
La consola de juegos PlayStation original de Sony ayudó a cambiar el panorama de los juegos a mediados de los años 90 y fue fundamental para revolucionar los juegos en 3D. El sistema ha dado lugar a algunos de los íconos y series más importantes de los juegos, con cosas como Resident Evil, Spyro el Dragón y Bandicoot de choque. Y aunque muchas series han disfrutado de un éxito monumental, no todos los lanzamientos han alcanzado las alturas de sus hermanos de consola.
Esparcidos entre los jonrones y la montaña de juegos con licencia estaban los bichos raros. Juegos como alundra o La leyenda de Legaia. Juegos que tuvieron un éxito moderado o que encontraron su nicho de audiencia sin generar un gran impacto. Estos juegos merecen su tiempo bajo el sol tanto como los peces gordos.
10 Bloody Roar II trae la sangre
Este juego permite a los jugadores luchar como un animal.
EL rugido sangriento La serie de juegos de lucha es única entre la multitud de otros luchadores. El juego presenta una mecánica que permite a los jugadores transformarse en una bestia humanoide para aumentar enormemente el daño y realizar ataques increíbles. El juego presenta lo que se llama «Beast Drive», movimientos especiales disponibles sólo en forma de bestia que causan un daño considerable. Piensa que los rayos x se mueven. mortal kombat o los supermovimientos en Injusticia.
Rugido sangriento II fue generalmente favorecido por los críticos y fanáticos tras su lanzamiento. y pasó a ser la entrada más vendida de la serie. Sería reeditado para PlayStation 3, PSP y Playstation Vita. A pesar de todo este éxito, rugido sangriento No es algo que surja en las conversaciones cuando se habla de juegos antiguos del género de lucha. La serie no ha visto un nuevo capítulo en dos décadas y probablemente no verá otro después de que el desarrollador original se incorpore a Konami.
9 Supera la aracnofobia en Spider: El Videojuego
Se necesitará más que fuego para detener a esta araña
Teniendo en cuenta la postura de la mayoría de las personas sobre las arañas, no es difícil entender por qué este juego nunca se menciona en las conversaciones. Si más personas jugaran este juego, sus opiniones podrían cambiar. En Araña: El VideojuegoLos jugadores son empujados al cuerpo de una araña.. Un científico cibernético intenta unir tecnología y organismos vivos cuando asaltan su laboratorio y le disparan mientras su mente está atada a su último experimento. Este ataque traslada su conciencia al experimento: una araña. Los atacantes toman su cuerpo y ahora la araña debe luchar contra otros experimentos para capturar a sus atacantes y recuperar su cuerpo.
Las patas de la araña se pueden transformar en una variedad de armas, como un cuchillo, un bumerán y un lanzallamas, por nombrar algunas. El jugador puede arrastrarse por todas las superficies del juego e incluso tejer una red y subir y bajar desde la parte superior de los niveles.
8 Devil Dice es un solucionador de rompecabezas complejo
Arriésgate, tira los dados
Desarrollado por Shift y lanzado en Norteamérica en 1998, Dados del diablo fue un juego de rompecabezas de gran éxito que ha caído en el olvido en los últimos años. El juego gira en torno al movimiento de dados de seis caras en un tablero estilo cuadrícula. El personaje del jugador, un demonio, podría pararse en el tablero y empujar los dados o pararse encima de ellos y mover los dados como si estuvieran corriendo sobre un tronco en el agua. Para quitar los dados del tablero, el jugador tenía que hacer coincidir conjuntos del mismo número en la parte superior de los dados.
Admitía el modo multijugador y tenía varios modos de juego, incluido un modo de batalla contra un oponente de IA; prueba, el modo estilo arcade; Guerras, multijugador contra jugadores con un dispositivo multitap; y Puzzle, el más desafiante de todos los modos. El modo Rompecabezas presentaba rompecabezas creados por los desarrolladores y generados aleatoriamente para mayor dificultad. El juego ganó el premio al Mejor Rompecabezas en los Premios al Editor de la Revista Oficial de PlayStation de 1998 y recibió algunas secuelas, que solo se lanzaron en Japón.
