
Metaltron XII, el True Dragonfighter es un monstruo con una habilidad única en el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables. Su condición única de Invocación Normal refleja la de los monstruos egipcios y Dioses Malignos, pero su propietario también puede usar Hechizos y Trampas Continuas como Tributos en lugar de monstruos. Hacerlo es una ventaja considerable, ya que Metaltron XII no se ve afectado por los mismos tipos de cartas que sus Tributos. Por lo tanto, Metaltron XII es efectivamente inmune a todos los efectos de las cartas si un monstruo, hechizo y trampa son tributados para invocarlo de forma normal.
Todo esto no cambia el ATK/DEF de 3000 de Metaltron XII, que un monstruo fuerte de Extra Deck puede superar fácilmente. Esto, sin embargo, muestra su verdadero potencial: si Metaltron XII es destruido por una carta del oponente después de ser Invocado por Tributo, su propietario puede Invocar de Modo Especial cualquier Monstruo Fusion, Synchro o Xyz desde su Deck Extra de forma gratuita, siempre y cuando no lo sea. un Monstruo Fusion, Synchro o Xyz gratis desde tu Deck Extra. Monstruo LUZ u OSCURIDAD. Este efecto no eludirá las restricciones que requieren que un monstruo sea convocado correctamente, pero hay muchos monstruos que ocuparán el lugar de Metaltron XII y que podrían cambiar el rumbo.
10 Master of Oz tiene un ATK increíble en una situación que agota sus habilidades
Alma del Duelista – 1 de octubre de 2004
Master of Oz parece un completo desperdicio dedicar el efecto de Metaltron XII, considerando que engañar a un oponente para que destruya Fists of the Unrivaled Tenyi es más fácil de llevar este monstruo (o Blue-Eyes Ultimate Dragon) al tablero. Dado que Metaltron XII no puede convocar a un monstruo de LUZ, Master of Oz tiene el ATK más alto entre todos los monstruos invocables con este efecto. Esta opción suele ser útil mientras Skill Drain está activo.
Nombre de la tarjeta |
Maestro de Oz |
---|---|
ATK |
4200 |
DEF |
3700 |
Efecto |
«Gran Koala» + «Des Canguro» |
Hablando de eso, Skill Drain es una de las muchas trampas continuas potenciales que un jugador puede ejecutar en un deck Metaltron XII. Otras cartas pueden incluir Lose 1 Turn y Tyrant’s Throes, las cuales obstaculizan a los Monstruos de Efecto del Deck Extra que Master of Oz ignora por completo. El área sin lanzamiento y la zona de peligro sobrenatural también admiten un mazo como este.
9 El gólem ácido de destrucción se puede cambiar por una criatura.
El regreso del duelista: Edición especial — 21 de septiembre de 2012
Número 30: El efecto de Acid Golem of Destruction obliga a su controlador a separar un Material Xyz o recibir 2000 de daño y le impide Invocar de Modo Especial cualquier cosa. La razón por la que cualquier jugador consideraría Invocar este monstruo con el efecto de Metaltron XII y sin Materiales Xyz para separar es: si pueden usar otra carta para transferir el control a su oponente.
Nombre de la tarjeta |
Número 30: Golem ácido de destrucción |
---|---|
ATK |
3.000 |
DEF |
3.000 |
Efecto |
2 monstruos de Nivel 3 Durante tu fase de espera: separa 1 Material Xyz de esta carta o recibe 2000 daños. No puedes Invocar de Modo Especial ningún monstruo. Aunque esta carta no tiene Materiales Xyz, no puede atacar. |
Acid Golem no puede atacar sin materiales Xyz, por lo que no puede destruirse atacando a un monstruo más fuerte. Si el oponente no tiene ningún monstruo de alto nivel para Invocar Normal ofreciéndolo como Tributo, se quedará con él. También se verán obligados a recibir 2000 de daño durante cada una de sus fases de recuperación, lo que podría ser suficiente para acabar con un oponente debilitado al final del juego. Como muchos Decks dependen de Invocaciones Especiales, esta estrategia puede dañar a muchos de ellos.
