
Puerta de Baldur 3 es fiel a tu Dragones y Mazmorras raíces, ofreciendo a los fanáticos formas casi infinitas de acercarse a su vasto mundo e historia. Como resultado, los jugadores pueden perder cientos de horas descubriendo todo lo que el Juego del año 2023 tiene para ofrecer. Solo el acto 1 puede llevar más de 30 horas, y muchos jugadores tardan mucho más en explorarlo todo.
Sin embargo, al final del Acto 1, Puerta de Baldur 3 Hay un punto sin retorno. Aunque los jugadores pueden regresar a áreas, muchos personajes siguen adelante y el mundo puede cambiar ligeramente. Por lo tanto, las misiones secundarias sin terminar no se resolverán si los jugadores progresan antes de completarlas. Aquí hay varias cosas importantes que debes terminar en el Acto 1 antes de continuar.
Actualizado el 23 de julio de 2024 por Antonio Sansão: Baldur’s Gate 3 tiene horas casi infinitas de contenido para que los jugadores disfruten en cada uno de sus 3 actos. Sin embargo, puede haber incluso más en el Acto 1 de lo que los jugadores pueden imaginar. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
Recluta a todos los compañeros y avanza en tus misiones.
Reúne a tus aliados y fortalece tu grupo
Pareja |
Aula |
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Lae’zel |
Combatiente |
corazon oscuro |
Clérigo |
Astarión |
Por tu cuenta |
vendaval |
Mago |
Wyll |
Mago |
karlach |
Bárbaro |
Minthara |
Paladín |
Los jugadores pueden reclutar varios compañeros para que se unan a ellos en la misión del Acto 1. Un máximo de tres pueden acompañar al jugador a la vez, y los demás esperan en el campamento del grupo. El primer compañero que encontrarán los jugadores será Lae’zel. Ella se une al jugador en el barco Nautiloid al principio del juego, pero una vez en tierra, necesita ser salvada de una jaula suspendida al norte del lugar del accidente. Mientras están en el barco Nautiloid, los jugadores también pueden liberar a otro compañero, Shadowheart, de una cápsula Nautiloid, y ella se unirá automáticamente al grupo en el lugar del accidente en la playa.
Astarion, un vampiro rebelde elfo alto, se encuentra al norte del lugar del accidente, y Gale, un mago humano, está cerca y pide ayuda desde un portal mágico. Los jugadores pueden sacarlo para que pueda unirse al grupo. A medida que avanza la historia, los jugadores llegarán a Emerald Grove y conocerán a Wyll, quien puede ser reclutado después de hablar con él una vez dentro de la arboleda. Está cazando a un demonio llamado Karlach, que puede ser reclutado si el jugador convence a Wyll de que no la mate.
Finalmente, los jugadores pueden optar por reclutar a Minthara, uno de los malvados líderes Goblin, pero esto hará que Wyll y Karlach se vayan inmediatamente, por lo que es un precio elevado a pagar. Minthara también puede ser reclutada en el Acto 2 en Moonrise Towers si el jugador la deja inconsciente en lugar de matarla durante la batalla. Cada compañero también tiene su misión. Aunque no se completa en el Acto 1, los jugadores deben seguir tantas pistas como sea posible antes de progresar.
Descubre los secretos del decrépito pueblo.
Descubre los misterios ocultos de las ruinas encantadas.
Misión asociada: |
«Investiga la aldea encantada», «Desentraña el misterio de la aldea decrépita» |
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Ubicación: |
Pueblo decrépito en el subsuelo |
Recompensas de misión: |
Capa fantasmal, Daga fantasmal, varios artefactos mágicos |
La Decrepit Underground Village es un lugar envuelto en misterio y perseguido por espíritus inquietos, y Los jugadores tienen la tarea de descubrir los oscuros secretos que llevaron a la caída de la aldea. Esta misión implica explorar ruinas misteriosas, resolver acertijos fantasmales y luchar contra enemigos espectrales.
A medida que los jugadores profundicen en la historia de la aldea, encontrarán pistas que reconstruirán los trágicos acontecimientos. La exploración es peligrosa, ya que espíritus malévolos y criaturas no muertas guardan los secretos de la aldea. Los jugadores deben utilizar habilidades de combate e inteligencia para sobrevivir y descubrir la verdad.
