
El sistema de energía de Jujutsu Kaisen Irradia habilidades creativas y poco ortodoxas que poseen los hechiceros y las maldiciones. Complejo y atractivamente inventivo, el marco de hechicería creado por Gege Akutami explora muchos métodos para manipular la energía maldita. Sin embargo, el tipo de brujería más frecuente y excitante en JK son las diversas técnicas malditas que los hechiceros de jujutsu utilizan en la batalla.
Impulsadas por energía maldita y, a menudo, exclusivas de cada hechicero, las técnicas malditas pueden ser cualquier cosa, desde tipos clásicos de magia como la manipulación de sangre o la formación de hielo hasta habilidades alucinantes que incluso los fanáticos más dedicados luchan por comprender por completo. Sin embargo, estas habilidades más inusuales y sorprendentes representan mucho más interés para los espectadores y lectores. Desde las confusamente complicadas hasta las hilarantemente magistrales, las técnicas más salvajes y malditas constituyen algunas de las habilidades más emocionantes del juego. Jujutsu Kaisen.
10 Love Rendezvous utiliza conceptos astronómicos para confundir a los oponentes
Usuario: Kirara Hoshi
Aunque las técnicas basadas en la fuerza en JK son directamente efectivos, es mucho más difícil comprender e implementar con éxito habilidades más conceptuales. Sin embargo, Kirara Hoshi destaca por hacer de la complejidad de su técnica innata, Love Rendezvous, una ventaja. en batalla.
Love Rendezvous utiliza el motivo de la constelación de la Cruz del Sur para asignar a cada objetivo una de cinco estrellas, y las víctimas no pueden acercarse entre sí fuera de un patrón determinado. Cuando se introdujo durante la lucha de Kirara contra Megumi y Panda, esta técnica fue difícil de entender para los lectores. Sin embargo, la peculiaridad de Love Rendezvous es exactamente lo que lo hace tan poderoso, ya que los oponentes también lidian con sus mecánicas y su desorientación le da a Kirara suficiente tiempo para atacar.
9 Ten Shadows tiene un activo alucinante en su línea Shikigami
Usuarios: Megumi Fushiguro, Sukuna
La técnica galardonada heredada del clan Zenin, Ten Shadows, es sin duda una de las habilidades más poderosas de todos los tiempos. JK. Sin embargo, cuando se trata de exclusividad, nada destaca a primera vista. Versátil y adecuado tanto para combate como para apoyo, Ten Shadows no revela su secreto más salvaje hasta que su usuario se encuentra con una situación verdaderamente desesperada.
El shikigami más fuerte que cualquiera puede convocar, Mahoraga, es tan poderoso como indisciplinado, y ningún usuario de Diez Sombras antes de Sukuna ha logrado domesticar al Divino General. Ya sea como último recurso o como carta de triunfo en caso de sumisión total, Mahoraga es igualmente letal para cualquiera que tenga la mala suerte de enfrentarse a él. Capaz de adaptarse a prácticamente cualquier fenómeno, este Shikigami es considerado el arma definitiva del clan Zenin por una razón.
8 El discurso maldito podría haber sido imbatible si se hubiera usado de manera más creativa
Usuarios: Toge Inumaki, Yuta Okkotsu (vía copia)
A pesar de no pertenecer a un clan de magos influyente, La técnica heredada de Inumaki fácilmente podría rivalizar en concepto con la de las Tres Grandes Familias. Cursed Speech utiliza palabras impregnadas de energía maldita, lo que obliga a sus objetivos a obedecer las órdenes del usuario. Las órdenes en sí ni siquiera necesitan ser físicamente viables, ya que Inumaki ha ordenado que los objetivos exploten, se distorsionen de formas antinaturales o simplemente mueran en el pasado.
Por lo versátil que parece ser Cursed Speech, incluso fuera de los comandos particularmente poderosos, los usos de esta técnica parecen decepcionantemente pocos y espaciados tanto en el manga como en el anime. Afortunadamente, los fanáticos han reconocido desde hace tiempo lo divertido que podría haber sido este poder si se hubiera explorado de manera más creativa, creando varios comandos divertidos que Inumaki podría haber empleado en batallas importantes para asegurar una victoria instantánea.
7 Las técnicas del arsenal de Sukuna son igualmente salvajes y mortales.
Usuario: Ryomen Sukuna
Como corresponde a su condición de Rey de las Maldiciones, Sukuna no se basa simplemente en una o dos técnicas innatas. En cambio, su arsenal consta de múltiples habilidades poderosas que la mayoría de los hechiceros comunes nunca podrían contrarrestar. La verdadera técnica innata de Sukuna nunca fue revelada. Sin embargo, eso no hace que las diversas formas en que puede manipular la energía maldita sean menos sorprendentes.
Los ataques estándar de Sukuna (Desmantelar y Cleave) son movimientos cortantes lo suficientemente poderosos como para «cortar el mundo». Además de poder esculpir prácticamente cualquier cosa, Sukuna también tiene habilidades pirocinéticas muy superiores a las de Jogo. Si bien ninguno de los poderes de Sukuna es particularmente notable por sí solo, especialmente para el principal antagonista de la serie, el alcance y el alcance de las capacidades de combate de Sukuna hacen que sus técnicas sean sensacionales.
6 La complejidad de la brujería de proyección la hace interesante
Usuarios: Naobito Zenin, Naoya Zenin
Otra de las técnicas heredadas del clan Zenin, la Hechicería de Proyección es una de las JK habilidades más complicadas. Sin embargo, detrás de sus complejidades técnicas se esconde un poder increíble que brinda al usuario una ventaja estratégica inimaginable. Al dividir una trayectoria imaginaria en 24 fotogramas, el usuario puede «borrar» movimientos para aumentar su velocidad o aturdir a los objetivos que no pueden seguir el camino trazado por la Hechicería de Proyección, dándole al hechicero un segundo adicional para atacar.
