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Desde hace tiempo se sospecha que todos los obstinados JRPG fan tiene una parte pequeña pero poderosa de su cerebro que produce dopamina cuando “los números aumentan”. No puede haber otra explicación de por qué el proceso, a veces tedioso, de buscar experiencia no sólo no logra disuadir a los jugadores de los juegos del género, sino que en realidad puede servir como un punto de venta persuasivo.
Sin embargo, no todos los juegos funcionan bien; Los picos de dificultad repentinos y arbitrarios y los sistemas de desarrollo esotéricos pueden socavar el deseo de los jugadores de invertir el tiempo, a veces excesivo, necesario para progresar o avanzar. Cuando los JRPG hacen que el acto de ganar experiencia y niveles sea adictivo, ya sea con sistemas de crecimiento atractivos, nuevos métodos para aumentar las estadísticas o combates bien diseñados, contribuyen en gran medida a justificar y recompensar las decenas y cientos de horas que dedican los jugadores. para ellos.
10 Final Fantasy XII emula la experiencia MMO de forma adictiva
Ejecutar un Gambito Magistral (Sistema)
Un título polarizador en una serie igualmente polarizadora, Final Fantasy XII basada en la comedia dramática romántica centrada en el personaje de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 y hacia una historia de intriga política centrada en el mundo. Su lanzamiento se produjo inmediatamente después del primer experimento en línea de Square. Final Fantasy XI y su sistema de batalla tiene algunas similitudes con los MMORPG de la época, especialmente en las primeras horas del juego, donde las misiones que emprende el jugador implican cazar enemigos especiales y recorrer zonas en busca de diversos coleccionables.
¿Qué hace que moler sea agradable en Final Fantasy XII es una combinación de su sistema de crecimiento del Tablero de Licencias y la forma en que se anima a los jugadores a no sólo mejora los niveles y habilidades disponibles de tus personajes, sino también tipos de enemigos específicos. A medida que los jugadores derroten a enemigos del mismo tipo o de tipos similares, acumularán ‘combos’ que aumentarán gradualmente la tasa de obtención de elementos vendibles (y a veces equipables). Ampliar el equipo y las opciones de habilidades disponibles para los miembros del grupo hace que los jugadores se enganchen rápidamente a la rutina y, con algunos ajustes cuidadosos, el exclusivo sistema Gambit del juego elimina la combinación de botones.
9 Kingdom Hearts: Birth by Sleep’s Flawless Combat impulsa el desarrollo
Gana tu marca de maestría
corazones del reino: Nacimiento por sueñoAlguna vez fue una excelente aplicación para Playstation Portable, ahora se ubica como uno de los títulos más divertidos, populares y accesibles de la serie Kingdom Hearts. Lleva a los jugadores a través de tres escenarios ramificados y superpuestos mientras siguen a Ventus, Terra y Aqua en sus viajes de autodescubrimiento y luchan contra los No Versados. Presentamos una de las iteraciones más pulidas de corazones del reino‘combate orientado a la acción, Nacer por sueño Se juega como un sueño y solo se vuelve más adictivo con el tiempo a medida que los jugadores desbloquean cambios de forma específicos del personaje (que volverían en Corazones del Reino 3) y desarrolla las habilidades de combate de cada personaje a través de batallas en la Arena, sesiones del Tablero de Comando y visitas a un conjunto de mundos recientemente imaginados con temas de Disney.
Debido a que cada personaje juega de manera muy diferente entre sí, los jugadores experimentan y dominan una amplia variedad de matices de combate a lo largo de la historia de cada guerrero Keyblade, y esto evita que el combate se vuelva obsoleto incluso cuando los jugadores visitan mundos familiares y se enfrentan a enemigos reconocibles a medida que avanza cada escenario. De hecho, cuando se juega en el orden de historia recomendado (Ventus, seguido de Terra, seguido de Aqua) la profundidad y el desafío Nacimiento por sueñoEl combate aumenta a medida que avanza la historia.culminando con la combinación magistral de Aqua de la habilidad Keyblade y la afinidad mágica, llevando el juego a su final emocionante, pero agridulce.