Completa La venganza de los Redcaps
Defiende el Bosque Encantado de Criaturas Malévolas
Misión asociada: |
«Conspiración Redcap», «Salvar el bosque encantado» |
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Ubicación: |
Bosque Encantado en el Subsuelo |
Recompensas de misión: |
Moneda de la suerte de Redcap, botas encantadas de Elvenkind, varias pociones e ingredientes alquímicos. |
Los jugadores se encontrarán con traviesos y peligrosos gorros rojos en el Bosque Encantado de la Infraoscuridad. Estas malévolas criaturas planean apoderarse del bosque, causando estragos y amenazando la flora y la fauna local. Los jugadores deben intervenir para detener a los gorros rojos y restaurar la paz en el bosque.
Esta misión consta de varias etapas, comenzando con la localización del escondite de los gorras rojas y la lucha contra oleadas de estas feroces criaturas. Los jugadores deben estar preparados para combates desafiantes, ya que los redcaps son oponentes formidables con habilidades únicas. La misión culmina en un enfrentamiento con el líder redcap, un poderoso enemigo que requiere planificación estratégica y trabajo en equipo para derrotarlo.
Resuelve el rompecabezas en Selunite Outpost
Navega por trampas y descubre tesoros antiguos.
Misión asociada: |
«Explora la Infraoscuridad», «Descubre los secretos del puesto avanzado selunita» |
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Ubicación: |
Puesto avanzado selunita en la Infraoscuridad |
Recompensas de misión: |
Hoja de oración selunita, Linterna lunar, Escudo de Selune |
El Puesto de avanzada Selunita, escondido en lo profundo de la Infraoscuridad, es un tesoro de historia antigua y poderosos artefactos. Los jugadores que se aventuren en este misterioso lugar serán recompensados con objetos valiosos e historias intrigantes. The Outpost está lleno de trampas y acertijos que requieren una navegación cuidadosa y habilidades para resolver problemas.
Los jugadores deben usar su ingenio para desactivar trampas y desbloquear puertas arcanas. que guardan los secretos del puesto avanzado. El objetivo final es descubrir tesoros escondidos, incluida la Hoja de oración selunita, que proporciona información valiosa sobre la historia de la fe selunita. Además, la linterna lunar que se encuentra aquí es crucial para navegar por áreas oscuras sin temor a ser atacado por criaturas sombrías.
Recluta a Withers para tu campamento.
Conoce al misterioso Lich y desbloquea nuevas habilidades.
Misión asociada: |
«Explora las ruinas» |
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Ubicación: |
Al norte de las ruinas cubiertas |
Recompensas de misión: |
El Amuleto de las Voces Perdidas (ubicado en el pico pesado donde está Withers), Withers se une al campamento del grupo. |
Creando un personaje para Puerta de Baldur 3 puede ser una tarea difícil. No solo hay muchas opciones de personalización, sino que cosas como la raza, la clase y los antecedentes pueden afectar el rendimiento del juego. Felizmente, Los jugadores pueden volver a especializar su personaje pagando a Withers una cantidad decente de monedas.
Withers se encuentra en la Cripta Dank al norte del lugar del accidente del Nautiloid. Una vez que los jugadores hablen con él, regresará al campamento del grupo independientemente de sus opciones de diálogo. Los jugadores pueden hablar con él para cambiar sus clases, habilidades y puntuaciones de habilidad. También puede revivir a compañeros de equipo muertos y vender mercenarios que pueden unirse al grupo por una cierta cantidad de oro. Teniendo en cuenta todo lo que ofrece, es importante que los jugadores lo encuentren desde el principio.
Conozca a Cambion Rafael
Involúcrate con Devilish Charmer y sus intrigantes misiones.