En manos de un usuario talentoso como Naobito, la elaboración de la técnica se convierte en una ventaja, ya que descifrarla en el acto sería un desafío para cualquier oponente. Aspectos destacados de la brujería de proyección JK talento para crear poderes cautivadores y poco ortodoxos. Esta es una técnica que los fanáticos del shonen probablemente no encontrarán en ningún otro shonen de batalla.
5 La técnica de Kenjaku es adecuadamente espantosa y siniestra.
Usuarios: Kenjaku, Yuta Okkotsu (vía copia)
Se pueden encontrar técnicas que otorgan la inmortalidad en todo el anime, e incluso JJK presenta varios personajes que han engañado a la muerte de varias formas mágicas. Sin embargo, la longevidad antinatural de Kenjaku es particularmente salvaje e inquietante. La técnica sin nombre del antiguo hechicero le permite saltar entre cuerpos trasplantando su cerebro aparentemente inmortal a varios anfitriones, obteniendo sus técnicas innatas como beneficio adicional.
Al establecerse en el cuerpo de Suguru Geto, Kenjaku pudo atrapar a Gojo en el Reino Prisión y finalmente ejecutar su plan de mil años de Culling Game. A diferencia de la mayoría de los poderes de inmortalidad, la técnica de Kenjaku enfatiza lo extraño de perseguir la eternidad haciéndole intercambiar cerebros con sus destinatarios. Sin embargo, un poder tan horrible le conviene a uno de JK villanos principales muy bien.
4 El juez de Higuruma refleja creativamente su carrera anterior como abogado defensor
Usuario: Hiromi Higuruma
Desde el arco del Juego de Culling en adelante, la creatividad de JK Las técnicas malditas han aumentado dramáticamente, las reglas de cómo se puede manifestar la técnica innata se vuelven aún más disonantes. Algunas de las técnicas innatas más salvajes están ligadas a la Expansión de Dominio del usuario, como la Sentencia de Muerte de Higuruma. Adecuado para un ex abogado, Higuruma atrapa a sus objetivos en una sala del tribunal mediante su técnica.
Allí, su shikigami obliga a la víctima a participar en un juicio por un delito aleatorio (desde un cruce imprudente hasta un asesinato en masa) y ser declarado culpable casi garantiza un resultado letal para el acusado. En lo que respecta a las técnicas no convencionales y no orientadas al combate, el poder de Higuruma es uno de los más convincentes, y se vuelve aún más cautivador por su conexión con la historia personal del usuario.
3 Unlimited es una de las técnicas más poderosas que puede poseer un hechicero.
Usuarios: Satoru Gojo, Yuta Okkotsu (vía copia)
Satoru Gojo ha sido coronado como el hechicero más fuerte de los tiempos modernos, y todo gracias a su única y poderosa combinación de técnicas heredadas. Fusionado con Six Eyes, una propiedad física que un hechicero del clan Gojo necesita para dominar la técnica principal, Unlimited se convierte en el máximo poder de manipulación espacial. Limitless le permite a Gojo materializar el concepto de Infinito, distorsionando el espacio a voluntad de muchas maneras elaboradas.
Las capacidades de Limitless se reflejan con bastante precisión en el nombre de la técnica. Desde evitar que cualquier cosa entre en contacto con el usuario hasta crear explosiones de infinitos en colisión, similares a una explosión atómica, Limitless utiliza la manipulación espacial en todo tipo de formas alucinantes. Esta técnica es técnicamente compleja e inmensamente atractiva cuando se observa en acción, y pocos de los que se han enfrentado a Limitless han podido combatirla. Eso no significa que no se pueda superar. Los fanáticos vieron con qué facilidad Toji Fushiguro respondió con la Lanza del Cielo Invertida.
2 El tren privado del amor puro encarna la energía caótica y juguetona de su usuario.
Usuario: Kinji Hakari
Kinji Hakari, un hombre enamorado de la emoción del juego, deja las cosas al azar, incluso en la batalla. Afortunadamente, la suerte siempre parece estar del lado de Hakari, lo que hace que su técnica innata inspirada en el salón de pachinko, Private Pure Love Train, sea perfecta para el hechicero salvaje y caótico. Un poder muy complicado, la técnica Hakari está ligada a expandir tu dominio y obliga a ambas partes a arriesgarse a ganar el premio gordo en un juego de pachinko con temática de manga shojo.
Si bien la premisa de la técnica de Hakari es hilarantemente poco seria, las ramificaciones de la derrota son devastadoramente letales. Al ganar el premio mayor (lo que el hechicero rara vez tiene problemas para lograr), Hakari entra en un estado de inmortalidad temporal, lo que le da 4 minutos y 11 segundos para atacar a su oponente.
Usuario: Fumihiko Takaba
En concepto, Comedian es una técnica tan poco seria como su usuario, el fracasado cómico convertido en hechicero Fumihiko Takaba. Sin embargo, esta técnica no es sólo responsable de retirar uno de los JK antagonistas más fuertespero su salvaje potencial puede ser el mayor de toda la serie. La naturaleza del comediante da vida a cualquier cosa que Takaba encuentre divertida, ya sea una broma tan tonta como la de su oponente vestido con uniforme de enfermera o, en teoría, algo mucho más letal.
No parece haber restricciones al poder de manipulación de la realidad de Takaba, siempre y cuando el hechicero encuentre la idea divertida. El propio Takaba no sabe cómo funciona su poder, lo que limita significativamente su utilidad en combate. Sin embargo, en el mundo del jujutsu difícilmente se puede encontrar una técnica más absurdamente dominada, que pueda cambiar la realidad de todo tipo de formas histéricas.