
Los druidas son una clase basada en la naturaleza en Dragones y Mazmorras quienes son famosos por sus habilidades para curar, transformarse en formas bestiales y manipular los elementos con su magia. D&D Los jugadores suelen disfrutar de las características de las clases de druidas que permiten a sus personajes utilizar poderes de Forma Salvaje y adoptar sabores únicos de sus subclases de Círculo que practican hechizos específicos. Sin embargo, muchas de estas características familiares de los druidas cambiaron con la actualización de 2024 para D&D reglas básicas.
En general, el druida de 2024 en D&D 5e tiene una variedad de opciones de construcción con todos los cambios en las características de su clase. Los jugadores pueden mejorar a los druidas que son hechiceros expertos, guerreros marciales, expertos en Formas Salvajes o miembros del grupo con útiles compañeros animales. Estas opciones para los druidas en Manual del jugador 2024 permitir D&D Los jugadores deben seguir caminos diferentes y emocionantes tanto para los jugadores veteranos como para los recién llegados al popular juego de rol de mesa.
10 La función Archidruida permite a los druidas recuperar espacios para hechizos de nivel superior
D&D 5e Wild Shape tiene múltiples usos para druidas de nivel 20
En el nivel máximo 20, los druidas son más poderosos en Dragones y Mazmorras. La característica de clase Archidruida anteriormente permitía a los druidas el uso ilimitado de su Forma Salvaje en Manual del jugador de DnD 5e 2014 y transformarse libremente cuando quisieran. Esta habilidad era extremadamente poderosa porque proporcionaba grupos infinitos de puntos de vida a los que los druidas podían acceder de forma gratuita, lo que esencialmente hacía que la clase fuera casi invencible. Sin embargo, en la versión actualizada del manual de 2024, los druidas de nivel 20 tienen una versión más limitada, pero aún útil, de Wild Shape con la función Archidruida.
Un beneficio para el Archidruida en Manual del jugador 2024 es una forma salvaje perenne. Esto permite a los druidas recuperar un uso de Forma salvaje cada vez que tiran Iniciativa y no tienen más usos disponibles, lo que puede ser útil al entrar en combate cuando tienen pocos recursos y no tienen tiempo para un breve descanso. Otro beneficio de Archidruida para el druida 2024 es Nature Magician, una versión mejorada de Wild Resurgence que permite a los druidas convertir sus cuatro usos de Wild Shape disponibles en un espacio para hechizos. Cada forma salvaje convertida cuenta para dos niveles de hechizo. Nature Magician no requiere una acción, lo que hace que esta habilidad sea extremadamente útil como una forma gratuita para que los druidas recuperen potencialmente un octavo nivel D&D espacio de hechizo para combateo al menos un espacio para hechizos de segundo nivel.
9 Druidic ahora otorga el hechizo Hablar con los animales
Los druidas de nivel 1 pueden sobrevivir en la naturaleza con la ayuda de criaturas.
Aunque Hablar con los Animales no es un hechizo exclusivo de los druidas, el Manual del jugador 2024 permite a los druidas de nivel 1 tener siempre preparado Hablar con animales como parte de la característica de clase Druida actualizada. Hablar con animales es uno de los mejores hechizos de druida de primer nivel en D&D 5e ya que es muy útil en las primeras exploraciones, especialmente en lugares llenos de vida silvestre. Para los grupos que intentan navegar por terrenos desconocidos, tener un druida que ya conozca el hechizo Hablar con los animales ofrece la opción de pedirles a estas criaturas información útil para sobrevivir en la naturaleza. Los druidas pueden usar la acción Influencia cuando usan este hechizo para recopilar información importante sobre monstruos y ubicaciones cercanas, lo que hace que esto 5e hechizo increíblemente útil.