Misión asociada: |
«Tratar con el diablo», «Matar al viejo enemigo de Raphael», «Romper el contrato de Yurgir», «El elfo pálido», «El guerrero Githyanki» |
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Las posibles ubicaciones del Acto 1 incluyen: |
Puente hacia Blighted Village, una meseta al oeste de Druid’s Grove, un puente roto entre Blighted Village y Waukeen’s Rest |
Uno de los personajes más interesantes. Puerta de Baldur 3 -y uno de los personajes con las voces más brillantes- es el cambion, Raphael. Dependiendo de las elecciones del jugador, es uno de los personajes secundarios más astutos que el jugador enfrentará o con los que lidiará.
Rafael se puede encontrar en varios lugares y situaciones en el Acto 1, aunque su apariencia inicial es sencilla. Al presentarse al jugador como un humano misterioso, se revela como un cambion (mitad demonio, mitad mortal) y le ofrece al jugador una ganga. El resultado es una de las misiones largas más fascinantes de la historia. Puerta de Baldur 3, que abarca las tres leyes. El arco de la historia de Raphael con el jugador se entrelaza con la misión principal hasta cierto punto, incluso llegando a ciertas misiones complementarias como la de Lae’zel.
Encuentra el envío perdido
Encuentra pistas y descubre tesoros escondidos.
Activador de la misión: |
Acércate a Rugan y Olly en Resurrected Road, habla con Zarys en el sótano de Zhentarim o lee una nota sobre el cadáver del agente desaparecido de Zarys. |
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Ubicación: |
Una cueva cerca del Camino Resucitado |
Recompensas de misión: |
Harold (bestia, recibida en el Acto 3 si el cofre no fue abierto y entregado); Oro, frasco de hierro (si se abrió la cerradura y se abrió el cofre) |
A medida que los jugadores exploren las primeras áreas, es probable que se encuentren con algunas hienas moribundas en la carretera del noroeste después de cruzar el río al norte de la aldea en ruinas. Los jugadores deben buscar el cadáver cerca del Agente de la Caravana Muerta para encontrar una nota titulada «Solicitudes de envío», que inicia la misión secundaria «Encontrar el envío perdido».
El rastro de sangre eventualmente conducirá a una cueva, donde dos hombres guardan un cofre mágico en una colina. Las colinas ofrecen una pelea dura, por lo que es posible que los jugadores quieran probar esto al final del acto. Los dos hombres custodian el envío perdido, que puede llevarse a la taberna de Waukeen’s Rest más adelante en el Acto 1, o venderse para una valla en Baldur’s Gate. Si bien no es la misión más importante, destaca a los jugadores cómo los encuentros aleatorios y la exploración pueden generar grandes recompensas y nuevas historias intrigantes.
Derrota al campamento de duendes y a sus líderes o a los tiflins/druidas.
Elige a tus aliados y da forma al destino de Emerald Grove
Misiones asociadas: |
«Salvar a los refugiados», «Derrotar a los duendes», «Investigar a Kagha», «Matar a Kagha», «Salvar al primer druida», «Asaltar el Bosque Esmeralda» |
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Ubicaciones asociadas: |
Arboleda Esmeralda, Campamento de Duendes |
Principales recompensas: |
Recluta a Minthara (de su lado, toma el lado del druida pero noquéala en lugar de matarla), recluta a Halsin (del lado de los druidas), Volo se une al campamento (si es liberado del Campamento de los Goblins) |
Los jugadores descubren que Emerald Grove está siendo atacado por duendes al comienzo de la historia. El líder druida de Grove, Halsin también está vinculado a la historia principal del juego y puede ser liberado de los Worg Pens en lo profundo del campamento de duendes.. Completar estas misiones es útil por varias razones. En primer lugar, es una excelente manera de acumular XP y subir de nivel a tu grupo, lo que marca una gran diferencia en la dificultad del juego. También es una buena idea liberar a Halsin, ya que más tarde podrá ser reclutado como un poderoso compañero en Puerta de Baldur 3Acto 2.
Los jugadores también pueden liberar al bardo Volo del campamento de duendes. No se convierte en compañero, sino que permanece con el grupo en el campamento. Está interesado en el parásito Mindflayer del jugador y se ofrece a intentar eliminarlo. Al final, no tiene éxito y si los jugadores soportan toda la cirugía, accidentalmente le quitarán el ojo. Por suerte, a modo de disculpa, lo reemplaza por un ojo que puede ver la invisibilidad, lo cual es sumamente útil. En general, esta misión secundaria es extremadamente importante y no debe perderse.
