
Los años 90 fueron un momento crucial en los Juegos. Muchos videojuegos lanzados durante esta década no han sido divertidos de jugar. Trajeron algo nuevo a la mesa, ya sea que introdujeran una nueva mecánica de juego o elevaran la barra a lo que un juego podría y debería ser. En la década de 1990, los desarrolladores mostraron que los juegos podrían tener gráficos increíbles, juegos divertidos e historias tan buenas como cualquier película.
Mientras que toneladas de juegos increíbles se lanzaron en los años 90, como Skateboarder de Tony Hawk y Super Mario WorldLos mejores títulos introdujeron la mecánica que hicieron el juego lo que es hoy. De Duque nukem a Vida mediaEstos son los juegos que definieron los 90 y cambiaron el juego para siempre.
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Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II Highlights Kyle Katran
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II demostró que vale la pena esperar algunas secuencias
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II Llegó dos años después del primer juego de la serieDe vuelta en un momento en que las secuencias no han tomado casi una década en ser lanzadas. La historia sigue al amado protagonista Kyle Katran un año después de los eventos de Regreso del Jedi. Kyle, que ahora trabaja como mercenario para la nueva república, está involucrado en un conflicto peligroso.
Mientras que el original Fuerzas oscuras Fue un gran juego, la secuencia lo mejora en casi todos los aspectos. Jedi Knight: Fuerzas oscuras II Agregó una narración ramificada y dejó que los jugadores decidieran si querían seguir el lado oscuro o el lado claro. No solo tenía una historia increíble que se expandió Star Wars Lore, pero tenía un increíble modo multijugador que dejó hasta ocho jugadores. El multijugador en línea era raro en los años 90, pero Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II demostró que se podía hacer.
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Age of Empires II: The Age of Kings fue el equilibrio perfecto de accesibilidad y complejidad
Age of Empires II fue uno de los últimos juegos importantes de los 90
Lanzado el 27 de septiembre de 1999, solo unos meses antes del final de la década, Age of Empires II: La era de los reyes Rápidamente se estableció como un título de referencia en el género de estrategia de tiempo real. No solo ha expandido y mejorado muchas mecánicas del juego anterior, sino que también estableció un nuevo estándar para los juegos RTS. Edad de los Empires II Tiene un legado tan duradero que ha ganado un Edición definitiva Más de veinte años después de su lanzamiento. Es un juego que se puede abordar de muchas maneras; Los jugadores pueden sumergirse en las intrincadas estadísticas del juego o simplemente sentarse y ver cómo se desarrolla la estrategia.
Como otros juegos en Age of Empires franquicia, La era de los reyes Se centra en la gestión de recursos y la construcción de la ciudad. Es un sistema de acceso perfecto para principiantes, pero hay suficiente profundidad para complacer a cualquier veterano de RTS. Edad de los Empires IIEl juego accesible influyó en muchos juegos de estrategia modernos, incluido el Monte y cuchilla y Guerra total serie.
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Duke Nukem 3D es el mejor juego de la franquicia
La serie Duke Nukem es pura de los años 90
Oh, cómo cayeron los poderosos. Duque nukem 3d Fue un fantástico tirador de primera persona con una historia y un héroe que se siente directamente de una película de acción de los años 80. él un juego que debía ser apreciado con el sonido.
¡No los hacen mejor que yo!
Durante la década de 1990, todo era alto, impetuoso y un poco inapropiado, y Duque nukem 3d Fue el juego definitivo de esa época. Desafortunadamente, su acompañamiento, Duque nukem para siempreDefensa en el infierno de desarrollo para el añoS, solo para finalmente liberarse como una decepción aburrida. Mientras el Duque nukem La franquicia perdió su brilloDuque nukem 3d Sigue siendo Un viaje hilarante de nostalgia para los fanáticos del juego.
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Monkey Island 2: Lechuck's Revenge es un punto de señalar y hacer clic
Monkey Island 2 es uno de los mejores juegos de Lucasarts de todos los tiempos
Los videojuegos señalados y los clics son un género raramente visto en los juegos modernos, pero a fines de la década de 1980 y principios de la década de 1990, estaban en el apogeo de su popularidad. Entre estos, el Isla de mono La serie es un estándar de género para el género. Monkey Island 2: Venganza de Lechuck Continuó las aventuras de Guybrush Threepwood, un desafortunado y aspirante a pirata con la combinación perfecta de un estado de ánimo autoprecio y absurdo. También trajo nuevos personajes a la serie, como el valiente e ingenioso Capitán Kate Capsize.