Sin cambios desde Manual del jugador de D&D 5e 2014Los druidas todavía aprenden druídico, el antiguo idioma secreto de los druidas. Los personajes jugadores que conocen el druida pueden detectar automáticamente mensajes ocultos escritos en el idioma y pueden escribir ellos mismos mensajes secretos del druida. Usar Druidic para escribir mensajes ocultos es útil para operar bajo el radar cuando los personajes jugadores quieren enmascarar información de NPC específicos que no entienden el idioma a menos que realicen una prueba de habilidad exitosa. Sin embargo, en lugar de una prueba de Percepción como en las reglas de 2014, los personajes que no saben druida deben superar una prueba de Investigación CD 15 más activa para detectar el mensaje. Sin embargo, estos personajes todavía necesitan un medio mágico para determinar el contenido del mensaje.
8 Los nuevos hechizos de druida añaden más opciones de hechizos para los jugadores
EL 2024 D&D 5e La actualización agregó varios hechizos nuevos para que los jugadores los usen en sus aventuras. Para los druidas, los nuevos trucos incluyen Elementalismo y Starry Wisp. Aunque también está disponible para hechiceros y magos, El elementalismo encaja perfectamente en la clase druida porque permite D&D Los personajes controlan los elementos. para pequeños efectos como crear una brisa o esculpir agua, similar a Sleight of Hand. Al agregar un ataque mágico a distancia al arsenal del druida, Starry Wisp inflige 1d8 de daño radiante con un golpe y emite una luz tenue que impone una desventaja para evitar que el objetivo use la invisibilidad. Estos hechizos ofrecen excelentes opciones para que los druidas contribuyan. D&D trucos en escenarios de combate y no combate.
Para un nuevo hechizo de nivel superior, los druidas tienen acceso a Moonlight Fountain, un hechizo de cuarto nivel que emite luz brillante desde sí mismo dentro de 20 pies y proporciona resistencia al daño radiante. Además, este hechizo es muy potente para los druidas cuerpo a cuerpo porque inflige 2d6 de daño radiante adicional en ataques cuerpo a cuerpo. Aunque Fuente de luz de luna es un hechizo de concentración, el lanzador druida puede usar su reacción para forzar una tirada de salvación de Constitución sobre cualquier criatura dentro de 60 pies que le cause daño. Esto hace que Fuente de Luz de Luna sea una opción de hechizo muy versátil para los druidas en D&D 5ebrindando múltiples beneficios por hasta 10 minutos en combate.
7 Los druidas pueden teletransportarse en cada turno con una hazaña épica.
Los druidas de nivel 19 tienen muchas opciones para realizar hazañas poderosas.
Después de que los jugadores alcancen el nivel 20 con su 2014 D&D 5e personajes, Dungeon Masters puede optar por proporcionar más poder a los jugadores otorgando talentos Epic Boon. Sin embargo, todos D&D Los personajes jugadores ahora pueden aprender un talento de bendición épica en el nivel 19 en la actualización de 2024, eligiendo entre una lista de opciones que incluyen el beneficio de destreza en combate, el beneficio de viaje dimensional, el beneficio de destino, el beneficio de ataque irresistible, el beneficio de espíritu nocturno y el beneficio de vista verdadera. Alternativamente, los druidas pueden elegir otro 5e Talento disponible para tu clase en el nivel 19.
Con muchas opciones para elegir, los druidas tienen una serie de beneficios en este alto nivel. EL Manual del jugador 2024 recomienda que los druidas aprovechen los viajes dimensionales en el nivel 19lo que aumenta el valor de una habilidad de tu elección y te permite teletransportarte hasta 30 pies después de realizar una acción de Ataque o Hechizo en tu turno. Los druidas con esta ventaja épica pueden evitar el daño de los enemigos cercanos sin costo adicional, siempre que haya un espacio abierto que puedan ver dentro del alcance. Eso D&D 5e la habilidad evita que el jugador necesite usar la acción Desenganchar o lanzar Misty Step para escapar de criaturas hostiles sin provocar un ataque de oportunidad, además de que el beneficio se aplica en cada turno.
