonesa «Neji» significa retorcido.
Estas espeluznantes imitaciones de Goron se esconden bajo tierra a lo largo del Camino a Ikana y dentro del Templo de la Torre de Piedra, solo para Parece inesperadamente atacar a Link si se acerca demasiado. Esta similitud es la que les da nombre, ya que “Neji” significa retorcido o deformado en japonés. Sus gruñidos ahogados, sincronizados con sus ligeras rotaciones, son bastante aterradores, pero son los ojos sin pestañear de Nejiron los que lo llevan al reino de las pesadillas.
Aunque los Nejiron son fáciles de destruir, explotan cuando los golpean. Además, sus restos se regeneran rápidamente bajo tierra y parecerán atacar nuevamente en segundos. Es mejor evitarlos en todas las circunstancias, ya que ningún escenario enemigo requiere la destrucción de un Nejirón. No pueden dañar a Link mientras esté en Epona. Alternativamente, la Máscara de Piedra hace que Link sea invisible para los Nejirons, asegurando que no puedan saltar.
9 Las pitones profundas muerden todo lo que se les acerca
No tienen el encanto de Unagi de Super Mario 64
A diferencia de Unagi Súper Mario 64 Jolly Roger Bay, Deep Pythons no fue hecho para parecer tonto. En el momento en que Zora Link nada cerca de uno de sus nidos debajo de Pinnacle Rock en Great Bay, emite un gruñido distintivo que resuena en el agua. Si Link no nota el avance de la serpiente marina gigante, Lo masticará y lo escupirá.
Aunque los jugadores probablemente no caigan en la emboscada de Deep Python por segunda vez, sigue siendo desconcertante ver algo tan grande con esos ojos verdes que no parpadean moverse hacia la pantalla tan rápidamente. Afortunadamente, no son demasiado difíciles de destruir: dos golpes en cualquier parte de su esbelto cuerpo que no sea su cara protegida bastarán. Tres de los huevos perdidos de Lulu están en un nido de Deep Python, por lo que Link debe destruir estas serpientes marinas para recuperarlas.
8 Los extraterrestres invaden el rancho romaní por la noche
Cremia no le cree a Romani sobre ellos.
Cada año, dos días antes del Carnaval del Tiempo, “ellos” llegan a la Fazenda Romani en un brillante baile. «Ellos» es el término que los romaníes usan para describirlos, pero parecen ser Poes extraterrestres, a falta de un término mejor. Sin dar ninguna explicación, «ellos» vienen anualmente por la noche a secuestrar las vacas de la finca. Romani practica habitualmente el uso de su arco para repeler la invasión, pero Cremia descarta las preocupaciones de su hermana menor como mera fantasía.
Si Link está en Romani Ranch a las 2:30 am de la Primera Noche, verá que “ellos” son muy reales. Tu objetivo será defenderlos con flechas hasta el amanecer, lo que les obligará a retirarse. Si uno de ellos llega al granero, las vacas y la propia Romani serán secuestradas. Romani eventualmente regresará, pero con amnesia postraumática que la dejará entumecida por el resto del ciclo.
7 El feliz vendedor de máscaras sacude a Link como si fuera un muñeco de trapo.
Pasa de feliz a demente en un instante.
El Vendedor de Máscaras Feliz ya aparece retratado como un peculiar comerciante en La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempopero Máscara de Majora Toma sus extraños rasgos hasta los once años. El robo de la Máscara de Majora por parte de Skull Kid al vendedor es el impulso que lleva a Termina al borde de la aniquilación. Para evitar la catástrofe inminente, el vendedor designa a Link para recuperar la máscara de Majora de manos de Skull Kid a cambio de romper la maldición de este último con la Canción de curación.
Cuando Link inicialmente no puede lograr su objetivo, El vendedor de máscaras feliz se vuelve completamente loco. Explica en detalle la naturaleza maldita de la Máscara de Majora y le ruega a Link que la recupere. Después de que Link acepta, el vendedor permanece en la Torre del Reloj por el resto del juego, ofreciendo comentarios interesantes sobre cualquier otra máscara que te traiga. Los niños dentro de la luna se parecen mucho a él, pero son aún más inusuales.
6 La inquietante elegía de las estatuas del vacío.
Creepypasta BEN Afogado usa esto como su logo
Cuando Link derrota a Igos du Ikana en su ya aterrador antiguo castillo, el espíritu de este último aparece y le enseña la Elegía del Vacío. La melodía hace que Link deje un cascarón vacío a su semejanza. alguien con una mirada aterradora que nunca se mueve ni reacciona de ninguna manera. Los proyectiles de Goron y Zora son aún más desconcertantes. Se parecen a los héroes muertos cuyos arrepentimientos formaban sus máscaras, pero con ojos completamente blancos.
Alex Hall, también conocido como «Jadusable», usó la estatua de Link como logotipo de su famoso creepypasta, BEN Drowned. La frase “No deberías haber hecho eso” se convirtió en sinónimo de estatua, incluso para quienes nunca jugaron. Máscara de Majora. El propósito de cada estatua es mantener presionado un botón para que Link pueda subir a la Torre de Piedra. No pueden formarse si Void Elegy es expulsado del Cañón Ikana.