Desarrolladores buscados Monkey Island 2 Para sentirse más grande en alcance que el título anterior, crearon una aventura abierta donde los jugadores podían explorar varias islas. Monkey Island 2 Era mucho menos lineal que otros juegos de aventura de la época Y les dio a los jugadores la libertad de jugar el juego en su camino. Para que el juego sea más accesible, los desarrolladores agregaron varios niveles de dificultad. El resultado fue un juego de aventura para señalar y hacer clic hilarante que aún queda hoy.
Monkey Island 2: Venganza de Lechuck
Aventura gráfica
Aventura
- Plataforma (s)
-
PC, PS3, Xbox 360, teléfono celular
- Lanzado
-
1 de diciembre de 1991
- Desarrollador (s)
-
Lucasarts
- Editor (s)
-
Lucasarts
- ESRB
-
y
6
Starcraft mostró una guerra galáctica de tres lados
Starcraft elevó el listón para juegos de estrategia de tiempo real
Estrella Se establece en una línea de tiempo futura ficticia en el siglo 25, dentro del sector Kopulu, dentro de los límites de la Vía Láctea, donde tres especies luchan por el control y el dominio. Zerg son una raza de extraterrestres obsesionados con la perfección genética y la asimilación de otras especies. Protass es una raza humanoide que ejerce tecnología avanzada y poderes pensiónicos para preservar su antigua civilización y proteger sus filosofías de la asimilación de Zerg. Finalmente, los terranos son exiliados humanos conocidos por su inteligencia y adaptabilidad.
Poco después de su lanzamiento en 1998, Estrella se convirtió en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos, vendiendo más de 11 millones de copias. Además de ser un éxito, Estrella Es ampliamente considerado como pionero en el género RTS. Estableció el estándar para futuros títulos, presentando facciones únicas que tenían estilos de juego distintos, junto con una historia profunda que se cuenta a través de las sesiones informativas de misión y el manual de instrucciones. Estrella Desde entonces, ha generado una secuencia, múltiples expansiones, relativas y una serie de novelas que se expanden en su universo ya rico. Blizzard descuidó el Estrella Franquicia en los últimos años, pero es imposible negar su impacto.
Estrella
- Plataforma (s)
-
Microsoft Windows
- Lanzado
-
31 de marzo de 1998
- Desarrollador (s)
-
Ventisca
- Editor (s)
-
Ventisca
- ESRB
-
T
5
Fallout ha lanzado una gran franquicia
El primer juego de Fallout presentó el mundo a los residentes de la caja fuerte
Antes de que Bethesda adquiera los derechos y transforme la serie en un RPG de acción de primera/tercera persona, Polvillo radiactivo—Toriginalmente titulado Fallout: un juego de juego de roles nuclearEstaba arraigado en el juego tradicional basado en el cambio, la mesa. El juego usó una perspectiva trimétrica, lo que significa que la vista era de arriba hacia abajo, pero inclinaba un poco. Lo que realmente hizo Polvillo radiactivo Destacar otros juegos de rol de su tiempo fue su escenario y humor únicos. El mundo combinó un entorno futurista y post-apocalíptico con los estilos de la Americana de la década de 1950.
El original Polvillo radiactivo Generó lo que ahora es una de las franquicias más queridas de los juegos e incluso inspiró una exitosa serie de televisión. Si bien la serie ha sufrido muchos cambios, la fundación aún permanece hoy, y el juego original es una excelente manera Polvillo radiactivo Fans para obtener más información sobre su mundo post-apocalíptico. Presentó el mundo a Super Mutantes y la Hermandad Steel y dio a los jugadores toneladas de oportunidades para dar forma a la historia del juego.
Polvillo radiactivo
- Lanzado
-
10 de octubre de 1997
- ESRB
-
metro
- Desarrollador (s)
-
Interacción
- Editor (s)
-
Interacción
4
Thief Deja que los jugadores se esconden en las sombras
Este lugar fue ganado no robado
Thief: The Dark Project Pon las bases para juegos que usan mecánica sigilosa, como el Assassin's Creed serie. Aunque no fue el primer juego sigiloso, fue increíblemente innovador en la forma en que permitiste a los jugadores usar luz y sombra para evitar la detección. Hoy, este tipo de mecánica son tan comunes que son básicamente sinónimos del género. Thief: The Dark Project también tuvo entornos interactivos Donde los niveles de ruido cambiaron según el tipo de superficie que el jugador estaba caminando.