6 La nueva subclase Circle of the Sea Druid ofrece efectos mágicos basados en el agua
D&D 5e 2024 mejora las subclases de druidas existentes al tiempo que presenta un nuevo círculo
Círculo del Mar es un nuevo D&D 5e subclase druida introducido en Manual del jugador 2024. Esta subclase de druida aprovecha el poder del agua para abrazar la ira de la naturaleza por sus habilidades mágicas. Un beneficio de esta subclase es que en el nivel 6, Circle of the Sea permite a los druidas moverse más fácilmente bajo el agua con una velocidad de nado igual a su velocidad al caminar tanto en su forma original como en su forma salvaje. Además, los druidas del Círculo del Mar tienen una característica Ira del Mar que les permite usar una Forma Salvaje para manifestar una Emanación de rocío oceánico como un entorno protector con efectos útiles. Wrath of the Sea mejora a medida que el druida sube de nivel, inflige daño por frío y derriba a las criaturas cercanas a 15 pies de distancia en una tirada de salvación de Constitución fallida.
Todo D&D 5e 2024 Las subclases están disponibles en el nivel 3 para cada clase. Si bien la subclase de druida Círculo de estrellas permanece prácticamente sin cambios con respecto a las reglas de 2014, el Círculo de la Tierra y el Círculo de la Luna han sufrido cambios reelaborados. Por ejemplo, los druidas del Círculo de la Tierra ahora tienen más flexibilidad para beneficiarse de diferentes tipos de climas terrestres (áridos, polares, templados o tropicales) y pueden elegir un terreno diferente después de cada descanso prolongado. Cada tipo de terreno proporciona un conjunto de hechizos preparados específicos correspondientes al nivel del druida. En el nivel 10, los druidas del Círculo de la Tierra obtienen resistencia elemental específica de su tipo de terreno. Circle of the Moon se beneficia de una versión más potente del rasgo de clase de druida Wild Shape.
5 Los druidas pueden convocar a un compañero salvaje familiar para ayudar al grupo.
Los jugadores de D&D pueden intercambiar un espacio de hechizo de forma salvaje o de druida para lanzar un familiar
Introducido previamente como una característica opcional de clase de druida de nivel 2 en El caldero de todo de TashaWild Companion está ahora en la actualización 2024 para D&D 5e y permite a los jugadores convocar a un animal espiritual feérico. Lo más importante, Wild Companion permite a los druidas lanzar el hechizo Buscar familiar sin necesidad de ningún componente material.guardando a los jugadores algo de incienso para otros usos. EL Manual del jugador 2024 La versión de Wild Companion es ligeramente diferente a la de El caldero de todo de Tashasin embargo, permite a los druidas gastar un espacio de hechizo o una forma salvaje para lanzar el hechizo. Además, los druidas pueden conservar a sus familiares feéricos hasta que terminen un descanso prolongado (siempre que sigan vivos), a diferencia de tasha versión que permitía al familiar un número de horas igual a la mitad del nivel del druida.
Wild Companion es un gran recurso de clase que sigue el tema de dejar D&D 5e 2024 Los druidas tienen más flexibilidad en cómo usan sus formas salvajes. Si bien puede ser útil para un druida transformarse en una criatura como un águila para volar en tareas de reconocimiento, a veces es más seguro mantener al grupo unido y dejar que un familiar haga el trabajo. Además, el uso de Wild Companion permite una comunicación intelectual más rápida debido a la conexión telepática del druida y su capacidad para ver y oír a través de los sentidos de su familiar. En escenarios de combate, los miembros de la familia tiran Iniciativa y pueden ayudar al grupo mediante la acción de Ayuda para obtener aún más beneficios. En un radio de 30 metros, los druidas pueden incluso usar su reacción para lanzar hechizos de contacto a través de sus familiares, lo que convierte al Compañero Salvaje en una característica de clase con muchos usos interesantes para D&D 5e miembros de la familia.
