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La PlayStation fue inicialmente un esfuerzo conjunto entre Sony y Nintendo para crear un complemento en CD para el sistema de entretenimiento Super Nintendo de este último. Sin embargo, esta colaboración fracasó rápidamente y Sony se quedó sola para fabricar una consola de juegos en CD.
El resultado fue una consola de videojuegos que consolidó los juegos basados en CD y, en mayor medida, la precedencia de los videojuegos en discos ópticos como DVD o Blu-ray. La PlayStation tuvo tal éxito que dejó a sus competidores, especialmente a Nintendo 64 y Sega Saturn, a su sombra. Por supuesto, Esto no se lograría sin una elegante biblioteca de juegos de plataformas, que es un género importante para cualquier consola.
10 Gex es un gran comienzo
Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 1995
Gex fue lanzado inicialmente el 7 de abril de 1995 para el sistema 3DO. Se hizo para demostrar las capacidades del 3DO, pero dado lo similares que son las especificaciones del 3DO y la PlayStation, Gex fue fácilmente portado a este último. El título y la serie que generó siguen siendo un juego de culto favorito hasta el día de hoy, no gracias a la duradera popularidad de PlayStation en la década de 1990.
El protagonista titular de Gex es un gecko perezoso al que le gusta mirar televisión. Así es como comienza y termina el juego, pero en el medio, Gex es transportado al mundo de su televisión y debe luchar contra enemigos de los programas que le gusta ver. Es un juego divertido y cínico que atrae a quienes lo han jugado. Gex el humor ha envejecido bien y es un testimonio de la popularidad de PlayStation.
9 Croc: Legend of the Gobbos es una obra maestra subestimada
Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 1997
- Puntuación de clasificación de juegos: 79% (Metacrítico N/A)
Cocodrilo: Leyenda de los Gobbos no es el juego de plataformas más memorable de la biblioteca de PlayStation, y eso es lo que lo convierte en una obra maestra subestimada. de todos espiros y bandicoots choque En los días de gloria de PlayStation, algunos juegos de plataformas tenían que ser un cocodrilo. No es por falta de intento por parte del desarrollador; Cocodrilo: Leyenda de los Gobbos fue desarrollado por Argonaut Software, que co-desarrolló zorro estrella con nintendo para el sistema de entretenimiento Super Nintendo.
Cocodrilo: Leyenda de los Gobbos Es un juego tan bueno como los proyectos anteriores de Argonaut. Es divertido jugar con el personaje principal y los mundos y diseños de niveles son coloridos y vibrantes. Es realmente una pena que Cocodrilo: Leyenda de los Gobbos nunca alcanzaría el estatus de clásico de culto como la mayoría de los juegos de plataformas de PlayStation, ya que Gex lo hizo.
8 Monkey Escape es puro escapismo de monos
Fecha de lanzamiento: 22 de junio de 1999
La biblioteca de juegos de PlayStation tiene la desgracia de contar con franquicias que quedarían olvidadas con el tiempo. Escape del mono Es una de esas franquicias abandonadas. Es una pena, ya que fue uno de los muchos juegos que puso a su desarrollador, Japan Studio, en el mapa como un prolífico desarrollador de juegos para consolas PlayStation. Sin Escape del monono habría Carrera de gravedad o Sala de juegos de Astro.
Escape del mono Se trata de un mono de circo que se volvió rebelde porque llevaba un casco que aumentaba su inteligencia. El mono regala cascos idénticos a sus amigos y ahora les toca a los viajeros del tiempo detenerlos. Aunque un poco complicado, Escape del mono es un divertido juego de plataformas con objetos y armas aptos para cualquier ocasión. Los niveles están bien pensados y los diseños de estos niveles son hermosos.
7 Mega Man X4 se reinicia
Fecha de lanzamiento: 1 de agosto de 1997
mega hombre x4 es el cuarto juego de Megaman X serie (además de ser una de las mejores del Megaman X serie), y el primero que no se lanzó en una plataforma de Nintendo. En cambio, fue lanzado en 1997 para Sega Saturn y PlayStation. mega hombre x3 También se lanzó en estas dos plataformas, pero solo en Europa y Japón.
Esto demostró cuán dominante era PlayStation a nivel mundial en ese momento. Incluso una propiedad de terceros vista como dominio de Nintendo podría convertirse en un indicador del aumento de popularidad de otra consola. mega hombre x4 refleja el fenómeno con sus escenas completamente animadas y generalmente a gran escala. del juego. Cuadrado Final Fantasy VI salió no mucho antes y, junto con mega hombre x4fue responsable de convertir a PlayStation en la marca rentable que es hoy.
6 Klonoa: Door to Phantomile es un lindo juego de plataformas
Fecha de lanzamiento: 11 de diciembre de 1997
- Puntuación de clasificación de juegos: 87% (Metacrítico N/A)
Klonoa: puerta a Phantomile es uno de los primeros juegos de plataformas 2.5D por Namco. Tenía gráficos 3D reales, pero por otro lado se presenta desde un punto de vista 2D, a diferencia de los juegos con gráficos 3D pre-renderizados como País de Donkey Kong. Actúa como un puente entre la antigua era bidimensional de los juegos y la próxima era tridimensional. Es esta y muchas otras razones las que llevaron a este título en Klonoa La franquicia está bien considerada, aunque subestimada.
Klonoa: puerta a Phantomile es un videojuego literalmente de ensueño en el que el titular Klonoa necesita detener una pesadilla en Phantomile. Es una historia simple que, sin embargo, se ve favorecida por los increíbles controles de plataformas, diseños de niveles y mundos del juego, así como por los coloridos personajes que Klonoa encuentra en el camino.