8 Fire Emblem: Despertar el apoyo y los sistemas de herencia recompensan la diligencia
De compañeros de combate a compañeros de vida
Emblema de fuego: despertar para Nintendo 3DS introdujo el famoso nivel de dificultad «Casual» en el Emblema de fuego serie, que hizo que el truco característico de la serie de perder permanentemente las unidades caídas fuera una medida de dificultad opcional. Esto significaba que los jugadores generalmente tenían una mayor cantidad de unidades activas en sus ejércitos al final del juego y podían explorar mejor el sistema de apoyo del juego sin temor a condenar a sus posibles compañeros y amantes a conclusiones desafortunadas. Mientras que muchos Emblema de fuego Los títulos ofrecen a los jugadores oportunidades para mejorar la experiencia fuera de las misiones de la historia. Emblema de fuego: despertar recompensó la cuidadosa disposición de las unidades para ampliar no sólo sus relaciones y coordinación de combate entre sí, sino también las habilidades de sus descendientes reclutables.
Como Emblema de fuego: despertar permitir a los padres luchar junto a sus hijos es una especie de spoiler, pero la conclusión principal es que a medida que las unidades progresan a través de sus líneas de clase y obtienen poderosas habilidades pasivas, esas habilidades pueden transmitirse a sus hijos, y la identidad exacta de la unidad está determinada por la madre y sus habilidades heredadas las determina el padre, siendo las clases disponibles una combinación de cada padre. El resultado es que una manipulación cuidadosa del sistema de apoyo puede permitir a los jugadores crear una sucesión de súper unidades con combinaciones de habilidades que pueden abrir completamente el combate. Si bien este proceso de fortalecimiento de relaciones requiere paciencia y diligencia, vale la pena no solo con divertidas conversaciones de apoyo, sino también con una mayor sinergia entre las unidades a lo largo del camino.
7 Yakuza: Like a Dragon lleva el respeto por la rutina a un nivel completamente nuevo
Tienes que admirar el ajetreo.
EL yakuzas La serie de juegos se ha ganado seguidores de culto por sus tomas inesperadamente extravagantes del punto más vulnerable criminal de Japón, y Yakuza: como un dragón no es una excepción. Con misiones secundarias que van desde llegar a la cima de un circuito de karts hasta evitar dormir durante una película, como un dragon aplica su sistema de batalla por turnos a una variedad de situaciones nuevas y brinda oportunidades de desarrollo para las estadísticas de personalidad de Ichiban en todos los ámbitos. La gran cantidad de Los minijuegos, historias paralelas y desvíos disponibles para los jugadores ayudan a que el proceso de molienda sea único y divertido. que los jugadores a menudo olvidarán que incluso están trabajando.
Un minijuego destacado es el minijuego de gestión empresarial que los jugadores pueden comenzar en el Capítulo 5, que presenta un sistema completamente desarrollado de contratación de empleados, gestión de la felicidad y reuniones de accionistas que solo se profundiza con el tiempo. Inicialmente, los jugadores pueden encontrar que la Gestión Empresarial es una adición un tanto extraña a las ofertas del juego, pero Yakuza: como un dragón logra convertir lo que de otro modo podría ser un trabajo secundario obtuso y difícil en un atractivo punto culminante de la serie.
6 La función de batalla automática de Bravely Default simplifica la experiencia
Elige un lugar de trabajo y deja que los personajes hagan el trabajo.
Uno de varios sucesores de Final Fantasy: Los cuatro héroes de la luzfórmula, Valientemente estándar reúne a un grupo de cuatro héroes para recorrer el mundo, derrotar a las fuerzas del mal y obtener acceso a varios trabajos de manera similar a Final Fantasy III y Final Fantasy V. Si bien la premisa del juego puede parecer poco convencional a primera vista, Valientemente estándar Brilla por su refrescante enfoque del combate RPG por turnos, sus numerosas innovaciones en la progresión basada en tareas y un elemento de su sistema de batalla que varios otros juegos han probado pero que rara vez han empleado con tanto éxito: la función Auto-Battle.
A medida que los jugadores avanzan en la historia principal, pueden encontrar varias oportunidades para sentirse como en casa en un área determinada llena de monstruos que brindan experiencia y hacer que los miembros de su grupo trabajen para cultivar EXP y JP para desarrollar sus diversos trabajos y estadísticas básicas. La función Auto-Battle permite a los jugadores programar las acciones de cada personaje basándose en entradas anteriores. y deja que las batallas se desarrollen a un ritmo rápido. Agregue a esta fórmula un sistema de batalla que los jugadores más exigentes puedan explotar en su beneficio, y Valientemente estándar Elimina el trabajo del proceso de molienda y deja sólo amplias recompensas a su paso.
