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Su lanzamiento está previsto para el 15 de noviembre de 2024. Credo del asesino: Oscuridad Será el decimocuarto juego de la serie. Con tantas entregas ya lanzadas, hay ciertas cosas que se espera que Ubisoft haga bien esta vez. Pocas otras series de juegos han logrado durar catorce entradas. De hecho, la mayoría desaparece después de unos pocos años, pero no Credo del asesino. Algunos titulares hacen ciertas cosas mejor que otros, pero después de trece partidos, hay un estándar que hay que mantener.
A lo largo del Credo del asesino franquicia, los jugadores han asumido el papel de forajidos famosos a lo largo de la historia. Los jugadores pueden participar en eventos como la Revolución Americana y la Invasión Nórdica de Inglaterra. CA: Sombras estará ambientado en el Japón feudal y contará con dos protagonistas diferentes: Yasuke, un samurái, y Naoe, una asesina shinobi. Los jugadores han querido un Credo del asesino juego ambientado en Japón durante años, haciendo Assassin’s Creed: Sombras la entrada más esperada de la serie hasta la fecha.
10 Mecánicas de sigilo bien diseñadas son la clave del éxito
El sigilo necesita una revisión seria
Credo del asesino Los juegos siempre han estado profundamente arraigados en el sigilo. Algunas entradas tenían mejores mecánicas de sigilo que otras, pero cada una aportó algo nuevo y único a la mesa. Ese es el objetivo de ser un asesino, escabullirse y eliminar objetivos sigilosamente. lo último Credo del asesino Los juegos comenzaron a alejarse del sigilo y adoptar un estilo de combate de acción y rol.
Desde el principio, los aficionados han estado echando espuma por la boca durante un buen rato. Credo del asesino Ambientado en Japón, dado que los ninjas son el epítome del sigilo, tiene sentido que los jugadores quieran ponerse sus capuchas y espadas ocultas y escabullirse por Japón si Ubisoft puede tomar los fantásticos elementos de sigilo de los juegos anteriores y lanzarlos con éxito. Ambiente japonés, entonces Assassin’s Creed: Sombras tiene el potencial de convertirse en uno de los favoritos de los fanáticos de la serie.
9 El combate debe corresponder a la temporada.
Los jugadores quieren sentir que están peleando en Japón.
Con el Credo del asesino la serie finalmente viaja a Japón, Oscuridad debe presentar armas y combates tradicionales de estilo japonés. Valhalla Incluía golpes vikingos y martillos nórdicos como armas que añadían una capa más profunda y atractiva al combate. Shadows necesita agregar su propio sabor al combate para diferenciarlo. de las otras entradas de la serie.
Muchos jugadores no son grandes fanáticos del combate en los últimos tiempos. Credo del asesino juegos, muchos prefieren el estilo de combate más antiguo y sigiloso. Assassin’s Creed: Sombras contará con dos personajes jugables, cada uno con sus propios árboles de habilidades y destrezas. Un personaje jugará de manera similar a los títulos más nuevos, mientras que el otro jugará de manera muy similar a los juegos originales. Aunque se trata de una mecánica interesante, no basta con definirla. CA: Sombras separado. De modo que Assassin’s Creed: Sombras Para tener realmente un buen combate, debe extraer ciertos elementos de juegos anteriores y al mismo tiempo proporcionar mecánicas nuevas y divertidas.
8 Los personajes ya no son lo que solían ser.
Ubisoft demostró a los fans que saben cómo crear personajes interesantes
Gracias al protagonista de Assassin’s Creed dosEzio Auditore, los fans saben que Ubisoft es capaz de crear personajes interesantes y adorables. Pero desde entonces, pocos personajes han logrado destacar y conectar con los jugadores. Otro favorito de los fanáticos es Edward Kenway de CA: Bandera Negrapero eso fue hace varias entradas. Los fanáticos se han sentido decepcionados con muchos personajes en los últimos juegos y Assassin’s Creed: Sombras Necesito cambiar eso.