Los jugadores también pueden ponerse del lado de los duendes y sus líderes, uniendo fuerzas con Minthara para derrotar a Druid Grove y Tieflings. Hacerlo resulta en la pérdida de los miembros del grupo Wyll y Karlach, pero Minthara puede ocupar su lugar en una obra oscura. Esto también significaría renunciar a una alianza con un futuro compañero, el druida Halsin, así que elige con cuidado.
Recluta a los ogros en la aldea en ruinas.
Comercia con brutos por aliados poderosos o botín.
Misiones asociadas: |
N / A |
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Ubicación: |
En una casa encontrada al suroeste de Ruined Village. |
Recompensas: |
Cuerno de guerra de Lump (invoca a Lump y sus aliados para ayudar en la batalla), Diadema de intelecto deformada (si el jugador mata a Lump y sus aliados) |
Los jugadores pueden encontrarse con un trío de ogros en una casa en ruinas al suroeste de Blighted Village. El resultado de este encuentro puede ser de dos direcciones y los jugadores deberán sopesar los pros y los contras de cada uno para decidir su curso de acción. La primera opción, y quizás la más instintiva, es luchar contra ellos. Esta puede ser una pelea difícil para grupos de nivel inferior, pero es más fácil si los jugadores atacan desde el techo de la casa para evitar enfrentarlos en una batalla cuerpo a cuerpo. La recompensa por derrotarlos es un poderoso casco. Esto aumenta la estadística de Inteligencia del usuario a 17.
Sin embargo, uno de los ogros, acertadamente llamado Lump el Iluminado, se parece más a él que los demás debido a su casco. Está dispuesto a tener una conversación adecuada. Al hablar con él, los jugadores pueden pasar varias pruebas de diálogo, incluida una prueba de Persuasión o Engaño CD 20 para reclutarlos mediante el sonido de una bocina para ayudar al grupo en momentos de necesidad. La advertencia es que los ogros esperan recibir una gran suma: 1.000G en el primer caso y 5.000G después. También vale la pena señalar que negarse a pagarles desencadenará un combate más adelante, donde los jugadores aún podrán saquear el poderoso casco.
Tratar con la tía Ethel
Enfréntate a la siniestra bruja y salva a los inocentes.
Misiones asociadas: |
«Encuentra una cura – Obtén ayuda de la tía Ethel», «Salva a Mayrina» (dos misiones más en el Acto 3) |
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Ubicación: |
Casa de té junto al río sobre marismas iluminadas por el sol |
Recompensas de misión: |
Bastón de las brujas, Cabello de la tía Ethel (si el jugador hace un trato con Ethel), Segundo matrimonio (si el jugador se queda con la varita) |
El pantano al suroeste de Ruined Village alberga una de las misiones más memorables del Acto 1. Los jugadores se encontrarán con dos hermanos que insisten en que una anciana, la tía Ethel, secuestró a su hermana Mayrina. La tía Ethel se puede encontrar dentro de Riverside Teahouse, animando a Mayrina a terminar un pastel. ya que esta embarazada y come por dos. Ella se ofrecerá a ayudar a eliminar el parásito del jugador, pero se recomienda encarecidamente que los jugadores no acepten su oferta, ya que esto tendrá varias consecuencias negativas duraderas.
La tía Ethel se revela como una bruja y desaparece en las profundidades de la Casa de Té, llevándose a Mayrina con ella. Seguirla resultará en una pelea de jefe difícil pero divertida con la tía Ethel en su poderosa forma de bruja, donde los jugadores también deberán salvar a Mayrina de una jaula en llamas apagando el fuego, ya sea con magia o salpicando agua. Después de que la tía Ethel sea derrotada, los jugadores podrán explorar más su casa de té y encontrar varios elementos extraños. Puerta de Baldur 3 pociones: algunas beneficiosas y otras dañinas.
