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Ecos de sabiduríaun nuevo lanzamiento, tiene muchos fanáticos de La leyenda de Zelda Emocionado por un cambio de ritmo. Sin embargo, su naturaleza centrada en los acertijos no es tan diferente del resto de la serie como algunos jugadores podrían pensar. Los rompecabezas están en el centro. zelda desde sus inicios, con algunos títulos centrándose en ellos más que otros.
Si bien ha habido más juegos orientados a la acción en hardware más nuevo y potente, El aspecto más cerebral de la serie es una parte importante de juegos como Lágrimas del Reino o Un vínculo con el pasado. Esto hace que algunos juegos de la serie sean una forma adecuada de prepararse para un nuevo juego que pone el pensamiento en primer lugar.
10 Una conexión con el pasado combina tensión con tareas medioambientales
Este clásico tiene un excelente diseño de rompecabezas.
Lanzado por primera vez en SNES, Un vínculo con el pasado muestra que la idea de un mundo abierto zelda ha existido por mucho más tiempo que juegos como Aliento de la naturaleza. Durante la mayor parte del juego, los jugadores pueden completar varios desafíos en el orden que elijan con una libertad impresionante. Un mundo más abierto de lo habitual y sus diversos desafíos cognitivos requieren una estrategia sensata.
Como muchos rompecabezas tipo sala de escape, Un vínculo con el pasado a menudo requiere ciertos elementos para progresar cuando se los desafía. Esto hace que el juego se sienta más interconectado de lo que estaría de otra manera. Al hacer esto, Los obstáculos mentales en el juego te ayudan a hacer. Un vínculo con el pasado en un área vasta y unificada que se ve afectado por las acciones, conocimientos previos y habilidades del jugador.
9 Spirit Tracks se centra en un equipo poco convencional
Todavía cuenta como el primer Zelda jugable.
Una de las formas más obvias Senderos Espirituales muestra ideas que luego se utilizan para Ecos de sabiduría es la apariencia de la propia Zelda. Aunque en este juego es un espíritu, puede moverse y embarcarse en la misma aventura que Link. Incluso el sistema en el que tiene enemigos llamados Phantoms recuerda la capacidad de Zelda para clonar enemigos en ecos.
En gran parte de su juego, Senderos Espirituales Parece más un juego de rompecabezas que un Aventura de acción tradicional de arriba hacia abajo. Los jugadores se mueven usando el lápiz en lugar de los botones estándar, lo que le da al juego un aire de movimiento y posicionamiento cuidadosos. Al cambiar la jugabilidad, Senderos Espirituales hace que los jugadores consideren sus movimientos de manera mucho más cognitiva. Además, la aparición de Zelda como un fantasma controlable le da al juego más opciones, ampliando aún más su jugabilidad para incluir más oportunidades para que los jugadores piensen.
8 La gorra Minish mantiene a los jugadores alerta.
El tamaño pequeño crea un mundo más grande
Una oveja negra en la franquicia, La gorra de Minish es uno de los pocos zelda juegos creados por Capcom, que contribuyó al desarrollo de varios títulos portátiles. A pesar de esto, acierta en la progresión de los elementos de la serie y la dedicación a una única idea principal. Su mecánica fundamental es que Link puede cambiar de tamaño, aumentando enormemente las posibilidades de exploración y acertijos.
La capacidad de cambiar entre dos perspectivas en La leyenda de Zelda: La gorra Minish influye en varios desafíos importantes a lo largo del juego. Ver una situación en múltiples niveles hace que el juego parezca mucho más abierto, especialmente cuando esa mecánica se centra en una sección del juego. Además, el juego presenta una mecánica que implica controlar múltiples copias de Link. lo que crea aún más potencial para acertijos inteligentes y complejos durante las secciones posteriores del juego. La gorra de Minish.
7 The Legend of Zelda es un rompecabezas en todos los sentidos
Las raíces de la serie siguen siendo relevantes.
el original La leyenda de ZeldaOriginario de la época en que los juegos se creaban para perder el tiempo, es, por naturaleza, un hueso duro de roer. Se proporciona muy poca información al jugador en el manual o en el juego, que sólo presenta consejos crípticos y mal traducidos. Debido a esto, en la actualidad, cualquier progreso se siente como una lucha contra el juego mismo. Esto puede resultar en diversión con la actitud y la paciencia adecuadas.
Todo zelda El juego presenta acertijos, pero solo el original oculta deliberadamente información al jugador. Con eso en mente, La leyenda de ZeldaLa jugabilidad, por lo demás simplista, hace que el juego se sienta más como una colección de desafíos mentales. Los jugadores se ven obligados a reunir lo poco que pueden encontrar y encontrar la solución a cosas básicas como mejoras de armas o encontrar mazmorras.
6 Un vínculo entre mundos trae una gran aventura de arriba a abajo.
Dos escenarios diferentes dan como resultado un excelente diseño de juego
A pesar de su juego de acción y aventuras bastante sencillo, la parte única de The Legend of Zelda: un vínculo entre mundos hace que el juego parezca como si estuviera enmarcado por un rompecabezas. Esto me recuerda a un género específico de juegos de rompecabezas donde los jugadores pueden cambiar entre dos mundos o perspectivas de un nivel, lo que Una conexión entre mundos incorpora con gran efecto.