8 Zeus puede tener cuatro materiales mediante el honor silencioso
Legado de Valente – 24 de enero de 2014
Número C101: Silent Honor DARK puede ser un monstruo Xyz número C, pero no necesariamente necesita materiales Xyz para ser útil. Si invocas esto con el efecto de Metaltron XII, es mejor hacerlo mientras atacas al monstruo más fuerte del oponente durante la fase de batalla. Esto puede permitir que el sustituto de Silent Honor DARK ataque inmediatamente al monstruo de otro oponente. Durante la Fase Principal 2, Silent Honor DARK puede adjuntarle un monstruo Invocado Especialmente del oponente.
Nombre de la tarjeta |
Número C101: Honor Silencioso OSCURO |
---|---|
ATK |
2800 |
DEF |
1500 |
Efecto |
3 monstruos de Nivel 5 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; adjúntelo a esta tarjeta como material. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tiene material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después ganar LP iguales al ATK original de esta carta. «Número 101: Silent Honor ARK» debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Especial de esta manera, no puede atacar por el resto de este turno. |
Después de hacer todo esto, el controlador puede superponer la invocación Xyz de varios monstruos usando Silent Honor DARK como base: Full Armored Crystalzero Lancer, Gaia Dragon, Thunder Charger y finalmente Divine Arsenal AA-ZEUS – Sky Thunder. Esta es una receta para un ZEUS con cuatro materiales Xyz, lo que significa hasta dos limpiezas de campo antes de que se considere su potencial efecto fijador.
7 El emperador Goyo puede reponer un campo con filas opuestas
Breakers of Shadow – 14 de enero de 2016
El Emperador Goyo es difícil de justificar en un Deck, ya que los Materiales de Fusión previstos hacen que sea complicado invocarlo correctamente. Afortunadamente, el efecto de Metaltron XII ignora por completo el requisito material y, al igual que Silent Honor DARK, puede usar su efecto de renacimiento inmediatamente si el oponente tiene un monstruo más débil al que pisotear. Ese monstruo puede, a su vez, destruir a otro monstruo enemigo en batalla para revivirlo en el lado del controlador. ya que los efectos del Emperador Goyo no tienen cláusulas de un solo uso.
Nombre de la tarjeta |
Emperador Goyo |
---|---|
ATK |
3300 |
DEF |
2500 |
Efecto |
2 Monstruos de Sincronía Tipo Guerrero de TIERRA Cuando esta carta, o un monstruo que controlas que pertenece a tu adversario, destruye un monstruo del adversario en batalla y lo envía al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu lado del Campo. Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, excepto durante el Damage Step: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Sincronía Tipo Guerrero de TIERRA; toma el control de este(s) monstruo(s). Si esta carta boca arriba deja el Campo: devuelve el control de todos los monstruos que controlas a su dueño. |
Hablando de eso, es difícil usar el efecto del Emperador Goyo que toma directamente el control de los monstruos que el oponente puede Invocar de Modo Especial, por lo que sería prudente usar tantos monstruos enemigos como sea posible como Materiales para los Monstruos Sincronizados Guerreros de la TIERRA antes del siguiente turno. Esto puede requerir que el propietario de esta tarjeta use algunos Cantantes en su Deck Principal.
6 Odd-Eyes Vortex Dragon es una opción clásica
Dimensión del Caos – 5 de noviembre de 2015
El Dragón Vórtice de Ojos Anómalos es fácil de traer después de que un Dragón Absoluto de Ojos Anómalos Invocado Xyz llegue al Cementerio, pero Metaltron XII también puede sacar al Vortex Dragon de la misma manera. Los mismos beneficios se aplican usando este método: puede devolver un monstruo en Posición de Ataque del oponente a tu mano cuando lo Invocas de Modo Especial, y puede negar cualquier efecto de carta si el controlador tiene un Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra para barajar.
Nombre de la tarjeta |
Dragón Vórtice de Ojos Anómalos |
---|---|
ATK |
2500 |
DEF |
3.000 |
Efecto |
1 monstruo «Ojos Anómalos» + 1 Monstruo de Péndulo Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba del adversario; devuélvelo a tu mano. Cuando se activa una Carta Mágica/de Trampa u el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes barajar 1 Monstruo de Péndulo boca arriba desde tu Deck Extra al Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de «Dragón Vórtice de Ojos Anómalos» una vez por turno. |
Un jugador sin experiencia podría considerar Invocar a Absolute Dragon con el efecto de Metaltron XII, pero esta no es una Invocación Xyz adecuada y no invocará a Vortex Dragon si llega al Cementerio. Esta estrategia es mejor en mazos Pendulum que pueden utilizar Metaltron XII. Si bien las cartas en las Zonas de Péndulo se consideran Hechizos, no se consideran Hechizos Continuos que puedan ser Sacrificados para Invocar a Metaltron XII.