7 Gundam Battle Assault sentó las bases para futuros juegos
Controla un Mecha y lucha por la victoria.
Establecer durante Ala de Mobile Suit Gundam trama, Ataque de batalla Gundam permite a los jugadores vestirse con su traje móvil favorito y asestar un golpe a tus oponentes como sólo un piloto de mecha puede hacer. El juego presenta varios trajes para elegir y todos están escalados a escala. En algunas batallas, el oponente puede tener la misma altura que el personaje del jugador, mientras que en otras, puede enfrentarse a un enemigo que los supera en estatura.
El combate es intenso e increíblemente satisfactorio, que es exactamente el tipo de sensación que esperarías de un videojuego sobre robots gigantes que se golpean entre sí. Las animaciones son impresionantes y los trajes móviles sufrirán daños visibles durante las peleas. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, pero generaría secuelas y relanzamientos en futuras consolas y es un placer para cualquiera. Gundam admirador.
6 Los juegos de terror le deben un enorme agradecimiento a D
Un concepto extraño resultó ser un éxito.
Desarrollado originalmente para 3DO y luego llevado a Sega Saturn, MS-DOS y PS1, D es un juego de aventuras de terror que se desarrolla en primera persona a través de escenas de vídeo en movimiento. Tiene un límite de tiempo de dos horas para completar el juego sin ningún tipo de función de guardado. El juego fue un éxito absoluto en Japón y también tuvo una gran valoración en Occidente.
El juego fue descrito como una «película digital» y el desarrollador consideró que el personaje principal era una «actriz digital» que aparecería en otros dos lanzamientos interpretando nuevos personajes. D También tiene diferentes finales basados en las acciones del jugador en el juego principal. Aunque el juego ya no es tan querido por la mayoría, al menos puede ser elogiado por sus logros en su época y es recordado por sus contribuciones al género de terror en los videojuegos que luego ayudarían a crear juegos como Resident Evil y colina silenciosa al mundo.
5 Más horror corporal te espera en Parasite Eve II
Los malos controles frenaron el juego.
Los juegos que cambian drásticamente con respecto a sus predecesores son amados o completamente vilipendiados por la base de jugadores. Eva Parásita era un juego de ciencia ficción que presentaba elementos de terror de supervivencia y tenía un sistema de combate único. Similar a Pokémon En los juegos, había encuentros aleatorios en el mundo que iniciarían el combate. El jugador realizaba una acción y luego tenía que esperar una barra de tiempo para el siguiente turno. Mientras espera, el jugador puede moverse para evitar ataques y, a su vez, puede atacar o usar cualquier cosa en su equipo para ayudarlo en la batalla.
La secuencia adoptó un enfoque más directo del combate y aumentó el horror de supervivencia a 11. Eva Parásita II fue escrito por Resident Evil escritor Kenichi Iwao. La historia del juego comienza tres años después de los eventos del primer juego, siguiendo a Aya Brea, quien trabaja para el FBI en un grupo de trabajo especial creado para combatir los diversos monstruos del juego. La mayor crítica del juego fue el uso de controles de tanque, que muchos consideraban obsoletos en el momento del lanzamiento del juego.
4 Ghost in the Shell presentó un movimiento de combate increíble
Tan cerca de la película como lo permita el hardware.