El vínculo puede deslizarse entre Hyrule y Lorule, que tienen una geografía similar, pero cualquier otra cerradura en un mundo suele estar abierta en el otro. Esto crea una situación en la que el jugador busca puntos para moverse entre los dos reinos y resolver muchos de los acertijos del juego. Con este mecánico, Una conexión entre mundos permite grandes acertijos que no restan valor al resto de la acción del juego. Al hacer esto, el juego realmente tiene algo para todos y los acertijos y el combate se vuelven más divertidos.
5 Majora’s Mask tiene que ver con soluciones listas para usar
Créelo: vale la pena jugar a este viejo favorito de los fanáticos de los rompecabezas.
Aunque es uno de los juegos más queridos de la serie. Máscara de Majora Es un viaje extraño para La leyenda de Zelda. Casi totalmente en contra Ocarina del tiempoEste juego se centra en un mapa más pequeño, NPC más desarrollados y un tono más oscuro. Debido a esto, se inspira más en los aspectos de rompecabezas de títulos anteriores, y se espera que los jugadores viajen por el mundo para obtener elementos que resuelvan desafíos esotéricos.
La mayoría de las máscaras del juego existen para un propósito específico y se encuentran a través de la exploración o como recompensa por afrontar misiones secundarias ocasionalmente complicadas. Con el mecánico enmascarado, Máscara de Majora Siéntete más centrado en el diseño del mundo utilizando soluciones no convencionales. para resolver varios acertijos. Los elementos encontrados a través de exploración o misiones eran bastante raros para la época de la serie, que anteriormente se centraba más en el diseño de mazmorras.
4 Four Swords Adventures convierte el trabajo en equipo en un rompecabezas
Las opciones exclusivas se multiplican en este título
Como uno de los pocos títulos de la franquicia centrado en el modo multijugador. Las aventuras de cuatro espadas Hay varias formas de crear problemas nunca antes vistos. Cada jugador controla su respectivo Link, lo que permite a los desarrolladores crear rompecabezas con múltiples partes móviles que de otro modo serían imposibles en un título estándar. Esta libertad hace que los desafíos del juego supongan un gran cambio de ritmo para zelda fanáticos.
Para los jugadores que buscan acertijos desafiantes para prepararse para un título menos orientado a la acción, el modo para un jugador de Las aventuras de cuatro espadas promete acertijos complicados que requieren pensamiento y reacciones rápidos – debido a tener que controlar 4 enlaces al mismo tiempo. Esto crea tensión ya que los jugadores se ven obligados a planificar su ruta a través de un rompecabezas sin toda la información necesaria para completarlo. Esto crea una experiencia que en ocasiones puede resultar frustrante, pero que es genial descubrirla.
3 Oracle of Ages es una aventura de salto en el tiempo
Este juego sienta las bases para los favoritos posteriores.
Con mecánicas similares a juegos como Máscara de Majora, Oráculo de las edades es la contraparte Oráculo de las estaciones. Aunque ambos juegos de Gameboy Color se basan en la mecánica de El despertar de Link, Siglos Se centra mucho más en los acertijos que en la acción. Los jugadores pueden saltar entre diferentes momentos y las opciones que se les ofrecen se expanden a lo largo del juego.
En cada aspecto de su diseño, Siglos tiene como objetivo hacer pensar a los jugadores más que las típicas entradas de franquicias de la época. Varios de los elementos del juego incluyen una característica secundaria necesaria que los jugadores deben recordar, como los proyectiles del Seed Shooter que rebotan en las paredes en ángulo. Además, el combate gira en torno a encontrar puntos débiles específicos del enemigo en lugar de simplemente blandirles una espada. De este modo, Siglos‘la dedicación a interacciones complejas lo hace único entre muchos zelda títulos.
2 Link’s Awakening presenta desafíos temáticos únicos
Este título siempre variado merece su remake
Con un remake reciente en el mismo estilo que ecos, La leyenda de Zelda: El despertar de Link se centra en hacer que cada área se sienta única. Cada mazmorra principal presenta una categoría de acertijos completamente diferente, lo que lleva a una experiencia extremadamente variada de principio a fin. Por ejemplo, algunas mazmorras como Eagle’s Tower se centran en la verticalidad y el movimiento entre pisos, mientras que la Color Dungeon opcional se centra en combinar diferentes estados de diferentes interruptores.
Los jugadores deben utilizar múltiples formas de pensar para tener éxito durante el juego. El despertar de Link Crea un bucle de juego vibrante al participar en un diseño que pone a prueba constantemente diferentes habilidades. Al hacerlo, su progresión parece complementar el procesamiento mental del jugador y no sólo añadir nuevas complicaciones. El diseño del juego hace El despertar de Link Siéntete como una aventura basada en rompecabezas.
1 Tears of the Kingdom llena el espacio vacío con un diseño inteligente
Los jugadores se divierten con mecánicas abiertas.
Además de todos los elogios que ya has recibido, Lágrimas del Reino tiene más éxito cuando los jugadores crean sus propios rompecabezas. El acceso a las herramientas fue suficiente para que muchos jugadores experimentaran mientras atravesaban el vasto mundo abierto. Incluso en un juego con tanto contenido como este, el poco espacio vacío que existe se puede complementar constantemente con la emoción de experimentar con las mecánicas del juego.
Además de la gran cantidad de libertad, TotK También ofrece muchos acertijos detallados y abiertos en su juego principal. Muchos santuarios cuentan con múltiples partes móviles y dominio del juego para completarlos en una de las varias soluciones previstas, lo que brinda un valor de repetición muy necesario del que carecían algunos desafíos en su predecesor. Si Ecos de sabiduría tiene la mitad de la libertad LágrimasSerá una gran elección para cualquier jugador que prefiera los acertijos de los juegos anteriores.