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Las herramientas de desarrollo de juegos se vuelven cada día más accesibles para el ciudadano medio, con motores como Unity y Unreal totalmente disponibles para los desarrolladores independientes. Si bien tener un equipo de desarrollo completo ayuda, los juegos independientes como Valle de las Estrellas y Undertale demostrando que un juego no necesita financiación de un estudio importante para que valga la pena jugarlo.
Es un camino difícil desarrollar un juego completo solo, y aquellos que se esfuerzan deben ser elogiados por lanzar un producto terminado. Es aún más impresionante cuando estos títulos rivalizan con las ofertas de los estudios AAA, que tienen más horas de trabajo y financiación para dedicar a un solo proyecto.
10 Balatro es un Roguelike completamente único
Desarrollador: LocalThunk
Precio |
Liberar |
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$14,99, $9,99 (móvil) |
2023 |
Los roguelikes son un elemento básico de la escena independiente moderna, con una gran popularidad en una amplia variedad de géneros. Balatró Utiliza las convenciones de los roguelikes, como actualizaciones variables entre ejecuciones, para crear una experiencia totalmente singular que pocos otros juegos intentan. Al combinar un juego roguelike con un conjunto de reglas que sigue vagamente al póquer, Balatró es un título nuevo con una sorprendente cantidad de profundidad y variedad de juego.. Hay una cantidad infinita de estrategias y configuraciones diferentes que se pueden emplear debido a la diversidad de mecánicas centrales del juego, que interactúan de diferentes maneras dependiendo de las actualizaciones que elija el jugador.
BalatróEl soplo de aire fresco del género roguelike era muy necesario, ya que muchos caen en ciclos de juego y estilos visuales similares. La naturaleza peculiar y adictiva de Balatró le da el encanto que necesita para prosperar entre juegos que descienden de las mismas raíces.
9 La trenza es constantemente creativa.
Desarrollador: Jonathan golpe
Precio |
Liberar |
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$19.99 |
2024 (edición de aniversario) |
Lanzado originalmente en 2008, Trenza estuvo a la vanguardia de una primera ola de lanzamientos independientes en servicios como Xbox Live Arcade. Las bases puestas por TrenzaSu popularidad no puede subestimarse y sus mecánicas combinan perfectamente con la historia para crear una experiencia que aún permanece fresca después de 16 años. Trenza es un juego de plataformas y rompecabezas abstracto con varias mecánicas relacionadas con el flujo del tiempo incorporados en cada nivel. Esta manipulación del nivel en sí le da impulso al juego y una atracción dinámica entre el jugador y la mecánica.
La forma en que se integran los acertijos en la trama también está bien ejecutada. Cada una de las diversas mecánicas relacionadas con el tiempo corresponde a los sentimientos del personaje del jugador de regresar a lo que considera un momento mejor y terminan sincronizándose perfectamente con el giro en la fase final. esto da Trenza una progresión de la historia más orgánica, manteniéndola atractiva de principio a fin.
8 Spelunky presenta una jugabilidad densa y laberíntica.
Desarrollador: Derek Yu
Precio |
Liberar |
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$14.99 |
2013 (HD) |
Lanzado por primera vez en 2008, espeleología fue uno de los primeros roguelikes populares. Si bien puede parecer simple, cada mecánica tiene capas de profundidad que se expanden y desarrollan dependiendo de cómo interactúas, y cada objeto y acción puede tener múltiples propósitos que hacen que los niveles se sientan receptivos y vivos. Esta cantidad de interacción aún no tiene precedentes y la experiencia de espeleología hace que los jugadores se sientan como una pequeña parte de una máquina bien engrasada.
A pesar de eso, espeleología Siempre parece justo y atractivo debido a la lógica fluida del juego. Si los jugadores son lo suficientemente inteligentes, cada nivel se puede superar sin utilizar ningún recurso, lo que hace que aprender a interactuar en el juego sea más gratificante. No hay peligro que no se pueda evitar y cada muerte parece ser genuinamente culpa del jugador. Este sentido general de justicia es lo que hace que los jugadores regresen.
