
A lo largo de la historia de los videojuegos, ha habido muchos enemigos icónicos a los que los jugadores se han enfrentado en el panorama de los videojuegos, desde pequeños grupos de enemigos con diseños icónicos hasta jefes gigantes que los jugadores recordarán para siempre. Si bien los jefes suelen ser los enemigos más memorables que los jugadores recordarán de sus aventuras, los enemigos comunes y comunes son los héroes anónimos que unen toda la experiencia.
Si bien hay muchos enemigos que han consolidado un lugar en el panteón de los enemigos más emblemáticos de todos los tiempos, solo unos pocos pueden merecer los primeros lugares. De mario a Resident EvilEstos enemigos pueden tener diferentes formas y tamaños. Si bien pueden no ser los enemigos más poderosos a los que se pueden enfrentar los jugadores, establecen el estándar para que los jugadores se familiaricen con las mecánicas principales del juego y, al mismo tiempo, representan un desafío.
10 Los zombis son un enemigo eterno
Franquicia |
Resident Evil |
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Primera presentación |
1996 |
Los zombis son uno de los monstruos más emblemáticos no sólo de las películas, sino también de los videojuegos. Si bien los zombies se pueden encontrar en muchos juegos y franquicias diferentes, una serie tiene la representación definitiva de los zombies, y esa es Resident Evil. Mientras los enemigos en Resident Evil han evolucionado a lo largo de los años y con diferentes lanzamientos de juegos, la identidad central de la serie radica en los zombies.
Causados por un brote del virus T, los zombis son humanos infectados que se han convertido en criaturas no muertas. Desde el primer juego de la serie, protagonistas como Jill, Chris, Leon y Claire se han enfrentado a miles de zombis en Raccoon City y más allá. El género de terror y supervivencia siempre ha tenido sus raíces en los zombies, y el primer encuentro con uno Resident Evil prueba esto. En una de las escenas más icónicas de todos los videojuegos, un zombi se come a un miembro de STARS y se gira para enfrentar a Jill o Chris, estableciendo el patrón para los horrores venideros.
9 Los delincuentes se sienten bien al ser golpeados
Franquicia |
Batman: Arkham Serie |
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Primera presentación |
2009 |
EL Batman: Arkham La serie tiene un gran sistema de combate que permite a los jugadores lograr combos increíblemente altos con movimientos llamativos. Para que los jugadores utilicen a Batman en todo su potencial, necesitan muchos enemigos con los que luchar. Los bandidos en arkham La franquicia es el material perfecto para que los jugadores exploren los límites del sistema de combate y extiendan sus combos a números de tres dígitos.
Los bandidos atacarán a los jugadores con 3 tipos diferentes de ataques dependiendo de su arma. Un ataque azul permitirá a Batman contrarrestarlo o evitarlo. Un ataque amarillo significa que Batman tiene que luchar contra él, mientras que un ataque rojo no puede contrarrestarse y debe evitarse. Aunque los jugadores se enfrentan a muchos tipos malos a lo largo de los juegos, darles una paliza siempre es satisfactorio. Tampoco se vuelven viejos escuchar frases como «¡Es el murciélago!»
8 The Covenant es la facción alienígena por excelencia
Franquicia |
Halo |
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Primera presentación |
2001 |
En toda la ciencia ficción, las razas y facciones alienígenas siempre han sido algunos de los personajes más interesantes. Con el lanzamiento del original. Halo: combate evolucionadoBungie les ha dado a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a la amenaza alienígena que es el Covenant. Formados por muchas razas alienígenas diferentes, los Covenant son algunos de los enemigos más emblemáticos de cualquier videojuego.
Durante años, los jugadores han luchado contra las fuerzas Covenant en toda la galaxia. Los gruñidos son el nivel más bajo de enemigos, no son una gran amenaza por sí solos, pero a menudo se encuentran en grupos. Algunos Grunts incluso sacarán granadas de plasma e intentarán hacer estallar al jugador. Las élites son un poco más grandes que los humanos y son luchadores cuerpo a cuerpo y a distancia versátiles. Los chacales son conocidos por causar dificultades a los jugadores con sus escudos y rifles de francotirador. Una de las cosas únicas de Covenant es que los jugadores pueden usar sus armas después de derrotarlos. Si un arma específica mata a un jugador repetidamente, ¡puede recogerla y usarla!
