
Los 80 fueron un período transformador para los juegos que tomaron los primeros pasos principales hacia los expansivos videojuegos que vemos hoy. Algunos de los mejores títulos de los años 80, como Metroid y Burro de KongFue pionero en géneros enteros e introdujo la mecánica y los tropos principales que continúan siendo abrazados en la era moderna de los juegos.
Aunque los años 80 no eran escasez de excelentes juegos, los mejores títulos se destacaron por su innovación y narrativa. Algunos de estos títulos comenzaron franquicias a largo plazo, mientras que otros inspiraron a numerosos competidores. Los mejores juegos de los años 80 han ayudado a hacer juegos lo que es hoy.
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Outun fue el primer juego de carrera en capturar realmente el primer lugar
Fecha de lanzamiento original: septiembre de 1986
Ultran No es solo un juego increíblemente divertido y bien diseñado, sino también un título de referencia en el género de la carrera. Introdujo varias mecánicas que ayudaron a dar forma a los juegos de carrera, como rutas ramificadas que permiten a los jugadores elegir diferentes rutas en varias etapas. Ultran También entregué imágenes pseudo-3D utilizando una técnica de escala de sprite rápida conocida como Tecnología Super Esclerque se usó con un efecto similar en el juego de 1985 Esperar.
Además de su innovador juego y imágenes impresionantes, Ultran Ganó a los jugadores, priorizando la diversión en relación con la simulación. Puso a los jugadores al volante de Spider Ferrari Tadarossa, uno de los autos más increíbles de todos los tiempos, y les dio una banda sonora increíble para escuchar mientras conducían. Ultran Los jugadores permitieron elegir una de las tres bandas sonoras para escuchar durante las carreras, lo que solo aumentó la sensación de libertad de rueda libre.
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Contra él ayudó a popularizar los códigos de trampa
Fecha de lanzamiento original: 20 de febrero de 1987
Contra es un corredor y pistola que cautivó al público en la década de 1980 con su mecánica revolucionaria, dificultad general, juego intenso y diversión multijugador cooperativo. Fue uno de los primeros juegos en ofrecer este tipo de acción a un ritmo rápido con controles ajustados y refinados. Los jugadores tuvieron que esquivar balas, saltar sobre plataformas y disparar enemigos por todos lados. Contra Fue inspirado en las legendarias películas de acción de los años 80, como Rambo y Predator.
Una de las características más memorables del juego fue su sistema de tres hijos, lo que significa que los jugadores solo tuvieron tres posibilidades de ser golpeados antes de que terminara un juego a menos que usaran el famoso código Konami, que aumentó el recuento a 30. Mientras que el código se usó por primera vez en GradiusComo esto, Contra Se popularizó, gracias a su extrema dificultad.
- Lanzado
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20 de febrero de 1987
- ESRB
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y más de 10 // sangre animada, violencia ligera
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Dungeon Master fue el mejor juego de vender en Atari St
Fecha de lanzamiento original: 15 de diciembre de 1987
Los videojuegos de rastreo de mazmorras no estarían donde están hoy sin Maestro maestro. No fue el primer juego en su género, los juegos de rol de la época no eran nada como este título innovador. En lugar de confiar en el combate tradicional basado en el turno, como Cuento de bardoComo esto, Maestro maestro usado mecánica de tiempo realAgregar tensión y urgencia a la solución de combate y un rompecabezas. Los jugadores pueden señalar y hacer clic en la pantalla HUD para completar varias tareas.
La interacción de los objetos, el lanzamiento de hechizos, la gestión de inventario y los ataques se controlaron a través del HUD en la pantalla. De lo contrario Maestro maestro Se destacó su innovador sistema de progresión. En lugar de seleccionar una clase específica al principio, los jugadores han mejorado naturalmente a sus personajes. Por ejemplo, el lanzamiento de hechizos aumentó la magia y el uso de la fuerza del arma del cuerpo aumentó la fuerza. Aunque no es tan conocido como otros juegos de tu tiempo, Maestro maestro Introdujo ideas de juego que dieron forma a los juegos de rol en lo que son hoy.
