Muchos consideran The Witcher 3: Caza salvaje ser uno de los mejores videojuegos RPG de acción jamás creados. Proyecto CD el mago Los juegos están basados en una serie de novelas de fantasía polacas escritas por Andrzej Sapkowski. Como se esperaba del género fantástico, The Witcher 3: Caza salvaje (Asistente 3) tiene un gran catálogo de monstruos a los que los jugadores deben enfrentarse.
El brujo 3 El bestiario incluye decenas de monstruos en varias categorías. La franquicia presenta muchos monstruos increíbles y únicos y ofrece giros interesantes sobre monstruos comunes como vampiros y hombres lobo. Seleccionar los monstruos más geniales de este extraordinario juego no es una tarea fácil, pero Asistente 3 ofrece algunas criaturas realmente increíbles.
10 Las doncellas de la peste dan a las enfermedades infecciosas una forma humanoide
Lee «De sudor y sangre» en el juego para agregar este monstruo al bestiario.
A pesar de Asistente 3 No es un juego de terror, contiene muchos elementos de fantasía oscura que hacen que algunos encuentros sean francamente horribles. Plague Maidens son algunos de los monstruos más inquietantes y repugnantes del juego. Las Doncellas de la Plaga son, como su nombre indica, personificaciones de la pestilencia.. En concreto, son espíritus que personifican las enfermedades.
Aula |
Espectro |
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Nombres alternativos |
pesta |
Ubicación en el juego |
Isla Fyke |
Debilidades |
Aceite espectral, Yrden |
Estos fantasmas pueden ser difíciles de combatir porque pueden alternar entre formas materiales e inmateriales. Cuando las Plague Maidens no están atacando, golpearlas es complicado porque evadirán los ataques usando su forma inmaterial. Las Plague Maidens también pueden convocar enjambres de insectos portadores de enfermedades y desatarlos sobre sus víctimas. Combatirlos es complicado porque acercarse a alguien supone exponerse a la plaga de insectos.
9 Los demonios pueden hipnotizar a los enemigos con su tercer ojo
Los demonios son grandes criaturas reliquia parecidas a ciervos que poseen un tercer ojo.. Con su tercer ojo, pueden hipnotizar a sus enemigos, pero se sabe que eliminan fácilmente a los humanos con los que se encuentran. La mayoría de los demonios viven en bosques o zonas pantanosas y tienden a evitar a la humanidad. Si no pueden, normalmente matarán a los humanos en el acto.
Aula |
Reliquia |
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Ubicación en el juego |
Velen, Skellige |
Debilidades |
Samum, Puffball del Diablo, aceite de reliquia |
inmune a |
Aard |
Gracias a su tamaño, los demonios tienen pocas dificultades para derrotar a la mayoría de los enemigos. Asistente 3 la entrada del bestiario los describe como «montañas andantes de músculos cubiertos de cabezas llenas de cuernos y dientes». Se dice que los demonios son tan grandes y fuertes que un solo golpe es suficiente para matar a un caballero que lleva armadura de pies a cabeza.
8 El conserje es uno de los encuentros más terroríficos del juego.
Sirviente de Iris von Everec y jefe enemigo
El Cuidador es una criatura reliquia única a la que los jugadores tendrán que enfrentarse en el Corazones de piedra expansión. Como se mencionó, algunas de las escenas y encuentros en Asistente 3 son realmente aterradores. Muchos fanáticos creen que el encuentro de Geralt con el Cuidador es una de las escenas más aterradoras del juego. Algunos incluso dicen que es uno de los encuentros más horribles en un juego que no es de terror.
Aula |
Reliquia única (jefe enemigo) |
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Ubicación en el juego |
finca de everec |
Debilidades |
Aceite de reliquia, Quen |
Premio |
la pala del conserje |
El conserje es un misterioso monstruo humanoide sin rostro.. Su cabeza no presenta nada más que una boca con cicatrices y un corte circular alrededor de donde debería estar su rostro, como si le hubieran cortado el rostro. El Guardián no siente dolor y sigue obedientemente las órdenes de quienes lo convocaron.
7 Hym vuelve locas lentamente a sus víctimas
El tipo de demonio más peligroso.
Los Hym son un tipo especial de espectro porque no atacan a sus oponentes o víctimas de manera literal. Más bien, estos demonios se alimentan de la culpa de la persona. Cuanto más tiempo esté expuesta la víctima a la influencia de un himno, más probabilidades tendrá de perder la cabeza. A menudo, los ataques de Hym llevan a la persona al suicidio para poner fin al tormento.