7 Axiom Verge utiliza inspiraciones inusuales
Desarrollado por: Thomas Happ
Precio |
Liberar |
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$19.99 |
2015 |
Si bien no es simple, el género Metroidvania está poblado por una amplia variedad de lanzamientos independientes debido a su naturaleza interconectada, lo que permite a los desarrolladores crear un juego con múltiples sistemas interconectados. Sin embargo, muchos de ellos toman más influencias estilísticas y de juego que castillovania la mitad del género, y muy pocos se inclinan más hacia metroide. Axioma del borde es uno de estos últimos, con un conjunto de inspiraciones que incluyen la primera metroide juegos y Contra.
La jugabilidad inspirada en los shoot-em-up de Axioma del borde le da su propio toque que lo mantiene fresco durante toda la campaña. Es más rápido que un Metroidvania promedio, aunque aún conserva los acertijos por los que es conocido el género. Al equilibrar estos dos estilos de juego diferentes, Axioma del borde es capaz de crear un juego divertido y lleno de acción que aún logra contar una historia profunda en su trama y entornos.
6 Lunacid es un rastreador de mazmorras subestimado
Desarrollado por: Akuma Kira
Precio |
Liberar |
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$13.99 |
2023 |
Inspiración de Almas oscuras es común en el espacio de los juegos independientes, pero otros títulos de FromSoftware también ofrecen un gran potencial. 2023 Lunaácido está claramente inspirado en Campo del Rey serieofreciendo un rastreador de mazmorras moderno que captura la esencia de los clásicos. El juego se mantiene fiel a sus raíces, preservando los desafíos y amenazas de títulos más antiguos sin comprometer la equidad mediante la modernización. Aunque este enfoque puede resultar en un juego más lento, los empujones entre el jugador y los enemigos continúan. lunácido constantemente atractivo.
LunaácidoEl diseño visual también es increíble, con ambientes llenos de personalidad y encanto. Sus gráficos retro se utilizan para ideas completamente únicas, lo que le da al juego una ventaja a pesar de la prevalencia de gráficos estilo PS1 en muchos juegos independientes. Los gráficos dejan suficiente imaginación para que los jugadores se sumerjan en el mundo, y al mismo tiempo son lo suficientemente interesantes como para llevar su propio diseño visual.
5 Undertale amplía los JRPG clásicos
Desarrollado por: Toby Fox
No es frecuente que un juego redefina todo un género de juegos independiente, pero el efecto que tiene Undertale No se puede subestimar la importancia que tuvo el desarrollo independiente de juegos. Lanzado originalmente en 2015, Undertale utiliza mecánicas JRPG para contar su propia historia, que se puede abordar de muchas maneras completamente diferentes. Este uso de la jugabilidad para contextualizar la historia no siempre se hace bien. Muchas opciones en los juegos se sienten vacías, como si el jugador en realidad no estuviera tomando esa decisión por sí mismo. Undertale distorsiona las convenciones de los juegos que lo inspiraron para crear una progresión natural de su trama.
Además, el humor peculiar del juego y su excelente banda sonora lo ayudan a destacarse de otros juegos de rol, tanto antes como después de su lanzamiento. El humor en los juegos a menudo depende de la calidad de la escritura y no siempre funciona. Sin embargo, Undertale Utiliza sólo el humor natural y necesario para cada escena, ayudando a que la narrativa emocional impacte sin concesiones.