5 La serie Dot Hack // GU captura la alegría de trabajar en línea con amigos
No creas la mirada oscura de Haseo; el tambien se esta divirtiendo
EL .hackear // La serie multimedia se desarrolla dentro de un MMORPG ficticio conocido como The World, y cada entrada brinda a los jugadores, lectores y audiencias una sensación diferente del atractivo experiencial del juego en línea. EL .hack // GU juegos, que sirven como secuelas de series de anime .hack//raícesSigue a un famoso ex PKK (Player Killer-Killer) llamado Haseo, que regresa al nivel 1 al ser drenado de datos por Tri-Edge, una figura parecida a OG. .hack // héroe, cometa. Como cada volumen de .hack // GU A medida que avanza, Haseo puede recuperar y superar sus habilidades anteriores, y el combate se vuelve cada vez más atractivo e interesante, a medida que los jugadores obtienen acceso a nuevos trucos del sistema de combate y los misterios subyacentes del mundo comienzan a desentrañarse.
.hack // GU no es sólo un simulacro bien hecho de un MMORPG de realidad virtual; es un juego de rol de exploración de mazmorras orientado a la acción que replica la experiencia de MMO y al mismo tiempo ofrece un elenco de amigos en línea con quienes cultivar amistades. Cada .hack // GU El volumen también está lleno de pequeños microobjetivos que alcanzar y ganar recompensas porlo que les da a los jugadores muchos objetivos secundarios para abordar fuera del escenario principal. Si bien cada volumen generalmente solo toma alrededor de 30 horas para completarse por completo, se anima a los jugadores a ser diligentes a medida que avanzan en la historia de cada juego, mientras transfieren todos los elementos recopilados y la experiencia a juegos sucesivos.
4 Pokémon X e Y finalmente hacen que los valores de esfuerzo sean transparentes (y una explosión de entrenamiento)
El súper entrenamiento saca a los vehículos eléctricos de las sombras
Colección y entrenamiento Pokémon ha sido un subconjunto selecto del mayor pasatiempo del mundo durante la mayor parte de tres décadas. Sin embargo, durante gran parte de ese tiempo, sólo un número aún más selecto de esa población tenía alguna conciencia o interés en dedicar el tiempo necesario a entrenar Pokémon teniendo en cuenta los Valores de Esfuerzo (o EVs). Con el lanzamiento de Pokémon X e YEn la sexta generación de los increíblemente populares juegos Pokémon de Game Freak, a los jugadores se les ofrecieron varias formas más transparentes y atractivas de entrenar EV a sus equipos de bolsillo sin tener que convertir exactamente 252 EV en Rattatas una y otra vez.
Para los no iniciados, cada Pokémon tiene asignado un ‘Valor de esfuerzo’ específico, que el Pokémon utiliza para derrotar y ganar experiencia en batallas con esos Mons. Los EV obtenidos, junto con las estadísticas básicas de un Pokémon, la naturaleza y los valores individuales (IV) inmutables pero heredables, ayudarán a determinar qué estadísticas reciben qué bonificaciones cuando el Pokémon sube de nivel. En Pokémon X e Ylos sistemas Super Training e Hyper Training Dar a los jugadores una idea concreta de la cantidad específica de EV que sus Pokémon están acumulando al pasar por regímenes de entrenamiento y minijuegos específicos.. Los juegos posteriores de la serie utilizaron este sistema, pero Pokémon X e Y merecen reconocimiento por convertir uno de los elementos más tediosos y esotéricos del entrenamiento Pokémon competitivo en algo legítimamente divertido.
3 The World Ends With You permite a los jugadores tomar riesgos calculados para aumentar sus recompensas.
Sube el ruido y obtén más beneficios
El mundo se acaba contigo es uno de los JRPG más notables lanzados para Nintendo DS por varias razones, pero uno de los elementos que acierta particularmente es su enfoque de molienda. Los jugadores se encontrarán navegando por la versión de Shibuya del juego, obligados por varios sistemas a querer comprar cada prenda elegante, deliciosos platos de ramen o poderosos broches disponibles, y solo tendrán unos pocos yenes disponibles para hacerlo. Felizmente, El mundo se acaba contigo ofrece a los jugadores diversas herramientas para permitir sesiones regulares de terapia de compras y triunfos exitosos sobre los objetivos de la historia.
