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Cuando se trata de juegos de rol, Precipitación está entre los primeros como uno de los mejores. Entre su nueva serie de televisión en Amazon y la actualización de próxima generación lanzada para Efecto de Fallout 4el título ha ido ganando popularidad en los últimos tiempos. Este último, en particular, suele ser elogiado como uno de los mejores juegos de la serie, llegando incluso a ganar el famoso premio al Juego del Año, y no es difícil ver por qué.
Incluso casi una década después de su lanzamiento inicial, Efecto de Fallout 4 Todavía trae maravillas al páramo atómico y a todos aquellos que eligen jugar en él. Desde paisajes espeluznantes y descubrimientos sorprendentes hasta personajes cautivadores y revelaciones alucinantes, a Commonwealth no le faltan momentos épicos e impresionantes que inspiran asombro e inspiran terror. Pero de todos estos momentos, ¿cuáles se consideran los mejores?
10 Encontrarse con Dogmeat de nuevo
Uno de los compañeros más queridos de los juegos.
La carne de perro es un acompañante básico en Precipitación franquicia. Se puede encontrar en casi todos los títulos de la serie y se puede descubrir al comienzo de casi todos los juegos. Si bien algunos aspectos de él pueden cambiar, como su raza o el lugar donde los jugadores lo encuentran por primera vez, conocer a este buen chico siempre es como encontrarse con un viejo amigo.
- Un compañero básico en Precipitación franquicia
- Un amigo cariñoso y un buen chico leal.
Efecto de Fallout 4 no es una excepción: no mucho después de que los jugadores salgan de la bóveda y se dirijan al asentamiento más cercano, efectivamente, Ahí está Dogmeat, un cachorro perdido que pronto será el viejo amigo del jugador.. Aunque es uno de los muchos seguidores que se encuentran en el juego, es probable que sea el favorito de los fanáticos y su compañero favorito cuando viaje por el páramo atómico. Pero dejando de lado la popularidad, Dogmeat todavía tiene usos para el Trotamundos Solitario, desde encontrar botín hasta morder la pierna del posible atacante del jugador.
9 Descubriendo Diamond City, la Gran Joya Verde
Uno de los paisajes urbanos apocalípticos más extensos de Fallout.
En el páramo atómico, se pueden encontrar pocos asentamientos, y los que se pueden encontrar a menudo están dirigidos por algunos de los individuos más malvados, viles y despiadados que existen. Precipitación tiene para ofrecer. Aun así, existen raras excepciones a la norma; santuarios y bastiones de los últimos vestigios de la civilización humana que aún contienen algo de decencia y moralidad. Uno de esos lugares es Diamond City.
Encontrado en el corazón de Boston en ruinas, Diamond City es uno de los pocos asentamientos civilizados. por descubrir en la Commonwealth.
- La gran joya verde de la Commonwealth
- Un asentamiento fortificado en medio de un desierto de terror y salvajismo
- Uno de los primeros ejemplos de civilización visitados en Efecto de Fallout 4
Se la conoce como la «Gran Joya Verde», y con razón, ya que su Los muros verdes, altos y fortificados se pueden ver desde casi cualquier lugar del desierto.. Al entrar por primera vez a las murallas de Diamond City, los jugadores son recibidos por una multitud de edificios en el interior, con una plaza notable en el centro, llena de gente que va y viene de un lugar a otro. Con puestos comerciales y comerciantes que los administran, una fuerza policial patrullando las calles para mantener la paz e incluso un «alcalde» para liderarlos a todos, Diamond City es la primera introducción del jugador a una apariencia de civilización en Efecto de Fallout 4.
8 Conociendo al mejor detective de la Commonwealth, Nick Valentine
La versión de la serie de un arquetipo Noir es lo más destacado.
Cuando se busca por primera vez al hijo del Único Superviviente, hay innumerables lugares por donde empezar y casi ninguna pista que seguir. Pero cuando se trata de restringirlos, la gente de la Commonwealth tiene una solución que ofrecer: Nick Valentine. Nick Valentine, con su propia agencia de detectives, acertadamente titulada «Agencia de Detectives de Valentine», a menudo es elogiado por los ciudadanos de la Commonwealth como el mejor lugar al que acudir cuando se busca a alguien.
- Un detective detective sacado directamente de una película negra
- El mejor detective de la Commonwealth.