7 Los necromorfos son tan creativos como terroríficos
Franquicia |
Espacio muerto |
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Primera presentación |
2008 |
Desde el momento en que el jugador los encuentra por primera vez, los Necromorfos de Dead Space informan a los jugadores que deberán permanecer alerta. Los necromorfos provienen de cuerpos infectados de humanos debido a un virus que los infectó. El diseño de los monstruos es aterrador, con sus extremidades puntiagudas y su carne roja que retratan un rostro inquietante. Los ruidos que hacen también pueden provocar escalofríos en la columna del jugador.
La característica más aterradora de los Necromorfos es también lo que los convierte en un enemigo increíblemente creativo contra el que luchar. Cuando se juega según las expectativas del jugador, es contradictorio apuntar a la cabeza o al centro de masa cuando se trata de ellos. Los enemigos tradicionales se combaten golpeándoles el cuerpo, siendo los disparos a la cabeza los que causan el mayor daño. Los necromorfos son todo lo contrario, ya que sus extremidades son los puntos débiles que los jugadores deben buscar. Utilizar todo el conjunto de herramientas que Isaac Clarke tiene a su disposición es la forma en que los jugadores pueden utilizar sus recursos con habilidad y paciencia para hacer frente a estas monstruosidades.
6 Los Heartless tienen diseños increíblemente únicos.
Franquicia |
corazones del reino |
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Primera presentación |
2002 |
EL corazones del reino La franquicia tiene muchos factores que explican por qué los fanáticos la aman tanto. El diseño enemigo a lo largo de toda la serie es uno de esos factores. Si bien hay algunos tipos diferentes de enemigos a los que se enfrentarán los jugadores, los Heartless son la facción enemiga más emblemática del juego. corazones del reino. Formados cuando el corazón de una criatura está dominado por la oscuridad, los Heartless son entidades de pura oscuridad.
Una de las cosas más interesantes de los Heartless es que muchos de sus diseños coinciden con el mundo del que provienen. Esto significa que en cada mundo de Disney al que viajarán los jugadores, hay enemigos que encajan perfectamente en la estética de ese mundo. Aunque los Heartless vienen en diferentes formas, el enemigo más memorable es el primer enemigo al que se enfrenta en el original. corazones del reinola Sombra. Hecha de pura oscuridad negra, la Sombra es una pequeña criatura con ojos y antenas amarillos. También pueden volverse invulnerables al entrar al suelo y fusionarse con las sombras. Aunque son el enemigo más básico de todos. corazones del reino juegos, también son los más icónicos.
5 Los huecos presagian un futuro potencialmente oscuro para los jugadores
Franquicia |
Almas oscuras |
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Primera presentación |
2011 |
EL Almas oscuras La serie es conocida por su abrumadora dificultad y lo implacable que puede ser para los jugadores. Mientras el jefe pelea Almas oscuras y sus secuencias son a menudo lo que los jugadores recordarán más, los enemigos habituales a los que se enfrentarán los jugadores tampoco son nada de qué burlarse. Los Hollows se esconderán en las esquinas para tender una emboscada al jugador o atacarán en grupos para obtener una ventaja numérica. Si bien los Hollows son enemigos básicos, también representan un destino potencial de cómo podrían terminar los jugadores.
Nodo Almas oscuras En la serie, los humanos son incapaces de morir permanentemente. Cuando alguien muere, resucita porque está maldito con el signo oscuro. Cuando una persona muere repetidamente, comienza a perder su humanidad. Este es un proceso que los NPC llaman «quedarse vacío». Dado que el personaje del jugador también se ve afectado por la señal oscura, esto es exactamente lo que puede suceder si el jugador muere demasiado. Si bien los jugadores nunca permitirán que sus personajes se desanimen y pierdan la cabeza, proporciona una razón interesante por la que los jugadores deberían intentar no morir.
4 El Slime es una de las mascotas de los videojuegos más famosas.
Franquicia |
Búsqueda del Dragón |
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Primera presentación |
1986 |
Sólo hay unos pocos enemigos que casi cualquier persona en el mundo puede reconocer instantáneamente. el limo de Búsqueda del Dragón es uno de esos enemigos, y cualquiera que no haya jugado ningún juego de la serie puede identificarlo. Los limos son los enemigos más básicos a los que se enfrentarán los jugadores en cualquier Búsqueda del Dragón juego. Los limos generalmente no tienen habilidades especiales y los jugadores pueden eliminarlos con relativa facilidad. Sin embargo, hay Slimes más difíciles que los jugadores pueden encontrar, y algunos incluso pueden combinarse para formar un monstruo diferente.