Uno de los mejores animes de todos los tiempos merece un juego que lo acompañe. EL Fantasma en el caparazón El juego es uno de los cuatro juegos basados en la popular serie. En este juego, los jugadores asumen el papel de un novato en el equipo de la Sección 9 de Seguridad Pública. Controlan un tanque con forma de araña llamado Fuchikoma, que puede atacar el suelo y trepar paredes y techos. La cámara se puede ver en primera o tercera persona.
el juego Presentaba escenas completamente animadas dobladas por la voz original en inglés de la película original y una historia del creador de la serie Masamune Shirow. Recibió buenas críticas tras su lanzamiento y su recorrido en particular recibió muchos elogios, pero su naturaleza repetitiva y su falta de dificultad fueron puntos de discordia. A pesar de estas quejas, el Fantasma en el caparazón El juego es una delicia absoluta tanto para los fanáticos del anime como para los fanáticos de la acción en general..
3 ¡Caer! Ganó fans rápidamente
Esta aventura de plataformas fue uno de los primeros juegos 2.5D.
caer sigue al personaje principal en una búsqueda para rescatar el brazalete de su abuelo de los malvados monstruos cerdo. El juego es un «Metroidvania», un género de juegos de acción de plataformas no lineales popularizado por metroide y castillovania franquicias de juegos. Caer También presenta una vista de cámara isométrica, con primer plano y fondo para que los jugadores interactúen. En algunos casos, será necesario movernos entre planos para completar puzles o acceder a determinadas zonas.
El juego fue bien recibido cuando se lanzó, siendo el aspecto visual uno de los aspectos más criticados. A pesar de recibir buenas críticas e incluso recibir una secuela, Caerlas ventas simplemente no estaban donde debían estar. El desarrollador, Whoopee Camp, abandonó poco después del lanzamiento del segundo juego. Sin embargo, no todo está perdido, ya que Caer Ha recibido un tratamiento de remake gracias a su estatus de culto y se puede disfrutar en Nintendo Switch y PlayStation 5.
2 Limpiar las calles de Los Ángeles en el futuro policía LAPD
Experimenta los albores de MOBA
En 2098, el crimen se ha convertido en una guerra total, y la única forma de combatirlo es con fuerza bruta: eso o un aerodeslizador transformador que también funciona como un traje mecánico. El juego presentaba dos modos de juego distintos, ambos con habilidades para un jugador y para dos jugadores. El modo Precinct Assault fue un modo de estrategia al que se le atribuye haber inspirado la creación del género de juegos MOBA que trajo League of Legends al mundo.
El otro modo de juego, Crime War, era una campaña más tradicional en la que los jugadores luchaban contra enemigos en diferentes áreas de Los Ángeles devastada por la guerra. Este modo admite el juego cooperativo con una diferencia: las barras de salud de ambos jugadores son las mismas. El daño recibido por un jugador contaba para ambos, y si uno de ellos moría, ambos jugadores fallarían. La versión para PC del juego incluía juego en línea, algo que no era posible en PlayStation. A pesar de las altas críticas y un legado que construyó todo un género, Futuro oficial de policía No se discute tanto como debería.
1 Conviértete en un verdadero campeón mundial en WCW vs.
La revolución de los juegos de lucha comenzó aquí
El primero de varios juegos de World Championship Wrestling disponibles en PS1, WCW vs. El mundo originalmente no era un combate de la WCW. Era un lugar americano de lucha libre profesional virtual Juego de Japón, desarrollado por AKI Corporation. El juego contó con una lista masiva de 60 artistas, muchos de los cuales fueron eliminados de la lista actual de WCW en ese momento. Todos los personajes japoneses del juego son artistas reales con nombres ficticios debido a restricciones de licencia.
En comparación con la mayoría de los otros juegos de lucha lanzados en ese momento, WCW vs. El mundo adoptó un enfoque más serio y deportivo en la competición. Este enfoque se debe a que el juego es de origen japonés y a las diferencias entre los estilos de lucha japonés y americano. La jugabilidad se diferenciaba de otros juegos en que utilizaba un medidor de «espíritu» en lugar de una barra de vida tradicional, y el sistema de lucha de este juego se mejoraría más tarde en la secuela. WCW x nWo: Gira mundial y serviría como base para el sistema de combate de todos los demás juegos de lucha de AKI.