- Una primera cita misteriosa pero memorable
Pero cuando los jugadores buscan a Nick por primera vez, no lo encuentran en su lugar de trabajo, sino bajo tierra, en una bóveda aislada pero lejos de estar abandonada. Lejos de ser el encuentro más extraño, sin duda, pero aún así definitivamente extraño, ya que la mejor opción del Único Superviviente para encontrar a su hijo radica en un robot que parece y suena como si hubiera salido directamente de una película de cine negro de la vieja escuela. Este momento, sin embargo, permanece en la mente de muchos jugadores como un encuentro misterioso pero memorable. Esta introducción es muy apropiada para uno de los mejores detectives y compañeros del juego.
7 Encontrar el instituto
La trama se complica a medida que el jugador descubre la verdad.
Conocido como el ‘hombre del saco’ del desierto, el Instituto es sin duda la facción más enigmática y temida del mundo. Precipitación. En la Commonwealth esto es especialmente cierto, ya que toda la población los mira con terror. Innumerables rumores y especulaciones surgen de esta facción y sus acciones, pero hay un hecho sobre ellos que es cierto: el secuestro. Esta organización es conocida, con gran temor, por Llevar gente al desierto y reemplazarla con sintetizadores y humanos artificiales. creados para infiltrarse en la sociedad y ejecutar las órdenes de sus creadores.
- El hombre del saco del desierto
- Una de las facciones más notorias de Fallout.
- Son conocidos y temidos en toda la Commonwealth.
Más adelante en el juego, los jugadores descubren que el hijo del Único Superviviente ha sido secuestrado por la misma organización. Después de un largo, difícil y complicado viaje, finalmente obtienen los medios para infiltrarse en el Instituto. Pero cuando lo hacen, pronto descubren que no todo es lo que parece y que el Instituto es más que un «hombre del saco». Son una organización con un objetivo, que tiene la tecnología, el armamento y el frío cálculo para lograrlo.
6 Usando servoarmadura por primera vez
La fantasía de poder de jugador definitiva
La servoarmadura siempre ha sido un elemento básico en Precipitación franquicia. En los juegos se considera un elemento crucial y muy buscado, y con razón. Dejando de lado sus estadísticas, la servoarmadura se ve como una imponente armadura de acero y casi una garantía de protección entre el jugador y los enemigos en el desierto. Usando servoarmadura en Efecto de Fallout 4 Siempre se siente como un momento épico, como si los jugadores estuvieran literalmente saltando a un tanque.
- La servoarmadura en Fallout 4 es increíble
- Hace que el jugador se sienta imponente y poderoso.
- En Concord, los jugadores se enfrentan a Raiders y a Deathclaw con servoarmadura.
Pero uno de los mejores momentos para hacer esto se puede encontrar justo al comienzo del juego, cuando el jugador se encuentra por primera vez con algunos supervivientes en Concord. Como último muro de seguridad entre ellos y un grupo de invasores hostiles, Tienen la oportunidad de usar servoarmadura.Coge una ametralladora y haz pedazos a los enemigos. Las balas y las tuberías hacen poco contra el jugador, pero añaden un Deathclaw a la mezcla, y se les ofrece un escenario que es a la vez amenazador y atractivo; Todo esto crea uno de los momentos más memorables del juego.
5 Enfrentando y acabando con Kellogg
No hay nada mejor que ver a un villano enfrentarse a la justicia.
Conrad Kellogg es uno de los primeros antagonistas que encuentran los jugadores. Efecto de Fallout 4y la fuerza impulsora de muchas de las acciones del Único Superviviente. No sólo se llevó a su hijo, sino que también mató a su esposa, dejándolos congelados y observando todo el asunto. Cuando el jugador sale de la bóveda por primera vez, su principal objetivo es encontrar a su hijo y, para ello, necesita encontrar a Kellogg.
- Uno de los principales antagonistas. Efecto de Fallout 4
- Responsable del secuestro del hijo del Único Superviviente
- El final de Kellog es satisfactorio y ha tardado en llegar
Finalmente lo hacen algún tiempo después, cuando el Único Superviviente, después de luchar contra un pequeño ejército de sintetizadores, encuentra a Kellogg, agachado, armado y listo para pelear. Durante lo que sólo puede describirse como un enfrentamiento épico entre los dos, revela que su hijo fue llevado por orden del Instituto antes de abrir fuego. Al final, el jugador es el ganador. Sin Kellogg, el asesinato de la esposa del Único Superviviente se enfrenta a un satisfactorio acto de retribución.