Sin embargo, dependiendo de las opciones de diálogo del jugador al hablar con una Mayrina rescatada, esta historia se desarrolla más hacia una misión secundaria que se encuentra en el Acto 3. Cuando el grupo finalmente llegue a Baldur’s Gate, valdrá la pena que los jugadores exploren y busquen pistas. que parecen una reminiscencia de aquellas desventuras en la tienda de té de la tía Ethel.
Habla con Gur Hunter afuera de la tienda de té de la tía Ethel.
Enfréntate al pasado de un Starion y toma decisiones cruciales
Misiones asociadas: |
«El elfo pálido» (La búsqueda del compañero de Astarion) |
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Ubicación: |
Fuera de la casa de té junto al río en las marismas iluminadas por el sol |
Recompensas: |
Gandrel intercambiará flechas, pociones curativas, antorchas y una bolsa de suministros con el jugador (si se salva), la aspiración de Gandrel (ballesta, obtenida del cadáver de Gandrel si lo matan). |
Conocer a un cazador de monstruos no está exactamente en la lista de cosas interesantes que hacer de Astarion y, dependiendo de las elecciones del jugador, tiene repercusiones a largo plazo que funcionan muy bien en la búsqueda general de compañeros de Astarion. Los Gur están buscando a Astarion cuando la fiesta del jugador tiene lugar con Gandrel afuera de la casa de la tía Ethel. Con Astarion en el grupo, hay algunas opciones, incluida entregárselo a Gandrel. Si bien ciertamente hay jugadores a quienes les gustaría dejar que el cazador de monstruos se lleve a su compañero de generación, también existe la opción de que Astarion se enfrente y mate a Gandrel. Además, la parte puede actuar como si no supiera Puerta de Baldur 3es el miembro poderoso del grupo de vampiros y huye de una posible pelea.
Si el grupo se aleja de Gandrel sin luchar, se encontrarán con él nuevamente en el Acto 3. y el hecho de que Astarion no lo matara la primera vez que se conocieron tiene sus méritos. Un Astarion que busque la redención del poder tendrá la oportunidad de hacer algo verdaderamente noble para Gur, y si bien aún puede hacerlo si Gandrel está muerto, tendrá mucho más impacto si todavía está vivo la próxima vez que el grupo se encuentre con él. en la Caravana Gur afuera de Baldur’s Gate.
Rescata animales de compañía y convéncelos para que se unan a tu campamento.
Hazte amigo de criaturas leales y pasa momentos emocionantes en el campamento.
Misiones asociadas: |
N / A |
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Ubicación: |
En el bosque a las afueras de Blighted Village (Scratch); Nido de Oso Búho (Cachorro de Oso Búho, primera aparición), Campamento de Duendes (Cachorro de Oso Búho, segunda aparición) |
Recompensas: |
Scratch y Owlbear Cub se unen al campamento, varios artículos que Scratch encuentra y ofrece al jugador. |
Los jugadores pueden reclutar dos animales de compañía para su campamento durante el Acto 1. en algunos de los contenidos secundarios más saludables del juego. El primero es Scratch, el perro leal que se puede encontrar cerca de Blighted Village, al norte del puente que los jugadores cruzan para llegar a la aldea desde Emerald Grove. Estará parado a la defensiva junto a su antiguo dueño fallecido, quien cree que simplemente está durmiendo. Los jugadores pueden pasar por varias pruebas para convencer al perro de que se una al campamento. Tras oler al protagonista, este se marchará, llegando al campamento dos noches después.
Cerca hay una cueva con un oso búho en su interior. Los jugadores pueden pasar por varias pruebas para darse cuenta de que ella está protegiendo a un cachorro y convencerla de que no son una amenaza y retirarse. Incluso si los jugadores fallan estas pruebas y luchan contra la madre Owlbear, si perdonan al cachorro e interactúan con él después, aún tendrán la oportunidad de reclutarlo. El cachorro de Owlbear se encuentra más tarde en el Campamento de Goblins, y si los jugadores derrotan a los goblins o los persuaden para que les regalen el cachorro, pueden reclutarlo para el campamento.
Con ambos animales, los jugadores deben dejarlos olfatear para encontrar el camino al campamento. Los dos animales se vuelven buenos amigos y brindan emocionantes escenas de campamento e interacciones que los jugadores no querrán perderse. Scratch, el perro, puede incluso encontrar ocasionalmente objetos para dárselos al jugador en el campamento.