Assassin’s Creed: Sombras Ya tiene la ventaja de tener lugar en un momento y lugar únicos en la historia. Hay una multitud de figuras históricas y mitológicas de las que Ubisoft puede sacar provecho. Uno de los personajes del jugador es Yasuke, el primer y único samurái africano de la vida real. Pero no basta con tener un personaje interesante. Los jugadores necesitan verlos pelear y conectarse con ellos para que se destaquen. Assassin’s Creed: Sombras tiene suficientes personajes interesantes para rivalizar con los mejores de la serie, Ubisoft sólo necesita hacer que los jugadores los amen.
7 Assassin’s Creed: Shadows debería adoptar un enfoque más ágil
Menos es más cuando se trata de duración del juego
Una de las mayores quejas sobre el último estilo de Credo del asesino juegos es que había muchas cosas inútiles que hacer. Ubisoft absolutamente lleno Orígenes, Odiseay Valhalla hasta el borde con contenido lateral. Con cientos de horas de trabajo por hacer, tiene que ser interesante y divertido mantener la atención de los jugadores y hacer que regresen. Valhalla es el peor infractor, con más de 150 horas de contenido.
En algunas entradas, Ubisoft se ha centrado mucho más en la cantidad que en la calidad. Los desarrolladores deben dar un paso atrás y reducir un poco el juego, y lo han reconocido. La entrada más reciente de la serie, Assassin’s Creed: EspejismoEs una aventura lineal mucho más pequeña y parece que a los fanáticos les gusta. Assassin’s Creed: Sombras necesita recortar grasa y concentrarse en brindar experiencias únicas e interesantes durante su tiempo de ejecución.
6 Los desarrolladores deben implementar formas divertidas de atravesar Japón
El parkour ya no es suficiente
Con otros juegos en un entorno similar como El fantasma de Tsuhsimay El ascenso de los Roninproporcionando formas divertidas y únicas de moverse, Assassin’s Creed: Sombras Tendrá que hacer que viajar por Japón sea emocionante para los jugadores. EL Credo del asesino Los juegos siempre han tenido un recorrido bastante básico. En algunos juegos, los jugadores pueden montar diferentes tipos de animales por el mapa o navegar en todo tipo de barcos, pero el principal medio de transporte a través del mapa es Credo del asesino Los juegos son parkour.
Parkour ha sido un mecánico básico en Credo del asesino franquicia desde el principio. Desde el primer juego lanzado en 2007, a los fanáticos les ha encantado viajar a diferentes lugares a lo largo de la historia. A lo largo de la serie, el parkour ha mejorado y se ha vuelto más fácil, pero los jugadores aún lo juzgan con dureza porque es un elemento clave de la franquicia. Si no tiene parkour, no es un Credo del asesino juego. Assassin’s Creed: Sombras Tiene una competencia seria en la categoría transversal y los desarrolladores deberán hacer todo lo posible para tener una oportunidad.
5 La historia moderna está en todas partes.
Ubisoft necesita contar una historia mucho más simple
Si hay algo que todo Credo del asesino Los fans pueden estar de acuerdo, eso es todo. la historia moderna está en todas partes. Una vez que el jugador abandona el Animus, no hay mucho que hacer y es increíblemente difícil para ellos mantenerse al día si no han jugado todas las demás entradas. La parte moderna de la historia es la parte del juego en la que la mayoría de los jugadores sienten que necesitan seguir adelante para llegar a lo bueno.
Los jugadores no juegan. Credo del asesino Juegos para la historia que está sucediendo en la actualidad, juegan para recorrer la historia como un asesino. La historia moderna es necesaria para los juegos de AC, pero los desarrolladores deben descubrir cómo mantenerla breve, comprensible y, lo más importante, entretenida. Si Assassin’s Creed: Sombras no tiene una sección de historia moderna fantástica, por lo que confundirá por completo las opiniones de los jugadores sobre el resto del juego.