Si bien los Slimes pueden ser un enemigo básico, se han convertido en la mascota de Búsqueda del Dragón franquicia. Hay muchas razones para su popularidad entre los fanáticos. ¿Por qué se pelean tan temprano en cada uno? Búsqueda del Dragón juego, todas las personas que lo han jugado están muy familiarizadas con él. Una de las principales razones por las que los Slimes son tan populares es el gran diseño de monstruos de Akira Toriyama. El legendario artista de manga de bola de dragón diseñó muchos de los monstruos en Búsqueda del Dragónincluyendo limo. Aunque los Slimes comenzaron como monstruos enemigos, la serie ha visto a Slimes capaces de convertirse en NPC e incluso mascotas. ¿Quién no querría tener un lindo Slime como mascota?
3 Cacodemon ofrece a los jugadores un enemigo satisfactorio al que derrotar.
Franquicia |
RUINA |
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Primera presentación |
1993 |
RUINA es una piedra angular en la historia de los videojuegos, allana el camino para futuros shooters en primera persona y establece el estándar de lo que debería ser el género. Hasta el día de hoy, RUINA Aún destaca por su increíble diseño de niveles, su música icónica y, por supuesto, sus enemigos. Aunque el juego tiene muchos demonios diferentes que los jugadores deben destruir, un enemigo se ha convertido en la mascota no oficial del juego. RUINA franquicia, siendo Cacodemon.
Mientras RUINA Tiene muchos enemigos memorables e icónicos, Cacodemon ha sido un elemento básico de la franquicia desde el primer juego. Si bien otros enemigos pueden ser más letales, el diseño único y familiar de Cacodemon resiste la prueba del tiempo. Inspirándose en Beholder Dragones y MazmorrasEl Cacodemon es reconocible instantáneamente por su forma redonda, sus cuernos y su único ojo verde. Durante años, a los fanáticos les ha encantado matar Cacodemons en RUINAcon entradas más recientes que permiten a los jugadores sacarse los ojos directamente.
2 Los creepers darán pesadillas a los veteranos de Minecraft
Franquicia |
minecraft |
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Primera presentación |
2011 |
Es muy raro que un solo sonido sea capaz de infundir una sensación de pavor en los jugadores, pero los Creepers de minecraft son capaces de lograr esta hazaña. Acercándose sigilosamente a un jugador desprevenido por detrás o esperando a la vuelta de una esquina, el sonido de un Creeper preparándose para explotar hará que casi cualquier persona tenga su vida ante sus ojos. Cualquiera que haya jugado minecraft Conocerás la sensación instantánea de miedo que proporciona un Creeper.
Los creepers son el enemigo perfecto en minecraft porque están construidos para interactuar de una manera única con el mundo. En un juego de construcción y minería, que un enemigo explote es la peor pesadilla de un jugador. Pasar horas creando la casa, el proyecto de arte o el edificio de servicios perfectos solo para que explote puede ser devastador. Navegar por una cueva oscura sólo para ser emboscado y explotado, potencialmente morir o caer en un agujero es siempre una amenaza constante. Los creepers no causan mucho daño, pero su potencial destructivo es lo que los ha convertido en uno de los mejores enemigos de todos los juegos.
1 Los goombas son los mejores enemigos de todos los tiempos.
Franquicia |
mario |
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Primera presentación |
1985 |
Quizás el enemigo más icónico de todos los videojuegos, el Goomba de mario La franquicia se ha mantenido constantemente como el mejor enemigo al que se han enfrentado los jugadores. Desde su primera encarnación en el original. Súper Mario Bros. En el nivel 1-1, los Goombas han sido más que un simple enemigo básico. Solo ver uno puede traer recuerdos y hacer que suene el icónico tema musical de Mario Bros. se queda atrapado en la cabeza del jugador. Los goombas establecieron el estándar de lo que debería ser un enemigo en un videojuego.
Al tocar un Goomba desde un costado, los jugadores se lastimarán y aprenderán que deben enfrentarlo de una manera diferente. Esto les muestra a los jugadores a pensar fuera de lo común y saltar sobre ellos es la forma de lidiar con ellos. Pisar Goombas ya es una tradición en casi todo el mundo mario juegos. Hasta el día de hoy, Mario todavía se lanza de cabeza a sus títulos más nuevos, una tradición que probablemente continuará hasta el fin de los tiempos. Siempre será satisfactorio aplastar a un Goomba, por eso es el mejor enemigo de videojuego jamás creado.