5 La prominencia de Gaia puede evitar trampas de manos y revivir monstruos de FUEGO
Era de Overlord – 19 de octubre de 2023
La Prominencia de Gaia, la Fuerza Feroz, puede negar el efecto de cualquier monstruo contrario que se active en tu mano o Cementerio con un monstruo descartado como costo. Esto no sería suficiente para justificar su uso solo mediante el efecto de Metaltron XII, ya que otros monstruos pueden negar más efectos con menos o ningún costo. Lo que también tiene la prominencia de Gaia es el potencial de revivir cualquier monstruo de FUEGO cuando ataca y destruye a un monstruo contrario.
Nombre de la tarjeta |
Prominencia de Gaia, la Fuerza Feroz |
---|---|
ATK |
3500 |
DEF |
3100 |
Efecto |
«Gaia Blaze, Fuerza del Sol» + 1 monstruo boca arriba que controles Cuando tu oponente activa un efecto de monstruo en su mano o GY (Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo; niega este efecto y, si lo haces, destruye esa carta. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de forma especial. Sólo puedes usar cada efecto de «La Prominencia de Gaia, la Fuerza Feroz» una vez por turno. |
Los mazos FIRE naturalmente aprovechan esto al máximo, pero muchos jugadores pueden usar este efecto para revivir su Flor de Ceniza y configurar una invocación de mazo adicional durante la Fase Principal 2. Esto puede incluso conducir a un juego de Princesa Prometea, Dadora de Llamas, ya que También puede revivir Ash Blossom para crear el monstruo Link-4 deseado.
4 Lancea puede producir monstruos de barrera de hielo gratis
Batallas de leyenda: Venganza terminal – 20 de junio de 2024
Los mazos dedicados de Ice Barrier utilizan Lancea, Dragón Ancestral de la Montaña de Hielo como parte de su condición de victoria, pero Metaltron XII puede darle algún uso. Dado que el Dragón Ancestral no es Invocado por Sincronía correctamente, no puede ser reemplazado por otro Monstruo Sincronizado de Barrera de Hielo si abandona el campo. Sin embargo, aún puede Invocar de Modo Especial hasta dos monstruos de Barrera de Hielo por turno, uno por cada vez que el oponente Invoca de Modo Especial un monstruo.
Nombre de la tarjeta |
Lancea, Dragón Ancestral de la Montaña de Hielo |
---|---|
ATK |
3300 |
DEF |
2700 |
Efecto |
1 Cantante de AGUA + 1+ monstruos que no sean Cantantes Una vez por Cadena, si tu oponente Invoca de Modo Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): Puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo «Barrera de Hielo» «desde tu mano, Deck, Extra Deck o Cementerio, entonces puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu oponente a Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de «Lancea, Dragón Antiguo de la Montaña de Hielo» dos veces por turno. Si esta carta boca arriba Invocada por Sincronía bajo el control de su dueño deja el Campo debido a una carta del oponente: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía «Barrera de Hielo». (Esto se trata como una invocación por sincronización). |
Si bien la utilidad potencial de los monstruos de sincronización de barrera de hielo adicionales es limitada durante el turno del oponente, Ancestral Dragon también puede invocar monstruos de forma especial desde el deck principal. Medium, General Raiho y Georgius tienen efectos continuos que limitan los movimientos del oponente; incluso pueden alterar completamente la estrategia del oponente, aunque todos son monstruos de alto nivel que pueden obstruir una mano si no proviene de un Deck híbrido Ice Barrier. .