4 Toda la serie Touhou mantiene vivo el género Twin-Stick
Desarrollador: Jun’ya Ōta
Precio |
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Varios |
Varios |
simplemente llamado Proyecto Tohoula línea principal de Touhou games es una serie de 19 juegos de disparos desde arriba. Ya es impresionante que un solo desarrollador cree uno o dos juegos, pero esta serie de décadas ha sido conocida constantemente por su desafío y creatividad. El shooter de arriba hacia abajo (o «twin-stick») es un género que hoy en día no es tan popular debido a su original presencia en los arcades, con la Touhou La serie es uno de los únicos lanzamientos consistentes que quedan para el género.
que hace Touhou Es tan divertido que no se toma a sí mismo en serio. El mundo es extraño, se expande desde las elecciones esencialmente aleatorias al comienzo de la serie y gira en espiral hacia su propia y densa tradición; Las imágenes son a menudo de aficionados pero encantadoras a su manera. Esto ayuda a los jugadores a superar el difícil juego, suavizando el golpe de una pérdida desafortunada.
3 Minecraft se ha convertido en una sensación mundial
Precio |
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$39.99 |
2009 |
minecraft No necesita presentación, ya que su amplia popularidad lo ha convertido casi en un género propio. Aunque ahora lo mantiene y actualiza un equipo dedicado, las versiones originales de minecraft fueron el proyecto de codificación de un solo desarrollador. Sorprendentemente, las versiones anteriores de minecraft siguen siendo muy reconocibles para los jugadores modernos, ya que las actualizaciones y funciones actuales se basan en la estructura original.
minecraft es tan conocido hoy en día que muchos jugadores no piensan en lo extraño que era originalmente el juego. Todavía no había inspirado una ola de juegos similares basados en bloques; La idea de un mundo enorme generado aleatoriamente donde los jugadores tienen una amplia variedad de opciones era completamente nueva en ese momento, especialmente para los títulos 3D. Esto contribuyó al éxito del juego, ya que sus desafíos únicos presentaban constantemente nuevas formas de jugar.
2 Cave Story requirió una cantidad de trabajo realmente impresionante
Desarrollador: Daisuke “Pixel” Amaya
Precio |
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Gratis (versión original) |
2004 |
2004 Historia de la cueva todavía está subestimado a pesar de ser icónico. Debido a la falta de herramientas al momento de su desarrollo, Historia de la cueva utiliza un motor completamente personalizado para crear un juego de plataformas de desplazamiento lateral con mecánicas distintas. Sus armas se adaptan a diferentes situaciones y se pueden actualizar temporalmente, lo que brinda a los jugadores opciones en cada escenario de combate mientras atraviesan varios niveles diferentes. Curiosamente, la mecánica de actualización hace que las armas pierdan sus mejoras cuando el jugador es golpeado, lo que fomenta el juego hábil y los reflejos rápidos.
La música es casi más impresionante que el juego en sí, que fue secuenciado y sintetizado utilizando programas completamente personalizados. Este desarrollo completamente único es poco común debido al trabajo que requiere, con Historia de la cueva siendo bastante corto y todavía tardará 5 años en desarrollarse. El producto final valió el trabajo y el lanzamiento original de Historia de la cueva Todavía se puede descargar gratis.
1 Stardew Valley ha evolucionado a lo largo de su vida
Desarrollador: Eric Barone
Precio |
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$14.99 |
2016 |
Entre los casos de éxito independientes, 2016 Valle de las Estrellas Sigue siendo un logro increíble. Incluso el juego base, que tardó 10 años en desarrollarse, habría sido fenomenal si el desarrollador se hubiera detenido allí, pero los 8 años transcurridos entre su lanzamiento y hoy han estado llenos de actualizaciones importantes que han perfeccionado la experiencia. Se han agregado horas de contenido nuevo de forma gratuita, sin aumento de precio durante su vigencia.
La jugabilidad de Valle de las Estrellas se centra completamente en la elección del jugador, con jugadores capaces de pasar su tiempo probando una amplia variedad de actividades. Aunque explorar todo el juego requiere todas las acciones del jugador, los objetivos que el jugador puede perseguir Estrella puede variar mucho, incluso independientemente de los objetivos que marque el propio juego. Esto promueve una sensación de libertad que combina bien con los temas más sinceros del juego: escapar de la vida moderna.