5 Cada transformación de máscara hace gritar a Link
Tu tristeza sin límites se precipita en el enlace.
Cada vez que Link se pone una de las cuatro máscaras de transformación, sufre un espasmo por un momento antes de finalmente mira la pantalla y deja escapar un grito ahogado. Mientras lo hace, la máscara gira alrededor del rostro de Link y se fusiona con su piel, de modo que el rostro se mueve como el suyo. Toda la secuencia está diseñada para poner nerviosos a los jugadores y no se puede ignorar la primera vez que Link se pone una máscara de transformación.
Afortunadamente para Link, no parece sufrir ningún efecto nocivo, ya que la máscara se puede quitar fácilmente para devolverlo a la normalidad. Después del remake para 3DS de Máscara de Majora fue lanzado, un empleado de Nintendo interpretó al Vendedor de Máscaras Feliz y explicó que la tristeza ilimitada que rodea cada máscara inunda a Link cuando se la pone. Podría decirse que esta explicación es peor que un simple cambio físico.
4 El fin del mundo mismo.
Este es el precio del fracaso.
La amenaza inminente de un apocalipsis es una de las cosas más aterradoras de cualquier historia, pero aquellas que al final evitan la catástrofe generalmente no muestran resultados horribles. Ese no es el caso Máscara de Majora – si a Link se le acaba el tiempo antes de que caiga la luna, Los jugadores disfrutan de una escena detallada en la que Termina es envuelta en fuego. seguido de la muerte agonizante de Link cuando la Máscara de Majora emerge de las llamas.
No fue suficiente que los desarrolladores pusieran una pantalla de Game Over con unas risas diabólicas como lo hicieron en Zelda II: La aventura de Link. Querían que los jugadores fueran testigos de las consecuencias de su fracaso: que supieran que cada personaje que conocieron, cada obstáculo que superaron y cada región que salvaron no valía nada.
3 El Templo de la Torre de Piedra puede causar Casadastrafobia
El miedo a caer al cielo.
El Templo de la Torre de Piedra ya resulta imponente cuando Link lo sube por primera vez. El rey Ikana considera la Torre de Piedra una fortaleza impenetrable, y la entrada al templo está representada por un rostro aterrador con una mano cuyo dedo ardiente apunta al cielo. El Maestro Garo arroja algo de luz sobre el templo: si Link dispara una Flecha de Luz al emblema rojo manchado de sangre que está afuera, «reorganizará las cosas para que la tierra se eleve en los cielos y la luna se eleve en la tierra».
En otras palabras, la gravedad de la torre literalmente la pone patas arriba. Con el cielo debajo, Link debe explorar el templo al revés. Mientras lo hace, la amenaza de perder el equilibrio y caer en un vacío azul sin fin siempre está presente. Por supuesto, el juego trata esto como cualquier otro pozo sin fondo y lleva a Link de regreso a la entrada de la habitación en la que se encuentra, pero los jugadores pueden sentirse extremadamente desorientados por este cambio.
2 Un hombre se está convirtiendo en un Gibdo.
Sólo su hija vive con él.
Cuando Link sube por primera vez a la meseta del Cañón Ikana, verá una sola caja de música en la distancia. A medida que se acerca, verá a varios Gibdo arrastrando los pies por la casa esperando a sus «amigos». Después de que Link restaure la fuente que alimenta la casa y defenda a Gibdo, puede pasar a Pamela y entrar para encontrar la fuente de su actividad inusual: su padre.
Tan pronto como Link baje, El padre de Pamela de repente sale del armario en un estado parecido al de Gibdo. Mientras avanza amenazadoramente hacia Link, los ruidos que hace son versiones aceleradas del gemido de Gibdo. Si Link se apresura a atacarlo, Pamela interviene y le recuerda a lo que queda de su padre quién es ella antes de encerrarlo nuevamente en el armario. La única forma de salvarlo es tocar la Canción de Curación, que Link necesita para comunicarse con el otro Gibdo debajo del pozo de Ikana.
1 La Luna tiene cara de miedo
Es visible desde cualquier punto de Termina.
Por más aterrador que sea el inminente apocalipsis, los momentos que lo preceden lo son igualmente por una extraña razón: la luna tiene una cara que hace muecas. No se da ninguna explicación para esto, ya que este cuerpo celeste desciende continuamente a Termina, pero Link puede verlo desde cualquier ubicación exterior en Termina. Muchos jugadores principiantes pueden cometer el error de mirar al cielo en South Swamp solo para ver la luna mirándolos directamente.
Los ojos de la luna son los mismos que los de Majora’s Mask, lo que significa su conexión. Está bastante lejos durante el primer día, pero de repente está mucho más cerca durante el segundo día. Peor aún, la luna desciende lentamente en tiempo real durante el último día. De hecho, puedes ver tu descenso hasta que se acabe el tiempo, un testimonio de la atención al detalle que recibió este juego durante el desarrollo.