3 El último guerrero puede detener todas las convocatorias.
Laberinto de pesadilla – 1 de diciembre de 2004
El Último Guerrero de Otro Planeta es parte de un Deck Clásico que una vez intentó Invocar Esta carta de Modo Especial mediante el efecto de Cyber-Stein mientras Luz de Intervención estaba vigente. Hacerlo evitaría que el oponente se proteja con monstruos, además, Zombyra the Dark es útil como beatstick de nivel 4 con 2100 ATK por sí solo. El metajuego ha cambiado mucho desde los viejos tiempos, pero Metaltron XII puede poner esta carta sobre la mesa.
Nombre de la tarjeta |
El último guerrero de otro planeta |
---|---|
ATK |
2350 |
DEF |
2300 |
Efecto |
«Zombyra la Oscuridad» + «Maryokutai» Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todos los demás monstruos que controlas. Ningún jugador puede invocar monstruos. |
El Último Guerrero es hoy más una opción tecnológica que una condición de victoria real, pero Puede ser una sorpresa contra oponentes que dependen de convocar muchos monstruos para su estrategia. Tenga en cuenta que The Last Warrior solo destruye todos los demás monstruos en el tablero de su controlador, por lo que es difícil de usar si el oponente tiene un monstruo que puede destruir a Metaltron XII primero. Esto se usa mejor si Metaltron XII es destruido por el efecto de una carta.
2 Naturia Exterio puede bloquear todos los hechizos y trampas del oponente.
Arsenal oculto 4: El triunfo de Trishula – 15 de abril de 2011
A menudo se considera que Naturia Exterio tiene el efecto de Metaltron XII, y por una buena razón. Puede negar todos los hechizos/trampas del oponente siempre que su controlador tenga una carta para desterrar de su cementerio. No tiene restricción de una vez por cadena, por lo que también puede negar una Impermanencia Infinita que se encadena a esta carta. La restricción del Material de Fusión es irrelevante porque el efecto de Metaltron XII no Invoca nada de Modo Especial correctamente.
Nombre de la tarjeta |
Naturia Exterio |
---|---|
ATK |
2800 |
DEF |
2400 |
Efecto |
«Naturia Beast» + «Naturia Barkion» Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Materiales de Fusión anteriores. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu Cementerio, y después mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Esta carta debe estar boca arriba en el campo para activar y resolver este efecto. |
Aunque Naturia Exterio tiene el mismo problema que The Last Warrior para vencer a un monstruo más fuerte, el controlador puede usar otros monstruos para lidiar con él. Ciertos hechizos como Dark Ruler No More, Forbidden Droplet y Super Polymerization no pueden responderse y pueden superar a Naturia Exterio. Ten en cuenta que los efectos de los monstruos también pueden neutralizarlo, y es posible que algunos Decks no necesiten hechizos/trampas.
1 Crystal Wing Synchro Dragon puede vencer a muchos monstruos
Victorias brillantes – 5 de mayo de 2016
El Crystal Wing Synchro Dragon puede derrotar a muchos monstruos que los otros objetivos de Metaltron XII no pueden. Puede negar los efectos de cualquier monstruo y destruir al responsable una vez por turno, así como otorgar ATK adicional a Crystal Wing por el resto del turno. Esta carta también puede pisotear a cualquier monstruo de alto nivel gracias a su otro efecto, que otorga un aumento de ATK similar a Honest durante el cálculo del daño.
Nombre de la tarjeta |
Dragón sincronizado de alas de cristal |
---|---|
ATK |
3.000 |
DEF |
2500 |
Efecto |
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía No-Tuner Una vez por turno, cuando el efecto de otro monstruo es activado (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo y, si lo haces, esta carta gana ATK igual. al ATK original del monstruo destruido hasta el final de este turno. Si esta carta batalla con un monstruo de Nivel 5 o mayor del adversario, durante el cálculo de daño: esta carta gana ATK igual al ATK actual del monstruo del adversario con el que está luchando sólo durante ese cálculo de daño. |
Crystal Wing Synchro Dragon también puede ser invocado en lugar del Crystal Wing original: este monstruo puede volverse inmune a los efectos de monstruos activados y puede negar un hechizo/trampa una vez por turno. Tenga en cuenta que Crystal Clear Wing no ganará ATK en ninguna batalla, a diferencia de Crystal Wing. Por último, Crystal Clear Wing no puede buscar ningún monstruo de VIENTO ya que no ha sido invocado por sincronización correctamente.