La primera herramienta es la capacidad de ajustar el ‘nivel establecido’ de los personajes por debajo del máximo para aumentar la tasa de caída de elementos de los enemigos derrotados. Esto no sólo sirve para hacer que las batallas sean más desafiantes y atractivas mientras se trabaja, pero también significativamente más gratificantes. Los jugadores también pueden encadenar batallas disponibles con enemigos locales de Noise manteniendo presionado el lápiz óptico mientras Neku escanea un área determinada, lo que, si los jugadores logran sobrevivir al ataque, generará significativamente más recompensas de combate que las que obtendrían de otra manera. Dado que Neku y sus compañeros no son los únicos que obtienen experiencia (cada insignia equipada también acumula XP y puede evolucionar bajo ciertas circunstancias) El mundo se acaba contigoLas diversas mecánicas de apoyo pueden alimentar fácilmente bucles de juego atractivos durante horas.
2 Los sistemas de crecimiento y síntesis de Rogue Galaxy fomentan la planificación a largo plazo
Un árbol de desarrollo que abarca toda la galaxia
Nivel 5 Galaxia rebelde se encuentra entre una larga lista de excelentes juegos de rol de PS2, anclados por sus personajes magníficamente diseñados y su distinta interpretación de tropos familiares. Entre las características destacadas del juego se encuentran sus sistemas de desarrollo de personajes y armas, en los que los jugadores usan elementos recolectados, comprados y sintetizados para expandir las habilidades disponibles de cada miembro del grupo, mientras abruman a los enemigos no solo por la experiencia para subir de nivel a sus personajes, sino también por las armas. usan en la batalla. . Para ayudar al éxito de estos elementos hay un subsistema de síntesis que permite a los jugadores construir líneas de ensamblaje en fábricas para crear elementos utilizando materiales recolectados, incluida la transformación de armas completamente dominadas en armas aún mejores.
¿Qué hace la molienda? Galaxia rebelde Sentirse inmersivo es la interacción y accesibilidad de estas diferentes mecánicas. Si bien algunos pueden encontrar que manipular el sistema de fábrica es algo complicado al principio, los jugadores solo necesitan superar la aceleración mecánica inicial del tutorial del sistema para obtener acceso a beneficios incalculables. Tener largas cadenas de armas que crear y dominar y habilidades que aprender les da a los jugadores muchas razones para mantener la apretada agenda.un proceso que se vuelve más suave Galaxia rebeldeEs un combate de acción sencillo pero atractivo. Similar a Nube oscura En los juegos base, si un jugador se aburre con el estilo de combate de un personaje durante sus sesiones de trabajo, hay muchos otros personajes jugables para elegir.
Ninguna experiencia adquirida se desperdicia
Hay muchas cosas que Metáfora: ReFantazio lo hace bien, el principal de ellos es cómo el juego equilibra el trabajo sin dejar de ofrecer una experiencia narrativa inmersiva. Si bien varios desafíos tardíos recompensan una importante inversión de tiempo en desbloquear y desarrollar los arquetipos únicos de cada miembro del grupo, Varias mecánicas del juego ayudan a reducir el aburrimiento. La primera es la presencia de elementos que generan experiencia, como Hero’s Jeweled Root y Hero’s Leaf of Light, que se pueden recolectar y consumir para otorgar experiencia a arquetipos de personajes específicos. Estos elementos se sueltan y se pueden robar de ciertos enemigos, como Bloodcoin y Trove Imitecs, y se pueden otorgar a los jugadores después de cumplir con las diversas solicitudes de investigación de More.
Ayudar a los jugadores en su búsqueda de estos preciosos objetos es el hecho de que ganar niveles de experiencia de Arquetipos para los Arquetipos dominados dará como resultado que se les otorguen objetos de experiencia equivalentes a la experiencia obtenida. Esto se extiende a las batallas de Overworld y Squad Battles, por lo que si los jugadores se encuentran con grandes grupos de enemigos que pueden derrotar de un solo golpe en Overworld, podrán equipar a su grupo con arquetipos dominados y destruir oleadas de enemigos más débiles para obtener recompensas fáciles (. ya que pueden restablecer a los enemigos del área con una visita rápida a la Akademia). Agregue a la mezcla varios accesorios de Archetype que multiplican la experiencia y que los jugadores pueden comprar y equipar, y los jugadores tendrán un grupo de héroes completamente dominado antes de que se den cuenta.