5 Rayman es un rave, hombre.
Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 1995
Rayman es la entrada del medio en la lista. Como entrada inaugural, Gex, Rayman Fue un juego desarrollado originalmente para otra plataforma (en este caso, Atari Jaguar), pero ganó más protagonismo en PlayStation. Podría decirse que es el juego de plataformas más difícil y uno de los juegos de PlayStation más difíciles, razón por la cual resulta tan cautivador para los fanáticos del héroe sin extremidades.
La característica definitoria del Rayman titular es la falta de extremidades.lo cual fue el resultado de las limitaciones técnicas que enfrentaron los desarrolladores. Irónicamente, esto le dio a Rayman el beneficio de un golpe realmente poderoso, que se aprovecha en este arduo juego de plataformas. Su dificultad queda algo anulada por sus coloridos gráficos y diseños de sprites. Es fácil ver por qué Rayman logró obtener su propia franquicia y generar muchas subseries en los años siguientes.
4 Tomb Raider estrenó una heroína icónica
Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 1996
Como ocurre con muchos grandes juegos de PlayStation, Tomb Raider Inicialmente era un título para otra plataforma. Esta vez, la plataforma en cuestión fue Sega Saturn, rival directa de PlayStation en ese momento. Por supuesto, la popularidad de Sega Saturn disminuiría durante el auge de PlayStation, dejando Tomb Raider Más un juego de PlayStation que un juego de Sega. El mayor atractivo de Tomb RaiderPor supuesto, es su fuerte protagonista femenina: Lara Croft..
Lara Croft recibió la tarea de localizar y recuperar un artefacto en Perú. Sin embargo, resulta que solo tiene una parte del artefacto y necesita recuperar las piezas restantes. Lo que sigue es un atrevido viaje que lleva a Lara a través de niveles bien diseñados ambientados en montañas y cuevas. Esto también fue interrumpido por ingeniosas mecánicas de resolución de acertijos. Tomb Raider es un ejemplo perfecto de cuán fuertes serían retratadas las protagonistas femeninas en los juegos de los años venideros.
3 Spyro the Dragon enciende la Playstation
Fecha de lanzamiento: 9 de septiembre de 1998
- Puntuación de clasificación de juegos: 85% (Metacrítico N/A)
Spyro el Dragón Fue una maravilla técnica para la PlayStation de Sony. Teniendo en cuenta que la PlayStation no tenía las mismas capacidades 3D que la Nintendo 64, esta última tenía un procesador más potente (la PlayStation usaba un procesador MIPS R3000 de 32 bits más antiguo, mientras que la Nintendo 64 usaba el más nuevo de 64 bits). Procesador de bits MIPS R4300i). Qué hiciste Spyro el Dragón Lo sorprendente fue que el juego se parecía exactamente a un juego de Nintendo 64 con sus increíbles gráficos en 3D.
Por supuesto, los gráficos no lo son todo y Spyro el Dragón se necesitaba una buena historia y una buena jugabilidad para ser un buen juego de plataformas. La trama del juego es atractiva e involucra a Spyro en aventuras para liberar a sus compañeros dragones de un hechizo realizado por dragones vengativos que han sido desterrados de su tierra natal. En cuanto a la jugabilidad, Spyro el Dragón no aflojes. Hay treinta y siete niveles para que Spyro vuele, escupe fuego y use su multitud de ataques. contra enemigos.
2 Crash Bandicoot creó una mascota para PlayStation
Fecha de lanzamiento: 9 de septiembre de 1996
- Puntuación de clasificación de juegos: 80% (Metacrítico N/A)
bandicoot choque crearía la mascota de facto para la consola PlayStation. En la época de PlayStation, muchos desarrolladores de juegos comenzaron a reducir la creación de juegos de mascotas. Sin embargo, el desarrollador Naughty Dog, junto con el editor Universal Interactive Studios, unirían fuerzas para crear bandicoot choque para darle a la nueva PlayStation de Sony una mascota para su plataforma. Esto funcionó bien para ellos y bandicoot choque se convirtió en un juego de plataformas definitorio en la biblioteca de PlayStation.
bandicoot choque es un vibrante juego de plataformas en 3D protagonizado por Crash Bandicoot mientras se abre camino a través de una dimensión alternativa creada por un científico loco de Tasmania que busca dominar el mundo. Crash tiene que luchar a través de junglas, aeronaves y muchos obstáculos para derrotar a este malvado científico. Fue una buena decisión para Sony tener bandicoot choque en la biblioteca de su plataforma.
1 Castlevania: Symphony of the Night se parece más a Metroidvania
Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 1997
Excepto todo lo demás, Castlevania: Sinfonía de la noche es el juego de plataformas de PlayStation más influyente. Ayudó a crear el género de videojuegos Metroidvania. Hasta Sinfonía de la nocheel castillovania Las series de juegos eran lineales en su jugabilidad. No había una necesidad real de ganar puntos de experiencia ya que todo lo que uno tenía que hacer era ir del punto A al punto B y ocasionalmente luchar contra un monstruo.
Castlevania: Sinfonía de la noche se rebeló contra esta fórmulateniendo un híbrido de acción, plataformas y RPG de acción que tiene lugar en la enorme mansión de Drácula. La mansión de Drácula tiene muchas rutas, cada una de las cuales hace avanzar al jugador o al menos le proporciona algún beneficio. Es muy complejo, pero muy fácil de entender para cualquiera. Castlevania: Sinfonía de la noche Ayudaría a generar un subgénero completo que se ha extendido a los videojuegos desde entonces.