Busque una cura para el renacuajo
Explora diversos remedios y descubre poderes ocultos.
Todos los que quieran ayudar a curar al renacuajo: |
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Volo (encontrado en el Campamento Goblin) |
Tía Ethel (encontrada en Druid Grove y más tarde en Riverside Teahouse en Sunlit Wetlands) |
Tripa de Sacerdotisa Goblin (encontrada en el Campamento Goblin) |
Nettie la Druida (encontrada en Emerald Grove) |
Ghustil Stornugoss (encontrado en el consultorio del médico en Creche Y’llek) |
En el primer acto, casi todo el mundo cree que tiene una cura para el renacuajo que asola la fiesta y, en circunstancias normales, tendrían razón. Generalmente, eliminar un renacuajo ilítido es tan fácil como pescarlo con cuidado o, potencialmente, sacarle un ojo para atraparlo. Sin embargo, a medida que avanza el juego, resulta obvio que estos no son renacuajos comunes y corrientes. Aún así, es importante buscar las opciones disponibles, ya que cada uno de los expertos disponibles en la situación tiene algunas opciones interesantes que ofrecer y discutir. Incluso la cura jurada de Lae’zel, encontrada en la guardería de Githyanki, avanza la historia, aunque Zaith’isk y su creador no ofrecen ninguna cura real y casi matan a quien usa la máquina.
Es igualmente importante considerar que no existe una cura verdadera para el renacuajo y perder un ojo podría ser perjudicial para la trama. Además, hay algunos poderes bastante intrigantes que explorar después de simplemente aceptar que el renacuajo es lo que es. No todo el mundo estará interesado en utilizar las habilidades únicas que se pueden adquirir. Aun así, el personaje del jugador ciertamente puede aprovechar las divertidas habilidades de Mind Flayer que surgen al consumir otros renacuajos que encuentra en el camino.
Termina el arma maestra
Forja un arma legendaria con materiales raros.
Activador de la misión: |
Saquea/lee el diario de Highcliff de una casa en la aldea en ruinas o saquea los planos de Highcliff del sótano de la casa. |
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Ubicación: |
Árbol Sussur en Dread Hollow, el horno en Whispering Depths/Blighted Village |
Recompensas de misión: |
Un arma rara (Sussur Dagger, Sussur Scythe o Sussur Greatsword) |
En Blighted Village, los jugadores encontrarán un pozo para bajar. La forja de un herrero está al fondo, a través de una pared agrietada que los jugadores deben destruir. Abrir un cofre cercano y recolectar los planos de Highcliff iniciará una misión secundaria para completar el arma maestra. Para hacer esto, los jugadores necesitarán un trozo de corteza de Sussur de un raro árbol de Sussur.
La corteza de Sussur se puede obtener del árbol Sussur en la Infraoscuridad, muy cerca de la Infraoscuridad. – Punto de viaje rápido desde la playa hacia el Norte. Desde aquí, los jugadores pueden girar hacia el sureste y viajar a lo largo de una rama del árbol Sussur hasta llegar a su tronco, donde pueden recolectar un solo trozo de corteza. Combinar un caparazón de la forja de la Aldea en ruinas con una guadaña, una daga o una espada ancha creará una poderosa arma Sussur.
La espada es la más contundente y es una gran arma para luchadores y otras configuraciones cuerpo a cuerpo. Si los jugadores no tienen una gran espada en su inventario, hay una convenientemente cerca de los cadáveres palmeados en el fondo del pozo. La gran espada Sussur forjada causa una cantidad relativamente grande de daño y tiene la ventaja de silenciar a los oponentes cuando los golpea, haciéndolos incapaces de lanzar hechizos verbales.
Salva a los gnomos de Grymforge
Libera a los gnomos esclavizados y descubre tramas oscuras.