4 La llegada de la Hermandad del Acero
Tienen una presencia realmente intimidante.
La Hermandad del Acero es una de las Polvillo radiactivo facciones más notorias. Son un ejército cuya dedicación es preservar la tecnología, restaurar el orden y acabar con todo lo que se interponga en su camino, es decir, los supermutantes y los sintetizadores. Ese objetivo fue lo que llevó a la Hermandad del Acero a la Commonwealth.
- Una de las facciones más imponentes del Precipitación
- Su llegada a la Commonwealth incomoda a casi todo el mundo.
- Tu objetivo es destruir el Instituto.
Después de que el Único Superviviente derrota a Kellogg, salen del fuerte y encuentran un enorme zepelín en el aire, flanqueado por vertibirds y tripulado por armaduras andantes. Y mientras sobrevuelan el espacio aéreo de la Commonwealth, estas palabras resuenan en el desierto: «Gente de la Commonwealth. No interfieran. Nuestras intenciones son pacíficas. Somos la Hermandad del Acero». Con diecisiete palabras, toda la Commonwealth se pone nerviosa y el jugador es testigo de una de las escenas más memorables Efecto de Fallout 4.
3 Luchando junto a Liberty Prime
Este robot gigante es una escena épica.
A la Hermandad del Acero no le faltan armas y armaduras a su disposición, pero quizás la más amenazadora sea Liberty Prime. Este gigantesco robot, creado por primera vez antes de los acontecimientos de la lluvia nuclear, fue descubierto por la Hermandad en 2255 y, con algunas modificaciones e ingeniería, se convirtió en una de las mejores armas, si no en la más grande, contra sus enemigos.
- Liberty Prime es una gigantesca supremacía militar de antes de la guerra
- Está comandado por la Hermandad del Acero.
- Fue utilizado en ambos consecuencias 3 y Efecto de Fallout 4
En consecuencias 4, si el Único Superviviente se pone del lado de la Hermandad del Acero, Son capaces de atacar el Instituto junto con Liberty Prime.. Llamar épico a este momento sería quedarse corto, ya que los jugadores y la Hermandad se abren camino a través de una zona de guerra de sintetizadores, invasores, supermutantes y más.
2 Volando el Instituto
Un final emotivo para la historia de Fallout 4
Ya sean los Minutemen, la Hermandad del Acero o el Ferrocarril, su objetivo final es el mismo: destruir el Instituto. Los medios para lograrlo son, literalmente, de proporciones alucinantes. Después de luchar contra las fuerzas del Instituto e infiltrarse en su cuartel general, Los jugadores tienen la tarea de usar una carga de pulso de fusión para hacerlos estallar, y hacen precisamente eso..
- En Efecto de Fallout 4La opción nuclear suele ser la mejor.
- Explotar el Instituto borra la amenaza a la Commonwealth
- La explosión es tan impresionante como increíble
Después de ser teletransportado a una distancia relativamente segura de la zona de la explosión, se carga el detonador y el Instituto es llevado al reino venidero, donde sus únicos restos son una nube en forma de hongo que se extiende por el desierto. En una explosión masiva y asombrosa, el Instituto es derrotado y el «hombre del saco» de la Commonwealth es poco más que un remanente de lo que era antes, si no ha desaparecido por completo.
1 Saliendo del Refugio 111 por primera vez
Una de las secuencias más icónicas de toda la franquicia Fallout.
En las entradas principales de PrecipitaciónUno de los momentos, si no el más memorable, es abandonar la bóveda por primera vez. Pasar del refugio y la relativa seguridad de las bóvedas a los restos del resto del mundo después de la lluvia nuclear es definitivamente un shock. El desierto, con todos sus horrores y maravillas ocasionales, viene a saludar al Único Superviviente. Las decisiones que toma el jugador desde el momento en que abandona la seguridad de la bóveda definen el tono y el destino de su personaje.
- Dejar los confines cerrados de la bóveda por los peligros abiertos del páramo es un cambio drástico
- El desierto y todos sus peligros y recompensas están disponibles para el jugador.
- Abrir la caja fuerte es donde realmente comienza el juego.
En consecuencias 4, este no es menos el caso. Al salir del Refugio 111 por primera vez, el jugador se enfrenta primero a una luz cegadora y luego, cuando todo se aclara, aparece el mundo y Es un marcado contraste con el que dejaron hace 200 años.. La naturaleza salvaje de la Commonwealth saluda al jugador y todo lo que hay que ver y hacer en ella.