4 Wild Resurgence brinda a los druidas flexibilidad con usos de formas salvajes y espacios para hechizos
La actualización 2024 de D&D tiene más opciones sobre cómo utilizar la forma salvaje del druida de forma eficaz
Con el resurgimiento salvaje, D&D 5e Druidas es una característica de clase de 2024 que permite a los jugadores gastar un espacio de hechizo para recuperar una forma salvaje de forma gratuita si no tienen más usos de formas salvajes. Alternativamente, los druidas pueden optar por convertir el uso de Forma salvaje para recuperar un punto de hechizo de nivel 1 una vez por descanso prolongado. Esta flexibilidad que permite a los druidas intercambiar usos de formas salvajes y espacios para hechizos es un elemento definitorio de las nuevas características de la clase de druida en Manual del jugador 2024. Otro D&D 5e Las clases tienen formas similares de recuperar espacios para hechizos, como el mago que recupera algunos espacios para hechizos después de un breve descanso o el hechicero que puede convertir puntos de hechicería en espacios para hechizos. Sin embargo, Wild Resurgence es simplemente una de las muchas opciones disponibles para que los druidas usen su Wild Shape en D&D.
Wild Resurgence también tiene una versión mejorada de la característica de clase Archidruida de nivel 20 llamada Nature Magician, que permite a los druidas convertir sus usos de Wild Shape en un solo espacio de hechizo sin requerir una acción. Cada uso de Wild Shape aporta dos niveles de hechizo. Aunque el Manual del jugador 2014 sólo se permiten dos usos de Wild Shape para los druidas, el druida renovado en D&D 5e 2024 aumenta el número de usos de Wild Shape a tres en el nivel 6 y a cuatro en el nivel 20. Entonces, si bien Wild Resurgence se presenta a los druidas de nivel 5 para una forma limitada de intercambiar una forma salvaje y un espacio para hechizos de primer nivel, los druidas que alcanzan el nivel 20 en una campaña tienen mucho más poder con este tipo de característica. Aún así, Wild Resurgence ofrece a los druidas una flexibilidad que no existía en 2014. D&D 5e normas.
3 Primal Order permite a los druidas elegir una especialización marcial o mágica
Los druidas de nivel 1 eligen un orden para aumentar como aspecto de sus habilidades de clase de D&D
Justo al comienzo de la creación de un personaje druida, el Manual del jugador 2024 vamos D&D Los jugadores eligen una Orden Primaria en el nivel 1. Esto 5e El rasgo de clase de druida tiene dos opciones: Mago y Guardián. Para jugadores que quieran construir un poderoso druida lanzador de hechizos en D&DWizard es la elección correcta, ya que proporciona un truco de druida adicional y una bonificación en las pruebas de Arcanos y Naturaleza igual a tu modificador de Sabiduría. Elegir una Orden Primordial del Mago puede ser especialmente fuerte porque los druidas pueden acumular sus modificadores de Inteligencia y Sabiduría para las pruebas de Arcanos y Naturaleza, apoyándose en su fuerte magia natural y su experiencia con la naturaleza. Alternativamente, Warden es una excelente opción para los jugadores que desean un druida más centrado en la batalla con competencia en armas marciales y armaduras medias.
con todo D&D 5e subclases que comienzan en el nivel 3 en Manual del jugador 2024Los druidas deben esperar un poco más antes de obtener los beneficios y especializaciones de la subclase. Sin embargo, Primal Order se agregó como una nueva característica de clase de druida para brindar a los jugadores cierta personalización en el nivel 1 para concentrarse en habilidades mágicas o marciales. Esta elección se alinea con los roles arquetípicos que los druidas generalmente adoptan dentro de un grupo, que pueden inclinarse hacia un atacante cuerpo a cuerpo o un lanzador enfocado. Afortunadamente, los jugadores no necesitan preocuparse por quedarse atrapados con un tipo de rol de druida. D&D 5e 2024 Proporciona más oportunidades para que una estructura de druida tenga más fluidez entre los roles marciales y mágicos. a medida que el personaje sube de nivel y desbloquea más características de clase.