Aula |
Espectro |
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Ubicación en el juego |
Spikeroog, el mundo de Gaunter |
Debilidades |
Polvo lunar, aceite espectral, Igni |
Premio |
Polvo de amatista, polvo de esmeralda, esencia fantasma, fragmento infundido, polvo de zafiro, polvo de espectro |
Es desagradable tratar con este monstruo en particular porque no puede ser exorcizado como la mayoría de los demonios. Hym ocupa múltiples “esferas” al mismo tiempo, lo que significa que existen en diferentes planos simultáneamente, como el mundo real y el mundo de Gaunter. Hym toma la forma de sombras que acechan en la oscuridad.dando un nuevo significado a la frase “miedo a la propia sombra”. Los Hym son criaturas aterradoras, pero normalmente atacan a los culpables.
«Algunos hombres tienen buenas razones para temer a sus propias sombras.» – Svargmitt, un druida Skellig
6 Las brujas son vampiros parecidos a murciélagos que no temen al sol.
Gana entrada al bestiario completando la misión «La Bestia de Toussaint».
Las brujas son vampiros que toman la forma de hermosos humanos de cabello oscuro. Las brujas son casi siempre mujeres y, a diferencia de muchas otras variantes de vampiros en el magono les afecta el sol. Aunque las brujas pasan la mayor parte de su tiempo en un cuerpo humano y, a menudo, tienen amantes humanos, las brujas son criaturas gigantes parecidas a murciélagos con la capacidad de volar.
Aula |
Vampiro |
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Ubicación en el juego |
Toussaint |
Debilidades |
Polvo lunar, sangre negra, aceite de vampiro, Yrden |
Recompensas |
Mutágeno azul, Cerebro de monstruo, Hueso de monstruo, Garra de monstruo, Ojo de monstruo, Oreja de monstruo, Cabello de monstruo, Corazón de monstruo, Hígado de monstruo, Estómago de monstruo, Lengua de monstruo, Sangre de vampiro, Colmillos de vampiro, Saliva de vampiro |
Las brujas son mortales en el combate cuerpo a cuerpo gracias a sus dientes afilados (después de todo, son vampiros) y sus garras. Sin embargo, este tipo específico de vampiro no necesita acercarse a su oponente para causar daño. La bruja tiene un grito parecido al de un alma en pena que libera poderosa energía de su boca.capaz de enviar hombres volando a lo lejos. La Bruja apareció en todos Mago juego. También fue el foco principal de Netflix. el magoSegunda temporada, episodio uno: «Un grano de verdad».
5 Los Wyverns reales son bestias voladoras intrépidas
Wyverns más grandes y peligrosos
Los Wyverns reales son más grandes y poderosos que los Wyverns normales.. Son conocidos por ser valientes y agresivos. La mayoría de los humanos no tienen esperanzas de ahuyentar a un Royal Wyvern. Esta especie no rehuye el armamento humano. A menudo les alimenta el hambre y no se detendrán ante nada para conseguir una buena comida. Los Royal Wyverns también son venenosos.
Aula |
Dragón |
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Contrato especial |
Los jugadores pueden aceptar un contrato oculto llamado «Fantasma de la Ruta Comercial» al norte de Benek. |
Debilidades |
Oropéndola, metralla, aceite de dracónida, Aard |
Recompensas |
Anatema, escamas de dragón, sangre de monstruo, hueso de monstruo, cerebro de monstruo, garra de monstruo, ojo de monstruo, corazón de monstruo, hígado de monstruo, saliva de monstruo, lengua de monstruo, diente de monstruo, huevo de wyvern, piel de wyvern, mutágeno de wyvern, trofeo de wyvern |
En El brujo 3El contrato «Fantasma de la ruta comercial» envía a Geralt tras un Royal Wyvern anormalmente grande que acecha una ruta comercial cercana. Esta criatura parecida a un dragón es tan impresionante como imponente. Asistente 3La entrada del bestiario compara al Royal Wyvern con un cazador talentoso que conoce los mejores trucos para regresar a casa con su presa entre los dientes.
4 Djinn concederá tres deseos a su captor
Un poderoso espíritu del aire que ejerce magia libremente.
genios en el mago son muy similares a su contraparte folclórica. Un genio es un poderoso espíritu del aire capaz de conceder deseos de todo tipo con facilidad. Para cumplir estos deseos, una persona primero debe debilitar al Djinn lo suficiente como para capturarlo. Una vez obtenido, el captor puede desear cualquier cosa, incluso las cosas más extrañas. Los magos poderosos también tienen el potencial de mantener sellado al Djinn y usarlo para fortalecer su propia magia.