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Final Fantasy fue el comienzo de una serie clásica de JRPG
Fecha de lanzamiento original: 18 de diciembre de 1987
Es difícil imaginar un mundo de juegos sin Final FantasyPero ese fue el caso antes de 1987. Primero Final Fantasy De hecho, fue el juego el que salvó a Square Enix de la bancarrotasirviendo como un último esfuerzo para tener éxito. Extremadamente innovador para su tiempo, ha lanzado las bases para una serie que ahora incluye 16 juegos principales, junto con numerosos spin-offs, remastas y otros títulos. Su vasto mapa y detalles extensos lo diferencian e introdujeron recursos como un sistema basado en la fiesta y el concepto de puntos mágicos.
Final Fantasy Ocurre en tres grandes continentes, donde el equilibrio elemental del mundo está controlado por cuatro cristales, cada uno que representa uno de los elementos tradicionales: fuego, agua, viento y tierra. Los jugadores eran libres de elegir la clase de cada miembro del partido, con seis clases para elegir en total. Este mecánico ayuda a inspirar sistemas de trabajo más tarde. Final Fantasy títulos, como Final Fantasy V y Xii.
Final Fantasy (1987)
- Lanzado
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18 de diciembre de 1987
- ESRB
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y
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Metroid lanzó una serie y un género
Fecha de lanzamiento original: 6 de agosto de 1986
Metroid Dejó una marca duradera en el mundo de los juegos de muchas maneras. A diferencia de muchos juegos de tu tiempo, Metroid No fue completamente lineal Y se alentó a los jugadores a explorar su mundo grande e interconectado. Los jugadores incluso pueden regresar a través de áreas para descubrir actualizaciones o secretos ocultos que pueden haber perdido. Este estilo de juego condujo a la creación del género Metroidvania.
De lo contrario Metroid Se adelantó a su tiempo el final del cambio. Al final del juego, se reveló que podía controlar a los poderosos jugadores de guerreros blindados era en realidad una mujer llamada Samus Aran. Samus fue uno de los primeros protagonistas de videojuegos y sigue siendo un personaje de fanático favorito hasta el día de hoy.
- Lanzado
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6 de agosto de 1986
- ESRB
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Y para todos: violencia de fantasía ligera
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La leyenda de Zelda fue el comienzo de una serie increíble
Fecha de lanzamiento original: 21 de febrero de 1986
El reino de Hyrule capturó la imaginación de los jugadores durante décadas. EL Leyenda de la franquicia de Zelda Está lleno de títulos excepcionales, y todos los nuevos lanzamientos son declarados por muchos fanáticos como los mejores de la serie. Todo comenzó en 1986 con el original La leyenda de ZeldaUn título con exploración no lineal y juego que eran revolucionarios en ese momento. La leyenda de Zelda También fue uno de los primeros juegos en presentar un sistema de rescate e introdujo una rica mitología que daría forma a la franquicia.
En ese momento, los videojuegos a menudo se expandían en manuales de instrucciones y La leyenda de Zelda No fue una excepción. Según el manual, Hyrule cayó en el caos en las manos de Ganon. Para evitar que obtenga el triforce del poder, la princesa Zelda lo divide en ocho fragmentos y los esconde en mazmorras subterráneas. Antes de que Ganon capture, le indica a su criada que encuentre a alguien lo suficientemente valiente como para salvar el reino. Ahí es cuando el mundo de los juegos encuentra Link, que toma la búsqueda para derrotar a Ganon y rescatar a Zelda.
La leyenda de Zelda
- Lanzado
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21 de febrero de 1986
- ESRB
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Y para todos debido a la violencia de fantasía ligera
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SimCity pavimentó el camino para varias series
Fecha de lanzamiento original: 2 de febrero de 1989
Hoy, Maxis es mejor conocido por crear Los simsPero la compañía comenzó con el juego de construcción de la ciudad Sicidad. Sicidad Permitió a los jugadores actuar como alcaldes de sus propias ciudades, tomando decisiones sobre políticas, infraestructura, impuestos y zonificación. Los jugadores también tuvieron que administrar los servicios públicos, incluido el control del crimen, el tráfico e incluso los desastres naturales aleatorios. Sicidad lanzó la base para numerosos títulos, desde juegos de construcción de base como Factor para constructores de ciudades más tradicionales como Ciudades: Skylines.