Activador de la misión: |
Habla con Thulla en la colonia Myconid en Ebonlake Grotto después de terminar la misión secundaria «Cure the Poisoned Gone» |
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Ubicación: |
La Forja Grym en la Infraoscuridad |
Recompensas de misión: |
Oro (si el jugador rescata a Beldron) |
Durante el viaje del jugador y su grupo a través de la Infraoscuridad, pueden encontrarse con un gnomo del clan Mano de Hierro que les pide que ayuden a liberar a otros gnomos de la esclavitud de los enanos Duergar. Estos últimos están involucrados en la trama más amplia y siniestra del culto absolutista.
«Save the Grymforge Gnomes» es una gran línea de misiones para contar historias de alto riesgo con algunas elecciones de diálogo consecuentes. También es una misión conveniente de completar, ya que estará en camino para los jugadores que intenten forjar el arma Masterwork. En Grymforge, el grupo se encontrará con el perfectamente detestable villano Nere. Las interacciones del protagonista con él pueden conducir a una oscura tragedia, un triunfo heroico u otra oportunidad para un movimiento malvado.
Usa la Forja Adamantina en la Infraoscuridad
Crea equipos poderosos y vence a un enemigo formidable.
Misiones asociadas: |
«La Forja Adamantina» |
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Ubicación: |
Encontrado al sureste de Grymforge en la Infraoscuridad. |
Recompensas: |
Dos armas raras (dos cualesquiera de espada larga adamantina, cimitarra adamantina, maza adamantina, escudo adamantino, malla de escamas adamantina, armadura de férula adamantina) |
En lo profundo de la Infraoscuridad, más allá de los escombros de Grymforge, los jugadores encontrarán la gigante Adamantine Forge. La forma más fácil de llegar a él es desagrupar a un miembro del grupo y darle una poción de caída de plumas. Luego haz que salten a la parte trasera del área cerca de donde Nere quedó atrapada detrás de los escombros, cerca de la estatua rota de Lady Shar. Un punto de viaje rápido te espera en la parte inferior, y el resto del grupo puede usarlo para reagruparse.
Alrededor del área, los jugadores pueden encontrar moldes y vetas de roca de Mithral que pueden atacarse para arrojar mineral de Mithral.. Vale la pena señalar que Solo hay suficiente mineral de mithril para forjar dos piezas de equipo, por lo que los jugadores deben elegir con cuidado qué moldes usar. La armadura y el escudo ofrecen los mejores beneficios a largo plazo, ya que las armas serán redundantes con las que se encuentran en el Acto 2. La activación de la forja también inicia una dura pelea contra el jefe Grym, quien puede ser atraído al centro de la forja y aplastado. para causar grandes cantidades de daño. El esfuerzo requerido para alcanzar y activar la forja vale los beneficios.
Explora completamente la Infraoscuridad y el Paso de Montaña
Asegúrate de que no quede piedra sin remover antes de continuar con el Acto 2.
Todas las ubicaciones disponibles para explorar en la Infraoscuridad: |
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El puesto avanzado selunita |
El campo minado de Myconid |
El campo de batalla petrificado |
El antiguo campo de batalla |
Cueva de la Antorcha |
Cala Purulenta |
forja de grym |
Gruta de ébano |
La Torre Arcana |
Cueva Bibberbang |
Colinas del Minotauro |
la playa |
el almacen |
El pueblo decrépito |
pavor hueco |
Puede que sea un poco incierto dónde Puerta de Baldur 3De hecho, el primer acto termina. A pesar de las confusas advertencias, El simple hecho de entrar en la Infraoscuridad y el Paso de Montaña no es un punto sin retorno. Los jugadores deben aventurarse a través de estas áreas y llegar al final (todas marcadas con advertencias) para completar el acto. Por lo tanto, es importante que los jugadores exploren completamente estas dos áreas antes de progresar para asegurarse de no perderse nada.
En la Infraoscuridad, por ejemplo, los jugadores querrán encontrar Myconid Colony, Grymforge y Adamantine Forge antes de tomar el ascensor hasta el área de Grymforge para comenzar el Acto 2. El Paso de Montaña es una ruta más pintoresca hacia el Acto 2 y ofrece varios desafíos. El más notable es encontrar y completar la línea de misiones de Githyanki Creche y entrar al Plano Astral al final. Una vez que los jugadores estén satisfechos de haber explorado ambos, deberían estar listos para comenzar el segundo acto del juego.