Como se hizo la mecánica Ladrón Destacando, también introdujo una protagonista refrescante y compleja en Garrett, que era un ladrón cínico y egoísta con inteligencia seca. Garret era un antihéroe con un pasado a cuadros, y su perspectiva cansada era rara para los juegos de la época. Además de todo esto, Ladrón Sorprendentemente fue el enemigo inteligente que hizo un verdadero desafío a la sombra.
Thief: The Dark Project
- Lanzado
-
30 de noviembre de 1998
- ESRB
-
metro
3
Diablo cambió de rpgs de acción para siempre
Diablo no fue el primer ARPG, pero hizo el género de lo que es hoy
Diablo No inventó el juego de rol de acción o los géneros de pirateo y corte, pero su increíble éxito llevó a numerosos imitadores. David Brevik, el principal programador de DiabloQuería crear un juego que pareciera una mezcla de Roguelikes y Dungeons & Dragons. Está diseñado para ser más fácil de ingresar que otros juegos de rol de la época y, en parte, en parte a su enfoque asequible, Diablo Terminó vendiendo más de 2.5 millones de copias.
No es solo divertido jugar, sino que DiabloLa historia de todo tiene todo lo que los jugadores pueden querer en un juego de rol de fantasía oscura. El jugador tiene la tarea de salvar al mundo de Diablo, el Señor del Terror mismo. Desde que se lanzó por primera vez en 1998, Diablo Generó varias secuencias y toneladas de rpgs de acción intentó imitar su juego aditivo que tiene un seguimiento del conducto.
Diablo
- Lanzado
-
3 de enero de 1997
- Revelador
-
Blizzard North, grupo clímax
- ESRB
-
M a 17+ // de sangre animada y sangre, violencia animada
2
Cative de vida media El mundo de los juegos hoy
Toteros remodapados de vida media en la primera persona
Antes Vida media Izquierda en 1998La mayoría de los juegos de disparos de primera persona confiaban en los niveles desconectados y elementos narrativos mínimos para vincular la acción con la historia. Vida mediaSin embargo, revolucionó el género integrando perfectamente su historia en el juego. Se abre con el físico Gordon Freeman que conduce un experimento con un cristal en el Centro de Investigación Negra Underground Black. Este experimento desencadena una cascada de resonancia, que causa una destrucción generalizada y teletransportación de formas hostiles de vida alienígena.
Por todas partes Vida mediaDesde su protagonista hasta su historia y sus enemigos icónicos, como la combinación y las anchas de la cabeza, lo convierten en uno de los mejores títulos en la historia de los juegos. Vida mediaEl enemigo de la IA era increíblemente sofisticado, y la forma en que los enemigos llevaban tácticas de emboscada y maniobras flanqueantes lo hicieron más realista y atractivo que cualquier cosa que fuera antes.
Vida media
- Lanzado
-
19 de noviembre de 1998
- ESRB
-
M a Maduro: sangre y sangre, violencia intensa, idioma
1
Doom es uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos
La mayoría de los tiradores de la primera persona no existirían sin fatalidad
El original Ruina A menudo se llama «padre de primera persona». Aunque no fue el primer juego de este tipo, fue un gran éxito que llevó a los títulos de FPS a la corriente principal. Durante los años después de su lanzamiento, los juegos de FPS a menudo se llamaban «clones de fatalidad». A fines de la década de 1990, Ruina había vendido más de 3.5 millones de copiasY por una buena razón. El combate fue intuitivo y atractivo, y la lista de armas fue extensa y divertida.
RuinaEl éxito mostró el potencial de los tiradores de la primera persona y condujo al desarrollo de otros clásicos como Vida media y el Serie de halo. Su multijugador, que incluía modos Cooperative y Deathmatch, preparó el terreno para una nueva era de juegos. Hasta el día de hoy, la gente ama Ruina Tanto que tienen Encontré formas de jugar en casi todoDe microondas a calculadoras. El original Ruina Es un título increíblemente innovador que sigue siendo uno de los mejores juegos de los 90 y uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
- Plataforma (s)
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PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (original), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
- Lanzado
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10 de diciembre de 1993
- Desarrollador (s)
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Software de identificación
- Editor (s)
-
Software de identificación
- ESRB
-
M a Maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte