
Dragones y Mazmorras presenta una impresionante variedad de hechizos mágicos para que los usen las clases de lanzadores del juego, algunos de los cuales son hechizos de mejora y curación, mientras que otros son ofensivos o hechizos de utilidad. Estos hechizos también se pueden clasificar según sus escuelas, como Abjuración, Transmutación y Adivinación. Pero los jugadores también pueden elegir hechizos de formas más interesantes y divertidas, como por ejemplo algunos hechizos que pueden ser divertidos.
Muchos hechizos en D&D son innegablemente fuertes y son esenciales para los lanzadores, como Banishment para deshacerse de un monstruo problemático o Chain Lightning para convertir a varios enemigos en cenizas. Pero estos hechizos no proporcionan juegos de rol divertidos ni permiten una D&D el jugador expresa su personaje o él mismo de maneras memorables. Por lo tanto, se anima a los jugadores a quienes les gusta divertirse con sus personajes a que elijan algunos de los hechizos más divertidos del juego y observen cómo se desarrolla el caos.
10 La gravedad inversa se puede utilizar para capturar monstruos o flotar en el aire.
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 272
Reverse Gravity ocupa el último lugar entre los hechizos más divertidos del juego porque tiene un espacio limitado para la personalización y el estilo personal, pero No D&D el jugador negará que Reverse Gravity sea muy divertido de lanzar. Este hechizo hace exactamente lo que los jugadores esperan: pone la gravedad patas arriba en un enorme cilindro, haciendo que todos y todo floten.
Esto se puede utilizar de varias maneras notables. El lanzador puede usar la gravedad inversa para fijar a un puñado de enemigos en el techo y convertirlos en objetivos fáciles, o puede usar esto para ayudar al grupo a flotar hacia un área que de otro modo no podrían alcanzar. Darle a todo el grupo una velocidad de vuelo puede ser difícil, por lo que se puede usar la gravedad inversa para hacer que todos vuelen.
9 Geas permite al lanzador ordenarle a alguien que obedezca su voluntad.
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 244
Al principio, las clases lanzadoras de hechizos pueden acceder a hechizos orientados al control como Comando para hacer que un objetivo haga lo que quiera, pero como hechizo de bajo nivel, Comando tiene sus límites. El objetivo sólo puede seguir un imperativo de una palabra, como «correr», «arrodillarse» o «detener», lo que limita el propósito de la orden. Luego está Geas, que permite al lanzador decirle al objetivo que haga casi cualquier cosa.
El lanzador no puede obligar al objetivo a hacer algo que obviamente sería fatal para él, pero por lo demás, todo vale para Geas. El tiempo de lanzamiento de este hechizo es demasiado alto para convertirlo en un hechizo de combate como Comando, pero para los juegos de rol, es uno de los mejores hechizos de control que existen. D&D tiene para ofrecer. tsu hechizo vuelve loca la imaginación del jugador mientras hace que un NPC haga lo que le exige.lo que puede hacer que ciertas misiones sean mucho más fáciles de completar.
8 Acercar/alejar puede convertir a alguien en un gigante o hacer que un enemigo sea más pequeño
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 237
Si los jugadores quieren cambiar el tamaño de un miembro del grupo o de un monstruo, Polymorph es una buena opción, pero no es la única. Si nadie está de humor para convertirse en murciélago o dinosaurio, entonces un lanzador de conjuros puede usar el divertido hechizo Ampliar/Reducir dentro y fuera del combate. Esto tiene todo tipo de aplicaciones, como hacer que un compañero de equipo sea enorme para que pueda causar más daño o debilitar a un enemigo.
Acercar/Alejar también puede facilitar que los personajes de tamaño mediano entren o salgan de un área, lo cual es genial para los exploradores. Incluso el mejor equipo de pícaro no puede lograr que un pícaro escape a través de una pequeña abertura en un muro de piedra, pero Acercar/Alejar puede hacer el truco. Lo mejor de todo es que Polymorph le niega al personaje sus armas/hechizos/rasgos habituales, pero Agrandar/Reducir no.
7 Fog Cloud es ideal para efectos sigilosos y dramáticos.
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 243
Los jugadores pueden estar acostumbrados a utilizar controles de sigilo convencionales para entrar o salir de un área, y hechizos como Pass Untracked también pueden ser útiles con fines de sigilo. Todavía, hay una opción aún más divertida en forma de Nube de Nieblaun hechizo que envuelve una esfera de 20 pies en una niebla muy oscura.
Esto hace que el sigilo sea más fácil y, a diferencia de Pass Without Trace, Fog Cloud también es útil en la batalla. Un lanzador puede usar esto para ayudar al pícaro a acercarse sigilosamente a un enemigo o cegar a un monstruo con una espesa niebla. O el grupo puede usar esto en un juego de roles, como emerger dramáticamente de la niebla o engañar a las personas haciéndoles creer que están pidiendo favores a una deidad del clima.
6 El irresistible baile de Otto deja en ridículo a cualquier enemigo
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 264
En términos de jugabilidad, Danza irresistible de Otto es en realidad un hechizo un poco estándar como desventaja. Cuando se lanza, la Danza irresistible de Otto fuerza una tirada de salvación de Sabiduría y, si falla, el objetivo utilizará todo su movimiento para permanecer en su lugar mientras baila una danza tonta. Tienen desventaja en ataques y tiradas de salvación DEX, y cualquiera que los ataque tiene ventaja.