Aula |
Elemento |
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Debilidades |
Bomba de dimericio, aceite Elementa |
Misión asociada |
«El último deseo» |
Los Djinn son criaturas increíblemente peligrosas y rencorosas. Son capaces de realizar magia con la que la mayoría de los humanos no podrían soñar. Incluso los magos más talentosos nunca podrían competir realmente con un Djinn. También se sabe que los Djinn se vuelven más letales cuanto más débiles son. Un Djinn hará todo lo que esté en su poder para evitar la captura o la muerte, por lo que cuanto más se acerque a ese estado, más difícil será luchar.
3 A los archgrifos les gusta jugar con su comida.
Los grifos y archgrifos son muy similares.
Los archgriffins son una subespecie de Griffins que son más o menos lo mismo. La diferencia más notable es que los Archigrifos escupen ácido a sus presas. Los archgrifos, al igual que los grifos, tienen cuerpo, cola y patas de león, y cabeza, garras y alas de águila. A ambas variantes de este monstruo les encanta cazar y jugar con su próxima comida. También se sabe que se comen a sus presas mientras aún están vivas. Los grifos disfrutan mucho devorándolos pieza por pieza.
Aula |
Híbrido |
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Ubicación en el juego |
Bosques |
inmune a |
Fuego |
Recompensas |
Polvo de ámbar, mutágeno de archgrifo, trofeo de archgrifo, huevo de grifo, plumas de grifo, fragmento infundido, cerebro de monstruo, garra de monstruo, ojo de monstruo, corazón de monstruo, lengua de monstruo |
Según la entrada del bestiario de Griffin, Los grifos no tienen miedo e incluso perseguirán a otros monstruos grandes.. Supuestamente, los Grifos atacarán incluso a los Demonios con confianza. Los grifos también son extremadamente territoriales y protegerán violentamente sus zonas de caza.
«Es un grifo, sólo que más… grifo.» – Descripción de la subespecie Gwent del Archigrifo.
2 El Leshen es uno de los monstruos más grandes de Witcher.
Un antiguo espíritu del bosque
Los Leshen son probablemente uno de los más famosos. Mago monstruos jamás. Leshen tuvo gran protagonismo en Netflix el mago Segunda temporada, y también apareció en algunos crossovers de juegos. Por ejemplo, Geralt de Rivia y Leshen aparecieron en Cazador de monstruos: mundo (2018). Los leshen son poderosos espíritus del bosque que tienen un cráneo de ciervo por cabeza.. Sus cuerpos, especialmente sus extremidades, parecen ramas de árboles.
Aula |
Reliquia |
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Ubicación en el juego |
Velen, Skellige, Kaer Morhen |
inmune a |
axlí |
Debilidades |
Bomba de dimericio, aceite reliquia, Igni |
Recompensas |
Fibra, mutágeno Leshen, resina Leshen, hueso de monstruo, madera, tejido de monstruo en polvo |
Los Leshen son espíritus aterradores y poderosos, pero no son inherentemente malvados. Muchos creen que los Leshen son la respuesta de la naturaleza a la expansión interminable de la humanidad. La humanidad tala bosques y reclama nuevas tierras sin considerar las consecuencias. La falta de respeto de la humanidad por la naturaleza obligó a la naturaleza a reaccionar. Los Leshen deben ser guardianes del bosque y de todo lo que hay dentro de él.
1 La caza salvaje es el corazón del juego.
The Wild Hunt busca a Ciri en The Witcher 3
The Witcher 3: Caza salvaje No sería Wild Hunt si no se centrara en Wild Hunt. La caza salvaje es una Fuerza militar de élite al servicio de Eredin Bréacc Glas (Rey de la caza salvaje)y son los principales antagonistas Asistente 3. La caza salvaje generalmente se representa como espectros con armadura montados en caballos no muertos a través del cielo.
Otros nombres |
Espectros de Mörhogg, Dearg Ruadhri, Caballeros Rojos, Caballeros Rojos, Caballeros Fantasmas |
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Líder |
Vidrio Eredin Breacc |
Miembros importantes |
Imlerith, Caranthir, Nithral |
De hecho, los Wild Hunt son elfos Aen Elle de Tir ná Lia. Se refieren a sí mismos como Dearg Ruadhri, que se traduce aproximadamente como Jinetes Rojos. Los Jinetes Rojos están obsesionados con cazar y capturar a Ciri para su Sangre Ancestral, pero ese no siempre fue su propósito. Originalmente, tenían la misión de capturar esclavos para servir al pueblo Alder. La fijación de Wild Hunt en Ciri significa que Geralt no tiene más remedio que enfrentarse a estos horribles e impresionantes fantasmas.