Sicidad Fue uno de los primeros juegos en poner a los jugadores totalmente en control, sin historias, goles o fin. Esto lo convirtió en uno de los primeros videojuegos verdaderamente abiertos. Su libertad atrajo a todo tipo de jugadores, jugadores casuales que solo querían probar fanáticos hardcore que manejaban cuidadosamente cada detalle de sus ciudades. Sicidad lanzó la base para numerosos títulos, desde juegos de construcción de base como Factor para constructores de ciudades más tradicionales como Ciudades: Skylines.
Sicidad
- Lanzado
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Marzo de 1989
- ESRB
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Donkey Kong jugó barriles en la competencia
Fecha de lanzamiento original: 9 de julio de 1981
Uno de los nombres más reconocibles en la historia de los juegos, Burro de Kong Apareció por primera vez en 1981, cuando Nintendo fue pionera en este título innovador. Movió jugadores más allá de las experiencias arcadias simples y repetitivas de la época, introduciendo plataformas en varios niveles e incluso una pequeña narrativa. Otra razón Burro de Kong Es muy importante que su protagonista, Jumpman, marque la primera aparición de Mario en la historia de los videojuegos.
Burro de Kong También fue uno de los primeros juegos en presentar escenas Esto ayudó a ilustrar tu historia. Este título estableció firmemente a Nintendo como una fuerza importante en la industria del juego y vendió decenas de miles de unidades de arcade antes de ser transportado a consolas domésticas. También introdujo el salto como un mecánico de juego principal, que es algo que parece básico ahora, pero era revolucionario en ese momento.
Burro de Kong
- Lanzado
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31 de julio de 1981
- ESRB
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Super Mario Bros. Comenzó una de las franquicias de juegos más grandes de todos los tiempos
Fecha de lanzamiento original: 13 de septiembre de 1985
Ningún personaje o juego en la historia tenía apelación cruzada y Mario, quien hizo su debut independiente en 1985. El original Super Mario Bros. Le presentó a los jugadores a Mario por excelencia, saltando sobre Gombas y Chain Chles, evitando trampas y esquivando Bowser Bolballs, todo en un esfuerzo por rescatar a la princesa Peach. Este juego fue innovador por su juego suave y fue el equivalente a un título «Triple-A» de su tiempo.
El legado de Super Mario Bros. Es casi incomparable y desove (no todo bueno), eventos de vida real, series de televisión, cómics, juguetes y numerosos videojuegos. El hermano de Mario, Luigi, el personaje del segundo jugador, también protagonizó sus propios títulos, como Mansión de Luigi. Hoy, Mario y Luigi son sinónimos de Nintendo.
Super Mario Bros.
- Lanzado
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17 de noviembre de 1985
- ESRB
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Tetris es uno de los mejores juegos de todos los tiempos
Fecha de lanzamiento original: 1985
En su esencia, Tetris Es uno de los juegos más simples jamás creados, pero su impacto cultural es incomparable. El clásico juego de Breaking Break fue desarrollado por Alexey Pajitnov, un investigador de inteligencia artificial que quería llevar el rompecabezas de Pentomino a la computadora. Mientras Tetris Se lanzó originalmente en la Unión Soviética en 1985Llevó el mundo a la tormenta cuando se trataba del Game Boy en 1989.
Tetris Fue un juego que atrajo a todos, independientemente de su edad, antecedentes o preferencia de género. Su mecánica fue increíblemente fácil de aprender, y eso significaba que la descomposición del bloque que cayó instantáneamente los jugadores estaban enganchados. No solo tiene Tetris inspiró todo tipo de juegos de ruptura – Puyo Puyo a Dr. MarioPero ayudó a los investigadores a aprender más sobre los efectos restantes de los juegos. El término «el efecto tetris» describe lo que sucede cuando alguien dedica mucho tiempo y concentración a una actividad, como jugar Tetris.
Tetris (1989)
- Lanzado
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31 de julio de 1989
- ESRB
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