4 El cambio de personajes debería seguir prosperando
AC: Syndicate introdujo bien el cambio de personajes
Credo del asesino ¿Has probado un sistema de intercambio de personajes antes?. Los jugadores podrían cambiar entre Jacob y Evie Frye durante todo el juego. Assassin’s Creed: Sindicato. A la mayoría de los fanáticos pareció gustarles, ya que era algo nuevo y emocionante para la serie, además de estar bien implementado y ser divertido. La principal queja era que las misiones de la historia debían ser realizadas por un personaje definido. Assassin’s Creed: Sindicato tiene un fantástico sistema de intercambio de personajes que sentó las bases de todo lo que se implementará en AC: Sombras.
Aunque este no es el caso, Ubisoft podría implementar un sistema de intercambio de personajes similar al Banishers: Fantasmas del Nuevo Edéndonde el jugador puede cambiar entre personajes rápidamente. Un sistema como este podría tomar la Credo del asesino Estilo de combate a un nivel completamente nuevo. Cualquiera que sea el sistema de intercambio de personajes Assassin’s Creed: Sombras implementará, debe ser fluido y proporcionar una experiencia agradable para el jugador.
3 La precisión histórica siempre ha sido una característica clave de los juegos de Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed: Shadows necesita mantener la atención al detalle de la franquicia
EL Credo del asesino La serie siempre ha sido elogiada por su precisión histórica. El dedicado equipo de Ubisoft ha pasado miles de horas investigando, estudiando, modelando y recreando algunas de las representaciones más precisas de hitos importantes a lo largo de la historia. Parte de lo que hace un Credo del asesino juego uno Credo del asesino El juego explora épocas y lugares del mundo real a los que es simplemente imposible llegar.
Ubisoft ha demostrado una y otra vez la cantidad de detalle que ha puesto en la recreación de hitos históricos. Después de que la catedral de Notre-Dame fuera parcialmente incendiada en 2019, Ubisoft pudo utilizar los modelos que tenía Aire acondicionado: Unidad para ayudar a restaurarlo. Assassin’s Creed: Sombras Tiene algunas opciones interesantes en cuanto a lugares para explorar, pero tendrán que ser perfectas para estar a la altura de sus predecesores.
2 Los jugadores quieren sentirse como un asesino y un samurái.
Una experiencia de juego inmersiva es clave
Lo que más les gusta a los jugadores Credo del asesino juegos eso es todo Los hace sentir como un asesino.. Credo del asesino ofrece algo que ningún otro juego ofrece con su capacidad de poner realmente a los jugadores en ese papel. Con cada nueva entrada, los desarrolladores agregan nuevas mecánicas para crear realmente esa sensación de «simulador de asesino».
A lo largo de la serie, Credo del asesino se ha convertido en algo más que un «simulador de asesinos». Bandera Negra Deja que los jugadores vivan su fantasía de ser un pirata, mientras Valhalla es uno de los pocos juegos del mercado donde los jugadores pueden jugar como vikingos. Esto es exactamente lo que Assassin’s Creed: Sombras Hay que hacer que los jugadores se sientan como samuráis. Hay docenas de juegos de Samurai, por lo que Ubisoft necesita profundizar más para crear una experiencia verdaderamente única con Assassin’s Creed: Sombras.
1 Las tasas de monetización en Assassin’s Creed: Shadows necesitan ajustes
La monetización excesiva se presenta como un problema con AC: Shadows
Si por algo es conocido Ubisoft es por la excesiva monetización de sus juegos y Credo del asesino no es una excepción. Con cada nuevo lanzamiento, Ubisoft encuentra nuevas formas de cobrar a sus jugadores.Assassin’s Creed: Sombras no es diferente. Ubisoft ya ha anunciado precios ridículos para las ediciones mejoradas del juego y los fans no están contentos.
Desde pases de temporada que casi no ofrecen contenido nuevo y cosméticos que nadie pidió, hasta un miserable acceso anticipado de dos o tres días, el CA: Sombras las ediciones mejoradas simplemente no valen su alto precio. Pero mientras los jugadores sigan pagando por él, los desarrolladores y editores seguirán cobrando lo que quieran por el contenido más pequeño. Assassin’s Creed: Sombras necesita controlar su monetización antes de encontrar aún más reacciones negativas y negatividad por parte de los fanáticos.