2 Elemental Fury mejora las habilidades marciales o de lanzamiento de hechizos de un druida.
D&D 5e 2024 ofrece a los druidas mayores beneficios de especialización
En el nivel 7, D&D 5e 2024 Los druidas obtienen la característica de clase Elemental Fury, lo que brinda a los jugadores otra opción de especialización. Similar a Primal Order en el nivel 1, Elemental Fury ofrece opciones para mejorar tu lanzamiento de hechizos o el uso de armas marciales. Los jugadores pueden optar por obtener un poder mágico más fuerte con Mighty Conjuration, agregando un modificador de Sabiduría de druida al daño infligido con cualquier truco. Para una ruta marcial, los jugadores pueden elegir Primal Strike para infligir 1d8 daños elementales adicionales de su elección (frío, fuego, relámpagos o truenos) una vez por turno. Primal Strike se aplica cuando el druida golpea a un objetivo usando un arma o como un ataque con su forma de bestia Wild Shape. Ambas opciones son excelentes para 5e druidas para causar más daño que antes.
Lo útil de que Elemental Fury y Primal Order sean características separadas es que D&D Los jugadores pueden elegir diferentes roles para su druida en cada punto de decisión.. El hecho de que un jugador haya elegido al Mago para centrarse en el lanzamiento de hechizos de su druida en el nivel 1 no significa que deba elegir un lanzamiento de hechizos potente en el nivel 7. Sin embargo, los druidas de nivel 15 tienen una característica de clase de Ira mejorada que mejora cualquier elección del jugador. hecho. tu druida de nivel 7, por lo que vale la pena pensar en qué dirección quieren los jugadores que crezca su druida. Para Furia elemental mejorada, el lanzamiento potente aumenta el alcance en 10 pies o más 5e truco de druida dentro de 300 pies y Primal Strike inflige 2d8 de daño elemental adicional con un golpe.
1 Wild Shape ha sido completamente rediseñado para todas las subclases de druidas.
El Manual del jugador de 2024 hace que la forma salvaje del druida sea más versátil
Wild Shape es la principal característica definitoria de la clase druida en Dragones y Mazmorras. Sin embargo, Wild Shape no Manual del jugador 2024 se ve muy diferente de Wild Shape en Manual del jugador 2014. En general, Usar Wild Shape ahora solo cuesta una acción adicional para todos D&D 5e subclases de druidano sólo para el Círculo de la Luna, que abre más posibilidades para que los druidas utilicen sus acciones de forma más eficaz. Además, un gran cambio D&D 5e Wild Shape es que la cantidad de puntos de vida que recibe el druida no es igual a la cantidad de la bestia. En cambio, las nuevas reglas otorgan a los druidas puntos de vida temporales iguales a su nivel de druida, lo que significa que los druidas no tienen tanto margen de puntos de vida en combate.
Uno de los elementos más interesantes de la reseña. D&D 5e 2024 Wild Shape es que esta característica de clase druida se trata más como una característica con varios usos diferentes. En lugar de tener solo dos usos de Wild Shape, los druidas obtienen más usos a medida que suben de nivel, hasta un máximo de cuatro usos en el nivel 17. Si bien los druidas de nivel 20 ya no tienen usos ilimitados de Wild Shape, también hay una opción más flexible. para que los jugadores cambien. Wild Shape se utiliza para espacios de hechizos y viceversa. Estas conversiones de Wild Shape están integradas con otras características de clase de druida, como Wild Companion en el nivel 2, Wild Resurgence en el nivel 5 y Archdruid en el nivel 20. Los druidas que se transforman con Wild Shape ahora pueden hablar mientras están en su forma de bestia, lo que permite a los jugadores hablar. a los miembros de su grupo sin tener que jugar como una criatura que los entiende pero no puede responder.