Esta desventaja es sabrosa y puede llevar a un juego de rol divertido.con el DM hablando en nombre de un villano frustrado o avergonzado que se ha visto obligado a interrumpir un movimiento en medio de una batalla contra un jefe. Este hechizo también puede ser útil en los juegos de rol si el lanzador se vuelve creativo, como amenazar a una figura pública para que haga el ridículo a menos que el NPC haga lo que le pide el grupo.
5 Polymorph es uno de los mejores efectos de transformación en D&D
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 266
Polimorfizar es uno de los hechizos más icónicos de todos. D&Dy es un hechizo que recompensa ampliamente la creatividad. Como muchos de los hechizos más divertidos del juego, se puede utilizar de diversas formas, incluido el trío común de ataque, defensa y juego de roles. Como resultado, este hechizo es esencial para la lista de hechizos de cualquier mago. Es un gran hechizo para transformar a un compañero de equipo herido en un simio gigante o T-Rex, dándole muchos HP temporales en su nueva forma monstruosa.
Por otro lado, Polymorph se puede utilizar para debilitar a un enemigo y dejarlo indefenso, como un pez que cae al suelo seco. Por razones de juego de rol, un lanzador de hechizos podría usar esto para convertir al pícaro en una mosca literal en la pared mientras escucha una conversación privada, o permitirle escabullirse por una mazmorra como una rata discreta. No es de extrañar que Polymorph esté en medio de D&DUno de los hechizos más divertidos de todos los tiempos.
4 La magnífica mansión de Mordenkainen hace que los bienes raíces sean positivamente mágicos
Fuente: Manual del jugador (2014), pág. 261
Siempre que el grupo necesita refugio para un descanso prolongado y pasar la noche de forma segura, normalmente reservan algunas habitaciones en una posada o incluso usan hechizos como la Pequeña Cabaña de Leomund en los niveles inferiores. Luego, una vez que el lanzador principal del grupo tenga un nivel lo suficientemente alto, pueden actualizar a la Magnífica Mansión de Mordenkainen, que crea una mansión completa en una dimensión de bolsillo.
Esto no sólo es muy conveniente para largos descansos y es bastante acogedor, sino que También abre literalmente las puertas al talento personal y la creatividad.. El anfitrión puede decidir la decoración y distribución de la casa, incluida la comida y bebida proporcionadas. Esto se puede hacer para mostrar el gusto elevado del personaje en la decoración de interiores, o puede usarse como una broma, como una cultura pop o una referencia de la vida real. Entonces la fiesta podría terminar en una especie de apartamento de comedia.
3 El sueño puede ser una visita nocturna divertida o una pesadilla total.
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 236
El sueño puede ser una forma sabrosa de influir en un NPC o una forma cruel de atormentarlo mientras duerme.. El lanzador debe usarse a sí mismo o a un aliado para servir como mensajero, entrando en trance mientras lo hace. Luego, el mensajero puede entrar en el sueño del objetivo mientras duerme y hablar con él. El mensajero puede incluso remodelar el sueño, lo que ofrece posibilidades casi infinitas para una gran diversión.
Si lo desea, Dream puede utilizarse para crear pesadillas. El mensajero puede verse y sonar horrible al entregar un mensaje corto, y esto puede privar al objetivo de los beneficios de un largo descanso, ya que el sueño se convierte en una verdadera pesadilla durante todo el período. El objetivo incluso recibirá daño psíquico al despertar si falla una tirada de salvación de Sabiduría.
2 La amistad animal puede convertir a cualquier animal en una mascota divertida
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 212
Si el grupo necesita un animal a su lado, el druida puede usar Forma salvaje o un lanzador de hechizos puede usar Polimorfia. Sin embargo, estos efectos requieren recursos valiosos, mientras que el hechizo Amistad Animal sólo cuesta un espacio de hechizo de primer nivel. Este hechizo puede ser útil para convencer a un animal como una rata, un halcón o una serpiente para que sirva como explorador del grupo, o incluso usarlo para buscar trampas.
Este hechizo también puede ser muy divertido para convertir una bestia en una mascota amigable.desde lobos hasta osos búho y dinosaurios como el alosaurio. D&D Los jugadores suelen disfrutar haciendo nuevos amigos o consiguiendo mascotas que les hagan compañía o sirvan como mascota del equipo, y Animal Friendship hace que esto sea fácil y muy divertido.
1 Disfrazarse puede convertir a cualquiera en un cambiante
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 233
Disfrazarse no es la forma más efectiva o infalible de disfrazarse, pero definitivamente es la más divertida.Especialmente porque es muy fácil de usar. Es un hechizo de primer nivel, lo que significa que se puede usar al principio de la campaña, e incluso los clérigos del Dominio de Cantrip pueden acceder a él. Este hechizo es excelente si el grupo necesita que un miembro se haga pasar por otra persona, como por ejemplo para ser invitado a una fiesta privada.
Si el personaje disfrazado tiene cuidado de no dejar que el contacto físico se revele, entonces este hechizo encantador puede hacer maravillas. El personaje disfrazado puede imitar al alcalde de la ciudad para saquear la oficina del alcalde real, por ejemplo, o incriminar a un NPC por un crimen o emitir órdenes que hagan que otros NPC hagan lo que se les pide, como cuando se disfraza de jefe de seguridad.