
Una de las combinaciones de tipos más interesantes en Pokémon Es de tipo Psíquico/Normal. Evitando las debilidades típicas del tipo Psíquico, tener el tipo Normal también le otorga un conjunto de movimientos más diverso. Podría ser una combinación de tipos sorprendentemente poderosa si se usa correctamente, pero desafortunadamente, no todos los Pokémon en esta lista tienen la fuerza o las habilidades necesarias para ser considerados útiles desde un punto de vista competitivo. Dicho esto, tienen sus virtudes y al final todo se reduce a las preferencias del jugador.
Los tipos psíquicos/normales pueden ser realmente poderosos en las manos adecuadas, y con solo unos pocos de ellos en toda la franquicia, presentan un desafío único para los jugadores que buscan realizar combinaciones de escritura extrañas. Comprender lo que cada uno de estos Pokémon puede y no puede hacer es vital para saber cómo solucionar cualquier debilidad. Entonces, aquí hay una lista completa de los tipos psíquicos/normales de la franquicia.
5 Girafarig es el más débil de la lista
Tus movimientos son demasiado específicos para mantenerlos la mayor parte del tiempo.
Girafarig es técnicamente el primer tipo psíquico/normal introducido en toda la franquicia, pero sus estadísticas y habilidades dejan mucho que desear. Si bien tiene una estadística de ataque especial decente, los otros rasgos de Girafarig están por todas partes. Sus habilidades conocidas son Inner Focus, Early Bird y Sap Sipper. Todo ello requiere que una circunstancia concreta sea de alguna utilidad. Inner Focus evita que se reduzca, Early Bird reduce a la mitad la duración de su estado de sueño y Sap Sipper aumenta su estadística de ataque si Girafarig es golpeado por un movimiento de tipo Planta.
- Girafarig no tiene estadísticas poderosas.
- Sus habilidades también son altamente situacionales.
En general, estadísticas y habilidades débiles dirigidas a circunstancias que tal vez ni siquiera sucedan. convierte fácilmente a Girafarig en el Pokémon más débil de esta lista. Aún así, como el primero en su tipo, marcó una tendencia para un combo de tipo bastante poderoso que eliminó la debilidad más famosa de los tipos psíquicos: los Pokémon de tipo fantasma. Por eso, los fanáticos al menos pueden estar agradecidos por su existencia, si no por sus capacidades de combate.
4 Farigiraf es una mejora respecto a Girafarig
Algunos movimientos especiales son útiles.
Farigiraf es la evolución de Girafarig después de que sube de nivel al conocer el movimiento Twin Beam. Como evolución, Farigiraf es un paso adelante con respecto a su predecesor, con una estadística de Ataque Especial más alta para indicarlo. Otra cosa buena para Farigiraf es el conjunto de movimientos sorprendentemente diverso que puede aprender a través de las MT. Puede aprender movimientos que van desde el tipo Fantasma hasta el tipo Eléctrico y el tipo Tierra. Donde realmente brilla es en sus habilidades..
- Farigiraf es la evolución de Girafarig.
- Se mejoraron ligeramente las estadísticas y habilidades.
Farigiraf puede conocer Cud Chew, Armor Tail o Sap Sipper. Como se mencionó anteriormente, Sap Sipper es extremadamente situacional y no ayuda mucho a Farigiraf, a menos que el entrenador en cuestión se esté concentrando en un Farigiraf basado en ataques, lo cual tampoco tiene mucho sentido. Armor Tail, si bien es útil para evitar que aterricen golpes prioritarios, tampoco hace mucho por Farigirag cuando te tomas un segundo para mirar su estadística de Velocidad, que es la más baja que tiene. Cud Chew es donde este Pokémon puede brillar, ya que tiene la capacidad de comer y luego regurgitar una baya que ha consumido para volver a comerla. Dependiendo de la baya que tenga Farigiraf, esto puede resultar muy útil en combate.
3 Oranguru fue diseñado para batallas entre dos equipos.
Podría ser un gran Pokémon de apoyo.
Oranguru es un Pokémon único en esta lista, ya que se utiliza mejor cuando participa en una batalla doble. Para decir, Es más útil cuando se usan dos Pokémon al mismo tiempo.. Las habilidades principales de Oranguru, Telepatía y Simbiosis, se benefician de tener un aliado en el campo. Como tal, no es muy útil en otros lugares. Su única gracia salvadora es una estadística de Defensa Especial superior a la media, pero teniendo en cuenta que hay una buena cantidad de ataques físicos de tipo Insecto y Oscuro, no es demasiado difícil derrotarlo.
- Oranguru tiene una estadística de Defensa Especial decente.
- Sin embargo, sus habilidades lo hacen muy adecuado para partidos entre dos equipos.
Las habilidades de Oranguru merecen un examen. La telepatía le da al Oranguru la oportunidad de evitar ataques dañinos de un aliado en combate. Entonces, digamos que si tu aliado usó Descarga, existe la posibilidad de evitar el daño. Aun así, es una medida arriesgada. La segunda habilidad, Simbiosis, le da a Oranguru la oportunidad de regalar su objeto a un aliado. Una habilidad útil para aumentar potencialmente las estadísticas más altas, pero requiere que tus aliados no tengan ningún objeto equipado.
2 Wyrdeer es un atacante versátil
Un amplio grupo de movimiento es útil
Wyrdeer es la evolución de Stantler y ofrece beneficios más impresionantes que los últimos tres Pokémon. Para empezar, Wyrdeer tiene altas estadísticas de ataque y ataques especiales. De hecho, ambos son iguales, llegando a un máximo de 339. Esto, junto con su conjunto de movimientos, significa que Wyrdeer podría ser utilizado para cualquier tipo de ataque que el jugador quiera. Además, tiene algunas habilidades que lo hacen útil en combate.
- Wyrdeer tiene altas estadísticas de ataque y ataque especial, lo que lo convierte en un estilo de combate versátil.
- Tu mejor habilidad es Intimidar, para debilitar a tu enemigo.
Por alguna razón, Sap Sipper parece ser una característica popular entre los tipos psíquicos/normales, pero eso no es útil aquí. Lo que es potencialmente útil es la habilidad de Wyrdeer, Frisk, que le permite identificar el objeto que lleva un Pokémon. No es una mala manera de descubrir la estrategia de un oponente en competitivo, pero aún así no es excelente. Tu última habilidad es definitivamente útil. Intimidar puede reducir la estadística de ataque de un Pokémon que está activo cuando Wyrdeer entra al campo. En otras palabras, si el oponente del jugador depende de atacantes físicos, los cambios de Wyrdeer son su peor pesadilla.
1 Meloetta es una estrella del pop que cambia de tipo
El más exclusivo de los tipos Psíquico/Normal.
Como Pokémon mítico, Meloetta siempre estaría en la parte superior de la lista. Ella es única incluso entre este tipo de combinación, no por su poder, sino porque puede salir de él. Meloetta puede cambiar su forma si usa el movimiento Relic Song. En su modo básico de tipo Psíquico/Normal, conocido como Aria Forme, es un poderoso Pokémon de Ataque Especial y Defensa Especial, y ambos alcanzan un impactante 390. Cuando cambia a su Forma Pirueta, Meloetta se convierte en Lucha/Normal. Pokémon del tipo cuya velocidad y ataque alcanzan los 390 s.
- Meloetta puede cambiar de forma, alterando su tipo y sus estadísticas para satisfacer sus necesidades.
- Su habilidad, Serene Grace, aumenta la probabilidad de efectos secundarios en los movimientos.
La siguiente faceta que la hace tan útil es su habilidad: Serene Grace. Esto duplica las posibilidades de que ocurra el efecto secundario de un movimiento. Por ejemplo, Psychic tiene un 20% de posibilidades de disparar normalmente, pero la habilidad de Meloetta duplica esa cifra al 40%, casi una garantía de éxito mitad y mitad. Dependiendo del movimiento que utilice, Meloetta puede alterar y demoler inmediatamente la estrategia de su oponente. Su cambio de forma subvierte incluso algunas de las resistencias habituales de tipo Psíquico/Normal.